Difference between revisions of "Vehicle Assembly Building/es"

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:''Editor de vehículos redirige aquí; ver también [[Spaceplane Hangar/es|HAE]].''
 
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El '''Edificio de Ensamblaje de Vehículos''', comúnmente llamado '''EEV''' (a veces erróneamente "Edificio de Ensamblaje''Vertical''"), es una de las dos instalaciones de construcción de [[craft/es|naves]] en el [[Kerbal Space Center/es|Centro Espacial Kerbal]].  Está obviamente inspirado en el [[w:es:Edificio_de_ensamblaje_de_vehículos|Edificio de ensamblaje de vehículos]] en el mundo real de la NASA.
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El '''Edificio de Ensamblaje de Vehículos''', comúnmente llamado '''EEV''' (a veces erróneamente "Edificio de Ensamblaje ''Vertical''"), es una de las dos instalaciones de construcción de [[craft/es|naves]] en el [[Kerbal Space Center/es|Centro Espacial Kerbal]].  Está obviamente inspirado en el [[w:es:Edificio_de_ensamblaje_de_vehículos|Edificio de ensamblaje de vehículos]] en el mundo real de la NASA.
  
Es el edificio más alto y más grande del [[KSC/es|CEK]], y situado en el corazón del complejo. En la historia del desarrollo del juego [[Kerbal Space Program/es|Programa Espacial Kerbal]] también puede considerarse el más antiguo.
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Es el edificio más alto y más grande del [[Kerbal Space Center/es|CEK]], y situado en el corazón del complejo. En la historia del desarrollo del juego [[Kerbal Space Program/es|Programa Espacial Kerbal]] también puede considerarse el más antiguo.
  
 
== Uso ==
 
== Uso ==
 
Como su contraparte, el [[Spaceplane Hangar/es|Hangar del Avión Espacial]] (HAE), el [[Vehicle Assembly Building/es|Edificio de Ensamblaje de Vehículos]] es para la construcción de naves. La lista de [[parts/es|piezas]] es la misma en ambas instalaciones. Además, mientras mantiene su propia lista de archivos de manualidades guardados y [[Subassembly/es|subconjuntos]] de partes, todos estos pueden ser cargados entre el EEV y el HAE.  
 
Como su contraparte, el [[Spaceplane Hangar/es|Hangar del Avión Espacial]] (HAE), el [[Vehicle Assembly Building/es|Edificio de Ensamblaje de Vehículos]] es para la construcción de naves. La lista de [[parts/es|piezas]] es la misma en ambas instalaciones. Además, mientras mantiene su propia lista de archivos de manualidades guardados y [[Subassembly/es|subconjuntos]] de partes, todos estos pueden ser cargados entre el EEV y el HAE.  
  
Hay diferencias esenciales entre los dos. El espacio de trabajo [[VAB/es|EEV]] en general está orientado verticalmente, como un [[rocket/es|cohete]], Como es el eje de simetría al colocar o mover partes. El HAE es horizontal en ambos aspectos, como un [[plane/es|avión]] o [[rover/es|rover]]. También, El modo de simetría por defecto en el [[VAB/es|EEV]] es [[w:es:Simetría_bilateral|simetría bilateral]]; el valor predeterminado del HAE es [[w:es:Simetría_especular/simetría especular]]. Desde la {{Version|0.90.0}} esto se puede cambiar. En el modo radial, las partes pueden colocarse individualmente o con simetría de dos, tres, cuatro, seis u ocho veces. Finalmente, el lanzamiento desde el [[VAB/es|EEV]] comenzará desde la [[Launch Pad/es|plataforma de inicio]] mientras que el HAE se inicia desde la [[Runway/es|pista]].
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Hay diferencias esenciales entre los dos. El espacio de trabajo EEV en general está orientado verticalmente, como un [[rocket/es|cohete]], Como es el eje de simetría al colocar o mover partes. El HAE es horizontal en ambos aspectos, como un [[plane/es|avión]] o [[rover/es|rover]]. También, El modo de simetría por defecto en el EEV es [[w:es:Simetría_bilateral|simetría bilateral]]; el valor predeterminado del HAE es [[w:es:Simetría_especular/simetría especular]]. Desde la {{Version|0.90.0}} esto se puede cambiar. En el modo radial, las partes pueden colocarse individualmente o con simetría de dos, tres, cuatro, seis u ocho veces. Finalmente, el lanzamiento desde el EEV comenzará desde la [[Launch Pad/es|plataforma de inicio]] mientras que el HAE se inicia desde la [[Runway/es|pista]].
  
 
Como todas las instalaciones, el edificio de ensamblaje de vehículos se puede actualizar en el [[Career/es|modo de carrera]]. El número máximo de piezas utilizadas para construir una embarcación y el rango de [[action group/es|grupos de acción]] aumenta con el nivel de actualización del edificio. El primer nivel permite solo 30 partes, sin grupos de acción, el segundo nivel 255 partes, y solo los grupos de acción básicos (sin grupos personalizados), y el edificio completamente actualizado no tiene límites en ninguno de los dos. El estado de desarrollo de la [[Launch Pad/es|Plataforma de lanzamiento]] también limita el tamaño de la [[craft/es|nave]] construible.
 
Como todas las instalaciones, el edificio de ensamblaje de vehículos se puede actualizar en el [[Career/es|modo de carrera]]. El número máximo de piezas utilizadas para construir una embarcación y el rango de [[action group/es|grupos de acción]] aumenta con el nivel de actualización del edificio. El primer nivel permite solo 30 partes, sin grupos de acción, el segundo nivel 255 partes, y solo los grupos de acción básicos (sin grupos personalizados), y el edificio completamente actualizado no tiene límites en ninguno de los dos. El estado de desarrollo de la [[Launch Pad/es|Plataforma de lanzamiento]] también limita el tamaño de la [[craft/es|nave]] construible.
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:* [[#B-L/es|Costes]]
 
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:* [[#B-L/es|Modo de simetria]]
 
:* [[#B-L/es|Modo de simetria]]
:* [[#B-L/es|Ángulo de presión]]
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:* [[#B-L/es|Ángulo de ajuste]]
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::* [[#B-L/es|Centro de masa]]
 
::* [[#B-L/es|Centro de masa]]
 
::* [[#B-L/es|Centro de empuje]]
 
::* [[#B-L/es|Centro de empuje]]
::* [[#B-L/es|Centro de la lista]]
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::* [[#B-L/es|Centro de elevación]]
 
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:* [[#Info/es|Estadísticas artesanales]]
 
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*''' Nuevo''' - Borra el vehículo actualmente activo del [[VAB/es|EEV]].
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*''' Nuevo''' - Borra el vehículo actualmente activo del EEV.
 
*''' Cargar''' - Abre una ventana emergente para cargar cualquier conjunto de vehículo guardado previamente.
 
*''' Cargar''' - Abre una ventana emergente para cargar cualquier conjunto de vehículo guardado previamente.
 
*''' Guardar''' - Guarda el vehículo actualmente activo en el disco.
 
*''' Guardar''' - Guarda el vehículo actualmente activo en el disco.
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Pocas cosas más son visibles y conmutables en la esquina inferior izquierda.
 
Pocas cosas más son visibles y conmutables en la esquina inferior izquierda.
 
[[File:SymmetryIndicator.png|right|link=]]
 
[[File:SymmetryIndicator.png|right|link=]]
* The '''[[funds|cost]]''' of the current vehicle is shown on right in the upper row, and the current fund in the lower one. There is financial system only in career mode - so the lower row doesn't appears in [[sandbox]] and [[science mode]]
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* El '''[[funds/es|coste]]''' del vehículo actual se muestra a la derecha en la fila superior, y el fondo actual en el inferior. Hay sistema financiero solo en modo carrera. - por lo que la fila inferior no aparece en [[sandbox/es|sandbox]] y el [[science mode/es|modo ciencia]].
* The '''Symmetry Mode''' is just right from the financial indicators. The number of symmetry level increasable and decreasable by clicking on the indicator (left or right), or using the {{key press|X}} and {{key press|Shift}}+{{key press|X}} keysThe switching between bilateral and radial symmetry is possible pressing {{key press|R}} key.  
+
* El '''Modo simetría''' está justo a la derecha de los indicadores financieros. La cantidad de nivel de simetría que se puede aumentar y disminuir haciendo clic en el indicador (izquierda o derecha) o usando las teclas {{key press|X}} y {{key press|Shift}}+{{key press|X}}.  La conmutación entre simetría bilateral y radial es posible pulsando la tecla {{key press|R}}.  
* The '''Angle Snap''''s icon is the next. It is toggleable by clicking on it or pressing {{key press|C}}.
+
* El icono '''Ángulo de ajuste'''' es el siguiente. Se puede cambiar haciendo clic en él o presionando {{key press|C}}.
* At the left side of this row there are the icons of the center-points in a column:
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* En el lado izquierdo de esta fila están los iconos de los puntos centrales en una columna:
** '''[[center of mass|Center of Mass]]'''
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** '''[[center of mass/es|Centro de masa]]'''
** '''[[center of thrust|Center of Thrust]]'''
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** '''[[center of thrust/es|Centro de empuje]]'''
** '''[[center of lift|Center of Lift]]'''
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** '''[[center of lift/es|Centro de elevación]]'''
  
 
<span id="Info"></span>
 
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There are some popping up menu icons in the bottom right corner too, these from left:
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También hay algunos iconos de menú emergentes en la esquina inferior derecha, estos desde la izquierda:
* '''Craft Stats''': The number of parts, the sizes and mass of the current craft shown clicking on the icon illustrated with an "<big>'''i'''</big>". If a value is beyond the capability of the building, the row turns to red in career game mode.
+
* '''Estadísticas artesanales''': El número de piezas, los tamaños y la masa de la embarcación actual se muestra al hacer clic en el icono ilustrado con una "<big>'''i'''</big>". Si un valor está más allá de la capacidad del edificio, la fila se vuelve roja en el modo de juego de carrera.
* '''[[Contracts]]''': These list currently active contracts accepted in [[Mission Control]]. This icon appears only in career mode.
+
* '''[[Contracts/es|Contratos]]''': Estas listas de contratos actualmente activos aceptados en el [[Mission Control/es|Control de Misión]]. Este ícono aparece solo en modo carrera.
* '''Notifications''': These report completed Contracts.
+
* '''Notificaciones''': Estos informes completaron los contratos.
* '''[[Stage|Staging]]''': On the right edge of the screen, rising from the bottom, is a dynamic and editable list of the current stages of the vehicle under construction. The game will attempt to build the stages as the user adds parts. However, the user may want to change the order that stages are activated, or edit what happens at each stage. The constantly visible '''''RESET''''' rearranges the staging system automatically.
+
* '''[[Stage/es|Puesta en escena]]''': En el borde derecho de la pantalla, desde la parte inferior, hay una lista dinámica y editable de las etapas actuales del vehículo en construcción. El juego intentará construir las etapas a medida que el usuario agregue partes. Sin embargo, el usuario puede querer cambiar el orden en que se activan las etapas, o editar lo que sucede en cada etapa. Lo constantemente visible '''''REINICIAR''''' reorganiza el sistema de clasificación automáticamente.
  
 
<span id="Gizmo"></span>
 
<span id="Gizmo"></span>
'''Editor Gizmos''': Icons for fine tune of the placing of the parts.
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'''Editor Gizmos''': Iconos para la sintonía fina de la colocación de las piezas.
 
[[File:Assemblymodes_icons.png|left|link=]]
 
[[File:Assemblymodes_icons.png|left|link=]]
The editor gizmos appears on the top left as the first part is paced in the workshop (they are visible only if some part placed in the workshop) and makes fine tune of the parts situation and orientation possible. They Place, Offset, Rotate and [[root part|Root]]. The modes can be activated by clicking on them, or pressing the equivalent ({{Key press|1|2|3|4|chain=}}) key.
+
El gizmos del editor aparece en la parte superior izquierda cuando la primera parte se estimula en el taller (son visibles solo si se coloca alguna parte en el taller) y hace posible la sintonización de la situación y la orientación de las partes. Colocan, desplazan, rotan y [[root part/es|arraigan]]. Los modos se pueden activar haciendo clic en ellos, o presionando la tecla equivalente ({{Key press|1|2|3|4|chain=}}).
 
{{clear|left}}
 
{{clear|left}}
* '''Place''' is the default mode, for placing new and already placed parts.
+
* '''Lugar''' Es el modo por defecto, para colocar piezas nuevas y ya colocadas.
* '''Offset''' makes the fine tune of the location of the placed parts possible. Pressing (left)-{{key press|Shift}} makes this tuning work with even finer steps.
+
* '''Compensar''' hace posible la sintonía fina de la ubicación de las piezas colocadas. Presionando (izquierda)-{{key press|Shift}} hace que este ajuste funcione incluso con pasos más finos.
* '''Rotate''' for rotating - changing the orientation - of the already placed parts. The (left)-{{key press|Shift}} works same way in this case too.
+
* '''Girar''' Para girar - cambiar la orientación - de las piezas ya colocadas. El (izquierdo)-{{key press|Shift}} funciona igual que también en este caso.
* '''Root''' for changing the [[root part]] with a single clicking on. The chosen part has to satisfy the conditions of being root part.
+
* '''Raíz''' para cambiar la [[root part/es|parte raíz]] con un solo clic. La parte elegida tiene que satisfacer las condiciones de ser parte raíz.
  
== Appearance ==
+
== Apariencia ==
The Vehicle Assembly Building is structured around an approximately 100&nbsp;m tall assembly bay tower (108&nbsp;m including helipad) located at the center of [[KSC]]. A wing extends south from the assembly bay tower, itself taller than most buildings at [[KSC]] and structured in three tiers. A smaller, lower wing extends a short distance on the north side. On the roof, there are 2 helipads between the skylights. There are no helicopters in the game{{check version||0.90}}, but the helipads provide a suitable landing target for [[Craft#VTOL|VTOL]] vehicles.  
+
El edificio de ensamblaje de vehículos se estructura alrededor de una torre de aproximadamente 100&nbsp;m de altura (108&nbsp;m incluyendo helipuerto) ubicado en el centro del CEK. Un ala se extiende hacia el sur desde la torre de la bahía de ensamblaje, más alta que la mayoría de los edificios en el CEK y estructurado en tres niveles. Un ala más pequeña y más baja se extiende una corta distancia en el lado norte. En el techo, hay 2 helipuertos entre los tragaluces. No hay helicópteros en el juego{{check version||0.90}}, pero los helipuertos proporcionan un objetivo de aterrizaje adecuado para los vehículos [[Craft#VTOL/es|VTOL]].  
  
On the east face of the assembly bay tower is an 8-leaf vertical lift door<ref>[http://www.international-door.com/vertical-lift-docked-doors.php Term "multi-leaf vertical lift door" used by real-world maker of similar door for NASA]</ref> approximately 93&nbsp;m tall. Closed at all other times, during craft assembly the east door is visibly open (giving 50&nbsp;m clearance) as though ready for the craft to be rolled out. However, craft appear directly on the Launch Pad and the door is never seen in motion. The view outside is always lit as midday regardless of time in-game. Additionally, on the north, west, and south faces of the [[VAB]] are large, yellow, swinging doors which appear to be auxiliary entrances.
+
En la cara este de la torre de la bahía de ensamblaje hay una puerta de elevación vertical de 8 hojas<ref>[http://www.international-door.com/vertical-lift-docked-doors.php Término "puerta de elevación vertical de múltiples hojas" utilizado por un fabricante del mundo real de una puerta similar para la NASA]</ref> aproximadamente 93&nbsp;m de altura. Cerrada en cualquier otro momento, durante el montaje de la nave, la puerta este está visiblemente abierta (dando 50&nbsp;m de compensación) como si estuviera listo para el despliegue de la nave. Sin embargo, las naves aparecen directamente en la Plataforma de lanzamiento y la puerta nunca se ve en movimiento. La vista exterior siempre se ilumina como mediodía, independientemente de la hora del juego. Además, en las caras norte, oeste y sur del EEV hay puertas grandes, amarillas y giratorias que parecen ser entradas auxiliares.
  
[[Kerbal]] scientists and workers roam the floor while a gauntlet of ground crew remain stationed at the main east door. Utility vehicles drive in and out and onto cargo lifts set in the north and south interior framework of the VAB. Occasionally, the utility vehicles will drive through one another, or through Kerbals on the floor, all without any effect on each other. None of this activity interacts with the build process, though scientists appear to examine the craft and workers hammer, drill, tighten, and wrench thin air.
+
Los científicos y trabajadores de [[Kerbal/es|Kerbal]] deambulan por el piso mientras un grupo de personal de tierra permanece estacionado en la puerta principal este. Los vehículos utilitarios entran y salen en ascensores de carga ubicados en el marco interior norte y sur de la VAB. Ocasionalmente, los vehículos utilitarios se conducirán uno a través de otro, o a través de Kerbals en el piso, todos sin ningún efecto sobre el otro. Ninguna de esta actividad interactúa con el proceso de construcción, a pesar de que los científicos parecen examinar la nave y los trabajadores martillando, taladrando, apretando y escurriendo el aire.
  
Just to the northwest of the [[VAB]] is the retirement monument to the old Mk1 Pod used in the earliest versions of [[KSP]].
+
Justo al noroeste de EEV se encuentra el monumento de retiro al antiguo Mk1 Pod utilizado en las primeras versiones de KSP.
  
{{SpoilerBox|description=Additional things to discover.|content=Beginning at the southeast corner of the assembly bay, a series of climbable stairs and ladders lead to the roof of the VAB. However, surmounting the ladders onto the helipad deck is very difficult.}}
+
{{SpoilerBox|description=Cosas adicionales para descubrir.|content=A partir de la esquina sureste de la bahía de ensamblaje, una serie de escaleras y escaleras que se pueden subir conducen al techo del EEV. Sin embargo, la superación de las escaleras en la cubierta del helipuerto es muy difícil.}}
{{SpoilerBox|description=Glitch|content=If a Kerbal jumps off of the VAB roof, they may survive, but might temporarily glitch on landing, with the arms shooting outward and becoming the "thing" for a few seconds. It is similar to the effects experienced when falling into [[Jool]].}}
+
{{SpoilerBox|description=Falla|content=Si un Kerbal salta del techo del EEV, puede sobrevivir, pero puede tener un fallo temporal en el aterrizaje, con los brazos disparándose hacia afuera y convirtiéndose en la "cosa" durante unos segundos. Es similar a los efectos experimentados al caer en [[Jool/es|Jool]].}}
  
{{ID|KSP:building,interiors090|VAB|header='''Relative Level Interiors'''}}
+
{{ID|KSP:building,interiors090|VAB|header='''Interiores a nivel relativo'''}}
  
== Levels ==
+
== Niveles ==
*'''Level 1''': Free
+
*'''Nivel 1''': Gratis
**Maximum number of [[Parts|parts]]: 30
+
**Número máximo de [[Parts/es|partes]]: 30
*'''Level 2''': {{mark|fund}}337,500
+
*'''Nivel 2''': {{mark|fund}}337,500
**Maximum number of [[parts]]: 255
+
**Número máximo de [[Parts/es|partes]]: 255
**Basic [[action group]]s available
+
**[[action group/es|Grupos de acción]] básicos disponibles
*'''Level 3''': {{mark|fund}}1,267,500
+
*'''Nivel 3''': {{mark|fund}}1,267,500
**Unlimited number of [[parts]]
+
**Número ilimitado de [[Parts/es|partes]]
**Custom [[action groups]] available
+
**[[action group/es|Grupos de acción]] personalizados disponibles
  
== Biomes ==
+
== Biomas ==
*'''Level 1''': the VAB hex is available as an area [[biome]], and the VAB Main Building is available as a structure biome.
+
*'''Nivel 1''': El hex de EEV está disponible como un área [[biome/es|bioma]], y el Edificio principal de EEV está disponible como un bioma de estructura.
*'''Level 2''': the VAB South Complex is added as a structure biome.
+
*'''Nivel 2''': El Complejo EEV Sur se añade como un bioma de estructura.
*'''Level 3''': the VAB South Complex is '''removed''', and the VAB Tanks, Round Tank, and Pod Memorial are added as structure biomes.
+
*'''Nivel 3''': El complejo sur de EEV se '''quita''', y los tanques EEV, el tanque redondo y el memorial de la cápsula se agregan como biomas de estructura.
  
Notes: structure biomes must be in contact with a [[craft]] to be accessed. The fact that the South Complex disappears when the VAB is fully upgraded may mean that you want to delay the upgrade until all your science instruments and/or the [[Mobile Processing Lab MPL-LG-2]] are available. The total science that may be missed amounts to 55.5 points on 100% science rewards (Normal difficulty).
+
Notas: los biomas de la estructura deben estar en contacto con una embarcación para poder acceder. El hecho de que South Complex desaparezca cuando la VAB se actualice por completo puede significar que desea retrasar la actualización hasta que todos sus instrumentos científicos y/o  el [[Mobile Processing Lab MPL-LG-2/es|Laboratorio de Procesamiento Móvil MPL-LG-2]] estén disponibles. La ciencia total que se puede perder es de 55.5 puntos en 100% de recompensas de ciencia (dificultad normal).
  
== Gallery ==
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== Galería ==
 
<gallery>
 
<gallery>
vabexterior.jpg|The exterior view of the VAB until 0.21
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vabexterior.jpg|La vista exterior del EEV hasta 0.21.
vabint.png|The interior view of the VAB until 0.21
+
vabint.png|La vista interior del EEV hasta 0.21.
VABTier1.png|The level 1 VAB
+
VABTier1.png|El nivel 1 EEV
Inside_VABTier1.png|The interior view of the VAB (level 1)
+
Inside_VABTier1.png|La vista interior del EEV (nivel 1).
VABTier2.png|The level 2 VAB
+
VABTier2.png|El nivel 2 EEV
Inside_VABTier2.png|The interior view of the VAB (level 2)
+
Inside_VABTier2.png|La vista interior del EEV (nivel 2).
VABwLP.jpg|The level 3 VAB
+
VABwLP.jpg|El nivel 3 EEV
VABin.jpg|The crewed interior view of the VAB (level 3)
+
VABin.jpg|La vista interior de la tripulación del EEV (nivel 3).
Rocket-power VTOL on VAB.jpg|On the helipad of the VAB
+
Rocket-power VTOL on VAB.jpg|En el helipuerto del EEV.
VAB night.png|The VAB at night
+
VAB night.png|El EEV en la noche
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Changes ==
+
== Cambios ==
 
;[[0.90.0]]
 
;[[0.90.0]]
* Added interior relative to building level.
+
* Añadido interior en relación con el nivel de construcción.
 
;[[0.22]]
 
;[[0.22]]
* Added possibility to add and use [[subassemblies]]
+
* Posibilidad añadida de agregar y usar [[subassemblies/es|subconjuntos]]
* Redesigned exterior
+
* Exterior rediseñado
 
;[[0.21]]
 
;[[0.21]]
* Redesigned exterior and interior with supply trucks, animated lifts, and more Kerbal Engineers.
+
* Diseño interior y exterior rediseñados con camiones de suministro, ascensores animados y más ingenieros de Kerbal.
* Tweaked lighting for [[VAB]] interior and [[Launch Pad]]
+
* Iluminación modificada para interior EEV y plataforma de lanzamiento
 
;[[0.16]]
 
;[[0.16]]
* Added ground crew
+
* Equipo de tierra añadido
 
;[[0.7.3]]
 
;[[0.7.3]]
* Initial release
+
* Versión inicial
  
== References ==
+
== Referencias ==
 
<references/>
 
<references/>
  
== See also ==
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== Ver también ==
* {{Wikipedia|Vehicle Assembly Building}}
+
* {{Wikipedia|Edificio de ensamblaje de vehículos}}
  
[[Category:Game interface]]
+
[[Category:Game interface/es]]
 
{{Kerbal Space Center}}
 
{{Kerbal Space Center}}

Latest revision as of 00:06, 29 February 2024

Edificio de Ensamblaje de Vehículos
KSC building
Edificio de Ensamblaje de Vehículos
Nivel 3
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 1 Nivel 2
Localización TinyKerbin.png Kerbin
TinyKSC.png Kerbal Space Center
Altitude 67 m
Desde la versión 0.7.3
Editor de vehículos redirige aquí; ver también HAE.

El Edificio de Ensamblaje de Vehículos, comúnmente llamado EEV (a veces erróneamente "Edificio de Ensamblaje Vertical"), es una de las dos instalaciones de construcción de naves en el Centro Espacial Kerbal. Está obviamente inspirado en el Edificio de ensamblaje de vehículos en el mundo real de la NASA.

Es el edificio más alto y más grande del CEK, y situado en el corazón del complejo. En la historia del desarrollo del juego Programa Espacial Kerbal también puede considerarse el más antiguo.

Uso

Como su contraparte, el Hangar del Avión Espacial (HAE), el Edificio de Ensamblaje de Vehículos es para la construcción de naves. La lista de piezas es la misma en ambas instalaciones. Además, mientras mantiene su propia lista de archivos de manualidades guardados y subconjuntos de partes, todos estos pueden ser cargados entre el EEV y el HAE.

Hay diferencias esenciales entre los dos. El espacio de trabajo EEV en general está orientado verticalmente, como un cohete, Como es el eje de simetría al colocar o mover partes. El HAE es horizontal en ambos aspectos, como un avión o rover. También, El modo de simetría por defecto en el EEV es simetría bilateral; el valor predeterminado del HAE es w:es:Simetría_especular/simetría especular. Desde la Versión 0.90.0 esto se puede cambiar. En el modo radial, las partes pueden colocarse individualmente o con simetría de dos, tres, cuatro, seis u ocho veces. Finalmente, el lanzamiento desde el EEV comenzará desde la plataforma de inicio mientras que el HAE se inicia desde la pista.

Como todas las instalaciones, el edificio de ensamblaje de vehículos se puede actualizar en el modo de carrera. El número máximo de piezas utilizadas para construir una embarcación y el rango de grupos de acción aumenta con el nivel de actualización del edificio. El primer nivel permite solo 30 partes, sin grupos de acción, el segundo nivel 255 partes, y solo los grupos de acción básicos (sin grupos personalizados), y el edificio completamente actualizado no tiene límites en ninguno de los dos. El estado de desarrollo de la Plataforma de lanzamiento también limita el tamaño de la nave construible.

Interfaz

Vista del editor dentro de los talleres.

Desde la Versión 0.90.0, La interfaz del editor para el Edificio de ensamblaje de vehículos y el hangar del avión espacial es la misma. Las únicas excepciones funcionales son la orientación del eje de simetría (vertical u horizontal, respectivamente) y el modo de simetría predeterminado (radial o espejado). El modo de simetría se puede cambiar presionando la tecla R.

La interfaz gráfica proporciona iconos seleccionables para casi todas las acciones. Hay algunas combinaciones de teclas sin iconos. La combinación de ^ Control+Z deshace la última acción, y ^ Control+Y la rehace. Además, manteniendo pulsada la tecla Mod, al hacer clic con el botón izquierdo en una parte, copia un segmento de la embarcación que consta de la parte y todos sus elementos secundarios, en lugar de agarrarla para moverla.

Controles de modo: A lo largo de la parte superior de la pantalla se encuentran algunos de los controles del taller. Los controles de la izquierda dependen del modo actual en el que se encuentra el taller.

Part icon.png Action group icon.png Crew icon.png

El modo está controlado por los tres iconos azules justo a la izquierda del centro a lo largo de la parte superior. Estos son: Partes (el modo por defecto), Grupos de acción y Tripulación. Estos modos se describen en detalle en sus respectivas páginas.

Barras de modo: el 25% -30% izquierdo de la pantalla estará ocupado por los diversos controles relacionados con el modo.

  • Partes - Aparece el cuadro de piezas. Hay una columna de pestañas con etiquetas de iconos para elegir el tipo de las partes. Hay una fila de botones para cambiar la clasificación de las partes visibles mediante: Nombre, Masa, Coste y Tamaño. Hay un interruptor de "Habilitar modo avanzado" en la parte superior, que alterna botones adicionales para ordenar por Módulo, Recurso, Fabricante, o Nivel de técnico. Usando Subconjuntos y la creación de categorías personalizadas también son posibles en este modo avanzado.
  • Grupos de acción - menú para reorganizar los grupos de acción básicos y personalizados.
  • Tripulación - menú para elegir kerbonautas para la misión.

Nombre de nave está en la parte superior central. Al hacer clic en el nombre, el usuario puede editar el nombre antes de guardar la tarea actual. También se despliega un área de texto para escribir cosas tales como una descripción del vehículo, guías de operaciones o cualquier otra cosa digna de mención. Al hacer clic en cualquier otro lugar de la pantalla se cierra.

Bandera de la misión está justo a la derecha del centro superior. Presenta la bandera utilizada en las etiquetas y, si se trata de un vehículo tripulado, en cualquier bandera colocada por la tripulación en los AEV.

Los controles de archivos y las órdenes de construcción se encuentran en la parte superior derecha de la pantalla.

New icon.png Load icon.png Save icon.png Launch icon.png Exit icon.png
  • Nuevo - Borra el vehículo actualmente activo del EEV.
  • Cargar - Abre una ventana emergente para cargar cualquier conjunto de vehículo guardado previamente.
  • Guardar - Guarda el vehículo actualmente activo en el disco.
  • Lanzar es el segundo desde la esquina superior derecha. Si no guardado recientemente, sobrescribe Nave Auto Guardada en el disco, a continuación, cambia desde el EEV a la Plataforma de lanzamiento.
  • Salir es el botón de la derecha. Sale de la EEV de regreso al Centro Espacial.

Pocas cosas más son visibles y conmutables en la esquina inferior izquierda.

SymmetryIndicator.png
  • El coste del vehículo actual se muestra a la derecha en la fila superior, y el fondo actual en el inferior. Hay sistema financiero solo en modo carrera. - por lo que la fila inferior no aparece en sandbox y el modo ciencia.
  • El Modo simetría está justo a la derecha de los indicadores financieros. La cantidad de nivel de simetría que se puede aumentar y disminuir haciendo clic en el indicador (izquierda o derecha) o usando las teclas X y Shift+X. La conmutación entre simetría bilateral y radial es posible pulsando la tecla R.
  • El icono Ángulo de ajuste' es el siguiente. Se puede cambiar haciendo clic en él o presionando C.
  • En el lado izquierdo de esta fila están los iconos de los puntos centrales en una columna:

También hay algunos iconos de menú emergentes en la esquina inferior derecha, estos desde la izquierda:

  • Estadísticas artesanales: El número de piezas, los tamaños y la masa de la embarcación actual se muestra al hacer clic en el icono ilustrado con una "i". Si un valor está más allá de la capacidad del edificio, la fila se vuelve roja en el modo de juego de carrera.
  • Contratos: Estas listas de contratos actualmente activos aceptados en el Control de Misión. Este ícono aparece solo en modo carrera.
  • Notificaciones: Estos informes completaron los contratos.
  • Puesta en escena: En el borde derecho de la pantalla, desde la parte inferior, hay una lista dinámica y editable de las etapas actuales del vehículo en construcción. El juego intentará construir las etapas a medida que el usuario agregue partes. Sin embargo, el usuario puede querer cambiar el orden en que se activan las etapas, o editar lo que sucede en cada etapa. Lo constantemente visible REINICIAR reorganiza el sistema de clasificación automáticamente.

Editor Gizmos: Iconos para la sintonía fina de la colocación de las piezas.

Assemblymodes icons.png

El gizmos del editor aparece en la parte superior izquierda cuando la primera parte se estimula en el taller (son visibles solo si se coloca alguna parte en el taller) y hace posible la sintonización de la situación y la orientación de las partes. Colocan, desplazan, rotan y arraigan. Los modos se pueden activar haciendo clic en ellos, o presionando la tecla equivalente (1234).

  • Lugar Es el modo por defecto, para colocar piezas nuevas y ya colocadas.
  • Compensar hace posible la sintonía fina de la ubicación de las piezas colocadas. Presionando (izquierda)- Shift hace que este ajuste funcione incluso con pasos más finos.
  • Girar Para girar - cambiar la orientación - de las piezas ya colocadas. El (izquierdo)- Shift funciona igual que también en este caso.
  • Raíz para cambiar la parte raíz con un solo clic. La parte elegida tiene que satisfacer las condiciones de ser parte raíz.

Apariencia

El edificio de ensamblaje de vehículos se estructura alrededor de una torre de aproximadamente 100 m de altura (108 m incluyendo helipuerto) ubicado en el centro del CEK. Un ala se extiende hacia el sur desde la torre de la bahía de ensamblaje, más alta que la mayoría de los edificios en el CEK y estructurado en tres niveles. Un ala más pequeña y más baja se extiende una corta distancia en el lado norte. En el techo, hay 2 helipuertos entre los tragaluces. No hay helicópteros en el juego[outdated], pero los helipuertos proporcionan un objetivo de aterrizaje adecuado para los vehículos VTOL.

En la cara este de la torre de la bahía de ensamblaje hay una puerta de elevación vertical de 8 hojas[1] aproximadamente 93 m de altura. Cerrada en cualquier otro momento, durante el montaje de la nave, la puerta este está visiblemente abierta (dando 50 m de compensación) como si estuviera listo para el despliegue de la nave. Sin embargo, las naves aparecen directamente en la Plataforma de lanzamiento y la puerta nunca se ve en movimiento. La vista exterior siempre se ilumina como mediodía, independientemente de la hora del juego. Además, en las caras norte, oeste y sur del EEV hay puertas grandes, amarillas y giratorias que parecen ser entradas auxiliares.

Los científicos y trabajadores de Kerbal deambulan por el piso mientras un grupo de personal de tierra permanece estacionado en la puerta principal este. Los vehículos utilitarios entran y salen en ascensores de carga ubicados en el marco interior norte y sur de la VAB. Ocasionalmente, los vehículos utilitarios se conducirán uno a través de otro, o a través de Kerbals en el piso, todos sin ningún efecto sobre el otro. Ninguna de esta actividad interactúa con el proceso de construcción, a pesar de que los científicos parecen examinar la nave y los trabajadores martillando, taladrando, apretando y escurriendo el aire.

Justo al noroeste de EEV se encuentra el monumento de retiro al antiguo Mk1 Pod utilizado en las primeras versiones de KSP.

Spoiler: Cosas adicionales para descubrir.
A partir de la esquina sureste de la bahía de ensamblaje, una serie de escaleras y escaleras que se pueden subir conducen al techo del EEV. Sin embargo, la superación de las escaleras en la cubierta del helipuerto es muy difícil.
Spoiler: Falla
Si un Kerbal salta del techo del EEV, puede sobrevivir, pero puede tener un fallo temporal en el aterrizaje, con los brazos disparándose hacia afuera y convirtiéndose en la "cosa" durante unos segundos. Es similar a los efectos experimentados al caer en Jool.
Interiores a nivel relativo

Niveles

Biomas

  • Nivel 1: El hex de EEV está disponible como un área bioma, y el Edificio principal de EEV está disponible como un bioma de estructura.
  • Nivel 2: El Complejo EEV Sur se añade como un bioma de estructura.
  • Nivel 3: El complejo sur de EEV se quita, y los tanques EEV, el tanque redondo y el memorial de la cápsula se agregan como biomas de estructura.

Notas: los biomas de la estructura deben estar en contacto con una embarcación para poder acceder. El hecho de que South Complex desaparezca cuando la VAB se actualice por completo puede significar que desea retrasar la actualización hasta que todos sus instrumentos científicos y/o el Laboratorio de Procesamiento Móvil MPL-LG-2 estén disponibles. La ciencia total que se puede perder es de 55.5 puntos en 100% de recompensas de ciencia (dificultad normal).

Galería

Cambios

0.90.0
  • Añadido interior en relación con el nivel de construcción.
0.22
  • Posibilidad añadida de agregar y usar subconjuntos
  • Exterior rediseñado
0.21
  • Diseño interior y exterior rediseñados con camiones de suministro, ascensores animados y más ingenieros de Kerbal.
  • Iluminación modificada para interior EEV y plataforma de lanzamiento
0.16
  • Equipo de tierra añadido
0.7.3
  • Versión inicial

Referencias

  1. Término "puerta de elevación vertical de múltiples hojas" utilizado por un fabricante del mundo real de una puerta similar para la NASA

Ver también