Difference between revisions of "Mun/zh-cn"
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− | + | Mun 的表面呈灰色,遍布大大小小的[[w:zh-cn:撞击坑|环形山]]和各种[[w:zh-cn:山|山峰]],最高可达5029米。Mun 的表面重力加速度为1.63 m/s²,比 Kerbin 低 8.18 m/s² ,为Kerbin的1/6,与月球的表面重力加速度(1.624 m/s²)近似。玩家可以[[Tutorial:Mun Landing|在Mun上降落]],或者利用它来实现[[Tutorial: Gravity Assist/zh-cn|引力助推]] ([[w:zh-cn:重力助推|引力弹弓效应]]) 来到达[[Minmus/zh-cn|Minmus]]等外部天体或者进入[[Kerbol/zh-cn|Kerbol]]轨道,虽然此类机动并不会显著地节省燃料,而且较不精确。 不过,Mun适合被用于改变轨道平面,只要时机合适。 | |
− | + | 新玩家应该注意的是,Mun(以及游戏中大部分的天体)并不具有[[atmosphere/zh-cn|大气层]]。这意味着[[parachute/zh-cn|降落伞]]在降落时将不会起作用。 | |
− | + | 在Mun的地表可以发现数个异常地理结构。 | |
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+ | Mun 并没有同步轨道,理论上来说,它的同步轨道高度为{{OrbitAltitude | period=138984.376574476 | mass=9.76002360215472e20 | radius=200000 |factor=k}},然而这一高度超过了 Mun 的引力范围。把飞船保持在其引力范围外,并保证其轨道的 SMA(轨道半长轴)与 Mun 一致,可以实现近似的静止效果。从 Mun 表面出发进入 25 公里环绕轨道需要大约 800 m/s 的 delta V。Mun 的[[w:zh-cn:中地球轨道|半同步轨道]](周期为Mun自转周期的一半)高度约为1797.41公里。 | ||
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+ | 在此网站上有关于如何[[Tutorial:Mun Landing/zh-cn|前往月球]]的[[tutorial/zh-cn|教程]]。 | ||
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+ | == 游戏内说明 == | ||
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+ | |Mun是Kerbin最大的卫星,外表大部分是灰色的,平滑的地面上分布着大小不一的环形山脉。<br /> | ||
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+ | ''Mun的发现被广泛认为是坎巴拉发展史上的重大突破之一。说实话这事过去还没多久,但仍然可以说,坎巴拉人比那时更聪明、更进步了。'' | ||
+ | |[[Kerbal Astronomical Society/zh-cn|坎巴拉天文学会]]}} | ||
== 地形 == | == 地形 == | ||
− | + | [[File:Mun heights.svg|thumb|left|不同倾角的轨道的最低安全高度]] | |
+ | Mun 的地形粗糙,表面呈灰色,遍布[[w:zh-cn:撞击坑|撞击坑]]。洼地区域颜色更加昏暗。 Mun 的表面还有深达数百米,长达数千米的峡谷。 | ||
− | + | Mun的最高点高达7061米,在152.33° W.82.52° S处,接近南极。这个高度可以允许10倍[[Time warp/zh-cn|时间加速]],由此可能导致在一个似乎是稳定的轨道上发生与地形的碰撞。其最低点低至-247米,在76.63° W,35.32° N处,位于北半球北部的大环形山的西南处。 | |
− | + | 当地形散布在游戏图形设置中开启时,会有大量的岩石分布于 Mun 的表面。和所有地形散布一样,这些岩石仅仅是装饰,并且不会与任何物体发生碰撞。 | |
− | + | 从0.21起,Mun上充满随机生成的撞击坑,使降落在Mun上更加困难。Mun曾经的最低点海拔为0米,在35.42° E, 8.27° N,位于一个大环形山的东侧。 | |
− | + | Mun上曾有人遭遇到地狱海妖。他使重新加载航天器时有物体被扔出Kerbin的引力范围。 | |
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+ | Mun 也有数个隐藏的惊喜等待玩家发现: | ||
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− | |description= | + | |description= 内含[[List of easter eggs/zh-cn|彩蛋]] |
|content= | |content= | ||
− | * | + | * 三座石拱门。它们的尺寸甚大,在赤道附近的低轨道(10千米以下)运行时可以轻易地发现它们。 |
− | * 一座纪念登月第一人[[w: | + | * 一座纪念登月第一人[[w:zh-cn:尼尔·阿姆斯特朗|尼尔·阿姆斯特朗]]的纪念碑,位于一个大型环形山南部边缘。另外,纪念碑的位置与[[w:zh-cn:阿波罗11号|阿波罗11号]]的着陆点几乎相同。在低轨道上,它是一个白色的小点。 |
− | * | + | * 三座石像,由于尺寸太小它们很难被发现。其中一座部分陷入了地面,另有一座在一个陡峭的丘陵的顶部,还有一座坐落于一条深而陡峭的的峡谷内。 |
}} | }} | ||
− | == | + | == 生态群系 == |
+ | [[File:MunBiomeMap.png|left|thumb|Mun上的生态群系]] | ||
+ | 在0.90之前,Mun是少数有多个[[biomes/zh-cn|生态群系]]的天体,并曾以17个生态群系成为了所有天体中生态群系最多的。每一个大的环形山均是一个独立的生态群系,并被赋予了相对官方的名称。不过,像所有的生态群系名称一样,这些名称相当笼统。内陆与高原群系各有一个独立的群系用于其中未命名的大撞击坑。极地也有三个不同的生态群系。Mun总共有7个不同的环形山以及两个盆地。{{clear|left}} | ||
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+ | === 生态群系列表 === | ||
+ | {{Biome list| | ||
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+ | * 极地低地 | ||
+ | * 极地环形山 | ||
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+ | * 高原环形山 | ||
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+ | * 低地 | ||
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+ | * 西北环形山 | ||
+ | * 远东环形山 | ||
+ | * 大峡谷 | ||
+ | * 远方撞击坑 | ||
+ | * 东方环形山 | ||
+ | * 双子撞击坑 | ||
+ | * 西南环形山}} | ||
+ | == 在Kerbin上观测Mun == | ||
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+ | Mun 的轨道总是保持在 Kerbin 赤道的正上方。由于Mun 被 Kerbin [[w:zh-cn:潮汐鎖定|潮汐锁定]]在一个轨道倾角为零的正圆轨道上,所以在 Kerbin 表面,在任何时候都只能看到Mun表面50%的部分(不包括边缘附近被山峰阻挡的)。 | ||
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+ | 由于Mun的公转轨道没有倾角,每当Mun到达太阳与Kerbin中间,[[Light/zh-cn|日食]]便会发生。由于图形引擎的限制,这种日食现在并不会使天空或地面变黑。但是,[[solar panel/zh-cn|太阳能板]]在日食中将会被Mun阻挡,并在一段时间内失效。 | ||
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+ | 虽然游戏引擎使Mun看上去在日食中完全遮住了太阳,但根据游戏给出的太阳与Mun的直径,以及它们与Kerbin的距离,太阳的视尺寸更大。所以,对于Kerbin上以及Kerbin附近的观测者来说,发生的是日环食。 | ||
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+ | == 在Mun上观测Kerbin == | ||
+ | 由于Mun被Kerbin潮汐锁定,在Mun地表上只有50%的部分可以看到Kerbin,且Kerbin永远不会移动。在Mun上东经47度左右观测,Kerbin将永远保持在天球的正上方(也即[[w:Zenith|天顶]])。Mun的赤道与Kerbin的赤道共面,所以Mun赤道上面对Kerbin的任意一点会正对Kerbin的赤道。Kerbin没有被Mun潮汐锁定,所以在 Mun 表面只要可以观测到 Kerbin 的地方,在 Kerbin 自转的同时便可以观测到 Kerbin 的全貌。Kerbin与Mun的[[w:Synodic period|自转会合周期]]是25617.909秒(也即1.18323Kerbin太阳日)。 | ||
− | + | == 科研 == | |
− | + | 虽然Mun的[[science/zh-cn|科研]]倍率相比于其他行星与天然卫星而言甚低,但是到达Mun相对容易,且生态群系众多,每一个都可以产生不同的科研结果。这使它(以及[[Minmus/zh-cn|Minmus]])成为游戏中期科技点的主要来源。 | |
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− | == | + | == 参考系 == |
+ | {{:Mun/RefFrame}} | ||
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+ | == Gallery == | ||
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− | File:Mun_color.png| | + | File:Mun_color.png|Mun的全投影图(0.14.2至0.20.2时) |
− | File:Isa_mapsat_mun_map800.gif| | + | File:Isa_mapsat_mun_map800.gif|使用ISA MapSat插件绘制的Mun地形高度图 |
− | File: | + | File:Large lander on Mun.png |一架两坎巴拉人的着陆器成功在Mun上降落。这一般是新玩家的一个里程碑。 |
− | + | File:0.21 Kerbal Staring Sun From Moon --Copyright by Squad--.jpg|一个坎巴拉人在Mun上观赏日出 | |
+ | File:MoonRoverNight.png |一辆漫游车在夜间穿行于Mun的一个环形山 | ||
+ | File:Solar Eclipse.jpg | Mun造成的一次日食。由于太阳被阻挡,载具的电量已被耗尽。 | ||
+ | File:Åsgård_Mun_base.jpg |四位坎巴拉人居住在Mun上的一个基地 | ||
+ | [[File:MunCrashLanding.png|thumbnail|一位坎巴拉人站在被他撞毁的Mun着陆器旁]] | ||
+ | File:Arrived_at_mun.png|一架飞行器进入了Mun轨道,准备开始下降 | ||
+ | File:Screenshot37.png|一个小探测器成功降落在在Mun上,开始为它的[[battery/zh-cn|电池]]充电,准备传回宝贵的[[science/zh-cn|科学]]数据。 | ||
+ | File:Screenshot85.png|一个降落小组以一张在Mun上的自拍来庆祝任务成功 | ||
+ | File:Screenshot87.png|一个着陆器返回轨道,准备与主舰对接以卸下乘员及数据。 | ||
+ | </gallery> | ||
{{SpoilerBox | {{SpoilerBox | ||
− | |description= | + | |description=彩蛋截图 |
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<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Mun_arch.jpg| | + | File:Mun_arch.jpg|Mun上的一座石拱门 |
− | File:Monolith.jpg| | + | File:Munar_Arch.png|0.20.2中,Mun上的另一座石拱门 |
− | File:Armstrong.png| | + | File:Arch_on_Mun.png|在面对Kerbin的大环形山的北缘的石拱门 |
+ | File:Monolith.jpg|一座石像 | ||
+ | File:Armstrong.png|Mun上的尼尔·阿姆斯特朗纪念碑 | ||
+ | File:Crashed UFO.png|在Mun上坠毁的UFO</gallery> | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == 花絮 == |
− | + | [[File:StartGameMenu.0.21.1.png|thumb|英文版游戏菜单中的“Mün or Bust”]] | |
− | * | + | [[File:StartMenu Mun 1.4.2 zh-cn.png|thumb|中文版游戏菜单中的“不到Mun绝不罢休”]] |
− | + | * 在 Mun 被加入游戏后,许多粉丝将其称为 Mün(发音:“moon”),认为其原来的发音有误。然而,数位游戏开发者曾称之为 Mun(发音:“muhn”)。在英文版游戏 “Surface of the Mün” 标题画面中, 一艘像是[[Kerbal X/zh-cn|坎巴拉X]]的坠毁的登陆器的侧面潦草地写着 “'''Mün''' or Bust”;而在中文版中,登陆器上的文字变成了“不到'''Mun'''绝不罢休”。两种拼法都被接受,但在游戏中的拼法是 '''Mun''' 。 | |
− | * | + | * Mun 是 Kerbin 的,也是整个游戏的第一颗卫星天体。 |
+ | * Mun的轨道是一个完美的圆形且轨道倾角为0。这样的轨道在现实中几乎是不可能形成的,因为这需要在行星系统形成时所有灰尘/天体的位置极其精确,并且不能有中心恒星或其他天体存在。 | ||
+ | ** 选择这个轨道也许是为了使新玩家更容易到达Mun。 | ||
+ | ** 这个轨道也使它在调整卫星轨道倾角时成为极佳的参照物。只需将Mun设为目标,机动工具描述的轨道相对倾角即是卫星轨道相对Kerbin赤道的倾角。 | ||
+ | * 在{{version|0.14.2|}}之前,Mun 的最高点不超过600米。 | ||
+ | * 在随机生成的地形被加入之前,Mun的最高点为2967米,位于129.64° W, 0.97° N,在一个大环形山东缘的一个峡谷北侧。 | ||
+ | * 在{{version|0.14.3|}}前,Mun上也有一个KSC。 | ||
+ | * Mun比现实中的月球约大1/10。 | ||
+ | * Mun是整个恒星系中少数的几乎完全是人工上色(也即,使用色彩映射图)的天体。其他大部分天体均是由程序上色,或在上色过程中使用了大量的程序生成的色彩。Mun上仅有的程序上色的部分是随机生成的撞击坑,以及基础噪音。其他的人工上色天体有Tylo(除了一层稀薄的海拔-色彩映射以外)以及Jool(由于其为气态巨行星,必须被人工上色)。 | ||
== 更新 == | == 更新 == | ||
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+ | * 将显示的名字改变为Mun,移除useTheInName特性。 | ||
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+ | * 增加生态群系 | ||
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+ | * 增加随机生成的撞击坑 | ||
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+ | * 还原高度值 | ||
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* 材质改进 | * 材质改进 | ||
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* 材质改进 | * 材质改进 | ||
+ | ;{{Version|0.14.3|}} | ||
+ | * 移除了其上的KSC(不要问为什么) | ||
;{{Version|0.14.2|}} | ;{{Version|0.14.2|}} | ||
* 地形重整 | * 地形重整 | ||
;{{Version|0.12|}} | ;{{Version|0.12|}} | ||
− | * | + | * 最初加入 |
== 备注 == | == 备注 == |
Latest revision as of 03:51, 22 April 2018
Mun | ||
从轨道上看Mun。 | ||
卫星 绕转于 Kerbin | ||
轨道特征 | ||
半长轴 | 12 000 000 米 [Note 1] | |
远拱点 | 12 000 000 米 [Note 1] | |
近拱点 | 12 000 000 米 [Note 1] | |
轨道离心率 | 0 | |
轨道倾角 | 0 ° | |
近心点辐角 | 0 ° | |
升交点经度 | 0 ° | |
平近点角 | 1.7 rad (在 0秒 时钟) | |
轨道周期 | 138 984 秒 | |
6 d 2 h 36 m 24.4 s | ||
会合周期 | 141 115.4 秒 | |
轨道速度 | 543 米/秒 | |
最长日食时间 | 2 213 秒 | |
物理特征 | ||
赤道半径 | 200 000 米 | |
赤道周长 | 1 256 637 米 | |
表面积 | 5.0265482×1011 米2 | |
质量 | 9.7599066×1020 千克 | |
标准重力参数 | 6.5138398×1010 米3/秒2 | |
密度 | 29 125.076 千克/米3 | |
表面重力加速度 | 1.63 米/秒2 (0.166 克) | |
宇宙速度 | 807.08 米/秒 | |
自转周期 | 138 984.38 秒 | |
6 d 2 h 36 m 24.4 s | ||
恒星旋转速度 | 9.0416 米/秒 | |
同步轨道高度 | 2 970.56 千米 | |
引力作用距离 | 2 429 559.1 米 [Note 1] | |
大气特征 | ||
存在大气层 | 否 | |
科研倍率 | ||
地表 | 4 | |
溅落 | N/A | |
太空(近处) | 3 | |
太空(远处) | 2 | |
回收 | 2 | |
|
Mun,亦被称作Mün,是围绕 Kerbin 运行的最大的卫星。Mun 可以看成现实中 地球的卫星,月球的类似物。
Mun 的表面呈灰色,遍布大大小小的环形山和各种山峰,最高可达5029米。Mun 的表面重力加速度为1.63 m/s²,比 Kerbin 低 8.18 m/s² ,为Kerbin的1/6,与月球的表面重力加速度(1.624 m/s²)近似。玩家可以在Mun上降落,或者利用它来实现引力助推 (引力弹弓效应) 来到达Minmus等外部天体或者进入Kerbol轨道,虽然此类机动并不会显著地节省燃料,而且较不精确。 不过,Mun适合被用于改变轨道平面,只要时机合适。
新玩家应该注意的是,Mun(以及游戏中大部分的天体)并不具有大气层。这意味着降落伞在降落时将不会起作用。
在Mun的地表可以发现数个异常地理结构。
Mun 并没有同步轨道,理论上来说,它的同步轨道高度为2 970.58 千米,然而这一高度超过了 Mun 的引力范围。把飞船保持在其引力范围外,并保证其轨道的 SMA(轨道半长轴)与 Mun 一致,可以实现近似的静止效果。从 Mun 表面出发进入 25 公里环绕轨道需要大约 800 m/s 的 delta V。Mun 的半同步轨道(周期为Mun自转周期的一半)高度约为1797.41公里。
Contents
游戏内说明
“ | Mun是Kerbin最大的卫星,外表大部分是灰色的,平滑的地面上分布着大小不一的环形山脉。
— 坎巴拉天文学会 |
” |
地形
Mun 的地形粗糙,表面呈灰色,遍布撞击坑。洼地区域颜色更加昏暗。 Mun 的表面还有深达数百米,长达数千米的峡谷。
Mun的最高点高达7061米,在152.33° W.82.52° S处,接近南极。这个高度可以允许10倍时间加速,由此可能导致在一个似乎是稳定的轨道上发生与地形的碰撞。其最低点低至-247米,在76.63° W,35.32° N处,位于北半球北部的大环形山的西南处。
当地形散布在游戏图形设置中开启时,会有大量的岩石分布于 Mun 的表面。和所有地形散布一样,这些岩石仅仅是装饰,并且不会与任何物体发生碰撞。
从0.21起,Mun上充满随机生成的撞击坑,使降落在Mun上更加困难。Mun曾经的最低点海拔为0米,在35.42° E, 8.27° N,位于一个大环形山的东侧。
Mun上曾有人遭遇到地狱海妖。他使重新加载航天器时有物体被扔出Kerbin的引力范围。
Mun 也有数个隐藏的惊喜等待玩家发现:
生态群系
在0.90之前,Mun是少数有多个生态群系的天体,并曾以17个生态群系成为了所有天体中生态群系最多的。每一个大的环形山均是一个独立的生态群系,并被赋予了相对官方的名称。不过,像所有的生态群系名称一样,这些名称相当笼统。内陆与高原群系各有一个独立的群系用于其中未命名的大撞击坑。极地也有三个不同的生态群系。Mun总共有7个不同的环形山以及两个盆地。生态群系列表
|
在Kerbin上观测Mun
Mun 的轨道总是保持在 Kerbin 赤道的正上方。由于Mun 被 Kerbin 潮汐锁定在一个轨道倾角为零的正圆轨道上,所以在 Kerbin 表面,在任何时候都只能看到Mun表面50%的部分(不包括边缘附近被山峰阻挡的)。
由于Mun的公转轨道没有倾角,每当Mun到达太阳与Kerbin中间,日食便会发生。由于图形引擎的限制,这种日食现在并不会使天空或地面变黑。但是,太阳能板在日食中将会被Mun阻挡,并在一段时间内失效。
虽然游戏引擎使Mun看上去在日食中完全遮住了太阳,但根据游戏给出的太阳与Mun的直径,以及它们与Kerbin的距离,太阳的视尺寸更大。所以,对于Kerbin上以及Kerbin附近的观测者来说,发生的是日环食。
在Mun上观测Kerbin
由于Mun被Kerbin潮汐锁定,在Mun地表上只有50%的部分可以看到Kerbin,且Kerbin永远不会移动。在Mun上东经47度左右观测,Kerbin将永远保持在天球的正上方(也即天顶)。Mun的赤道与Kerbin的赤道共面,所以Mun赤道上面对Kerbin的任意一点会正对Kerbin的赤道。Kerbin没有被Mun潮汐锁定,所以在 Mun 表面只要可以观测到 Kerbin 的地方,在 Kerbin 自转的同时便可以观测到 Kerbin 的全貌。Kerbin与Mun的自转会合周期是25617.909秒(也即1.18323Kerbin太阳日)。
科研
虽然Mun的科研倍率相比于其他行星与天然卫星而言甚低,但是到达Mun相对容易,且生态群系众多,每一个都可以产生不同的科研结果。这使它(以及Minmus)成为游戏中期科技点的主要来源。
参考系
时间加速 | 最低海拔 |
---|---|
1× | 所有 |
5× | 5 000 米 |
10× | 5 000 米 |
50× | 10 000 米 |
100× | 25 000 米 |
1 000× | 50 000 米 |
10 000× | 100 000 米 |
100 000× | 200 000 米 |
Gallery
- Error creating thumbnail: File missing
四位坎巴拉人居住在Mun上的一个基地
花絮
- 在 Mun 被加入游戏后,许多粉丝将其称为 Mün(发音:“moon”),认为其原来的发音有误。然而,数位游戏开发者曾称之为 Mun(发音:“muhn”)。在英文版游戏 “Surface of the Mün” 标题画面中, 一艘像是坎巴拉X的坠毁的登陆器的侧面潦草地写着 “Mün or Bust”;而在中文版中,登陆器上的文字变成了“不到Mun绝不罢休”。两种拼法都被接受,但在游戏中的拼法是 Mun 。
- Mun 是 Kerbin 的,也是整个游戏的第一颗卫星天体。
- Mun的轨道是一个完美的圆形且轨道倾角为0。这样的轨道在现实中几乎是不可能形成的,因为这需要在行星系统形成时所有灰尘/天体的位置极其精确,并且不能有中心恒星或其他天体存在。
- 选择这个轨道也许是为了使新玩家更容易到达Mun。
- 这个轨道也使它在调整卫星轨道倾角时成为极佳的参照物。只需将Mun设为目标,机动工具描述的轨道相对倾角即是卫星轨道相对Kerbin赤道的倾角。
- 在0.14.2之前,Mun 的最高点不超过600米。
- 在随机生成的地形被加入之前,Mun的最高点为2967米,位于129.64° W, 0.97° N,在一个大环形山东缘的一个峡谷北侧。
- 在0.14.3前,Mun上也有一个KSC。
- Mun比现实中的月球约大1/10。
- Mun是整个恒星系中少数的几乎完全是人工上色(也即,使用色彩映射图)的天体。其他大部分天体均是由程序上色,或在上色过程中使用了大量的程序生成的色彩。Mun上仅有的程序上色的部分是随机生成的撞击坑,以及基础噪音。其他的人工上色天体有Tylo(除了一层稀薄的海拔-色彩映射以外)以及Jool(由于其为气态巨行星,必须被人工上色)。
更新
- 将显示的名字改变为Mun,移除useTheInName特性。
- 增加生态群系
- 增加随机生成的撞击坑
- 还原高度值
- 地形重整
- 彩蛋(增加一个,修正一个)
- 美术更新
- 材质改进
- 增加彩蛋
- 材质改进
- 移除了其上的KSC(不要问为什么)
- 地形重整
- 最初加入
备注