Science mode/zh-cn
From Kerbal Space Program Wiki
Science mode Game Mode | ||
Name | Science | |
Contracts available | 否 | |
Strategies available | 否 | |
Parts unlocked with Science Points |
是 | |
Parts paid with Funds | 否 | |
Reputation to Kerbals | 否 | |
Since version | 0.24 |
科学游戏模式是《Kerbal Space Program》的三种游戏模式之一。这是介于“自由式”沙盒模式和严重依赖资源的职业模式之间的一种中间选择。科学模式的重点是承担各种科学活动,没有职业模式中存在的合同、资金和声誉系统的负担。这个游戏模式在0.24版本之前的所有版本中都被称为“职业”,因为它是在0.22版本中发布的。
概述
与沙盒游戏模式不同,研发设施是开放的(就像在职业模式中一样),允许使用环境传感器和收集数据。从这些实验中恢复或传输数据可以产生科学点数,这些点数可以用于研发设施中“研究”新部件;这将立即解锁该技术树节点的所有部分,并允许访问下一个节点。
因为玩家只能使用已经解锁的部分,所以每款游戏都是从解锁的Start节点开始的。与职业模式不同,发达的部分是自由的,因为没有货币制度,没有来自不同机构的合同,没有声誉。因此,任务控制中心关闭。由于没有合同,玩家无法通过完成合同获得科学点数。同样,没有进入管理设施的入口,也没有可以选择的业务策略来影响财务(Funds)、科学()和声誉(★)收入。
初学者从科学模式开始可能是明智的,因为它更“初学者友好”。由于操作节点已经解锁,玩家无需担心声誉或现金。
在这个游戏模式中,在简单难度或自定义设置中可以使用库存载具。