Difference between revisions of "Mun/zh-cn"

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'''Mun''',亦被称作'''Mün''',是围绕 [[Kerbin/zh-cn|Kerbin]] 运行的最大的[[:Category:Moons/zh-cn|卫星]]。Mun 可以看成现实中 地球的卫星,[[w:zh-cn:月球|月球]]的类似物。
  
'''Mun'''(亦被称作'''the Mun'''有时写作为'''Mün''')是[[Kerbin]]最大的一颗[[:Category:Moons |卫星]]。Mun在外观上与现实中的[[w:Moon|月球]]很相似。Mun的表面呈灰色,大量的[[w:Impact crater|撞击坑]]遍布其表面,表面最高处可达3400米。Mun表面重力平均为1.63&nbsp;m/s²,小于Kerbin的8.18&nbsp;m/s² ,与月球的表面重力(1.624&nbsp;m/s²)相似。由于Mun是距离Kerbin最近的天体,所以Mun常常成为玩家第一个[[Tutorial:Mun Landing |登陆]]的天体,此外还可以利用Mun实现[[Tutorial: Gravity Assist|引力助推]][[w:Gravity_assist|引力弹弓效应]])以更少的燃料消耗抵达[[Minmus]]或者进入环[[Kerbol]]轨道。
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Mun 的表面呈灰色,遍布大大小小的[[w:zh-cn:撞击坑|环形山]]和各种[[w:zh-cn:|山峰]],最高可达5029米。Mun 的表面重力加速度为1.63&nbsp;m/s²,比 Kerbin 低 8.18&nbsp;m/s² ,为Kerbin的1/6,与月球的表面重力加速度(1.624&nbsp;m/s²)近似。玩家可以[[Tutorial:Mun Landing|在Mun上降落]],或者利用它来实现[[Tutorial: Gravity Assist/zh-cn|引力助推]] ([[w:zh-cn:重力助推|引力弹弓效应]]) 来到达[[Minmus/zh-cn|Minmus]]等外部天体或者进入[[Kerbol/zh-cn|Kerbol]]轨道,虽然此类机动并不会显著地节省燃料,而且较不精确。 不过,Mun适合被用于改变轨道平面,只要时机合适。
  
Mun的表面可以发现数个被称为[[List of easter eggs|拱门]](Mun Arches)和[[List of easter eggs|巨石]](Monoliths或Munoliths)的地理异常点([[List of easter eggs|彩蛋]])。为保持新玩家对探索Mun的好奇心, 这些地点的确切坐标并未被官方公布。
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新玩家应该注意的是,Mun(以及游戏中大部分的天体)并不具有[[atmosphere/zh-cn|大气层]]。这意味着[[parachute/zh-cn|降落伞]]在降落时将不会起作用。
  
Mun没有同步轨道,因为理论上其同步轨道高度为{{OrbitAltitude | period_s=138984.376574476 | mass_kg=9.76002360215472e20 | radius_km=200 |suffix=km}},然而这一高度超过了Mun的引力范围。但是呢,当飞船刚好在其引力范围外通过同样的SMA可以实现近似的静止效果。从Mun表面出发进入25公里环绕轨道需要大约800&nbsp;m/s delta V。Mun的[[w:Medium_Earth_orbit|半同步轨道高度]]约为1797.41公里。
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在Mun的地表可以发现数个异常地理结构。
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Mun 并没有同步轨道,理论上来说,它的同步轨道高度为{{OrbitAltitude | period=138984.376574476 | mass=9.76002360215472e20 | radius=200000 |factor=k}},然而这一高度超过了 Mun 的引力范围。把飞船保持在其引力范围外,并保证其轨道的 SMA(轨道半长轴)与 Mun 一致,可以实现近似的静止效果。从 Mun 表面出发进入 25 公里环绕轨道需要大约 800&nbsp;m/s delta V。Mun 的[[w:zh-cn:中地球轨道|半同步轨道]](周期为Mun自转周期的一半)高度约为1797.41公里。
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在此网站上有关于如何[[Tutorial:Mun Landing/zh-cn|前往月球]]的[[tutorial/zh-cn|教程]]。
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== 游戏内说明 ==
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|Mun是Kerbin最大的卫星,外表大部分是灰色的,平滑的地面上分布着大小不一的环形山脉。<br />
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''Mun的发现被广泛认为是坎巴拉发展史上的重大突破之一。说实话这事过去还没多久,但仍然可以说,坎巴拉人比那时更聪明、更进步了。''
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|[[Kerbal Astronomical Society/zh-cn|坎巴拉天文学会]]}}
  
 
== 地形 ==
 
== 地形 ==
Mun地形较为平滑,表面呈灰色遍布[[w:Impact crater|撞击坑]]。洼地区域颜色上跟暗。 Mun的表面还有宽数百米,长达数公里的峡谷。
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[[File:Mun heights.svg|thumb|left|不同倾角的轨道的最低安全高度]]
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Mun 的地形粗糙,表面呈灰色,遍布[[w:zh-cn:撞击坑|撞击坑]]。洼地区域颜色更加昏暗。 Mun 的表面还有深达数百米,长达数千米的峡谷。
  
Mun靠近两极的地表最高点达到3340米。中低纬度的地表最高点达到2967米,位于一个大型撞击坑的东部边缘一个峡谷的北侧(129.64° W, 0.97° N)。同样在此撞击坑的东部(35.42° E, 8.27° N)有Mun的最低点,高度0米。
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Mun的最高点高达7061米,在152.33° W.82.52° S处,接近南极。这个高度可以允许10倍[[Time warp/zh-cn|时间加速]],由此可能导致在一个似乎是稳定的轨道上发生与地形的碰撞。其最低点低至-247米,在76.63° W,35.32° N处,位于北半球北部的大环形山的西南处。
  
若要在Mun赤道附近[[Tutorial:Mun Landing |着陆]],预期的着陆的高度在1600米到1200米之间。
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当地形散布在游戏图形设置中开启时,会有大量的岩石分布于 Mun 的表面。和所有地形散布一样,这些岩石仅仅是装饰,并且不会与任何物体发生碰撞。
  
当地形散射(terrain scatters)在游戏图形设置中开启时,会有大量的岩石分布于Mun的表面。和大多数地形散射(terrain scatters)一样,这些岩石仅仅是装饰不会对任何物体产生碰撞效果。
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从0.21起,Mun上充满随机生成的撞击坑,使降落在Mun上更加困难。Mun曾经的最低点海拔为0米,在35.42° E, 8.27° N,位于一个大环形山的东侧。
  
Mun有数个[[List of easter eggs|彩蛋]]等待玩家的发现:
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Mun上曾有人遭遇到地狱海妖。他使重新加载航天器时有物体被扔出Kerbin的引力范围。
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Mun 也有数个隐藏的惊喜等待玩家发现:
 
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|description= 警告以下信息可能会减少您对Mun的探索兴趣
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|description= 内含[[List of easter eggs/zh-cn|彩蛋]]
 
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* 三座石拱门。由于大小的关系,在赤道附近飞行时且高度小于10公里时可以轻易地发现它们。
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* 三座石拱门。它们的尺寸甚大,在赤道附近的低轨道(10千米以下)运行时可以轻易地发现它们。
* 一座纪念登月第一人[[w:Neil_Armstrong|尼尔·阿姆斯特朗]]的纪念碑,位于一个大型撞击坑内的南部。另外纪念碑与人类第一次登陆月球的[[w:Apollo_11|阿波罗11号]]的坐标相同。当在低轨道飞行时可以发现。
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* 一座纪念登月第一人[[w:zh-cn:尼尔·阿姆斯特朗|尼尔·阿姆斯特朗]]的纪念碑,位于一个大型环形山南部边缘。另外,纪念碑的位置与[[w:zh-cn:阿波罗11号|阿波罗11号]]的着陆点几乎相同。在低轨道上,它是一个白色的小点。
* 三座巨石 (Monoliths或Munoliths),由于太小它们很难被发现。
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* 三座石像,由于尺寸太小它们很难被发现。其中一座部分陷入了地面,另有一座在一个陡峭的丘陵的顶部,还有一座坐落于一条深而陡峭的的峡谷内。
 
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== Kerbin地面观测 ==
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== 生态群系 ==
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[[File:MunBiomeMap.png|left|thumb|Mun上的生态群系]]
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在0.90之前,Mun是少数有多个[[biomes/zh-cn|生态群系]]的天体,并曾以17个生态群系成为了所有天体中生态群系最多的。每一个大的环形山均是一个独立的生态群系,并被赋予了相对官方的名称。不过,像所有的生态群系名称一样,这些名称相当笼统。内陆与高原群系各有一个独立的群系用于其中未命名的大撞击坑。极地也有三个不同的生态群系。Mun总共有7个不同的环形山以及两个盆地。{{clear|left}}
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=== 生态群系列表 ===
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{{Biome list|
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* 极地
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* 极地低地
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* 极地环形山
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* 高原
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* 高原环形山
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* 内陆
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* 内陆环形山
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* 低地
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* 东北盆地
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* 远方盆地
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* 西北环形山
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* 远东环形山
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* 大峡谷
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* 远方撞击坑
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* 东方环形山
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* 双子撞击坑
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* 西南环形山}}
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== 在Kerbin上观测Mun ==
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Mun 的轨道总是保持在 Kerbin 赤道的正上方。由于Mun 被 Kerbin [[w:zh-cn:潮汐鎖定|潮汐锁定]]在一个轨道倾角为零的正圆轨道上,所以在 Kerbin 表面,在任何时候都只能看到Mun表面50%的部分(不包括边缘附近被山峰阻挡的)。
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由于Mun的公转轨道没有倾角,每当Mun到达太阳与Kerbin中间,[[Light/zh-cn|日食]]便会发生。由于图形引擎的限制,这种日食现在并不会使天空或地面变黑。但是,[[solar panel/zh-cn|太阳能板]]在日食中将会被Mun阻挡,并在一段时间内失效。
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虽然游戏引擎使Mun看上去在日食中完全遮住了太阳,但根据游戏给出的太阳与Mun的直径,以及它们与Kerbin的距离,太阳的视尺寸更大。所以,对于Kerbin上以及Kerbin附近的观测者来说,发生的是日环食。
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== 在Mun上观测Kerbin ==
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由于Mun被Kerbin潮汐锁定,在Mun地表上只有50%的部分可以看到Kerbin,且Kerbin永远不会移动。在Mun上东经47度左右观测,Kerbin将永远保持在天球的正上方(也即[[w:Zenith|天顶]])。Mun的赤道与Kerbin的赤道共面,所以Mun赤道上面对Kerbin的任意一点会正对Kerbin的赤道。Kerbin没有被Mun潮汐锁定,所以在 Mun 表面只要可以观测到 Kerbin 的地方,在 Kerbin 自转的同时便可以观测到 Kerbin 的全貌。Kerbin与Mun的[[w:Synodic period|自转会合周期]]是25617.909秒(也即1.18323Kerbin太阳日)。
  
The Mun's orbit keeps it directly above Kerbin's equator. Because the Mun is tidally locked to Kerbin with a perfectly circular, noninclined orbit, exactly 50% of the Mun's surface (excluding areas on the edge obscured by the Mun's mountains) is ever visible from Kerbin. This also means that Kerbin is only visible from this same 50% of the Mun's surface, and that Kerbin never sets or rises as seen from the Mun. The Mun longitude for which Kerbin remains directly above in the sky (at the [[w:Zenith|Zenith]]) is about 47 degrees east. The Mun's equator is coplanar with Kerbin's, so any location on the Mun's equator that faces Kerbin will also face Kerbin's equator.Kerbin is not tidally locked to the Mun, so any point on the Mun where Kerbin is not obscured by the Mun's landscape will be able to observe every point on Kerbin as Kerbin rotates.
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== 科研 ==
  
== 时间加速 ==
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虽然Mun的[[science/zh-cn|科研]]倍率相比于其他行星与天然卫星而言甚低,但是到达Mun相对容易,且生态群系众多,每一个都可以产生不同的科研结果。这使它(以及[[Minmus/zh-cn|Minmus]])成为游戏中期科技点的主要来源。
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== 相册 ==
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== 参考系 ==
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== Gallery ==
 
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File:Mun_color.png|Mun完整投影地图(0.14.2及以上版本)
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File:Mun_color.png|Mun的全投影图(0.14.2至0.20.2时)
File:Isa_mapsat_mun_map800.gif|由ISA MapSat插件绘制的地形高度地图
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File:Isa_mapsat_mun_map800.gif|使用ISA MapSat插件绘制的Mun地形高度图
File:screenshot1.png | 载有两名Kerbal宇航员的登陆舱。对于新玩家来说登陆Mun是一个里程碑。</gallery>
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File:Large lander on Mun.png |一架两坎巴拉人的着陆器成功在Mun上降落。这一般是新玩家的一个里程碑。
 
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File:0.21 Kerbal Staring Sun From Moon --Copyright by Squad--.jpg|一个坎巴拉人在Mun上观赏日出
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File:MoonRoverNight.png |一辆漫游车在夜间穿行于Mun的一个环形山
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File:Solar Eclipse.jpg | Mun造成的一次日食。由于太阳被阻挡,载具的电量已被耗尽。
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File:Åsgård_Mun_base.jpg |四位坎巴拉人居住在Mun上的一个基地
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[[File:MunCrashLanding.png|thumbnail|一位坎巴拉人站在被他撞毁的Mun着陆器旁]]
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File:Arrived_at_mun.png|一架飞行器进入了Mun轨道,准备开始下降
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File:Screenshot37.png|一个小探测器成功降落在在Mun上,开始为它的[[battery/zh-cn|电池]]充电,准备传回宝贵的[[science/zh-cn|科学]]数据。
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File:Screenshot85.png|一个降落小组以一张在Mun上的自拍来庆祝任务成功
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File:Screenshot87.png|一个着陆器返回轨道,准备与主舰对接以卸下乘员及数据。
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{{SpoilerBox
 
{{SpoilerBox
|description='''警告以下信息可能会减少您对Mun的探索兴趣'''  [[List_of_easter_eggs|彩蛋]]截图
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|description=彩蛋截图
 
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File:Mun_arch.jpg|石拱门
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File:Mun_arch.jpg|Mun上的一座石拱门
File:Monolith.jpg|巨石
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File:Munar_Arch.png|0.20.2中,Mun上的另一座石拱门
File:Armstrong.png|[[w:Neil_Armstrong|尼尔·阿姆斯特朗]]纪念碑</gallery>
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File:Arch_on_Mun.png|在面对Kerbin的大环形山的北缘的石拱门
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File:Monolith.jpg|一座石像
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File:Armstrong.png|Mun上的尼尔·阿姆斯特朗纪念碑
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File:Crashed UFO.png|在Mun上坠毁的UFO</gallery>
 
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== 趣事 ==
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== 花絮 ==
* 在{{version|0.14.2}}之前,Mun的最高点不超过600米
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[[File:StartGameMenu.0.21.1.png|thumb|英文版游戏菜单中的“Mün or Bust”]]
* Mun是Kerbin在游戏中第一个卫星
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[[File:StartMenu Mun 1.4.2 zh-cn.png|thumb|中文版游戏菜单中的“不到Mun绝不罢休”]]
* 在Mun被加入游戏后,许多粉丝将其称为'''Mün''' (发音:“myoon”),认为其原来的发音有误。然而,数位游戏开发者听闻后指正应为'''Mun'''(发音:“muhn”)。在游戏“Surface of the Mün” 标题画面中, 一艘坠毁的登陆艇的侧面潦草地写“Mün or Bust”。两种拼法都被接受,但在游戏中还是以'''Mun'''出现
+
* 在 Mun 被加入游戏后,许多粉丝将其称为 Mün(发音:“moon”),认为其原来的发音有误。然而,数位游戏开发者曾称之为 Mun(发音:“muhn”)。在英文版游戏 “Surface of the Mün” 标题画面中, 一艘像是[[Kerbal X/zh-cn|坎巴拉X]]的坠毁的登陆器的侧面潦草地写着 “'''Mün''' or Bust”;而在中文版中,登陆器上的文字变成了“不到'''Mun'''绝不罢休”。两种拼法都被接受,但在游戏中的拼法是 '''Mun'''
* Mun的轨道是一个完美的圆形且轨道倾角为0。这样的轨道在现实中是不可能形成的,因为在天体形成过程中诸多因素均会干扰这种轨道的形成。
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* Mun 是 Kerbin 的,也是整个游戏的第一颗卫星天体。
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* Mun的轨道是一个完美的圆形且轨道倾角为0。这样的轨道在现实中几乎是不可能形成的,因为这需要在行星系统形成时所有灰尘/天体的位置极其精确,并且不能有中心恒星或其他天体存在。
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** 选择这个轨道也许是为了使新玩家更容易到达Mun。
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** 这个轨道也使它在调整卫星轨道倾角时成为极佳的参照物。只需将Mun设为目标,机动工具描述的轨道相对倾角即是卫星轨道相对Kerbin赤道的倾角。
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* 在{{version|0.14.2|}}之前,Mun 的最高点不超过600米。
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* 在随机生成的地形被加入之前,Mun的最高点为2967米,位于129.64° W, 0.97° N,在一个大环形山东缘的一个峡谷北侧。
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* 在{{version|0.14.3|}}前,Mun上也有一个KSC。
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* Mun比现实中的月球约大1/10。
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* Mun是整个恒星系中少数的几乎完全是人工上色(也即,使用色彩映射图)的天体。其他大部分天体均是由程序上色,或在上色过程中使用了大量的程序生成的色彩。Mun上仅有的程序上色的部分是随机生成的撞击坑,以及基础噪音。其他的人工上色天体有Tylo(除了一层稀薄的海拔-色彩映射以外)以及Jool(由于其为气态巨行星,必须被人工上色)。
  
 
== 更新 ==
 
== 更新 ==
  
 +
;{{Version|1.3|}}
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* 将显示的名字改变为Mun,移除useTheInName特性。
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;{{Version|1.2|}}
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* 增加生态群系
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;{{Version|0.21|}}
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* 增加随机生成的撞击坑
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;{{Version|0.20.1|}}
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* 还原高度值
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;{{Version|0.20|}}
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* 地形重整
 
;{{Version|0.18|}}
 
;{{Version|0.18|}}
* [[List of easter eggs|彩蛋]](增加一个,修正一个)
+
* [[List of easter eggs/zh-cn|彩蛋]](增加一个,修正一个)
* New small art pass.
+
* 美术更新
 
;{{Version|0.17|}}
 
;{{Version|0.17|}}
 
* 材质改进
 
* 材质改进
Line 66: Line 145:
 
;{{Version|0.15|}}
 
;{{Version|0.15|}}
 
* 材质改进
 
* 材质改进
 +
;{{Version|0.14.3|}}
 +
* 移除了其上的KSC(不要问为什么)
 
;{{Version|0.14.2|}}
 
;{{Version|0.14.2|}}
 
* 地形重整  
 
* 地形重整  
 
;{{Version|0.12|}}
 
;{{Version|0.12|}}
* 首次被加入游戏
+
* 最初加入
  
 
== 备注 ==
 
== 备注 ==

Latest revision as of 03:51, 22 April 2018

Mun
Mun
从轨道上看Mun。
卫星 绕转于 Kerbin
轨道特征
半长轴 12 000 000 米 [Note 1]
远拱点 12 000 000 米 [Note 1]
近拱点 12 000 000 米 [Note 1]
轨道离心率 0
轨道倾角 0 °
近心点辐角 0 °
升交点经度 0 °
平近点角 1.7 rad (在 0秒 时钟)
轨道周期 138 984 秒
6 d 2 h 36 m 24.4 s
会合周期 141 115.4 秒
轨道速度 543 米/秒
最长日食时间 2 213 秒
物理特征
赤道半径 200 000 米
赤道周长 1 256 637 米
表面积 5.0265482×1011 米2
质量 9.7599066×1020 千克
标准重力参数 6.5138398×1010 米3/秒2
密度 29 125.076 千克/米3
表面重力加速度 1.63 米/秒2 (0.166 )
宇宙速度 807.08 米/秒
自转周期 138 984.38 秒
6 d 2 h 36 m 24.4 s
恒星旋转速度 9.0416 米/秒
同步轨道高度 2 970.56 千米
引力作用距离 2 429 559.1 米 [Note 1]
大气特征
存在大气层
科研倍率
地表 4
溅落 N/A
太空(近处) 3
太空(远处) 2
回收 2

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 这是到天体中心而非表面的距离(与游戏中不同)

Mun,亦被称作Mün,是围绕 Kerbin 运行的最大的卫星。Mun 可以看成现实中 地球的卫星,月球的类似物。

Mun 的表面呈灰色,遍布大大小小的环形山和各种山峰,最高可达5029米。Mun 的表面重力加速度为1.63 m/s²,比 Kerbin 低 8.18 m/s² ,为Kerbin的1/6,与月球的表面重力加速度(1.624 m/s²)近似。玩家可以在Mun上降落,或者利用它来实现引力助推 (引力弹弓效应) 来到达Minmus等外部天体或者进入Kerbol轨道,虽然此类机动并不会显著地节省燃料,而且较不精确。 不过,Mun适合被用于改变轨道平面,只要时机合适。

新玩家应该注意的是,Mun(以及游戏中大部分的天体)并不具有大气层。这意味着降落伞在降落时将不会起作用。

在Mun的地表可以发现数个异常地理结构。

Mun 并没有同步轨道,理论上来说,它的同步轨道高度为2 970.58 千米,然而这一高度超过了 Mun 的引力范围。把飞船保持在其引力范围外,并保证其轨道的 SMA(轨道半长轴)与 Mun 一致,可以实现近似的静止效果。从 Mun 表面出发进入 25 公里环绕轨道需要大约 800 m/s 的 delta V。Mun 的半同步轨道(周期为Mun自转周期的一半)高度约为1797.41公里。

在此网站上有关于如何前往月球教程

游戏内说明

Mun是Kerbin最大的卫星,外表大部分是灰色的,平滑的地面上分布着大小不一的环形山脉。


Mun的发现被广泛认为是坎巴拉发展史上的重大突破之一。说实话这事过去还没多久,但仍然可以说,坎巴拉人比那时更聪明、更进步了。''

坎巴拉天文学会

地形

不同倾角的轨道的最低安全高度

Mun 的地形粗糙,表面呈灰色,遍布撞击坑。洼地区域颜色更加昏暗。 Mun 的表面还有深达数百米,长达数千米的峡谷。

Mun的最高点高达7061米,在152.33° W.82.52° S处,接近南极。这个高度可以允许10倍时间加速,由此可能导致在一个似乎是稳定的轨道上发生与地形的碰撞。其最低点低至-247米,在76.63° W,35.32° N处,位于北半球北部的大环形山的西南处。

当地形散布在游戏图形设置中开启时,会有大量的岩石分布于 Mun 的表面。和所有地形散布一样,这些岩石仅仅是装饰,并且不会与任何物体发生碰撞。

从0.21起,Mun上充满随机生成的撞击坑,使降落在Mun上更加困难。Mun曾经的最低点海拔为0米,在35.42° E, 8.27° N,位于一个大环形山的东侧。

Mun上曾有人遭遇到地狱海妖。他使重新加载航天器时有物体被扔出Kerbin的引力范围。

Mun 也有数个隐藏的惊喜等待玩家发现:

Spoiler: 内含彩蛋
  • 三座石拱门。它们的尺寸甚大,在赤道附近的低轨道(10千米以下)运行时可以轻易地发现它们。
  • 一座纪念登月第一人尼尔·阿姆斯特朗的纪念碑,位于一个大型环形山南部边缘。另外,纪念碑的位置与阿波罗11号的着陆点几乎相同。在低轨道上,它是一个白色的小点。
  • 三座石像,由于尺寸太小它们很难被发现。其中一座部分陷入了地面,另有一座在一个陡峭的丘陵的顶部,还有一座坐落于一条深而陡峭的的峡谷内。

生态群系

Mun上的生态群系
在0.90之前,Mun是少数有多个生态群系的天体,并曾以17个生态群系成为了所有天体中生态群系最多的。每一个大的环形山均是一个独立的生态群系,并被赋予了相对官方的名称。不过,像所有的生态群系名称一样,这些名称相当笼统。内陆与高原群系各有一个独立的群系用于其中未命名的大撞击坑。极地也有三个不同的生态群系。Mun总共有7个不同的环形山以及两个盆地。

生态群系列表

Mun的生态群系图(1.2版)
  • 极地
  • 极地低地
  • 极地环形山
  • 高原
  • 高原环形山
  • 内陆
  • 内陆环形山
  • 低地
  • 东北盆地
  • 远方盆地
  • 西北环形山
  • 远东环形山
  • 大峡谷
  • 远方撞击坑
  • 东方环形山
  • 双子撞击坑
  • 西南环形山

在Kerbin上观测Mun

Mun 的轨道总是保持在 Kerbin 赤道的正上方。由于Mun 被 Kerbin 潮汐锁定在一个轨道倾角为零的正圆轨道上,所以在 Kerbin 表面,在任何时候都只能看到Mun表面50%的部分(不包括边缘附近被山峰阻挡的)。

由于Mun的公转轨道没有倾角,每当Mun到达太阳与Kerbin中间,日食便会发生。由于图形引擎的限制,这种日食现在并不会使天空或地面变黑。但是,太阳能板在日食中将会被Mun阻挡,并在一段时间内失效。

虽然游戏引擎使Mun看上去在日食中完全遮住了太阳,但根据游戏给出的太阳与Mun的直径,以及它们与Kerbin的距离,太阳的视尺寸更大。所以,对于Kerbin上以及Kerbin附近的观测者来说,发生的是日环食。

在Mun上观测Kerbin

由于Mun被Kerbin潮汐锁定,在Mun地表上只有50%的部分可以看到Kerbin,且Kerbin永远不会移动。在Mun上东经47度左右观测,Kerbin将永远保持在天球的正上方(也即天顶)。Mun的赤道与Kerbin的赤道共面,所以Mun赤道上面对Kerbin的任意一点会正对Kerbin的赤道。Kerbin没有被Mun潮汐锁定,所以在 Mun 表面只要可以观测到 Kerbin 的地方,在 Kerbin 自转的同时便可以观测到 Kerbin 的全貌。Kerbin与Mun的自转会合周期是25617.909秒(也即1.18323Kerbin太阳日)。

科研

虽然Mun的科研倍率相比于其他行星与天然卫星而言甚低,但是到达Mun相对容易,且生态群系众多,每一个都可以产生不同的科研结果。这使它(以及Minmus)成为游戏中期科技点的主要来源。

参考系

时间加速 最低海拔
所有
5× 5 000
10× 5 000
50× 10 000
100× 25 000
1 000× 50 000
10 000× 100 000
100 000× 200 000

Gallery

Spoiler: 彩蛋截图

花絮

英文版游戏菜单中的“Mün or Bust”
中文版游戏菜单中的“不到Mun绝不罢休”
  • 在 Mun 被加入游戏后,许多粉丝将其称为 Mün(发音:“moon”),认为其原来的发音有误。然而,数位游戏开发者曾称之为 Mun(发音:“muhn”)。在英文版游戏 “Surface of the Mün” 标题画面中, 一艘像是坎巴拉X的坠毁的登陆器的侧面潦草地写着 “Mün or Bust”;而在中文版中,登陆器上的文字变成了“不到Mun绝不罢休”。两种拼法都被接受,但在游戏中的拼法是 Mun
  • Mun 是 Kerbin 的,也是整个游戏的第一颗卫星天体。
  • Mun的轨道是一个完美的圆形且轨道倾角为0。这样的轨道在现实中几乎是不可能形成的,因为这需要在行星系统形成时所有灰尘/天体的位置极其精确,并且不能有中心恒星或其他天体存在。
    • 选择这个轨道也许是为了使新玩家更容易到达Mun。
    • 这个轨道也使它在调整卫星轨道倾角时成为极佳的参照物。只需将Mun设为目标,机动工具描述的轨道相对倾角即是卫星轨道相对Kerbin赤道的倾角。
  • 0.14.2之前,Mun 的最高点不超过600米。
  • 在随机生成的地形被加入之前,Mun的最高点为2967米,位于129.64° W, 0.97° N,在一个大环形山东缘的一个峡谷北侧。
  • 0.14.3前,Mun上也有一个KSC。
  • Mun比现实中的月球约大1/10。
  • Mun是整个恒星系中少数的几乎完全是人工上色(也即,使用色彩映射图)的天体。其他大部分天体均是由程序上色,或在上色过程中使用了大量的程序生成的色彩。Mun上仅有的程序上色的部分是随机生成的撞击坑,以及基础噪音。其他的人工上色天体有Tylo(除了一层稀薄的海拔-色彩映射以外)以及Jool(由于其为气态巨行星,必须被人工上色)。

更新

1.3
  • 将显示的名字改变为Mun,移除useTheInName特性。
1.2
  • 增加生态群系
0.21
  • 增加随机生成的撞击坑
0.20.1
  • 还原高度值
0.20
  • 地形重整
0.18
  • 彩蛋(增加一个,修正一个)
  • 美术更新
0.17
  • 材质改进
0.16
  • 增加彩蛋
0.15
  • 材质改进
0.14.3
  • 移除了其上的KSC(不要问为什么)
0.14.2
  • 地形重整
0.12
  • 最初加入

备注