Kerbol/pl
Kerbol (oficjalnie zwany jako Słońce, lub Gwiazda) jest gwiazdą w centrum Kerbolskiego układu. Wokół niej krąży 5 planet: Moho, Eve, Kerbin, Duna, oraz Jool i 2 planety karłowate Eeloo i Dres,.
W porównaniu z naszym własnym słońcem, Kerbol jest 113 razy mniej masywny i posiada 3 razy krótszy promień. Kerbol prawdopodobnie zalicza się do Pomarańczowych karłów w oparciu o jego temperaturę, ale może również być czerwonym karłem jeśli oprzeć się na jego promieniu, lub żółtym karłem w oparciu o poziom jasności. Może również być wielkim białym karłem.
Orbita tuż nad powierzchnią daje okres orbitalny 409.214 minut, przy prędkości 66.945 km/s.
Układy odniesienia
Przysp. czasu | Minimalna wysokość |
---|---|
1× | Dowolna |
5× | 3 270 000 m |
10× | 3 270 000 m |
50× | 6 540 000 m |
100× | 13 080 000 m |
1 000× | 26 160 000 m |
10 000× | 52 320 000 m |
100 000× | 65 400 000 m |
Wszystkie orbity w systemie Kerbol znajdują się w układzie inercjalnym. W wersji demo zejście na wysokość nie pozwalającą na wyższe poziomy przyspieszenia czasu, powoduje anomalie.
Ciekawostki
- Pomiędzy wersjami 0.7 i 0.10.1, Kerbol był jedynie punktem światła na skybox'ie.
- Kerbol stał się osiągalny w wersji 0.11.
- Kerbol otrzymał grawitację w wersji 0.12.
- W wersji 0.13.3 można bezpiecznie wlecieć "pod powierzchnię", ale statek może rozpaść się ze względu na ekstremalną siłę grawitacji, lub wystrzelić poza system z prędkością bliską prędkości światła.
- Od wersji 0.14 zbliżenie się do powierzchni, spowoduje zniszczenie statku i śmierć załogi.
- Obecnie, "powierzchnia" Kerbolu to niewidzialna, i prawdopodobnie płaska powierzchnia, znajdująca się około 4500-4700 km powyżej nominalnej długości promienia. Nie ma możliwości wylądować na słońcu, ze względu na Anomalie utrudniającego kontrolę, a grawitacja zmniejsza TWR wszystkich silników poniżej 1. Można "wyedytować" części na powierzchni, ale nawet jeżeli nie wybuchną, to będą się odbijać po całej powierzchni +/- kilkaset metrów, z różnymi prędkościami.
- Kerbol może zostać osiągnięty z orbity Kerbinu używając manewru transferowego Hohmanna. Taka próba wymagać będzie delta-V równą ok. 8km/s. Najefektywniejszą metodą dostania się do Kerbolu z orbity Kerbinu jest zastosowanie transferu bi-eliptycznego transferu. Z wystarczająco wysokim Apocentrum, niezbędne ΔV spada do 4km/s, za cenę drastycznie dłuższego czasu lotu.
- Nazwa "Kerbol" została stworzona przez społeczność i nie pojawia się nigdzie w samej grze, nazywa się po prostu "Słońce" (The Sun).
- Strefa wpływów Kerbolu jest nieskończona.
Galeria
Z bliska widać, że kształt staje się regularnym dziewięciokątem foremnym.
Zmiany
- Zmiany graficzne.
- Dodano model fizyczny, nowe efekty, zmieniono rozmiar.
- Dodano fizyczną powierzchnię (płaska, niewidzialna, 4500-4700 km).
- Dodano grawitację. Promień gwiazdy zmieniony do 65,400 km.
- Możliwe jest dolecenie na Kerbol.
- Wprowadzenie do gry.