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* 在[[Research and Development|科研中心]]里的[[technology tree|科技树]]上研究并解锁部件。这仅适用于部分[[Game Difficulty|游戏难度]]设置。 | * 在[[Research and Development|科研中心]]里的[[technology tree|科技树]]上研究并解锁部件。这仅适用于部分[[Game Difficulty|游戏难度]]设置。 |
Revision as of 09:18, 2 November 2021
资金 ()最初在0.24版本中出现,可以被看成是游戏中玩家的预算。它限制了在游戏中任何时间和进度时可以建造的载具的大小和复杂性。它的单位未知,符号与现实生活中使用的任何货币单位都不相似。但在升级建筑的界面中,在数额之前会有一个“£”的标志。
资金只在生涯模式中出现,因为在沙盒和科研模式中的一切建造都可以用无限的资金。
用途
资金是通过接受和完成合同获得的。每份合同在被接受时都会提供一定数量的资金作为预付款,并在完成每个合同后进行额外付款。合同也有惩罚,如果合同到期或失败,将扣除一些资金。在任务管理中心里检查合同时,会列出所有这些交易中涉及的金额。
0.25版本中的资金用途有:
- 载具的建造费和燃料费。在飞行器组装大楼或航天器机库中时,会统计显示当前项目中所有部件的总成本。发射载具将立即从总数中扣除其成本。
- 在科研中心里的科技树上研究并解锁部件。这仅适用于部分游戏难度设置。
- 激活管理大厦中的某些策略。这样可以将部分或全部资金()收入转化为科技点 (⚛)和声誉 (★)收入。
回收载具也可以补充资金。一旦一艘飞船安全地降落在Kerbin的任何地方,选择回收它将会根据它的成本和里面剩余的资源量提供资金。车辆降落到离发射基地越近,回收的资金越多。回收应答装置策略可以增加最高15%(在回收率上限为100%时)的回收率。
在普通游戏难度设置下,合同的预付款通常足以支付用来执行合同任务的正常载具的成本。通过成功签订合同、回收零件和正确的载具设计,太空计划可以持续获得可观的利润。
命名
尽管“资金”的单位未知,但在社区里已经讨论了几个非正式的名称:
- Funds(直接叫做“资金”)
- Dollars(取自现实中的美元)
- Spesos(取自太空的英文“Space”)
- Kerbucks(合并了“Kerbal”,以及不正式的对钱的叫法“buck”)
变化
- 第一次出现
参考
- Miguel (Maxmaps)于上传至7月11日发布在官方Kerbal太空计划频道上的“试玩第一次合同玩法”