Difference between revisions of "Mun/zh-cn"

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'''Mun''',亦被称作 '''the Mun''',有时也写作 '''Mün''',是围绕 [[Kerbin]] 运行的最大的[[:Category:Moons |卫星]]。Mun 可以看成现实中的[[w:Moon|月球]]。Mun 的表面呈灰色,遍布大大小小的[[w:Impact crater|环形山]]和各种山峰,最高处可达3400米。Mun 的表面重力加速度为1.63&nbsp;m/s²,比 Kerbin 低 8.18&nbsp;m/s² ,与月球的表面重力加速度(1.624&nbsp;m/s²)近似。由于 Mun 是 Kerbin 最近的天体,所以它常常成为玩家第一个[[Tutorial:Mun Landing |登陆]]的天体,此外还可以利用它来实现[[Tutorial: Gravity Assist|引力助推]]([[w:Gravity_assist|引力弹弓效应]])以更少的燃料消耗抵达 [[Minmus]] 或者进入环 [[Kerbol]] 轨道。
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'''Mun''',亦被称作'''Mün''',是围绕 [[Kerbin/zh-cn|Kerbin]] 运行的最大的[[:Category:Moons/zh-cn|卫星]]。Mun 可以看成现实中 地球的卫星,[[w:zh-cn:月球|月球]]的类似物。
  
Mun 的表面可以发现数个被称为[[List of easter eggs|拱门]](Mun Arches)和[[List of easter eggs|巨石]](Monoliths 或 Munoliths)的地理异常点([[List of easter eggs|彩蛋]])。为了保留新玩家探索 Mun 的好奇心,我们推荐发现这些地点的玩家们最好不要公布其具体坐标。
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Mun 的表面呈灰色,遍布大大小小的[[w:zh-cn:撞击坑|环形山]]和各种[[w:zh-cn:山|山峰]],最高可达5029米。Mun 的表面重力加速度为1.63&nbsp;m/s²,比 Kerbin 低 8.18&nbsp;m/s² ,为Kerbin的1/6,与月球的表面重力加速度(1.624&nbsp;m/s²)近似。玩家可以[[Tutorial:Mun Landing|在Mun上降落]],或者利用它来实现[[Tutorial: Gravity Assist/zh-cn|引力助推]] ([[w:zh-cn:重力助推|引力弹弓效应]]) 来到达[[Minmus/zh-cn|Minmus]]等外部天体或者进入[[Kerbol/zh-cn|Kerbol]]轨道,虽然此类机动并不会显著地节省燃料,而且较不精确。 不过,Mun适合被用于改变轨道平面,只要时机合适。
  
Mun 并没有同步轨道,理论上来说,它的同步轨道高度为{{OrbitAltitude | period_s=138984.376574476 | mass_kg=9.76002360215472e20 | radius_km=200 |suffix=km}},然而这一高度超过了 Mun 的引力范围。把飞船保持在其引力范围外,并保证其轨道的 SMA(轨道半长轴)与 Mun 一致,可以实现近似的静止效果。从 Mun 表面出发进入 25 公里环绕轨道需要大约 800&nbsp;m/s 的 delta V。Mun 的[[w:Medium_Earth_orbit|半同步轨道高度]]约为1797.41公里。
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新玩家应该注意的是,Mun(以及游戏中大部分的天体)并不具有[[atmosphere/zh-cn|大气层]]。这意味着[[parachute/zh-cn|降落伞]]在降落时将不会起作用。
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在Mun的地表可以发现数个异常地理结构。
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Mun 并没有同步轨道,理论上来说,它的同步轨道高度为{{OrbitAltitude | period=138984.376574476 | mass=9.76002360215472e20 | radius=200000 |factor=k}},然而这一高度超过了 Mun 的引力范围。把飞船保持在其引力范围外,并保证其轨道的 SMA(轨道半长轴)与 Mun 一致,可以实现近似的静止效果。从 Mun 表面出发进入 25 公里环绕轨道需要大约 800&nbsp;m/s 的 delta V。Mun 的[[w:zh-cn:中地球轨道|半同步轨道]](周期为Mun自转周期的一半)高度约为1797.41公里。
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在此网站上有关于如何[[Tutorial:Mun Landing/zh-cn|前往月球]]的[[tutorial/zh-cn|教程]]。
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== 游戏内说明 ==
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|Mun是Kerbin最大的卫星,外表大部分是灰色的,平滑的地面上分布着大小不一的环形山脉。<br />
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''Mun的发现被广泛认为是坎巴拉发展史上的重大突破之一。说实话这事过去还没多久,但仍然可以说,坎巴拉人比那时更聪明、更进步了。''
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|[[Kerbal Astronomical Society/zh-cn|坎巴拉天文学会]]}}
  
 
== 地形 ==
 
== 地形 ==
Mun 的地形较为平滑,表面呈灰色遍布[[w:Impact crater|撞击坑]]。洼地区域颜色上跟暗。 Mun 的表面还有宽数百米,长达数公里的峡谷。
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[[File:Mun heights.svg|thumb|left|不同倾角的轨道的最低安全高度]]
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Mun 的地形粗糙,表面呈灰色,遍布[[w:zh-cn:撞击坑|撞击坑]]。洼地区域颜色更加昏暗。 Mun 的表面还有深达数百米,长达数千米的峡谷。
  
Mun 靠近两极的地表最高点达到3340米。中低纬度的地表最高点达到2967米,位于一个大型撞击坑的东部边缘一个峡谷的北侧(129.64° W, 0.97° N)。同样在此撞击坑的东部(35.42° E, 8.27° N)有 Mun 的最低点,高度0米。
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Mun的最高点高达7061米,在152.33° W.82.52° S处,接近南极。这个高度可以允许10倍[[Time warp/zh-cn|时间加速]],由此可能导致在一个似乎是稳定的轨道上发生与地形的碰撞。其最低点低至-247米,在76.63° W,35.32° N处,位于北半球北部的大环形山的西南处。
  
若要在 Mun 的赤道附近[[Tutorial:Mun Landing |着陆]],建议着陆高度在1600米到1200米之间。
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当地形散布在游戏图形设置中开启时,会有大量的岩石分布于 Mun 的表面。和所有地形散布一样,这些岩石仅仅是装饰,并且不会与任何物体发生碰撞。
  
当地形散射(Terrain Scatters)在游戏图形设置中开启时,会有大量的岩石分布于 Mun 的表面。和大多数地形散射一样,这些岩石仅仅是装饰,并且不会对任何物体产生碰撞。
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从0.21起,Mun上充满随机生成的撞击坑,使降落在Mun上更加困难。Mun曾经的最低点海拔为0米,在35.42° E, 8.27° N,位于一个大环形山的东侧。
  
Mun 有数个[[List of easter eggs|彩蛋]]等待玩家发现:
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Mun上曾有人遭遇到地狱海妖。他使重新加载航天器时有物体被扔出Kerbin的引力范围。
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Mun 也有数个隐藏的惊喜等待玩家发现:
 
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{{SpoilerBox
|description= 警告!以下信息可能会减少您对 Mun 的探索兴趣
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|description= 内含[[List of easter eggs/zh-cn|彩蛋]]
 
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* 三座石拱门。由于距离的关系,在赤道附近飞行时且高度小于10公里时可以轻易地发现它们。
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* 三座石拱门。它们的尺寸甚大,在赤道附近的低轨道(10千米以下)运行时可以轻易地发现它们。
* 一座纪念登月第一人[[w:Neil_Armstrong|尼尔·阿姆斯特朗]]的纪念碑,位于一个大型撞击坑内的南部。另外纪念碑与人类第一次登陆月球的[[w:Apollo_11|阿波罗11号]]的坐标相同。当在低轨道飞行时可以发现。
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* 一座纪念登月第一人[[w:zh-cn:尼尔·阿姆斯特朗|尼尔·阿姆斯特朗]]的纪念碑,位于一个大型环形山南部边缘。另外,纪念碑的位置与[[w:zh-cn:阿波罗11号|阿波罗11号]]的着陆点几乎相同。在低轨道上,它是一个白色的小点。
* 三座巨石 (Monoliths 或 Munoliths),由于太小它们很难被发现。
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* 三座石像,由于尺寸太小它们很难被发现。其中一座部分陷入了地面,另有一座在一个陡峭的丘陵的顶部,还有一座坐落于一条深而陡峭的的峡谷内。
 
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== Kerbin 地面观测 ==
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== 生态群系 ==
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[[File:MunBiomeMap.png|left|thumb|Mun上的生态群系]]
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在0.90之前,Mun是少数有多个[[biomes/zh-cn|生态群系]]的天体,并曾以17个生态群系成为了所有天体中生态群系最多的。每一个大的环形山均是一个独立的生态群系,并被赋予了相对官方的名称。不过,像所有的生态群系名称一样,这些名称相当笼统。内陆与高原群系各有一个独立的群系用于其中未命名的大撞击坑。极地也有三个不同的生态群系。Mun总共有7个不同的环形山以及两个盆地。{{clear|left}}
  
Mun 的轨道总是保持在 Kerbin 赤道的正上方,这是因为其轨道为一个完美的正圆,且轨道倾角为零。由于 Mun 被 Kerbin [[w:Tidal_locking|潮汐锁定]],所以在 Kerbin 表面只能看到 Mun 固定的一个半球。而从 Mun 上观测 Kerbin 则固定保持在东47°的天空中 ([[w:Zenith|天顶]]) 。Mun 的赤道与 Kerbin 的赤道共面,所以任何在 Mun 赤道上的点面对着 Kerbin 同时也面对着 Kerbin 的赤道。Kerbin 没有被 Mun [[w:Tidal_locking|潮汐锁定]],所以在 Mun 表面只要可以观测到 Kerbin 的地方,在 Kerbin 自转的同时便可以观测到 Kerbin 的全貌。
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=== 生态群系列表 ===
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{{Biome list|
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* 极地
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* 极地低地
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* 极地环形山
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* 高原
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* 高原环形山
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* 内陆
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* 内陆环形山
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* 低地
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* 东北盆地
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* 远方盆地
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* 西北环形山
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* 远东环形山
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* 大峡谷
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* 远方撞击坑
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* 东方环形山
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* 双子撞击坑
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* 西南环形山}}
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== 在Kerbin上观测Mun ==
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Mun 的轨道总是保持在 Kerbin 赤道的正上方。由于Mun 被 Kerbin [[w:zh-cn:潮汐鎖定|潮汐锁定]]在一个轨道倾角为零的正圆轨道上,所以在 Kerbin 表面,在任何时候都只能看到Mun表面50%的部分(不包括边缘附近被山峰阻挡的)。
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由于Mun的公转轨道没有倾角,每当Mun到达太阳与Kerbin中间,[[Light/zh-cn|日食]]便会发生。由于图形引擎的限制,这种日食现在并不会使天空或地面变黑。但是,[[solar panel/zh-cn|太阳能板]]在日食中将会被Mun阻挡,并在一段时间内失效。
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虽然游戏引擎使Mun看上去在日食中完全遮住了太阳,但根据游戏给出的太阳与Mun的直径,以及它们与Kerbin的距离,太阳的视尺寸更大。所以,对于Kerbin上以及Kerbin附近的观测者来说,发生的是日环食。
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== 在Mun上观测Kerbin ==
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由于Mun被Kerbin潮汐锁定,在Mun地表上只有50%的部分可以看到Kerbin,且Kerbin永远不会移动。在Mun上东经47度左右观测,Kerbin将永远保持在天球的正上方(也即[[w:Zenith|天顶]])。Mun的赤道与Kerbin的赤道共面,所以Mun赤道上面对Kerbin的任意一点会正对Kerbin的赤道。Kerbin没有被Mun潮汐锁定,所以在 Mun 表面只要可以观测到 Kerbin 的地方,在 Kerbin 自转的同时便可以观测到 Kerbin 的全貌。Kerbin与Mun的[[w:Synodic period|自转会合周期]]是25617.909秒(也即1.18323Kerbin太阳日)。
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== 科研 ==
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虽然Mun的[[science/zh-cn|科研]]倍率相比于其他行星与天然卫星而言甚低,但是到达Mun相对容易,且生态群系众多,每一个都可以产生不同的科研结果。这使它(以及[[Minmus/zh-cn|Minmus]])成为游戏中期科技点的主要来源。
  
 
== 参考系 ==
 
== 参考系 ==
{{:Mun/RefFrames}}
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{{:Mun/RefFrame}}
  
== 图册 ==
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== Gallery ==
 
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File:Mun_color.png|Mun 完整投影地图(0.14.2 及之前的版本);
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File:Mun_color.png|Mun的全投影图(0.14.2至0.20.2时)
File:Isa_mapsat_mun_map800.gif|由 ISA MapSat 插件绘制的地形高度地图。
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File:Isa_mapsat_mun_map800.gif|使用ISA MapSat插件绘制的Mun地形高度图
File:screenshot1.png | 载有两名 Kerbal 宇航员的登陆舱。对于新玩家来说登陆 Mun 是一个里程碑。
+
File:Large lander on Mun.png |一架两坎巴拉人的着陆器成功在Mun上降落。这一般是新玩家的一个里程碑。
File:Kerbals on moon.png | 两名登陆 Mun 的 Kerbal 宇航员,还有那面货真价实的星条旗。
+
File:0.21 Kerbal Staring Sun From Moon --Copyright by Squad--.jpg|一个坎巴拉人在Mun上观赏日出
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File:MoonRoverNight.png |一辆漫游车在夜间穿行于Mun的一个环形山
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File:Solar Eclipse.jpg | Mun造成的一次日食。由于太阳被阻挡,载具的电量已被耗尽。
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File:Åsgård_Mun_base.jpg |四位坎巴拉人居住在Mun上的一个基地
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[[File:MunCrashLanding.png|thumbnail|一位坎巴拉人站在被他撞毁的Mun着陆器旁]]
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File:Arrived_at_mun.png|一架飞行器进入了Mun轨道,准备开始下降
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File:Screenshot37.png|一个小探测器成功降落在在Mun上,开始为它的[[battery/zh-cn|电池]]充电,准备传回宝贵的[[science/zh-cn|科学]]数据。
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File:Screenshot85.png|一个降落小组以一张在Mun上的自拍来庆祝任务成功
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File:Screenshot87.png|一个着陆器返回轨道,准备与主舰对接以卸下乘员及数据。
 
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|description='''警告!以下信息可能会减少您对 Mun 的探索兴趣'''  [[List_of_easter_eggs|彩蛋]]截图
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|description=彩蛋截图
 
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File:Mun_arch.jpg|石拱门
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File:Mun_arch.jpg|Mun上的一座石拱门
File:Munar_Arch.png|0.20.2 中的另一座石拱门
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File:Munar_Arch.png|0.20.2中,Mun上的另一座石拱门
File:Monolith.jpg|巨石
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File:Arch_on_Mun.png|在面对Kerbin的大环形山的北缘的石拱门
File:Armstrong.png|[[w:Neil_Armstrong|尼尔·阿姆斯特朗]]纪念碑</gallery>
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File:Monolith.jpg|一座石像
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File:Armstrong.png|Mun上的尼尔·阿姆斯特朗纪念碑
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File:Crashed UFO.png|在Mun上坠毁的UFO</gallery>
 
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== 花絮 ==
 
== 花絮 ==
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[[File:StartGameMenu.0.21.1.png|thumb|英文版游戏菜单中的“Mün or Bust”]]
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[[File:StartMenu Mun 1.4.2 zh-cn.png|thumb|中文版游戏菜单中的“不到Mun绝不罢休”]]
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* 在 Mun 被加入游戏后,许多粉丝将其称为 Mün(发音:“moon”),认为其原来的发音有误。然而,数位游戏开发者曾称之为 Mun(发音:“muhn”)。在英文版游戏 “Surface of the Mün” 标题画面中, 一艘像是[[Kerbal X/zh-cn|坎巴拉X]]的坠毁的登陆器的侧面潦草地写着 “'''Mün''' or Bust”;而在中文版中,登陆器上的文字变成了“不到'''Mun'''绝不罢休”。两种拼法都被接受,但在游戏中的拼法是 '''Mun''' 。
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* Mun 是 Kerbin 的,也是整个游戏的第一颗卫星天体。
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* Mun的轨道是一个完美的圆形且轨道倾角为0。这样的轨道在现实中几乎是不可能形成的,因为这需要在行星系统形成时所有灰尘/天体的位置极其精确,并且不能有中心恒星或其他天体存在。
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** 选择这个轨道也许是为了使新玩家更容易到达Mun。
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** 这个轨道也使它在调整卫星轨道倾角时成为极佳的参照物。只需将Mun设为目标,机动工具描述的轨道相对倾角即是卫星轨道相对Kerbin赤道的倾角。
 
* 在{{version|0.14.2|}}之前,Mun 的最高点不超过600米。
 
* 在{{version|0.14.2|}}之前,Mun 的最高点不超过600米。
* Mun 是 Kerbin 的第一颗卫星,也是整个游戏的第一颗卫星天体。
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* 在随机生成的地形被加入之前,Mun的最高点为2967米,位于129.64° W, 0.97° N,在一个大环形山东缘的一个峡谷北侧。
* 在 Mun 被加入游戏后,许多粉丝将其称为 '''Mün'''(发音:“myoon”),认为其原来的发音有误。然而,数位游戏开发者听闻后指正应为 '''Mun'''(发音:“muhn”)。在游戏 “Surface of the Mün” 标题画面中, 一艘坠毁的登陆艇的侧面潦草地写 “Mün or Bust”。两种拼法都被接受,但在游戏中还是以 '''Mun''' 出现。
+
* 在{{version|0.14.3|}}前,Mun上也有一个KSC。
* Mun的轨道是一个完美的圆形且轨道倾角为0。这样的轨道在现实中是不可能形成的,因为在天体形成过程中诸多因素均会干扰这种轨道的形成。
+
* Mun比现实中的月球约大1/10。
 +
* Mun是整个恒星系中少数的几乎完全是人工上色(也即,使用色彩映射图)的天体。其他大部分天体均是由程序上色,或在上色过程中使用了大量的程序生成的色彩。Mun上仅有的程序上色的部分是随机生成的撞击坑,以及基础噪音。其他的人工上色天体有Tylo(除了一层稀薄的海拔-色彩映射以外)以及Jool(由于其为气态巨行星,必须被人工上色)。
  
== 变化 ==
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== 更新 ==
  
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;{{Version|1.3|}}
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* 将显示的名字改变为Mun,移除useTheInName特性。
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;{{Version|1.2|}}
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* 增加生态群系
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;{{Version|0.21|}}
 +
* 增加随机生成的撞击坑
 
;{{Version|0.20.1|}}
 
;{{Version|0.20.1|}}
 
* 还原高度值
 
* 还原高度值
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* 地形重整
 
* 地形重整
 
;{{Version|0.18|}}
 
;{{Version|0.18|}}
* [[List of easter eggs|彩蛋]](增加一个,修正一个)
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* [[List of easter eggs/zh-cn|彩蛋]](增加一个,修正一个)
 
* 美术更新
 
* 美术更新
 
;{{Version|0.17|}}
 
;{{Version|0.17|}}
Line 71: Line 145:
 
;{{Version|0.15|}}
 
;{{Version|0.15|}}
 
* 材质改进
 
* 材质改进
 +
;{{Version|0.14.3|}}
 +
* 移除了其上的KSC(不要问为什么)
 
;{{Version|0.14.2|}}
 
;{{Version|0.14.2|}}
 
* 地形重整  
 
* 地形重整  
 
;{{Version|0.12|}}
 
;{{Version|0.12|}}
* 首次加入
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* 最初加入
  
 
== 备注 ==
 
== 备注 ==

Latest revision as of 03:51, 22 April 2018

Mun
Mun
从轨道上看Mun。
卫星 绕转于 Kerbin
轨道特征
半长轴 12 000 000 米 [Note 1]
远拱点 12 000 000 米 [Note 1]
近拱点 12 000 000 米 [Note 1]
轨道离心率 0
轨道倾角 0 °
近心点辐角 0 °
升交点经度 0 °
平近点角 1.7 rad (在 0秒 时钟)
轨道周期 138 984 秒
6 d 2 h 36 m 24.4 s
会合周期 141 115.4 秒
轨道速度 543 米/秒
最长日食时间 2 213 秒
物理特征
赤道半径 200 000 米
赤道周长 1 256 637 米
表面积 5.0265482×1011 米2
质量 9.7599066×1020 千克
标准重力参数 6.5138398×1010 米3/秒2
密度 29 125.076 千克/米3
表面重力加速度 1.63 米/秒2 (0.166 )
宇宙速度 807.08 米/秒
自转周期 138 984.38 秒
6 d 2 h 36 m 24.4 s
恒星旋转速度 9.0416 米/秒
同步轨道高度 外界势力范围
引力作用距离 2 429 559.1 米 [Note 1]
大气特征
存在大气层
科研倍率
地表 4
溅落 N/A
太空(近处) 3
太空(远处) 2
回收 2

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 这是到天体中心而非表面的距离(与游戏中不同)

Mun,亦被称作Mün,是围绕 Kerbin 运行的最大的卫星。Mun 可以看成现实中 地球的卫星,月球的类似物。

Mun 的表面呈灰色,遍布大大小小的环形山和各种山峰,最高可达5029米。Mun 的表面重力加速度为1.63 m/s²,比 Kerbin 低 8.18 m/s² ,为Kerbin的1/6,与月球的表面重力加速度(1.624 m/s²)近似。玩家可以在Mun上降落,或者利用它来实现引力助推 (引力弹弓效应) 来到达Minmus等外部天体或者进入Kerbol轨道,虽然此类机动并不会显著地节省燃料,而且较不精确。 不过,Mun适合被用于改变轨道平面,只要时机合适。

新玩家应该注意的是,Mun(以及游戏中大部分的天体)并不具有大气层。这意味着降落伞在降落时将不会起作用。

在Mun的地表可以发现数个异常地理结构。

Mun 并没有同步轨道,理论上来说,它的同步轨道高度为2 970.58 千米,然而这一高度超过了 Mun 的引力范围。把飞船保持在其引力范围外,并保证其轨道的 SMA(轨道半长轴)与 Mun 一致,可以实现近似的静止效果。从 Mun 表面出发进入 25 公里环绕轨道需要大约 800 m/s 的 delta V。Mun 的半同步轨道(周期为Mun自转周期的一半)高度约为1797.41公里。

在此网站上有关于如何前往月球教程

游戏内说明

Mun是Kerbin最大的卫星,外表大部分是灰色的,平滑的地面上分布着大小不一的环形山脉。


Mun的发现被广泛认为是坎巴拉发展史上的重大突破之一。说实话这事过去还没多久,但仍然可以说,坎巴拉人比那时更聪明、更进步了。''

坎巴拉天文学会

地形

不同倾角的轨道的最低安全高度

Mun 的地形粗糙,表面呈灰色,遍布撞击坑。洼地区域颜色更加昏暗。 Mun 的表面还有深达数百米,长达数千米的峡谷。

Mun的最高点高达7061米,在152.33° W.82.52° S处,接近南极。这个高度可以允许10倍时间加速,由此可能导致在一个似乎是稳定的轨道上发生与地形的碰撞。其最低点低至-247米,在76.63° W,35.32° N处,位于北半球北部的大环形山的西南处。

当地形散布在游戏图形设置中开启时,会有大量的岩石分布于 Mun 的表面。和所有地形散布一样,这些岩石仅仅是装饰,并且不会与任何物体发生碰撞。

从0.21起,Mun上充满随机生成的撞击坑,使降落在Mun上更加困难。Mun曾经的最低点海拔为0米,在35.42° E, 8.27° N,位于一个大环形山的东侧。

Mun上曾有人遭遇到地狱海妖。他使重新加载航天器时有物体被扔出Kerbin的引力范围。

Mun 也有数个隐藏的惊喜等待玩家发现:

Spoiler: 内含彩蛋
  • 三座石拱门。它们的尺寸甚大,在赤道附近的低轨道(10千米以下)运行时可以轻易地发现它们。
  • 一座纪念登月第一人尼尔·阿姆斯特朗的纪念碑,位于一个大型环形山南部边缘。另外,纪念碑的位置与阿波罗11号的着陆点几乎相同。在低轨道上,它是一个白色的小点。
  • 三座石像,由于尺寸太小它们很难被发现。其中一座部分陷入了地面,另有一座在一个陡峭的丘陵的顶部,还有一座坐落于一条深而陡峭的的峡谷内。

生态群系

Mun上的生态群系
在0.90之前,Mun是少数有多个生态群系的天体,并曾以17个生态群系成为了所有天体中生态群系最多的。每一个大的环形山均是一个独立的生态群系,并被赋予了相对官方的名称。不过,像所有的生态群系名称一样,这些名称相当笼统。内陆与高原群系各有一个独立的群系用于其中未命名的大撞击坑。极地也有三个不同的生态群系。Mun总共有7个不同的环形山以及两个盆地。

生态群系列表

Mun的生态群系图(1.2版)
  • 极地
  • 极地低地
  • 极地环形山
  • 高原
  • 高原环形山
  • 内陆
  • 内陆环形山
  • 低地
  • 东北盆地
  • 远方盆地
  • 西北环形山
  • 远东环形山
  • 大峡谷
  • 远方撞击坑
  • 东方环形山
  • 双子撞击坑
  • 西南环形山

在Kerbin上观测Mun

Mun 的轨道总是保持在 Kerbin 赤道的正上方。由于Mun 被 Kerbin 潮汐锁定在一个轨道倾角为零的正圆轨道上,所以在 Kerbin 表面,在任何时候都只能看到Mun表面50%的部分(不包括边缘附近被山峰阻挡的)。

由于Mun的公转轨道没有倾角,每当Mun到达太阳与Kerbin中间,日食便会发生。由于图形引擎的限制,这种日食现在并不会使天空或地面变黑。但是,太阳能板在日食中将会被Mun阻挡,并在一段时间内失效。

虽然游戏引擎使Mun看上去在日食中完全遮住了太阳,但根据游戏给出的太阳与Mun的直径,以及它们与Kerbin的距离,太阳的视尺寸更大。所以,对于Kerbin上以及Kerbin附近的观测者来说,发生的是日环食。

在Mun上观测Kerbin

由于Mun被Kerbin潮汐锁定,在Mun地表上只有50%的部分可以看到Kerbin,且Kerbin永远不会移动。在Mun上东经47度左右观测,Kerbin将永远保持在天球的正上方(也即天顶)。Mun的赤道与Kerbin的赤道共面,所以Mun赤道上面对Kerbin的任意一点会正对Kerbin的赤道。Kerbin没有被Mun潮汐锁定,所以在 Mun 表面只要可以观测到 Kerbin 的地方,在 Kerbin 自转的同时便可以观测到 Kerbin 的全貌。Kerbin与Mun的自转会合周期是25617.909秒(也即1.18323Kerbin太阳日)。

科研

虽然Mun的科研倍率相比于其他行星与天然卫星而言甚低,但是到达Mun相对容易,且生态群系众多,每一个都可以产生不同的科研结果。这使它(以及Minmus)成为游戏中期科技点的主要来源。

参考系

时间加速 最低海拔
所有
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Spoiler: 彩蛋截图

花絮

英文版游戏菜单中的“Mün or Bust”
中文版游戏菜单中的“不到Mun绝不罢休”
  • 在 Mun 被加入游戏后,许多粉丝将其称为 Mün(发音:“moon”),认为其原来的发音有误。然而,数位游戏开发者曾称之为 Mun(发音:“muhn”)。在英文版游戏 “Surface of the Mün” 标题画面中, 一艘像是坎巴拉X的坠毁的登陆器的侧面潦草地写着 “Mün or Bust”;而在中文版中,登陆器上的文字变成了“不到Mun绝不罢休”。两种拼法都被接受,但在游戏中的拼法是 Mun
  • Mun 是 Kerbin 的,也是整个游戏的第一颗卫星天体。
  • Mun的轨道是一个完美的圆形且轨道倾角为0。这样的轨道在现实中几乎是不可能形成的,因为这需要在行星系统形成时所有灰尘/天体的位置极其精确,并且不能有中心恒星或其他天体存在。
    • 选择这个轨道也许是为了使新玩家更容易到达Mun。
    • 这个轨道也使它在调整卫星轨道倾角时成为极佳的参照物。只需将Mun设为目标,机动工具描述的轨道相对倾角即是卫星轨道相对Kerbin赤道的倾角。
  • 0.14.2之前,Mun 的最高点不超过600米。
  • 在随机生成的地形被加入之前,Mun的最高点为2967米,位于129.64° W, 0.97° N,在一个大环形山东缘的一个峡谷北侧。
  • 0.14.3前,Mun上也有一个KSC。
  • Mun比现实中的月球约大1/10。
  • Mun是整个恒星系中少数的几乎完全是人工上色(也即,使用色彩映射图)的天体。其他大部分天体均是由程序上色,或在上色过程中使用了大量的程序生成的色彩。Mun上仅有的程序上色的部分是随机生成的撞击坑,以及基础噪音。其他的人工上色天体有Tylo(除了一层稀薄的海拔-色彩映射以外)以及Jool(由于其为气态巨行星,必须被人工上色)。

更新

1.3
  • 将显示的名字改变为Mun,移除useTheInName特性。
1.2
  • 增加生态群系
0.21
  • 增加随机生成的撞击坑
0.20.1
  • 还原高度值
0.20
  • 地形重整
0.18
  • 彩蛋(增加一个,修正一个)
  • 美术更新
0.17
  • 材质改进
0.16
  • 增加彩蛋
0.15
  • 材质改进
0.14.3
  • 移除了其上的KSC(不要问为什么)
0.14.2
  • 地形重整
0.12
  • 最初加入

备注