Difference between revisions of "Launch/hu"
m |
m (+kilövés - költség) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | [[File:launch icon.png|left]] Az '''indítás, (kilövés) [launch]''' rendszerint első lépése a küldetéseknek. A [[VAB/hu|Jármű Összeszelő Épület]] (VAB) és az [[SPH/hu|Űrrepülőgép Hangár]] (SPH) kezelőfelületén is megtalálható (jobboldalt-fenn) az ikonja. Ilyenkor az ikonra klikkelve lehet az adott műhelyben lévő [[craft/hu|járművet]] az útjára indítani. Ekkor műhelyből a VAB esetén [[launchpad/hu|kilövőállásra]] illetve a SPH esetén a [[runway/hu|kifutópályára]] kerülnek a járművek. A kilövőállásra kerülő nagyobb [[rocket/hu|rakéták]] eldőlésének, és a [[engine/hu|hajtóművek]] a rájuk nehezedő súly miatti összeroppanásának veszélyét csökkenteni lehet a [[TT18-A Launch Stability Enhancer/hu|TT-18A Kilövési Stabilitásnövelők]] megfelelő alkalmazásával. | + | [[File:launch icon.png|left]] Az '''indítás, (kilövés) [launch]''' rendszerint első lépése a küldetéseknek. A [[VAB/hu|Jármű Összeszelő Épület]] (VAB) és az [[SPH/hu|Űrrepülőgép Hangár]] (SPH) kezelőfelületén is megtalálható (jobboldalt-fenn) az ikonja. Ilyenkor az ikonra klikkelve lehet az adott műhelyben lévő [[craft/hu|járművet]] az útjára indítani. Ekkor műhelyből a VAB esetén [[launchpad/hu|kilövőállásra]] illetve a SPH esetén a [[runway/hu|kifutópályára]] kerülnek a járművek, és [[Career/hu|karrier játékmód]] estén a jármű [[funds/hu|költsége]] levonódik a megtakarításból. A kilövőállásra kerülő nagyobb [[rocket/hu|rakéták]] eldőlésének, és a [[engine/hu|hajtóművek]] a rájuk nehezedő súly miatti összeroppanásának veszélyét csökkenteni lehet a [[TT18-A Launch Stability Enhancer/hu|TT-18A Kilövési Stabilitásnövelők]] megfelelő alkalmazásával. |
Egy másik lehetőség az indításra, ha az [[KSC/hu|Űrközpont]] menüjében a kilövőállásra vagy a kifutópályára klikkelünk. Ekkor ha a létesítmény szabad, akkor az elmentett járműveink közül kiválaszthatjuk az indítandó típust és a zöld '''''Launch''''' (indítás) ikonra klikkelve kezdhetjük meg a küldetést. Ha a létesítmény foglalt, akkor a következő menü jelenik meg: | Egy másik lehetőség az indításra, ha az [[KSC/hu|Űrközpont]] menüjében a kilövőállásra vagy a kifutópályára klikkelünk. Ekkor ha a létesítmény szabad, akkor az elmentett járműveink közül kiválaszthatjuk az indítandó típust és a zöld '''''Launch''''' (indítás) ikonra klikkelve kezdhetjük meg a küldetést. Ha a létesítmény foglalt, akkor a következő menü jelenik meg: |
Latest revision as of 12:21, 6 November 2014
Az indítás, (kilövés) [launch] rendszerint első lépése a küldetéseknek. A Jármű Összeszelő Épület (VAB) és az Űrrepülőgép Hangár (SPH) kezelőfelületén is megtalálható (jobboldalt-fenn) az ikonja. Ilyenkor az ikonra klikkelve lehet az adott műhelyben lévő járművet az útjára indítani. Ekkor műhelyből a VAB esetén kilövőállásra illetve a SPH esetén a kifutópályára kerülnek a járművek, és karrier játékmód estén a jármű költsége levonódik a megtakarításból. A kilövőállásra kerülő nagyobb rakéták eldőlésének, és a hajtóművek a rájuk nehezedő súly miatti összeroppanásának veszélyét csökkenteni lehet a TT-18A Kilövési Stabilitásnövelők megfelelő alkalmazásával.Egy másik lehetőség az indításra, ha az Űrközpont menüjében a kilövőállásra vagy a kifutópályára klikkelünk. Ekkor ha a létesítmény szabad, akkor az elmentett járműveink közül kiválaszthatjuk az indítandó típust és a zöld Launch (indítás) ikonra klikkelve kezdhetjük meg a küldetést. Ha a létesítmény foglalt, akkor a következő menü jelenik meg:
- Go to the Hajóneve on Launchpad/Runway - Menj az ott lévő eszközhöz...
- Clear the Launchpad/Runway and proceed (Recover Hajóneve) - Begyűjti az ott található eszközt, és kezdődhet az indítás
- Abort launch - Indítás törlése, vagy inkább minden marad ahogy volt...
Az indítást az elején meg lehet szakítani egy ⎋ Esc lenyomásra felugró menüben a Space Center (Űrközpont) választásával (ebben az esetben a jármű az indítási ponton marad, a játék az Űrközpont menüre vált), vagy egy begyűjtés kezdeményezésével. Ez utóbbi esetben visszakapjuk a befektetésünket (karrier játékmód esetén) és visszalépünk a műhelybe. Ha a küldetés megkezdése mellett döntünk, akkor a kezdőfokozat indításával útjára indíthatjuk a járművünket.