Kerbin/fr

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Kerbin
Kerbin
La planète Kerbin vue depuis l'orbite.
Planète orbitant Kerbol
Caractéristiques orbitales
Demi-grand axe 13 599 840 256 m [Note 1]
Apoapside 13 599 840 256 m [Note 1]
Périapside 13 599 840 256 m [Note 1]
Excentricité orbitale 0
Inclinaison orbitale 0 °
Argument du périapside 0 °
Longitude du nœud ascendant 0 °
Anomalie moyenne 3.14 rad (à 0s HU)
Période orbitale sidérale 9 203 545 s
426 d 0 h 32 m 24.6 s
période orbitale synodique Non défini
Vitesse orbitale 9 285 m/s
Caractéristiques physiques
Rayon équatorial 600 000 m
Périmètre équatorial 3 769 911 m
Superficie 4,5238934×1012 m2
Masse 5,2915158×1022 kg
Paramètre gravitationnel standard 3,5316000×1012 m3/s2
Densité 58 484,090 kg/m3
Gravité de surface 9,81 m/s2 (1 g)
Vitesse de libération 3 431,03 m/s
Période de rotation sidérale 21 549,425 s
5 h 59 m 9.4 s
Journée solaire 21 600,000 s
5 h 59 m 60 s
Vitesse de rotation sidérale 174,94 m/s
Orbite Synchrone 2 863,33 km
Sphère d'influence 84 159 286 m [Note 1]
Caractéristiques atmosphériques
Présence d'une atmosphère ✓ Oui
Pression atmosphérique 101,325 kPa
1 atm
Hauteur de l'atmosphère 70 000 m
1,0×10-6 atm
Températuremin -86.20 °C 186.95 K
Températuremax 15 °C 288.15 K
Présence d'oxygène ✓ Oui
Multiplieur scientifique
Surface 0.3
Éclaboussé 0.4
Basse atmosphère 0.7
Haute atmosphère 0.9
Espace proche 1
Espace extra-atmosphérique 1.5
Récupération 1

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 Les distances sont données depuis le centre des astres, pas depuis la surface (à l'inverse du jeu)

Kerbin est la planète mère des Kerbals, on y trouve le Centre Spatial et toutes les installations nécessaires au programme d'exploration spatial Kerbal, ou « Kerbal Space Program ». Il s'agit de l'analogue en jeu de notre Terre et elle possède deux lunes nommées Mun et Minmus.

Kerbin est la troisième planète en orbite autour de Kerbol. Il s'agit du troisième plus grand corps céleste en orbite de l'étoile, après Jool et Eve. Même si la Lune de Jool Tylo possède le même rayon, elle pourra être classifiée comme plus large, son point culminant étant 5km plus haut que celui de Kerbin. Toutefois, Tylo n'a que 80% de la masse de Kerbin.

Atteindre une orbite stable autour de Kerbin est l'un des premiers paliers que le joueur doit atteindre dans le jeu. Depuis la 1.0.3, atteindre une orbite basse autour de Kerbin requiert environ 3400 m/s de delta-v dans le vide, même si la valeur exacte dépend de l'efficacité du profil de lancement et des caractéristiques aérodynamiques du véhicule. La seule planète qui nécessite plus de delta-v pour atteindre l'orbite est Eve. La plupart des missions interplanétaires consomment la moitié de leur delta-v pour atteindre l'orbite. L'énergie nécessaire pour échapper un corps depuis une altitude donnée est toujours exactement la racine carrée de deux fois l'énergie cinétique d'une orbite circulaire autour du corps à cette altitude, d'où la remarque :

« Si vous parvenez à placer votre vaisseau en orbite, vous êtes à mi-chemin de n'importe où.

Robert Heinlein, cité en page 194 de A Step Farther Out par Jerry Pournelle (Traduction)

 »

Description en jeu

« Le monde unique de Kerbin abrite des plaines étendues, des montagnes vertigineuses, et de vastes océans bleus. Foyer des kerbals, elle possède les conditions idéales pour subvenir aux besoins d'une vaste population apparemment inépuisable de créatures vertes remplies de ferveur.

Une orbite stable autour de Kerbin est l'une des premières choses à accomplir au sein d'un programme spatial. On dit qu'un kerbal capable d'y placer son vaisseau en orbite peut se rendre n'importe où.

Société Astronomique Kerbale

 »

Topographie

Représentation topographique de la surface de Kerbin depuis la version 0.18.2, par Zeroignite. Cliquez pour afficher en grand.
Kerbal au plus haut sommet de Kerbin

Kerbin a environ la même proportion d'eau que de terre, avec des pôles gelés et des déserts dispersés. Les montagnes ne dépassent généralement pas 6 km d'altitude. Le point le plus élevé culmine à 6764,1 m, aux coordonnées 46°20'17" E 61°35'53" N. Le point le plus profond fait presque 1,4 km de profondeur et se situe environ à 313° au sud-ouest du Kerbal Space Center.

Cratères

Modèle du terrain centré sur les cratères les plus prononcés de Kerbin.

À la différence des autres corps du système, Kerbin possède peu de cratères visibles car son environnement éroderait les cratères des quelques météorites qui évitent la gravité ou surface de l'une des Lunes et qui survivent à la rentrée atmosphérique. Il n’empêche que certaines formations géologiques indiquent que des corps ont violemment percuté Kerbin : une structure planétaire semble être un cratère, et une seconde rupture se situe de l'autre côté de la planète (faite par l'onde sismique longitudinale P intense qui s'en suit). Les deux font plus de 100 km de large, et le cratère principale se situe le long de la côte ouest. Le rebord est facilement visible comme une série d'îles, et la structure possède un pic central qui émerge de l'eau (aussi connu comme pic de rebond). Le second et plus petit des deux est proche du premier méridien dans l'hémisphère Nord et est moins visible, bien qu'il possible également rebords et pic de rebond.

Biomes

Les biomes de Kerbin

Avant la version 0.90, Kerbin était l'un des rares corps à posséder plusieurs biomes. Kerbin était derrière la Mun en terme de nombre de biomes. Après l'update 0.90, tous les corps célestes possèdent des biomes. Les expériences scientifiques peuvent être réalisés dans chaque biome, même si le faible multiplicateur de Kerbin rend les résultats moins spectaculaires que sur des corps plus lointains. Les biomes de Kerbin reflètent une faible corrélation avec les biomes et structures géographiques de la Terre. Fait unique dans le système, Kerbin possède 33 biomes au KSC, un pour chaque bâtiment. Ceux-ci permettent de donner un boost de départ au joueur en mode Carrière. En 1.2, Kerbin se voit ajouter des biomes distincts pour le pôle Nord et Sud.

Liste des biomes

  • Calotte Glaciaire
  • Banquise Nord
  • Banquise Sud
  • Toundra
  • Hauts plateaux
  • Montagnes
  • Prairies
  • Deserts
  • Badlands
  • Rivages
  • Eau


Atmosphère

Température et pression de l'atmosphère de Kerbin en fonction de l'altitude.
Les forces de frottement sont proportionnelles à la densité de l'atmosphère.

Kerbin possède une atmosphère épaisse et chaude d'une masse d'environ 4,7×1016 kg, une pression au niveau de la mer de 1013,25 hPa (1 atm) et une épaisseur de 70 000 mètres. L'atmosphère contient de l'oxygène et permet la combustion. Kerbin est la seule planète ou Lune du jeu avec une atmosphère respirable.

La masse molaire moyenne de l'air de Kerbin est de 28,9644 g/mol, et son indice adiabatique vaut 1,40. Ceci suggère que Kerbin a probablement une atmosphère de diazote et de dioxygène similaire à celle de la Terre. Le rapport air/carburant des réacteurs d'avion du jeu suggère que le pourcentage d'oxygène dans l'air est similaire à celui de l'atmosphère terrestre, c'est-à-dire environ 21%.

Comme toutes les autres atmosphères du jeu, la densité de l'atmosphère de Kerbin diminue exponentiellement avec l'altitude. La hauteur d'échelle varie avec l'altitude, ce qui est un changement par rapport aux version pré-1.0 du jeu. Ce profil pression-altitude est globalement constant et indépendant de la température. Le tableau suivant donne la pression et la densité atmosphérique à différentes altitudes au dessus du niveau de la mer. Le profil température-altitude n'est pas constant, ni par conséquent le profil densité-altitude, mais la variance est faible.

Altitude (m) Pression (Pa) Pression (atm) Densité (kg/m³)
0 101 325 1.000 1.225
2 500 69 015 0.681 0.898
5 000 45 625 0.450 0.642
7 500 29 126 0.287 0.446
10 000 17 934 0.177 0.288
15 000 6 726 0.066 0.108
20 000 2 549 0.025 0.040
25 000 993.6 0.010 0.015
30 000 404.1 0.004 0.006
40 000 79.77 0.001 0.001
50 000 15.56 0.000 0.000
60 000 2.387 0.000 0.000
70 000 0.000 0.000 0.000

L'atmosphère de Kerbin peut être divisée en trois grandes couches, comparables aux troposphère, stratosphère et mésosphère terrestres. Dans la couche la plus basse et la plus haute, la température diminue avec l'altitude, alors que c'est l'inverse dans la couche du milieu. La limite entre la couche basse et moyenne est à environ 16 km aux basses latitudes et 8 km aux hautes latitudes. La limite entre la couche du milieu et la couche haute est à environ 38 km.

Les températures de l'air varient avec le moment de la journée et la latitude. Les températures aux pôles varient entre -35°C et -30°C. La moyenne des températures au niveau de la mer est d'environ 13,5 °C. Comme l'axe de rotation de Kerbin n'est pas incliné, il n'y a pas de saisons.

L'atmosphère de Kerbin est modelée d'après l'US Standard Atmosphere (USSA) de la Terre, avec une hauteur d'échelle verticale réduite de 20%. La température et la pression de "base" de Kerbin peuvent être approchées par les équations de l'USSA, où l'altitude géométrique de Kerbin, z, est convertie en altitude géopotentielle terrestre, h, par l'équation suivante :

La température de base est la température sans les ajustements liés à la latitude et à l'exposition. Elle est environ égale à la température moyenne.

Vol atmosphérique

L'épaisseur de l'atmosphère de Kerbin la rend très adaptée aux manœuvres d'aérocapture et d'aérofreinage depuis une rencontre à des vitesses interplanétaires. La périapside pour une aérocapture réussie dépend des caractéristiques de frottement du vaisseau, sa vitesse d'approche, et l'apoapside désirée pour l'orbite obtenue. Dans la plupart des cas, une périapside de 30 km devrait permettre la capture.

Les parachutes fonctionnent bien dans l'air dense de Kerbin, permettant des atterrissages sur l'eau comme sur la terre sans l'aide de propulsion.

Grâce à la présence d'oxygène, les réacteurs d'avion fonctionnent dans l'atmosphère de Kerbin. Combiné avec son épaisseur, cela rend l'atmosphère de Kerbin très adaptée pour le vol d'avions.

Orbites

Un satellite Stayputnik MK2
Un Orbiter 1A modifié s’apprête à s'amarrer à une station spatiale.

Une orbite synchrone est réalisée avec un demi-grand axe de 3463,33 km. L'orbite géostationnaire a une altitude uniforme de 2863,33 km et une vitesse orbitale de 1009,81 m/s. Depuis une orbite équatoriale basse à 70 km d'altitude, la manœuvre au périapside requiert 676,5 m/s de delta-v et celle à l'apoapside requiert 434,9 m/s. L'orbite toundra synchrone avec une excentricité de 0,2864 et une inclinaison de 63° est réalisée à 3799.7/1937.7 km. L'excentricité dépend de l'inclinaison : les orbites très inclinées doivent être fortement excentriques, alors que l'orbite équatoriale peut être circulaire, surtout KEO.

Une orbite semi-synchrone avec une période orbitale d'un demi jour sidéral est possible à une altitude de 1 581.76 km avec une vitesse orbitale de 1 272.28 m/s. Une orbite de Molnia semi-synchrone avec une excentricité de 0,742 et une inclinaison de 63° ne peut pas être réalisée, car le périapside serait 36 km sous le sol. La plus grande excentricité d'une orbite semi-synchrone inclinée à 63° est 0.693 avec un apoapside de 3100,36 km.

La sphère de Hill (la sphère autour de Kerbin au sein de laquelle les Lunes sont gravitationnellement stables) a un rayon de 136 185 km, ou environ 227 fois le rayon de Kerbin.

Satellites naturels

Kerbin a deux lunes rocheuses:

TinyMun.png
Mun

Mun est l'analogue de la véritable Lune ; c'est la destination la plus facile à atteindre car son orbite n'est pas inclinée, la trajectoire a prendre est très simple et la faible gravité permet un atterrissage avec un faible TWR. L'idéal est de se poser dans ses cratères, qui en plus d'offrir des zones planes, permettent aussi d'atterrir près de deux biomes différents ('midlands' et 'midlands craters'). Le déplacement au jetpack est recommandé. Le déplacement en rover peut nécessiter l'utilisation de RCS ou de SAS en cas de virage à haute vitesse (10m/s). Une des meilleures zones d'atterrissage est dans une faille sombre entre un grand et un petit cratères de l'hémisphère sud. Il permet d'accéder facilement à trois biomes.

TinyMinmus.png
Minmus

Minmus est de couleur turquoise, n'a pas de cratères, mais de hautes montagnes, ainsi que des lacs de sel gelés (pratiquement tous au niveau de la mer). En terme de complexité, son orbite inclinée est compensée par sa très faible gravité (la plus faible après celle de Gilly et Pol). Il est difficile d'atterrir sans rebondir, mais à part le dosage de la puissance, son atterrissage n'a rien de complexe. De plus, sa faible gravité permet de compenser facilement des pentes avec le S.A.S. Le delta-v nécessaire pour rejoindre minmus est plus élevé, mais sa faible gravité réduit la quantité de delta-v nécessaire à l'atterrissage, qui peut être facilement exécuté avec les R.C.S (non recommandé pour les débutants). Il serait même possible de retourner en orbite avec un seul jetpack en EVA (non recommandé) en tant que solution de secours (à éviter). Les RCS/SAS sont indispensables pour se déplacer en rover correctement.

Voyages Interplanétaires

Depuis la plus basse orbite stable autour de Kerbin (70 km), les delta-V nécessaires pour atteindre les orbites des autres corps célestes sont les suivants :

Corps Delta-V
Mune ~860 m/s
Minmus ~930 m/s
Eve ~1033 m/s
Duna ~1060 m/s
Moho ~1676 m/s
Jool ~1915 m/s
Eeloo ~2100 m/s

Barrières d'accélération temporelle

Avance rapide Altitude minimum
Partout
5× 70 000 m (sortie de l’atmosphère)
10× 70 000 m (sortie de l’atmosphère)
50× 70 000 m (sortie de l’atmosphère)
100× 120 000 m
1 000× 240 000 m
10 000× 480 000 m
100 000× 600 000 m


Galerie

Mises à jour

0.90
  • Ajout de biomes.
0.22
  • Ajout des biomes.
0.21
  • Terrain refait, relief plus réaliste.
0.18
  • Refonte des graphismes (couleurs refaites, ajout de déserts, de rivières, de sommets enneigés et d'un cratère proche de l'équateur)
0.17
  • Visuels atmosphériques améliorés.
0.15
0.14.2
  • Terrain beaucoup plus varié et plus grand. Avant cela, certaines chaînes de montagnes dépassaient les 600 m de hauteur, mais le point le plus haut est à une altitude d'environ 900 m.
0.12
0.11
  • Révision du terrain, les océans ne sont plus solides.
0.10.1
  • Atmosphère étendue de ~34.500m à ~69.000m.
0.7.3
  • Publication initiale.

Anecdotes

  • Le relief des premières versions de Kerbin a été généré avec le logiciel Libnoise sous forme de son, et a ensuite été converti en image.

Notes