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− | La modalità di gioco ''Scienza'' è una delle tre modalità disponibili in [[Kerbal Space Program/it|Kerbal Space Program]]. È una scelta intermedia tra la modalità "libera" ''[[Sandbox/it|Sandbox]]'' e la modalità ''[[Career/it|Carriera]]'', fortemente dipendente dalle risorse. Lo scopo della modalità di gioco Scienza è l'intraprendere varie [[Science#Activities | + | La modalità di gioco ''Scienza'' è una delle tre modalità disponibili in [[Kerbal Space Program/it|Kerbal Space Program]]. È una scelta intermedia tra la modalità "libera" ''[[Sandbox/it|Sandbox]]'' e la modalità ''[[Career/it|Carriera]]'', fortemente dipendente dalle risorse. Lo scopo della modalità di gioco Scienza è l'intraprendere varie [[Science/it#Activities|attività scientifiche]] senza il peso del sistema di [[contracts/it|contratti]], [[funds/it|fondi]] e [[reputation/it|reputazione]] presente nella modalità carriera. Questa modalità di gioco era conosciuta come "Carriera" in tutte le versioni precedenti al rilascio della {{version|0.24}}, dal suo rilascio nella {{version|0.22}}. |
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A differenza della modalità di gioco sandbox, la struttura di [[Research and Development/it|Ricerca e sviluppo]] è aperta (come nella modalità carriera), permettendo l'uso di [[environmental sensor/it|sensori ambientali]] e la raccolta di dati. Recuperando o trasmettendo i dati da questi esperimenti si ottengono punti Scienza, che possono essere utilizzati nella struttura di Ricerca e Sviluppo per "ricercare" nuove parti; questo sblocca immediatamente tutte le parti di quel nodo dell'[[technology tree/it|albero tecnologico]] e permette l'accesso al nodo successivo. | A differenza della modalità di gioco sandbox, la struttura di [[Research and Development/it|Ricerca e sviluppo]] è aperta (come nella modalità carriera), permettendo l'uso di [[environmental sensor/it|sensori ambientali]] e la raccolta di dati. Recuperando o trasmettendo i dati da questi esperimenti si ottengono punti Scienza, che possono essere utilizzati nella struttura di Ricerca e Sviluppo per "ricercare" nuove parti; questo sblocca immediatamente tutte le parti di quel nodo dell'[[technology tree/it|albero tecnologico]] e permette l'accesso al nodo successivo. | ||
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Potrebbe essere consigliabile per i principianti iniziare con la modalità scientifica, in quanto è più "adatta ai principianti". Essendo i nodi di manovra già sbloccati, il giocatore non ha bisogno di preoccuparsi della reputazione o del denaro. | Potrebbe essere consigliabile per i principianti iniziare con la modalità scientifica, in quanto è più "adatta ai principianti". Essendo i nodi di manovra già sbloccati, il giocatore non ha bisogno di preoccuparsi della reputazione o del denaro. | ||
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Latest revision as of 01:44, 29 February 2024
Science mode Modalità di Gioco | ||
Nome | Science | |
Contratti disponibili | No | |
Strategie Disponibili | No | |
Parti sbloccate con Punti Scienza |
Sí | |
Componenti pagati con Fondi | No | |
Sistema di Reputazione | No | |
Dalla versione | 0.24 |
La modalità di gioco Scienza è una delle tre modalità disponibili in Kerbal Space Program. È una scelta intermedia tra la modalità "libera" Sandbox e la modalità Carriera, fortemente dipendente dalle risorse. Lo scopo della modalità di gioco Scienza è l'intraprendere varie attività scientifiche senza il peso del sistema di contratti, fondi e reputazione presente nella modalità carriera. Questa modalità di gioco era conosciuta come "Carriera" in tutte le versioni precedenti al rilascio della Versione 0.24, dal suo rilascio nella Versione 0.22.
Panoramica
A differenza della modalità di gioco sandbox, la struttura di Ricerca e sviluppo è aperta (come nella modalità carriera), permettendo l'uso di sensori ambientali e la raccolta di dati. Recuperando o trasmettendo i dati da questi esperimenti si ottengono punti Scienza, che possono essere utilizzati nella struttura di Ricerca e Sviluppo per "ricercare" nuove parti; questo sblocca immediatamente tutte le parti di quel nodo dell'albero tecnologico e permette l'accesso al nodo successivo.
Poiché il giocatore può utilizzare solo parti già sbloccate, ogni partita inizia con il nodo Inizio sbloccato. A differenza della modalità carriera, i componenti sviluppati sono gratuiti, in quanto non esiste un sistema monetario, non ci sono contratti da diverse agenzie e non c'è reputazione. Come risultato di ciò, il Controllo Missione è chiuso. Dato che non ci sono contratti, il giocatore non è in grado di acquisire i punti scienza derivati dal loro completamento. Allo stesso modo, non c'è accesso all'Edificio amministrativo, e non ci sono strategie commerciali da scegliere per influenzare le entrate finanziarie ((), scientifiche (⚛) e di reputazione (★).
Potrebbe essere consigliabile per i principianti iniziare con la modalità scientifica, in quanto è più "adatta ai principianti". Essendo i nodi di manovra già sbloccati, il giocatore non ha bisogno di preoccuparsi della reputazione o del denaro.
In questa modalità di gioco Veicoli predefiniti sono già disponibili in caso di partita al livello di difficoltà Facile o rpuoi renderli disponibili nelle impostazioni personalizzate.
Gameplay
Le modalità scienza e carriera hanno fasi di gioco simili. All'inizio del gioco, il giocatore eseguirà missioni minori su e intorno a |Kerbin al fine di acquisire abbastanza punti scienza per sbloccare le parti necessarie per le missioni lunari. La seconda fase è costituita da missioni su Mun e Minmus, con l'intenzione di guadagnare abbastanza punti scienza per sbloccare le parti necessarie per le missioni interplanetarie.