Difference between revisions of "Wing/hu"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
m
(+ méretek)
Line 1: Line 1:
 
A '''szárny [wing]''' olyan [[parts/hu|alkatrész]] fajta amelynek elsődleges feladata függőleges felhajtóerő létrehozása a [[atmosphere/hu|légkörben]] történő vízszintes haladás közben. Az általuk létrehozott felhajtóerő nagysága függ a légkör sűrűségétől, a sebesség négyzetétől és a támadási szögtől. A sűrűség és a sebesség négyzetének a szorzata adja azt a nyomásmennyiséget, amely a légkörben haladó elemekre, így szárnyakra is hat. Ezt dinamikus nyomásnak nevezzük (Q).
 
A '''szárny [wing]''' olyan [[parts/hu|alkatrész]] fajta amelynek elsődleges feladata függőleges felhajtóerő létrehozása a [[atmosphere/hu|légkörben]] történő vízszintes haladás közben. Az általuk létrehozott felhajtóerő nagysága függ a légkör sűrűségétől, a sebesség négyzetétől és a támadási szögtől. A sűrűség és a sebesség négyzetének a szorzata adja azt a nyomásmennyiséget, amely a légkörben haladó elemekre, így szárnyakra is hat. Ezt dinamikus nyomásnak nevezzük (Q).
: <math>Q = 0,5\, \cdot \rho\, \cdot v^2\,</math>
+
 
 +
{{Formula|math=Q = 0,5\, \cdot \rho\, \cdot v^2\,|where=* <math>\rho</math> a légkör helyi sűrűsége [kg/m³]
 +
* <math>v</math> a jármű légkörhöz viszonyított sebessége [m/s]
 +
}}
 +
 
 
A szárnyelemek, a kisebb [[winglet/hu|szárnyacskák]], és [[control surface/hu|kormánysíkok]] így előállított felhajtóerejének súlypontját [[center of lift/hu|emelésközéppont]], amely hasonlóan működik mint a [[center of mass/hu|tömegközéppont]]. Az emelésközéppont és a tömegközéppont kölcsönös helyzete döntően befolyásolja a repülőgép stabilitását.
 
A szárnyelemek, a kisebb [[winglet/hu|szárnyacskák]], és [[control surface/hu|kormánysíkok]] így előállított felhajtóerejének súlypontját [[center of lift/hu|emelésközéppont]], amely hasonlóan működik mint a [[center of mass/hu|tömegközéppont]]. Az emelésközéppont és a tömegközéppont kölcsönös helyzete döntően befolyásolja a repülőgép stabilitását.
  
A szárnyelemek funkciója, hogy a haladás irányával ellentétes [[drag/hu|légellenállás]] mellett felhajtóerőt állítsanak elő. Mivel a légellenállás leküzdéséhez energiára van szükség, ezt normális esetben a [[engine/hu|hajtóművek]] biztosítják, sikláskor pedig a helyzeti energia biztosítja. Az előállított felhajtóerő nagysága függ a támadás szögétől (~ L=Σl*Q*(cos<sup>2</sup>2α)/2), a szög növelésével egy bizonyos határig növekszik a felhajtóerő, viszont vele együtt a [[drag/hu|légellenállás is]]. A repüléssel kapcsolatban leginkább az emelés és a légellenállás hányadosának (L/D) a legkedvezőbb állapotára kell törekedni.
+
A szárnyelemek funkciója, hogy a haladás irányával ellentétes [[drag/hu|légellenállás]] mellett felhajtóerőt állítsanak elő. Mivel a légellenállás leküzdéséhez energiára van szükség, ezt normális esetben a [[engine/hu|hajtóművek]] biztosítják, sikláskor pedig a helyzeti energia biztosítja. Az előállított felhajtóerő nagysága függ a támadás szögétől (~ L=Σl*Q*(cos<sup>2</sup>2α)/2), a szög növelésével egy bizonyos határig növekszik a felhajtóerő, viszont vele együtt a légellenállás is. A repüléssel kapcsolatban leginkább az emelés és a légellenállás hányadosának (L/D) a legkedvezőbb állapotára kell törekedni.
  
''Fontos megjegyezni, hogy jelenleg ({{Version|0.24.2|}}) a játék aerodinamikai modellje meglehetősen egyszerű, nem ismeri az átesést vagy a hangsebesség hatásait. Viszont létezik [[list of mods/hu|olyan kiegészítő]] amely javít az aerodinamikai modell valósághűségén.''  
+
''Fontos megjegyezni, hogy jelenleg ({{Version|0.25|}}) a játék aerodinamikai modellje meglehetősen egyszerű, nem ismeri az átesést vagy a hangsebesség hatásait. Viszont létezik [[list of mods/hu|olyan kiegészítő]] amely javít az aerodinamikai modell valósághűségén.''  
  
 
A szárnyak a [[plane/hu|repülőgépek]] alapvető ismertetőjelei, de más [[craft/hu|járműveken]] is elláthatnak aerodinamikai szerepeket, mint siklószárnyak, vagy a éppen a [[rocket/hu|rakéták]] esetében a rakéta végére szerelve javítják a rakéta stabilitását.
 
A szárnyak a [[plane/hu|repülőgépek]] alapvető ismertetőjelei, de más [[craft/hu|járműveken]] is elláthatnak aerodinamikai szerepeket, mint siklószárnyak, vagy a éppen a [[rocket/hu|rakéták]] esetében a rakéta végére szerelve javítják a rakéta stabilitását.
Line 12: Line 16:
  
 
== A szárnyak listája ==
 
== A szárnyak listája ==
 +
[[file:wings' dimensions.svg|196px|left]]
 +
A játékban található nagyméretű merev szárnyelemek a Hátranyilazott Szárny kivételével szigorú geometriai méreteket követnek, emiatt könnyen hézagok nélkül egymáshoz illeszthetőek, és ezáltal különösebb nehézségek nélkül kialakíthatóak a nagyobb méretű szárnyszerkezetek. Az ilyen nagyméretű szárnyszerkezeteknél is ügyelni kell arra, hogy a játék fa elrendezésben építi be az alkatrészeket, ezért gyakran [[EAS-4 Strut Connector/hu|összekötőgerendákkal]] kell kimerevíteni ezeket. A méreteket szemléltető rajzon láthatóak az egyes elemeket leíró méretek, és a csatlakozóél mindig jobb oldalukon található. 
 +
<div style="float:left;">
 +
* '''L''' [Length] - a szárnyelem teljes hossza
 +
* '''W''' [Width] - a szárnyelem szélessége a csatlakozási részén
 +
* '''E''' [End] - a szárnyelem szélessége a túlsó végén (a téglalap alakú szárnyösszekötő elemeknél ezt azonosnak vesszük a W-vel)
 +
* '''SD''' [Sweeping Depth] - a szárnyelem hátranyilazásának mélysége: becsatlakozó rész leghátsó pontja és a a szárnyvég leghátsó pontja közti szinttávolság
 +
</div>
 +
{{clear}}
 
{{Stats Table Wings}}
 
{{Stats Table Wings}}
  
 
[[Category:Parts/hu]]
 
[[Category:Parts/hu]]
 
[[Category:Wings/hu| ]]
 
[[Category:Wings/hu| ]]

Revision as of 17:00, 31 October 2014

A szárny [wing] olyan alkatrész fajta amelynek elsődleges feladata függőleges felhajtóerő létrehozása a légkörben történő vízszintes haladás közben. Az általuk létrehozott felhajtóerő nagysága függ a légkör sűrűségétől, a sebesség négyzetétől és a támadási szögtől. A sűrűség és a sebesség négyzetének a szorzata adja azt a nyomásmennyiséget, amely a légkörben haladó elemekre, így szárnyakra is hat. Ezt dinamikus nyomásnak nevezzük (Q).

Ahol:
  • a légkör helyi sűrűsége [kg/m³]
  • a jármű légkörhöz viszonyított sebessége [m/s]

A szárnyelemek, a kisebb szárnyacskák, és kormánysíkok így előállított felhajtóerejének súlypontját emelésközéppont, amely hasonlóan működik mint a tömegközéppont. Az emelésközéppont és a tömegközéppont kölcsönös helyzete döntően befolyásolja a repülőgép stabilitását.

A szárnyelemek funkciója, hogy a haladás irányával ellentétes légellenállás mellett felhajtóerőt állítsanak elő. Mivel a légellenállás leküzdéséhez energiára van szükség, ezt normális esetben a hajtóművek biztosítják, sikláskor pedig a helyzeti energia biztosítja. Az előállított felhajtóerő nagysága függ a támadás szögétől (~ L=Σl*Q*(cos22α)/2), a szög növelésével egy bizonyos határig növekszik a felhajtóerő, viszont vele együtt a légellenállás is. A repüléssel kapcsolatban leginkább az emelés és a légellenállás hányadosának (L/D) a legkedvezőbb állapotára kell törekedni.

Fontos megjegyezni, hogy jelenleg (0.25) a játék aerodinamikai modellje meglehetősen egyszerű, nem ismeri az átesést vagy a hangsebesség hatásait. Viszont létezik olyan kiegészítő amely javít az aerodinamikai modell valósághűségén.

A szárnyak a repülőgépek alapvető ismertetőjelei, de más járműveken is elláthatnak aerodinamikai szerepeket, mint siklószárnyak, vagy a éppen a rakéták esetében a rakéta végére szerelve javítják a rakéta stabilitását.

A szárnyak nem irányítható alkatrészek, de a kilépőéleik kitűnő elhelyezést kínálnak a kormánysíkok számára.

A szárnyak listája

Wings' dimensions.svg

A játékban található nagyméretű merev szárnyelemek a Hátranyilazott Szárny kivételével szigorú geometriai méreteket követnek, emiatt könnyen hézagok nélkül egymáshoz illeszthetőek, és ezáltal különösebb nehézségek nélkül kialakíthatóak a nagyobb méretű szárnyszerkezetek. Az ilyen nagyméretű szárnyszerkezeteknél is ügyelni kell arra, hogy a játék fa elrendezésben építi be az alkatrészeket, ezért gyakran összekötőgerendákkal kell kimerevíteni ezeket. A méreteket szemléltető rajzon láthatóak az egyes elemeket leíró méretek, és a csatlakozóél mindig jobb oldalukon található.

  • L [Length] - a szárnyelem teljes hossza
  • W [Width] - a szárnyelem szélessége a csatlakozási részén
  • E [End] - a szárnyelem szélessége a túlsó végén (a téglalap alakú szárnyösszekötő elemeknél ezt azonosnak vesszük a W-vel)
  • SD [Sweeping Depth] - a szárnyelem hátranyilazásának mélysége: becsatlakozó rész leghátsó pontja és a a szárnyvég leghátsó pontja közti szinttávolság

Template:Stats Table Wings