Mun/zh-cn

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Mun/Data

Mun,亦被称作 the Mun,有时也写作 Mün,是围绕 Kerbin 运行的最大的卫星。Mun 可以看成现实中的月球。Mun 的表面呈灰色,遍布大大小小的环形山和各种山峰,最高处可达3400米。Mun 的表面重力加速度为1.63 m/s²,比 Kerbin 低 8.18 m/s² ,与月球的表面重力加速度(1.624 m/s²)近似。由于 Mun 是 Kerbin 最近的天体,所以它常常成为玩家第一个登陆的天体,此外还可以利用它来实现引力助推引力弹弓效应)以更少的燃料消耗抵达 Minmus 或者进入环 Kerbol 轨道。

Mun 的表面可以发现数个被称为拱门(Mun Arches)和巨石(Monoliths 或 Munoliths)的地理异常点(彩蛋)。为了保留新玩家探索 Mun 的好奇心,我们推荐发现这些地点的玩家们最好不要公布其具体坐标。

Mun 并没有同步轨道,理论上来说,它的同步轨道高度为0.00 米,然而这一高度超过了 Mun 的引力范围。把飞船保持在其引力范围外,并保证其轨道的 SMA(轨道半长轴)与 Mun 一致,可以实现近似的静止效果。从 Mun 表面出发进入 25 公里环绕轨道需要大约 800 m/s 的 delta V。Mun 的半同步轨道高度约为1797.41公里。

地形

Mun 的地形较为平滑,表面呈灰色遍布撞击坑。洼地区域颜色上跟暗。 Mun 的表面还有宽数百米,长达数公里的峡谷。

Mun 靠近两极的地表最高点达到3340米。中低纬度的地表最高点达到2967米,位于一个大型撞击坑的东部边缘一个峡谷的北侧(129.64° W, 0.97° N)。同样在此撞击坑的东部(35.42° E, 8.27° N)有 Mun 的最低点,高度0米。

若要在 Mun 的赤道附近着陆,建议着陆高度在1600米到1200米之间。

当地形散射(Terrain Scatters)在游戏图形设置中开启时,会有大量的岩石分布于 Mun 的表面。和大多数地形散射一样,这些岩石仅仅是装饰,并且不会对任何物体产生碰撞。

Mun 有数个彩蛋等待玩家发现:

Spoiler: 警告!以下信息可能会减少您对 Mun 的探索兴趣
  • 三座石拱门。由于距离的关系,在赤道附近飞行时且高度小于10公里时可以轻易地发现它们。
  • 一座纪念登月第一人尼尔·阿姆斯特朗的纪念碑,位于一个大型撞击坑内的南部。另外纪念碑与人类第一次登陆月球的阿波罗11号的坐标相同。当在低轨道飞行时可以发现。
  • 三座巨石 (Monoliths 或 Munoliths),由于太小它们很难被发现。

Kerbin 地面观测

Mun 的轨道总是保持在 Kerbin 赤道的正上方,这是因为其轨道为一个完美的正圆,且轨道倾角为零。由于 Mun 被 Kerbin 潮汐锁定,所以在 Kerbin 表面只能看到 Mun 固定的一个半球。而从 Mun 上观测 Kerbin 则固定保持在东47°的天空中 (天顶) 。Mun 的赤道与 Kerbin 的赤道共面,所以任何在 Mun 赤道上的点面对着 Kerbin 同时也面对着 Kerbin 的赤道。Kerbin 没有被 Mun 潮汐锁定,所以在 Mun 表面只要可以观测到 Kerbin 的地方,在 Kerbin 自转的同时便可以观测到 Kerbin 的全貌。

时间加速

Mun/RefFrames

图集

Spoiler: 警告!以下信息可能会减少您对 Mun 的探索兴趣 彩蛋截图

细节

  • 0.14.2之前,Mun 的最高点不超过600米。
  • Mun 是 Kerbin 在游戏中第一个卫星。
  • 在 Mun 被加入游戏后,许多粉丝将其称为 Mün(发音:“myoon”),认为其原来的发音有误。然而,数位游戏开发者听闻后指正应为 Mun(发音:“muhn”)。在游戏 “Surface of the Mün” 标题画面中, 一艘坠毁的登陆艇的侧面潦草地写 “Mün or Bust”。两种拼法都被接受,但在游戏中还是以 Mun 出现。
  • Mun的轨道是一个完美的圆形且轨道倾角为0。这样的轨道在现实中是不可能形成的,因为在天体形成过程中诸多因素均会干扰这种轨道的形成。

变化

0.20.1
  • 还原高度值
0.20
  • 地形重整
0.18
  • 彩蛋(增加一个,修正一个)
  • 美术更新
0.17
  • 材质改进
0.16
  • 增加彩蛋
0.15
  • 材质改进
0.14.2
  • 地形重整
0.12
  • 首次加入

备注