Difference between revisions of "Gilly/fr"
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+ | La surface de Gilly est extrêmement dynamique et inégale, avec de nombreuses pentes raides, rendant l'atterrissage délicat, et la conduite des rovers très difficile. Cette Lune est considérée comme étant un astéroïde capturé. Gilly a la plus petite masse et donc gravité de tous les corps du système [[Kerbol/fr|Kerbol]]. À cause de sa très faible masse, Gilly ne possède pas d'atmosphère. | ||
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+ | La faible gravité rend également la rencontre avec l’astéroïde difficile car la [[Sphere_of_influence/fr|sphère d'influence]] est minuscule. La meilleure manière d'atteindre Gilly est par une succession de rendez-vous plutôt que par une unique injection comme on le ferait pour se rendre sur la [[Moon/fr|Lune]] depuis l'orbite basse de [[Kerbin/fr|Kerbin]]. | ||
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+ | La gravité de Gilly la rend idéale pour des missions interplanétaires avec très peu de carburant. Toutefois, son orbite excentrique et inclinée rend la rencontre difficile et coûteuse en carburant. L'atterrissage est quant à lui très économe en carburant : il est trivial de se poser sur Gilly puis de retourner en orbite avec moins de 100 m/s de delta-v, même si cela requiert une grande précision de la poussée pour éviter d'inverser sa descente. | ||
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+ | L'atterrissage sur Gilly est un défi à cause de la très faible gravité, des pentes raides et de son orbite excentrique, rendant facile de renverser le vaisseau. La forme étrange et la rapide rotation de l’astéroïde donne à la surface proche des pics une vitesse apparente de 5 m/s. Certains joueurs recommandent de garder la prograde légèrement sur le côté de la navball, pour contrer la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Force_de_Coriolis force de Coriolis] de l'astre lors d'un atterrissage proche de l'équateur. | ||
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+ | Pour éviter de se renverser après l'atterrissage, les derniers ajustements de vitesse doivent être réalisés à vue. Il est recommandé d'utiliser manuellement les RCS et d'avoir le SAS activé sur le vaisseau. Le Time Warp peut également être utilisé pour stabiliser un vaisseau, car les vaisseaux se renversent si facilement sur Gilly que le jeu peut les considérer suffisamment stable pour autoriser le warp. | ||
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+ | Quitter Gilly est beaucoup plus simple - le jetpack EVA peut facilement placer un Kerbal en orbite ou sur une trajectoire hyperbolique seul. Il est même possible de déployer un Kerbal en EVA en orbite, le faire atterrir sur Gilly grâce au jetpack, et le faire rejoindre le vaisseau en orbite, sans utiliser d'autre source de carburant. | ||
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− | Gilly ISA Topo.png | Image topographique de Gilly. | + | Gilly ISA Topo.png | Image topographique de Gilly. |
− | Kerbal on Gilly's surface.png | Une EVA sur la surface de Gilly. La gravité est si faible que le kerbonaute marche littéralement en l'air. | + | Kerbal on Gilly's surface.png | Une EVA sur la surface de Gilly. La gravité est si faible que le kerbonaute marche littéralement en l'air. |
+ | Gilly_Probe.png | Atterrissage d'une sonde. De petits rochers sont visibles sur la surface de Gilly. | ||
Landed on gilly.png | Une sonde scientifique posée sur Gilly. | Landed on gilly.png | Une sonde scientifique posée sur Gilly. | ||
+ | Gilly Orbital Rendezvous.png | Retour en orbite puis dans la fusée via EVA. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Mises à jour == | == Mises à jour == | ||
+ | ;{{Version|0.90|}} | ||
+ | *Ajout des biomes | ||
;{{Version|0.17.1|}} | ;{{Version|0.17.1|}} | ||
* Correction des problèmes de détection de collision du terrain. | * Correction des problèmes de détection de collision du terrain. |
Latest revision as of 17:46, 1 March 2020
Gilly | ||
La planète Gilly vue depuis l'orbite. | ||
Lune orbitant Eve | ||
Caractéristiques orbitales | ||
Demi-grand axe | 31 500 000 m [Note 1] | |
Apoapside | 48 825 000 m [Note 1] | |
Périapside | 14 175 000 m [Note 1] | |
Excentricité orbitale | 0.55 | |
Inclinaison orbitale | 12 ° | |
Argument du périapside | 10 ° | |
Longitude du nœud ascendant | 80 ° | |
Anomalie moyenne | 0.9 rad (à 0s HU) | |
Période orbitale sidérale | 388 587 s | |
17 j 5 h 56 m 27.4 s | ||
période orbitale synodique | 417 243,4 s | |
Vitesse orbitale | 274 - 945 m/s | |
Le plus long temps éclipsé | 5 102 s | |
Caractéristiques physiques | ||
Rayon équatorial | 13 000 m | |
Périmètre équatorial | 81 681 m | |
Superficie | 2,1237166×109 m2 | |
Masse | 1,2420363×1017 kg | |
Paramètre gravitationnel standard | 8 289 449,8 m3/s2 | |
Densité | 13 496,328 kg/m3 | |
Gravité de surface | 0,049 m/s2 (0.005 g) | |
Vitesse de libération | 35,71 m/s | |
Période de rotation sidérale | 28 255,000 s | |
1 j 1 h 50 m 55 s | ||
Vitesse de rotation sidérale | 2,8909 m/s | |
Orbite Synchrone | 42,14 km | |
Sphère d'influence | 126 123,27 m [Note 1] | |
Caractéristiques atmosphériques | ||
Présence d'une atmosphère | Non | |
Multiplieur scientifique | ||
Surface | 9 | |
Éclaboussé | N/A | |
Espace proche | 8 | |
Espace extra-atmosphérique | 6 | |
Récupération | 6 | |
|
Gilly est un astéroïde minuscule et le seul satellite naturel de Eve. Gilly est le plus petit corps du système de Kerbol. Atteindre Gilly est difficile en raison de sa très faible sphère d'influence et de l'orbite très excentrique.
Gilly a la gravité la plus faible du système Kerbol en raison de sa faible masse et de sa taille. Un Kerbal peut faire des sauts de plus d'un kilomètre sur cette lune. La gravité de Gilly est idéale pour les missions interplanétaires avec peu de carburant.
Une rencontre imprévue avec Gilly est improbable à l'approche de Eve, même si la trajectoire du joueur est proche du plan de l'orbite de Gilly. C'est parce que la sphère d'influence de Gilly est très faible par rapport au demi-grand axe ratio de son orbite - en fait, aucun autre lune dans le jeu a une si petite SOI à demi-grand axe.
Dans la version 0.17, le terrain de Gilly souffrait de nombreux bugs de collision, rendant l'atterrissage encore plus risqué. Ce problème a été résolu dans la version 0.17.1.
Contents
Description en jeu
« | Gilly est un gros caillou en orbite autour d'Eve. C'est, de loin, le plus petit satellite naturel jamais découvert par la Société Astronomique Kerbale. Dû aux nombreux plissements d'yeux et de migraines ophtalmiques associés à sa découverte, les lunettes sont désormais devenues le symbole de tout astronome accompli. |
» |
Topographie
La surface de Gilly est extrêmement dynamique et inégale, avec de nombreuses pentes raides, rendant l'atterrissage délicat, et la conduite des rovers très difficile. Cette Lune est considérée comme étant un astéroïde capturé. Gilly a la plus petite masse et donc gravité de tous les corps du système Kerbol. À cause de sa très faible masse, Gilly ne possède pas d'atmosphère.
La couleur de Gilly peut être due à la présence de carbone solide dans la surface. Lorsque la dispersion du terrain est activée dans les réglages du jeu, de petits rochers apparaissent à la surface.
Biomes
Avec seulement trois biomes, Gilly est le corps possédant le moins de biomes du système Kerbol.
Liste des biomes
|
Gravité
La gravité de Gilly est la plus faible du système Kerbol, et équivaut à 0.5% de celle de Kerbin, ce qui est la moitié de la Lune de Jool Pol. Il n'est pas pratique de marcher sur Gilly : chaque pas propulse un Kerbal plusieurs mètres dans les airs. Un Kerbal peut réaliser un saut de plus de 200 m sur cette Lune et mettra environ 4 minutes à retomber à la surface. Ceci fait des jetpacks une nécessité pour se déplacer convenablement à la surface.
La faible gravité rend également la rencontre avec l’astéroïde difficile car la sphère d'influence est minuscule. La meilleure manière d'atteindre Gilly est par une succession de rendez-vous plutôt que par une unique injection comme on le ferait pour se rendre sur la Lune depuis l'orbite basse de Kerbin.
La gravité de Gilly la rend idéale pour des missions interplanétaires avec très peu de carburant. Toutefois, son orbite excentrique et inclinée rend la rencontre difficile et coûteuse en carburant. L'atterrissage est quant à lui très économe en carburant : il est trivial de se poser sur Gilly puis de retourner en orbite avec moins de 100 m/s de delta-v, même si cela requiert une grande précision de la poussée pour éviter d'inverser sa descente.
Atterrissage
L'atterrissage sur Gilly est un défi à cause de la très faible gravité, des pentes raides et de son orbite excentrique, rendant facile de renverser le vaisseau. La forme étrange et la rapide rotation de l’astéroïde donne à la surface proche des pics une vitesse apparente de 5 m/s. Certains joueurs recommandent de garder la prograde légèrement sur le côté de la navball, pour contrer la force de Coriolis de l'astre lors d'un atterrissage proche de l'équateur.
Pour éviter de se renverser après l'atterrissage, les derniers ajustements de vitesse doivent être réalisés à vue. Il est recommandé d'utiliser manuellement les RCS et d'avoir le SAS activé sur le vaisseau. Le Time Warp peut également être utilisé pour stabiliser un vaisseau, car les vaisseaux se renversent si facilement sur Gilly que le jeu peut les considérer suffisamment stable pour autoriser le warp.
Quitter Gilly est beaucoup plus simple - le jetpack EVA peut facilement placer un Kerbal en orbite ou sur une trajectoire hyperbolique seul. Il est même possible de déployer un Kerbal en EVA en orbite, le faire atterrir sur Gilly grâce au jetpack, et le faire rejoindre le vaisseau en orbite, sans utiliser d'autre source de carburant.
Barrières d'accélération temporelle
Avance rapide | Altitude minimum |
---|---|
1× | Partout |
5× | 8 000 m |
10× | 8 000 m |
50× | 8 000 m |
100× | 20 000 m |
1 000× | 40 000 m |
10 000× | 80 000 m |
100 000× | 100 000 m |
Galerie
Mises à jour
- Ajout des biomes
- Correction des problèmes de détection de collision du terrain.
- Publication initiale