Kerbin/it
Kerbin | ||
Kerbin visto dall'orbita | ||
Pianeta di Kerbol | ||
Caratteristiche orbitali | ||
Semiasse maggiore | 13 599 840 256 m [Note 1] | |
Apoapside | 13 599 840 256 m [Note 1] | |
Periapside | 13 599 840 256 m [Note 1] | |
Eccentricità orbitale | 0 | |
Inclinazione orbitale | 0 ° | |
argomento del periapside | 0 ° | |
Longitudine del nodo ascendente | 0 ° | |
Anomalia media | 3.14 rad (a 0s UT) | |
Periodo siderale | 9 203 545 s | |
426 d 0 h 32 m 24.6 s | ||
Periodo sinodico | Non definito | |
Velocità orbitale | 9 285 m/s | |
Caratteristiche fisiche | ||
Raggio equatoriale | 600 000 m | |
Perimetro equatoriale | 3 769 911 m | |
Superfice | 4,5238934×1012 m2 | |
Massa | 5,2915158×1022 kg | |
Parametro gravitazionale standard | 3,5316000×1012 m3/s2 | |
Densità | 58 484,090 kg/m3 | |
Gravità | 9,81 m/s2 (1 g) | |
Velocità di fuga | 3 431,03 m/s | |
Periodo di rotazione siderale | 21 549,425 s | |
5 h 59 m 9.4 s | ||
Giorno solare | 21 600,000 s | |
5 h 59 m 60 s | ||
Velocità di rotazione siderale | 174,94 m/s | |
Orbita sincrona | 2 863,33 km | |
Sfera di influenza | 84 159 286 m [Note 1] | |
Caratteristiche atmosferiche | ||
Presenza atmosfera | Sí | |
Pressione atmosferica | 101,325 kPa | |
1 atm | ||
Altezza atmosferica | 70 000 m | |
1,0×10-6 atm | ||
Temperaturamin | -86.20 °C 186.95 K | |
Temperaturamax | 15 °C 288.15 K | |
Presenza di ossigeno | Sí | |
Moltiplicatore scientifico | ||
Superficie | 0.3 | |
Schizzata | 0.4 | |
Atmosfera inferiore | 0.7 | |
Atmosfera superiore | 0.9 | |
Vicino allo spazio | 1 | |
Spazio | 1.5 | |
Recupero | 1 | |
|
Kerbin è il pianeta madre dei Kerbal, dove si trovano lo Space Center, ed il fulcro principale di Kerbal Space Program. È l'analogo della Terra per il gioco. Ha due lune, chiamate Mün e Minmus.
Kerbin è il terzo pianeta in orbita intorno alla stella Kerbol; è, inoltre, il terzo corpo celeste più pesante(dopo Jool e Eve) ed il quarto più grande (a parimerito con Tylo, una luna di Jool).
Ottenere un'orbita stabile attorno a Kerbin è uno dei primi risultati che si ottengono nel gioco. Per entrare in orbita con il minor consumo di carburante[1] viene richiesto un delta-v di ≈4'500 m/s.[2] Per molte missioni interplanetarie, questo rappresenta più del 50% del delta-v necessario totale. Ciò rimane vero parlando di missioni interplanetarie che partono dalla Terra
« | If you can get your ship into orbit, you're halfway to anywhere.
Se riesci a portare la tua nave in orbita, sei a metà strada per ovunque — Robert Heinlein, cit. pag 194 di A Step Farther Out di Jerry Pournelle |
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Contents
Topografia
Kerbin ha circa la stessa quantità di oceani e terre emerse, con calotte polari e deserti sparsi. Ci sono montagne che superano i 4 chilometri, con il picco più alto a 4'044 m di altitudine.
Crateri
A differenza degli altri corpi celesti nel suo sistema, Kerbin ha pochissimi crateri visibili. Questo può dipendere da diversi fattori come l'erosione dovuta all'ambiente. Inoltre grazie alla presenza di un atmosfera e di una grande luna come Mun,sono pochi gli asteroidi che riescono a colpire la sua superficie. Comunque alcune formazioni geologiche portano a pensare che il pianeta sia stato soggetto a violente collisioni nel passato. Due luoghi in particolare sembrano essere crateri d'impatto, posti agli antipodi. Essi possiedono un diametro di più di 100 km, il meno eroso, e quindi, presumibilmente, il più giovane dei due, si trova sulla costa: i bordi sono chiaramente visibili come delle isole ad arco con un picco centrale che esce dall'acqua. L'altro, il più anziano, si trova vicino al primo parallelo ell'emisfero Nord. Non è facilissimo vederlo, ma la forma è rimasta invariata: montagne a cerchio con un picco centrale.
Biomi
Uno dei pochi corpi celesti con biomi multipli, Kerbin ne ha meno solo rispetto a Mun. Esperimenti scientifici possono essere svolti in tutti i biomi, sebbene i bassi moltiplicatori per Kerbin forniscono risultati meno interessanti rispeeto a mondi più lontani. I biomi su Kerbin hanno una vaga relazione con quelli terrestri e con le caratteristiche geografiche. L'insieme completo dei biomi include:
- Calanco
- Deserto
- Prateria
- Altopiano
- Calotta polare
- KSC
- Rampa di lancio
- Montagna
- Pista
- Coste
- Tundra
- Acqua
- (Badlands
- Desert
- Grasslands
- Highlands
- Ice Caps
- KSC
- Launch Pad
- Mountain
- Runway
- Shores
- Tundra
- Water)
Atmosfera
L'atmosfera di Kerbin contiene ossigeno e si innalza fino a circa 69'078 m dal livello del mare. L'atmosfera diventa meno densa circa ogni 5'000 m.[3] Generalizzando, con l'altitudine espressa in metri, la pressione atmosferica è pari a:
La densità dell'atmosfera di Kerbin, lo rende adatto per l'aerobraking e l'utilizzo di paracadute; ciò è molto utile per risparmiare carburante in fase di rientro. I detriti a quote superiori ai 23 chilometri di altitudine non vegono rimossi, ma continuano a percorrere un'orbita stabile nonostante attraversino strati densi di atmosfera che farebbero ridurre l'orbita di un veicolo attivo (0.22[outdated]). Dalla versione 0.19 i veicoli incorreranno in effetti supersonici e di rientro a contatto con l'atmosfera, comunque senza avere danni.
La seguente tabella indica le velocità terminali a differenti quote; inoltre queste sono le velocità da mantenere in fase di ascesa per un utilizzo ottimale del carburante.[4] La velocità ideale dopo aver iniziato un gravity turn è inferiore al valore riportato nella tabella.[5]
Quota (m) | Velocità (m/s) |
---|---|
75 | 100.8 |
1000 | 109.3 |
2000 | 119.3 |
3000 | 130.2 |
4000 | 142.2 |
5000 | 155.2 |
6000 | 169.4 |
7000 | 184.9 |
8000 | 201.8 |
9000 | 220.3 |
10000 | 240.5 |
12500 | 299.4 |
15000 | 372.8 |
20000 | 577.9 |
32000 | 1655.1 |
Caratteristiche Orbitali
Un'orbita sincrona è ottenuta ad un altitudine di 2 863,33 km alla velocità di 1 009,81 m/s. Da un'orbita bassa all'altitudine di 70 km, la manovra richiede 676.5 m/s alla periapsis e 434.9 m/s all'apoapsis. Per l'orbita semi-sincrona di mezza giornata di Kerbin (3 ore o 10'800 secondi) è richiesta un'altitudine di 1 581,76 km alla velocità di 1 272,28 m/s.
La Sfera di Hill (il raggio attorno al pianeta in cui le lune sono gravitazionalmente stabili) è di 136'185 km o circa 227 raggi di Kerbin.
Missioni interplanetarie
Partendo da un'orbita bassa di 70 km attorno a Kerbin, è necessaria la seguente quantità di delta-v per raggiungere i vari corpi celesti:
Body | Delta-V |
---|---|
Mun | ~860 m/s |
Minmus | ~930 m/s |
Eve | ~1033 m/s |
Duna | ~1060 m/s |
Moho | ~1676 m/s |
Jool | ~1915 m/s |
Eeloo | ~2100 m/s |
KEO/it (comparison) | ~1120 m/s |
Riferimenti
Accelerazione temporale | Altitudine minima |
---|---|
1× | Qualsiasi |
5× | 70 000 m (al di sopra dell'atmosfera) |
10× | 70 000 m (al di sopra dell'atmosfera) |
50× | 70 000 m (al di sopra dell'atmosfera) |
100× | 120 000 m |
1 000× | 240 000 m |
10 000× | 480 000 m |
100 000× | 600 000 m |
Galleria
Mappa topografica di Kerbin alla Versione 0.21
Una proiezione di una mappa di Kerbin alla 0.14.1 e precedenti (compresa la vecchia demo).
Mappa topografica di Kerbin alla versione from 0.17.1. Il terreno è leggermente differente nelle ultime versioni.[6]
Changes
- Aggiunti i biomi.
- Terreno rifatto per fornire paesaggi più dettagliati ed interessanti.
- Fixate le scale sul serbatoio di carburante vicino alla piattaforma di lancio.
- Rimossa la torre di lancio.
- Nuova pista di lancio con luci e rampe per i rover.
- Modifiche del terreno: ricolorazione e ridistribuzione di deserti, erba chiare e scura, isole, acqua scura negli oceani, neve sulle cime più alte. Molto più realistico.
- Aggiunti alcuni Easter Eggs.
- Aggiunta pista di lancio sull'isola.
- Migliorate le visuali atmosferiche.
- Aggiunta di Minmus.
- Aggiunti terreni vari e modificate le altezze; prima alcune montagne erano intorno ai 600 m e la più alta a 900 m.
- Aggiunta di Mün.
- Modifiche del terreno, oceani liquidi.
- Atmosfera estesa da ~34,500 m a ~69,000 m.
- Aggiunta al gioco.
Trivia
I continenti di Kerbin derivano da Libnoise,[7] anche se sono stati molto modificati nel tempo.
Notes
- ↑ Un'ascesa ottimale a livello di consumo di carburante ha i seguenti requisiti: (a) minimizzare la velocità persa per la gravità e per l'attrito con l'atmosfera e (b) indirizzato ad Est (dove sulla NavBall è indicato 90°) per guadagnare 174.5 m/s di velocità orbitale senza consuo di carburante, grazie alla velocità i rotazione di Kerbin.
- ↑ Vedere questo post sul forum e la mappa delle delta-v da Kerbin
- ↑ Forum thread 16000, "[KGSS] Esaminiamo l'atmosfera di Kerbin"
- ↑ http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/6664-Mini-challenge-max-altitude-with-this-supplied-spacecraft?p=100912&viewfull=1#post100912
- ↑ http://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/1kov5z/a_handy_chart_i_made_for_the_most_efficient/cbrdvuo
- ↑ http://forum.kerbalspaceprogram.com/entry.php/247-A-Brave-New-World
- ↑ http://libnoise.sourceforge.net/examples/complexplanet/