Difference between revisions of "Getting Started/cs"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
(Spouštění hry)
(Raketa!)
 
(18 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 29: Line 29:
  
 
== Spouštění hry ==
 
== Spouštění hry ==
Once the game is installed, it is time to run itThis is done by browsing to the folder the game was unpacked in and running KSP.exe (KSP.app on OSX, KSP.x86_64 or KSP.x86 on Linux depending on whether you wish the run the 64 or 32bit versions).  A shortcut can be made on the Desktop to this file which will make running the game a bit faster, unless you want to run it from a USB drive and have all of your game information with you for playing on any computer.
+
Jakmile hru nainstalujete, můžete ji spustitTak můžete učinit spuštěním KSP.exe ze složky, kde máte hru rozbalenou (KSP.app na OSX, KSP.x86_64 nebo KSP.x86 na Linuxu - záleží, jestli chcete hru spastic v 64 nebo 32bit verzi).  Můžete si i udělat zástupce ikony na vaši plochu, čímž si spouštění hry pro příště usnadníte (nebude fungovat, pokud budete hru spouštět z USB disku z různých počítačů).
 +
[[File:MainScreen.0.21.1.png|thumbnail|center|KSP v0.21.1 Main Screen]]
 +
Hlavní obrazovka obsahuje následující položky:
 +
# Start Game - Spustit hru
 +
# Settings - Nastavení (Zde si můžete upravit vlastnosti hry jako například kvalitu grafiky)
 +
# KSP Community - KSP komunita
 +
# Credits - Autoři (Zde uvidíte, kdo vytvořil Kerbal Space Program)
 +
# Quit - Ukončit (Tímto hru ukončíte)
 +
Zvolením položky Start Game se ukáže další menu s položkami jako Start (Spustit) a Load (Načíst) Game.
 +
[[File:StartGameMenu.png|thumbnail|center|Obrázek 2: Start / Resume Game Menu (Spustit / Pokračovat ve hře)]]
 +
Při spouštění nové hry je jméno vašeho budoucího uložení pojmenováno 'default'.  Přejmenujte si to na cokoliv vás napadne.
 +
Sandbox: máte odemčené veškeré součástky a nestojí vás vůbec nic.
 +
Science: pro odemčení nových součástek je potřeba provádět výzkum za které dostáváte vědecké body, ale součástky vás nic nestojí.
 +
Career: Dostáváte kontrakty, za které dostáváte peníze a někdy i vědecké body to znamená, že pro odemčení nových součástek je potřeba provádět také výzkum a součástky Vás  stojí peníze.
 +
[[File:NewGame.0.24.2.png|thumbnail|center|Figure 3 : New Game Window]]
 +
Jakmile hru prvně spustíte, objevíte se na Odpalovacím středisku (Launch Compound). Zde naleznete
 +
* [[Vehicle Assembly Building]] (VAB) - Montážní budova vertikálních plavidel (raket) [[rocket]]s
 +
* [[Space Plane Hangar]] (SPH) - Montážní budova horizontálních plavidel (letadel) [[plane]]s
 +
* [[Tracking Station]] - Track and go to flights in progress, manage debris
 +
* [[Astronaut Complex]] - Naborové centrum astronautů
 +
* [[Flagpole]] - Změna vlajky misí
 +
* [[Launch pad]] - Startovní plocha pro start vertikálních plavidel (raket)
 +
* [[Runway]] - Startovní plocha pro start horizontálních plavidel (letadel)
 +
* [[Research and Development|Research and Development facility]] - Vědecké a výzkumné zařízení  (přístupné pouze ve vědeckém a kariérním módu [[Science mode|Science]] and [[Career]] )
 +
* [[Mission Control]] -Řízení mise  [[contract]] přístupné pouze v kariérním módu [[Career]]
  
[[File:MainScreen.png|thumbnail|center|Figure 1 : KSP v0.18.1 Main Screen]]
+
== Raketa! ==
  
The main screen has the following links:
+
[[File:0.24.2 main.jpg|thumbnail|center|]]
# Start Game
 
# Settings (This allows you to custumise your settings,such as decreasing the graphics quality)
 
# KSP Community
 
# Credits (This displays who created Kerbal Space Program)
 
# Quit (This shuts down the game)
 
  
By selecting the Start Game menu item, the Start and Load Game menu will appear.
+
Neboť je raketa nezbytnou položkou k hraní této hry, zvolte prostřední budovu - je pojmenována Vehicle Assembly Building - VAB (Montážní budova na rakety).  Zde pro začátek využijeme již předvyrobenou raketu.
  
[[File:StartGameMenu.png|thumbnail|center|Figure 2: Start / Resume Game Menu]]
+
[[File:KerbalXstock.png|thumbnail|center|Obrázek 5 : Montážní menu]]
  
When starting a new game, which is what this portion of the WIKI is assuming, the save game name does not have to remain 'default'. Change this to what ever name you want the save file to be.
+
Zvolením Oranžové složky Load Ship (Načíst loď) v horním pravém rohu se vám objeví menu jako na obrázku 5.  Najděte a zvolte si loď Kerbal X (stock).  Načte se vám raketa [[Kerbal X]].  Jde o docela prostou raketu, která snadno dosáhne orbity kolem Kerbalu. Pokud zkoušíte demoverzi, [http://dl.dropbox.com/u/27588455/Jam001.craft zde] si stáhněte jednoduchou raketu, která dosáhne orbity s dostatkem paliva k navrácení zpět do atmosféry.
  
[[File:NewGame.png|thumbnail|center|Figure 3 : New Game Window]]
+
[[File:TheKerbalX.png|thumbnail|center|Obrázek 6 : Kerbal X]]
  
Once the new game is started, the Launch Compound with the two assembly bays, tracking station, and launch pad will appear.
+
Zprvu se může tato raketa zdát trochu složitá. Ve skutečnosti je ale velmi snadno popsatelná a pochopitelná.  Na pravé straně obrazovky, jak je vidět na obrázku 6, jsou oranžové složky očíslované 0 až 8.  Jde o startovací fáze (launch stages), které raketa má.  Startovací fáze umožňují raketě například nastartovat více motorů najednou, nebo oddělovat od rakety již nepotřebné části. Další fázi spustíte stiknutím mezerníku.  Každá fáze v sobě obsahuje alespoň jednu ikonu.  To jsou události v dané fázi. Startovací fáze u naší ukázkové rakety jsou tyto:
  
== The Rocket! ==
+
# Startovací fáze rakety 8
 +
#* Toto je vaše prvotní startovací fáze
 +
#* V této fázi se aktivuje celkem sedm trysek na tekuté palivo (Liquid Fuel Thrusters)
 +
# Startovací fáze rakety 7
 +
#* Toto je druhá startovací fáze
 +
#* Tato startovací fáze uvolní pomocné sloupy (support braces), [[TT18-A Launch Stability Enhancer]]y, které můžete vidět na úplném spodku Rakety Kerbal X (ty červené sloupky)
 +
# Startovací fáze rakety 6
 +
#* Tato, třetí fáze, uvolňuje dva urychlovače (boosters) od hlavní rakety
 +
#** Tato fáze by měla být spuštěna až po vyprázdnění paliva v prvním páru urychlovačů
 +
#** Krom vizuální nefunkčnosti motorů, je možné je i slyšet, že už neběží. Plus ukazatel množství paliva v oranžové složce dané fáze
 +
# Startovací fáze rakety 5
 +
#* Po čase dojde palivo i v dalších dvou motorech a stisknutímmezerníku aktivujete tuto fázi. Tím motory uvolníte od hlavní rakety
 +
#** Znovu, spusťte tuto fázi až v tu chvíli, kdy oba motory budou prázdné
 +
# Startovací fáze rakety 4
 +
#* Tato je stejná jako dvě předchozí startovací fáze
 +
#** Za zmínku zde ale stojí zejména to, že jde o poslední set urychlovacích motorů této rakety
 +
# Startovací fáze rakety 3
 +
#* Toto je konec první fáze rakety
 +
#** Jakmile stiknete mezerník, hlavní motor, který pomáhal urychlovacím motorů vynést raketu do zduchu, se odpojí od druhé fáze rakety
 +
# Startovací fáze rakety 2
 +
#* Tato fáze nastartuje menší motor připojený přímo ke kapsli
 +
# Startovací fáze rakety 1
 +
#* Toto je poslední fáze před otevřením padáku (parachute)
 +
#** A protože jde o poslední možný motor, který můžete aktivovat, doporučujeme jej neaktivovat dříve, než se budete chtít vrátit zpět do atmosféry
 +
# Startovací fáze rakety 0
 +
#* Toto je zcela poslední fáze, která otevře padák
  
[[File:LaunchSite.png|thumbnail|center|Figure 4 : The Launch Site]]
+
To by bylo shrnutí pravé strany s oranžovými složkami.  I přesto, že s lodí Kerbal X není vysloveně nic potřeba dělat, silně doporučuji přidat pár věcí, které vám usnadní dosažení orbity.
  
Since a rocket is needed, select the middle structure, it will say Vehicle Assembly Building.  From here we will begin the first rocket using a stock rocket.
+
[[File:SASLarge.png|thumbnail|center|Obrázek 7 : Příprava k SAS modulu]]
  
[[File:KerbalXstock.png|thumbnail|center|Figure 5 : Assembly Menu]]
+
Obrázek 7 ukazuje oddělenou hlavní fázi rakety a připravenou k přidání SAS modulu ze záložky Control. Rozebrat raketu ve správném místě můžete jednoduše najet myší na sekci pod oddělovacím prstencem (separator ring), je výrazný svojí žluto-černou varovačkou a červeným trojúhelníkem, a klikněte levým tlačítkem myši (LTM) na něj.  Tím se označí celý spodek lodi pod oddělovačem.  Tuto část posuňte jednoduše stranou (ALE ne na levou stranu do složky s výběrem součástí, smazali byste si celou tuto část) a znovu klikněte levou myší pro zanechání konstrukce na místě. 
  
By selecting the Orange Folder in the top right section of the window, the menu shown in Figure 5 will appearFind and select the Kerbal X (stock)This will load up the rocket, [[Kerbal X]].  This rocket is fairly simple and can easily achieve orbit around the planet. If you are using the demo version, [http://dl.dropbox.com/u/27588455/Jam001.craft Here] is a simple rocket I made that has achieved orbit with more than enough fuel for the return to the planet.
+
SAS modul velmi účinně pomáhá v udržování požadovaného směru rakety bez vašeho přílišného snaženíUmístěný SAS modul můžete na raketě aktivovat po jejím umístění na odpalovací rampu klávesou "t". Raketa tak zůstane za letu perfektně vystředěnáJe i mnoho dalších důvodů, proč udržet loď v klidném stavu, ale o tom si povíme až jindy.
  
[[File:TheKerbalX.png|thumbnail|center|Figure 6 : The Kerbal X]]
+
[[File:SASaddedFirstStage.png|thumbnail|center|Obrázek 8 : SAS přidané k hlavní fázi rakety]]
  
While this rocket appears to be a bit complex, it is really simple and can easily be explainedOn the right side of the screen, shown in Figure 6, there are orange folders that have numbers ranging from 0 to 8These are the launch stages that your rocket hasLaunch stages are different than your rocket stages as the stages that make up the launch stages are what the spacebar triggers with each press. Each stage has at least one icon inside of it. These are the events of that stage.  The launch stages are thus:
+
SAS modul přidáte LTM ze záložky Control v levé části obrazovky. Poté se přesuňte s kurzorem k raketěNa vaší myši by měl být SAS modul a pokud ne, klikněte na SAS modul v levé záložce znovuMyš přesuňte k oddělovacímu prstenci a při správném umístění myši by měl SAS zezelenatKlikněte znovu LTM a SAS by mělo být pevně viditelné pod oddělovacím prstencem jako na obrázku 8. V posledním kroku klikněte opět na zbytek celého spodku rakety a umístěte jej pod SAS modul.
  
# Rocket Launch Stage 8
+
[[File:RCSFuelLarge.png|thumbnail|center|Obrázek 9 : Zvolení RCS modulu]]
#* This is your initial launch stage
 
#* There are a total of seven Liquid Fuel Thrusters that are activated on this stage
 
# Rocket Launch Stage 7
 
#* This is the second launch stage
 
#* This launch stage releases the support braces, [[TT18-A Launch Stability Enhancer]]s, that are shown at the bottom of the Kerbal X Rocket (the open frame supports capped with the red cap)
 
# Rocket Launch Stage 6
 
#* This, the third, launch stage releases two of the boosters from the main rocket
 
#** This stage should only be triggered after the first set of two boosters are out of fuel
 
#** There is an audible cue as well as a visual indicator when a rocket engine is out of fuel
 
# Rocket Launch Stage 5
 
#* After a short while two more engines will run out, and pressing the spacebar will activate this stage to release them off of the main rocket
 
#** Again, only trigger this stage *after* two more engines have run out of fuel
 
# Rocket Launch Stage 4
 
#* This is the same as the previous two launch stages
 
#** The main difference here is that this is the last set of the booster engines for this rocket
 
# Rocket Launch Stage 3
 
#* This is the end of the first stage of the rocket
 
#** When the spacebar is pressed, the main engine that helped the boosters get the rocket into space will separate from the second stage of the rocket
 
# Rocket Launch Stage 2
 
#* This stage starts up the smaller engine attached directly to the capsule
 
# Rocket Launch Stage 1
 
#* This is the last stage before the parachute is opened
 
#** Since this is the last stage that will release the last engine, it is suggested *not* to activate it until you are on the return trip towards the planet
 
# Rocket Launch Stage 0
 
#* This is the absolute last stage that deploys the parachute when activated
 
  
That is the run down of the orange tabs on the right side of the screenWhile there is nothing that really *needs* to be done to the Kerbal X Rocket, I strongly advise adding a couple of items that will make getting into orbit a bit easier.
+
Další SAS modul můžete přidat přímo pod KapsliJednoduše zopakujte předchozí kroky jen s rozdílem, že tentokrát raketu rozeberete i s oddělovacím prstencem.  Při přidávání SAS pod kapsli, můžete přidat i nějaké RCS palivo dle obrázku 9. Jde o dalšího pomocníka ke stabilnější raketě, kterého spustíte klávesou "r".  V posledním kroku přidejte nějaké RCS trysky (thrusters), které jsem přidal na oddělovací prstenec, viz. obrázek 10.  Symetrii můžete udržet pomocí ikon v dolním levém rohu jako na obrázku 11.  Každé LTM na tomto indikátoru vás protočí skrze všechny varianty klonování. Od 1 - 8 duplikátů kteréhokoliv objektu, který chcete umístit.
  
[[File:SASLarge.png|thumbnail|center|Figure 7 : Preparing for the SAS module]]
+
[[File:RCSAdded.png|thumbnail|center|Obrázek 10 : RCS trysky přidané na oddělovací prstenec]]
  
Figure 7 shows the main rocket stage removed in preparation of the black SAS module, from the Control Tab, that will be added. To "break" the rocket in the correct place, simply point your mouse at the section below the separator ring, the black and yellow ring with the red square on it, and do a left-mouse-click (LMC) once.  This selects the fuel cell that is underneath of the separator ring and everything below that section of the rocket.  Then simply move it out of the way, *but not into the grey component selections on the left* or else it will be trashed, and do another LMC to place the rocket components there. 
+
[[File:SymmetryIndicator.png|thumbnail|center|Obrázek 11 : Indikátor symetrie]]
  
The SAS module will help greatly in keeping your rockets on course without much fuss from youWith the SAS added, a simple keypress, "t", after the rocket is moved out to the launchpad, will allow the rocket to stay almost perfectly centered while it is in flightThere are other concerns for keeping the rocket stable but those will be covered later.
+
Jakmile raketu opět spojíte celou dohromady, můžete ji přesunout na odpalovací rampuDle obrázku 1 je zelená ikona odpalovací rampy v horním pravém rohuPo kliknutí se přesunete s raketou na odpalovací rampu.
  
[[File:SASaddedFirstStage.png|thumbnail|center|Figure 8 : The SAS Added to the Main Rocket Stage]]
+
==Odstartování rakety==
 +
Jakmile dokončíte nebo si zvolíte raketu, klikněte na zelené tlačítko v horním pravém rohu (launch).  
  
In order to add the SAS module, do an LMC on the black SAS module, then move your cursor over to the rocket sections.  There should now be the SAS module following your cursor, and if not simply go back and do another LMC to select the module again.  With the module following your cursor, drag it to the base of the separator ring and you will see the SAS turn green when it is properly placed.  Do one last LMC and the module will be placed underneath the separator as shown in Figure 8. The last step is to combine the lower section back onto the SAS module. This is done the same way as it was taken off, just in reverse.
+
Letové ovládání není zcela přímočaré. W, S, A, a D naklánějí raketu, ale jejich pohyb je relativní k aktuální rotaci rakety, která se ovládá klávesami Q a E. Nejsnadněji udržíte raketu určeným směrem sledováním navigační koule (navball), která je na obrazovce umístěna dole uprostřed.
  
[[File:RCSFuelLarge.png|thumbnail|center|Figure 9 : Selecting the RCS Module]]
+
Podívejte se na mapu stisknutím klávesy M, než vypustíte raketu. Na obrazovce uvidíte celý [[Kerbin]]. Odscrollujte a uvidíte měsíce Kerbinu a při ještě větším odscrollování zbytek solární soustavy. Chvíli potrvá, než se naučíte stavět raketu schopnou opustit gravitační pole [[Kerbin]]u. Experimentujte s různými motory a sestavami raket a najděte co vám funguje nejlépe.
  
Another SAS module can be added to the section directly underneath the capsule. Simply repeat the same process to the separator that is underneath the capsule.  While adding the SAS to the Capsule section, adding some RCS Fuel, Figure 9, will also assist in keeping  the rocket stable in flight, by pressing "r" to turn on the rocket in flight. The last step is to add some RCS Thrusters, which I added to the capsule separation ring, see Figure 10. To add these thrusters in any sort of symmetry, use the symmetry icon in the bottom left of the screen, see Figure 11.  Each LMC on this indicator will cycle through all of the cloning options, ie 1 - 8 duplicates of whatever item you are placing.
+
Odstartování rakety je ta snadná část. Prostě podržte levý shift a tím přidáte plyn. Poté raketu vypusťte stisknutím mezerníku. Snadnější ovladatelnosti rakety dosáhnete stisknutím T, čímž zapnete SAS systém, který v nejprimitivnější podobě nahrazuje autopilota a vyrovnává let chtěným směrem (není tedy nutné dorovnávat každou výchilku která u rakety může nastat).
  
[[File:RCSAdded.png|thumbnail|center|Figure 10 : RCS Thrusters Added to the Capsule Separator Ring]]
+
Mačkejte mezerník pokaždé, když vám v dané fázi rakety dojde palivo, dokud se nedostanete opět na další fází s palivem a motory opět nezačnou žhnout.
  
[[File:SymmetryIndicator.png|thumbnail|center|Figure 11 : The Symmetry Indicator]]
+
Pokud se vám nechce číst vše nahoře zmíněné, prostě stiskněte T a podržte levý shift dokud nebude plyn naplno a odpalte raketu mezerníkem. Do dalších fází rakety se dostanete opětovným stisknutím mezerníku.
  
Once the rocket is all attached together again, it is time to move the rocket to the launch pad.  Referring back to Figure 1, the Launch Pad is the green icon in the upper right corner of the screen.  Clicking on this icon will move the rocket onto the launch pad.
+
==Cesta na orbitu==
  
==Launching the rocket==
+
Je načase vyrobit svoji vlastní raketu. Editor ve VAB budově je dostatečně jednoduchý na užívání, ale pro začátek doporučuji držet se mimo letadlový hangár.
Once you've made or selected a rocket, press the big green launch button in the top right.  
 
  
Flight controls are not exactly straightforward. W, S, A, and D move the ship around, but they are relative to your rotation, controlled with Q and E. The easiest way to keep your rocket on target with WSAD is to look at the navball, in the bottom middle of the screen.
+
O fázování (staging) už něco málo víte, tak vám to tu shrnu ještě jinak.
  
Before launching your rocket, take a second to look at your map, by pressing M. This will bring up [[Kerbin]] on the map. Scroll out to show kerbins moons, and even farther to see the rest of the solar system. It will be a while before you even learn how to make a rocket than can escape the sphere of influence of [[Kerbin]], so experiment with different rocket designs, and see what works best for you.  
+
====Odpalovací fáze (The launching stage)====
 +
Pro tut ofázi se vám zde nabízí celá řada velkých a výkonných motorů společně s patřičně velikými náržemi s palivem (tanks) a Solid rocket boostery (Jednorázové přídavné motory na tuhé palivo) jsou zde nejvyužívanější částmi. Hlavní zásada zde zní: Nabalte si toho kolik chcete, stejně to sebou neodnesete.
  
Launching your rocket is the easy part. Just throttle up with left-shift and press space. But don't do that just yet, press T to turn SAS on. SAS is essentially autopilot, without SAS you just won't turn as well. Pure SAS allows you to control the movement of your rocket with the WSADQE keys faster, and with more power, however it is nothing compared to ASAS (Advanced SAS). Advanced SAS allows your rocket to use thrust vectoring (You'll learn about that later too) and it keeps you on course, instead of you having to turn manually.
+
Pokud jste na to ještě nepřišli, můžete radiálně (na bok) připevňovat věci k jiným a pomocí kouzelného symetrického tlačítka (vlevo dole) jich můžete připevnit více najednou po celém obvodu takže zůstana raketa stále vyvážená.
  
Each time you run out of fuel in a stage, press space until the next stage of fuel and engines start burning.
+
Fáze jsou asi tou nejduležitější součástí při budování rakety. I přesto, že někteří lidé rádi využívají místo fázování Group action funkce, já se stále rád držím původního konceptu. Napravo můžete vidět sloupec seřazených akcí po sobě jdoucích, ty můžete libovolně přesouvat, či rozdělovat. A kdybyste chtěli jednoduše s tím co zde je ztrojnásobit délku doletu za poloviční čas, jednoduše rozdělte boční rakety na dvě různé fáze.
  
If you don't want to read everything I said above all you need to know is before launching press T, hold left-shift until the throttle is at maximum, then press space to launch and if your rocket stops going, press space again.
+
====Ostatní fáze====
  
==Getting into orbit==
+
V základu je lze rozdělit na cirkularizační fáze (to vůbec není vymyšlené slovo) a meziplanetární fáze. Pro teď vám ale stačí vědět, že po fázích v atmosféře potřebujete nějaké nenáročné a nízkospotřebové vybavení. Jakmile budete chtít někam dál, pomohou vám [[LV-N Atomic Rocket Engine|LV-N]], [[LV-909 Liquid Fuel Engine|909]] nebo [[Rockomax "Poodle" Liquid Engine|Poodle]], dle vašich preferencí.
  
It's time to make your own rocket. The parts editor in the VAB is simple enough to use, but if I were you I would stay away from spaceplanes for a little while longer.
+
===Jak tyto fáze využívat===
  
You already know a little bit about staging, but I'm going to generalize it even more for you.
+
Pamatujete si ještě jak otevřít mapu? Teď se to bude hodit. Mapa také ukazuje detaily o vaší orbitě. Takže vám defakto jen stačí vyletět s Odpalovací fází přímo rovně nahoru. To bude chvíli trvat a předem vás varuju NEpoužívejte fyzický warp, neboť většina racket toto urychlení neustojí a začne se kroutit a vrklat, eventuelně i vybuchnou! Jakmile se vaše apoapsis (to můžete vidět na mapě) dostane nad 70km, stiskněte X nebo podržte control k vypnutí plynu. Na navballu by mělo nasměřování vaši rakety ukazovat přesně na pomezí hnědé a modré. Pokud by vám nešlo s raketou otočit na danou pozici, vypněte si na chvíli SAS pomocí T, nebo podržním F. Poté si urychlete čas dokud nebudete cca 1km (pro přesnější vyjádření je to přibližně výška Salto Angel, nejvyššího vodopádu na světě, nebo vlnová délka nejkratší střední vlny, 300 kHz) pod vaší apoapsis, poté začněte opět se zážehem. Na mapě by mělo být vidět jak se orbita stále rozšiřuje a zvětšuje (na mapě si můžete navball také otevřít a množství paliva dvoustiskem F2 sledovat), a jakmile bude dostatečně široká a "vyskočí" z povrchu Kerbinu a dosáhne též minimálně 70km, jste na stabilní orbitě. Teď si můžete náležitě užívat dobře odvedenou práci a uvažovat třeba nad tím, že se vám podařilo dostat kus šrotu do vesmíru (A co s ním?).
  
====The launching stage====
+
Uvědomte si, že toto je velmi prostá metoda jak se dostat na orbitu. Také můžete zkusit imitovat starty reálných raket a provést tzv. pomalý [[w:Gravity turn|gravity turn]].  
Here you have a whole bunch of high powered engines and large fuel tanks, Solid rocket boosters are most often used here. The motto here is pack as much of it on as you can because you're not taking it with you.  
 
  
If you do not already know, you can mount things radially (on the side) of other things, and by the magic of the symmetry button (Bottom of the parts menu) you can have the radially mounted things not make your poor rocket tip over.  
+
K návratu na Kerbin musíte provést zážeh v retrogradu. Fajnové slovo a v pochopitelném výrazu to znamená otočit raketu tak, aby v navballu směřovala na žlutý kruh se třemi čarami směřujícími do středu. Namiřte přesně na něj a spusťte zážeh. Pokud máte na své raketě padák, plně se rozbalí 500m nad povrchem země a pokud jste udělali vršek rakety dostatečně lehký, prakticky se ve vzduchu zastaví a velmi lehce sedne na zem. Pokud bude raketa příliš těžká, padák se utrhne a vaši kerbalové zlehka dopadnou na zem, což je obvykle při dopadu doprovázeno výbuchem.
  
Staging is one of the most important aspects of building a rocket. I still use staging, even though a lot of people have quickly traded it out for action groups. On the right there is a tall bar with everything in it's respective stage, however if you were to put half your rockets in one stage and the other half in another, you would go almost 3 times as far, in twice the time!
+
Pokud vám ovšem dojde při zážehu v retrogradu palivo, nebojte se nic! Pokud se vám alespoň podařilo dostat periapsis pod 70 km, můžete prostě urychlit čas a počkat až tření v atmosféře kolem [[Kerbin|Kerbinu]] udělá své za vás. Tato metoda je často označována jako [[Aerobraking|Brždění vzduchem]].  Pro trochu efektu můžete zkusit přistát s raketou zpět na Kerbal Space Centeru, na to vám stačí provést zážeh přibližně 90 stupňů předem.
 
 
====The other stages====
 
 
 
Generally split into a circularization stage (I totally didn't make that word up), and an interplanetary stage. For now all you really need to know is everything after the stages in the atmosphere should be light, with medium to low power. Once you're out, if you're going into orbit all you need is a [[LV-N Atomic Rocket Engine|LV-N]], [[LV-909 Liquid Fuel Engine|909]] or a [[Rockomax "Poodle" Liquid Engine|Poodle]], depending on your preference.
 
 
 
===How to use these stages===
 
 
 
Remember when I told you how to open the map? That's going to come in handy here. Your map also shows your orbital details, so what you need to do is burn just about directly up with your launcher stage. This may take a while, and I encourage you NOT to use the physics warp as with most rockets if you are burning as using the physics warp will almost always make you veer wildly off course or explode in midair. Once your apoapsis (displayed on the map) is above about 70km, press X or hold control to turn off your throttle. Turn off SAS and aim your rocket so it is facing sideways. On the navball the marker indicating your direction should be right on the border between blue and brown. Turn SAS back on and time warp (slowly) until your rocket is about 1km (≈ height of the Salto Angel, the world's highest free-falling waterfall Venezuela, or wavelength of the lowest medium wave radio frequency, 300 kHz) below your apoapsis, than start burning. On the map your orbit should get wider and wider (you can bring up your navball on the map and keep steering, and see your fuel on the map by pressing F2 twice), and once it gets wide enough your periapsis will pop out of the ground, see its shadow and go scampering off into space. Once your apoapsis and periapsis are both above 70km, you can rest and look at your work. Than you can start thinking, well great I have a piece of junk in orbit of my planet.
 
 
 
Remember this is a simplified method to get into orbit. You can also imitate the real-life launches, execute a slow [[w:Gravity turn|gravity turn]].
 
 
 
To reenter Kerbin, you need to burn retrograde. That sounds fancy, but if you have enough fuel just turn your rocket until you see the yellow circle with the small yellow lines in the middle. Point directly at it and burn. If you put a parachute on your rocket, it will deploy 500m above the ground, and if you made your top stage light enough it will almost completely stop you before you hit the ground. If your rocket is too heavy, the parachute will rip off and your kerbals will fall gently to the ground, exploding upon impact.
 
 
 
If you run out of fuel while burning retrograde, don't worry! As long as your periapsis is less than 70 km you can just timewarp and the atmosphere around [[Kerbin]] will slow your rocket down every time it gets below 70km. This technique is often referred as [[Aerobraking]].  For fancy points you can try to time your deorbit burn (retrogade burn) to when you are almost on top of kerbal space center, but you have to be aiming 90 degrees when you get your rocket into orbit for that to work well.
 
  
 
== Still To Do ==
 
== Still To Do ==
  
 
# Links for additional tips, tricks, and guidance
 
# Links for additional tips, tricks, and guidance

Latest revision as of 13:48, 20 August 2014

Tento návod vás provede prvními pár hodinami v Kerbal Space Program. I když není příliš obsáhlý, měl by vám poskytnout vcelku slušný přehled o základech.

Nákup hry

Squad umožňuje KSP zakoupit vcelku jednoduše.

  1. Navštivte http://kerbalspaceprogram.com
  2. Klikněte na obchod, měl by tam být označený program “Kerbal Space Program” tak jako program označený “Kerbalizer”, prozatím Kerbalizer ignorujte.

Případně můžete pořídit KSP skrze Steam

Stáhnutí

Prozatím je možné stahovat KSP pouze jednorázově. Už ale jsou plány pro Aktualizátor - Patcher. Steam verze toto zvládá sama automaticky.

  1. Jděte do obchodu.
  2. Přihlašte se pomocí svého uživatelského jména a hesla.
  3. Klikněte na tlačítko profilu.
  4. Sjeďte až dolů a zvolte odkazový text Zakoupené položky (Purchase Invoice).
  5. Stáhněte si verzi hry dle vašho operačního systému.
    • Uživatelé Mac OS:
      1. Pokud je potřeba, nainstalujte Mono ze zabaleného .dmg souboru.
      2. Rozbalte soubor do prázdné složky.
      3. Ujistěte se, že povolíte "execute permission" v souboru Patcher.command.
    • Uživatelé Windows:
      1. Pokud je potřeba, nainstalujte .NET Framework 4.0 nebo vyšší. (Nové verze Windows již mají v sobě.)
      2. ROzbalte soubor do Nová složka, která není v Program Files. Program jako je 7-zip se může hodit.
    • Uživatelé Linuxu:
      1. Vy už víte co máte dělat.

Spouštění hry

Jakmile hru nainstalujete, můžete ji spustit. Tak můžete učinit spuštěním KSP.exe ze složky, kde máte hru rozbalenou (KSP.app na OSX, KSP.x86_64 nebo KSP.x86 na Linuxu - záleží, jestli chcete hru spastic v 64 nebo 32bit verzi). Můžete si i udělat zástupce ikony na vaši plochu, čímž si spouštění hry pro příště usnadníte (nebude fungovat, pokud budete hru spouštět z USB disku z různých počítačů).

KSP v0.21.1 Main Screen

Hlavní obrazovka obsahuje následující položky:

  1. Start Game - Spustit hru
  2. Settings - Nastavení (Zde si můžete upravit vlastnosti hry jako například kvalitu grafiky)
  3. KSP Community - KSP komunita
  4. Credits - Autoři (Zde uvidíte, kdo vytvořil Kerbal Space Program)
  5. Quit - Ukončit (Tímto hru ukončíte)

Zvolením položky Start Game se ukáže další menu s položkami jako Start (Spustit) a Load (Načíst) Game.

Obrázek 2: Start / Resume Game Menu (Spustit / Pokračovat ve hře)

Při spouštění nové hry je jméno vašeho budoucího uložení pojmenováno 'default'. Přejmenujte si to na cokoliv vás napadne. Sandbox: máte odemčené veškeré součástky a nestojí vás vůbec nic. Science: pro odemčení nových součástek je potřeba provádět výzkum za které dostáváte vědecké body, ale součástky vás nic nestojí. Career: Dostáváte kontrakty, za které dostáváte peníze a někdy i vědecké body to znamená, že pro odemčení nových součástek je potřeba provádět také výzkum a součástky Vás stojí peníze.

Figure 3 : New Game Window

Jakmile hru prvně spustíte, objevíte se na Odpalovacím středisku (Launch Compound). Zde naleznete

Raketa!

0.24.2 main.jpg

Neboť je raketa nezbytnou položkou k hraní této hry, zvolte prostřední budovu - je pojmenována Vehicle Assembly Building - VAB (Montážní budova na rakety). Zde pro začátek využijeme již předvyrobenou raketu.

Obrázek 5 : Montážní menu

Zvolením Oranžové složky Load Ship (Načíst loď) v horním pravém rohu se vám objeví menu jako na obrázku 5. Najděte a zvolte si loď Kerbal X (stock). Načte se vám raketa Kerbal X. Jde o docela prostou raketu, která snadno dosáhne orbity kolem Kerbalu. Pokud zkoušíte demoverzi, zde si stáhněte jednoduchou raketu, která dosáhne orbity s dostatkem paliva k navrácení zpět do atmosféry.

Obrázek 6 : Kerbal X

Zprvu se může tato raketa zdát trochu složitá. Ve skutečnosti je ale velmi snadno popsatelná a pochopitelná. Na pravé straně obrazovky, jak je vidět na obrázku 6, jsou oranžové složky očíslované 0 až 8. Jde o startovací fáze (launch stages), které raketa má. Startovací fáze umožňují raketě například nastartovat více motorů najednou, nebo oddělovat od rakety již nepotřebné části. Další fázi spustíte stiknutím mezerníku. Každá fáze v sobě obsahuje alespoň jednu ikonu. To jsou události v dané fázi. Startovací fáze u naší ukázkové rakety jsou tyto:

  1. Startovací fáze rakety 8
    • Toto je vaše prvotní startovací fáze
    • V této fázi se aktivuje celkem sedm trysek na tekuté palivo (Liquid Fuel Thrusters)
  2. Startovací fáze rakety 7
    • Toto je druhá startovací fáze
    • Tato startovací fáze uvolní pomocné sloupy (support braces), TT18-A Launch Stability Enhancery, které můžete vidět na úplném spodku Rakety Kerbal X (ty červené sloupky)
  3. Startovací fáze rakety 6
    • Tato, třetí fáze, uvolňuje dva urychlovače (boosters) od hlavní rakety
      • Tato fáze by měla být spuštěna až po vyprázdnění paliva v prvním páru urychlovačů
      • Krom vizuální nefunkčnosti motorů, je možné je i slyšet, že už neběží. Plus ukazatel množství paliva v oranžové složce dané fáze
  4. Startovací fáze rakety 5
    • Po čase dojde palivo i v dalších dvou motorech a stisknutímmezerníku aktivujete tuto fázi. Tím motory uvolníte od hlavní rakety
      • Znovu, spusťte tuto fázi až v tu chvíli, kdy oba motory budou prázdné
  5. Startovací fáze rakety 4
    • Tato je stejná jako dvě předchozí startovací fáze
      • Za zmínku zde ale stojí zejména to, že jde o poslední set urychlovacích motorů této rakety
  6. Startovací fáze rakety 3
    • Toto je konec první fáze rakety
      • Jakmile stiknete mezerník, hlavní motor, který pomáhal urychlovacím motorů vynést raketu do zduchu, se odpojí od druhé fáze rakety
  7. Startovací fáze rakety 2
    • Tato fáze nastartuje menší motor připojený přímo ke kapsli
  8. Startovací fáze rakety 1
    • Toto je poslední fáze před otevřením padáku (parachute)
      • A protože jde o poslední možný motor, který můžete aktivovat, doporučujeme jej neaktivovat dříve, než se budete chtít vrátit zpět do atmosféry
  9. Startovací fáze rakety 0
    • Toto je zcela poslední fáze, která otevře padák

To by bylo shrnutí pravé strany s oranžovými složkami. I přesto, že s lodí Kerbal X není vysloveně nic potřeba dělat, silně doporučuji přidat pár věcí, které vám usnadní dosažení orbity.

Obrázek 7 : Příprava k SAS modulu

Obrázek 7 ukazuje oddělenou hlavní fázi rakety a připravenou k přidání SAS modulu ze záložky Control. Rozebrat raketu ve správném místě můžete jednoduše najet myší na sekci pod oddělovacím prstencem (separator ring), je výrazný svojí žluto-černou varovačkou a červeným trojúhelníkem, a klikněte levým tlačítkem myši (LTM) na něj. Tím se označí celý spodek lodi pod oddělovačem. Tuto část posuňte jednoduše stranou (ALE ne na levou stranu do složky s výběrem součástí, smazali byste si celou tuto část) a znovu klikněte levou myší pro zanechání konstrukce na místě.

SAS modul velmi účinně pomáhá v udržování požadovaného směru rakety bez vašeho přílišného snažení. Umístěný SAS modul můžete na raketě aktivovat po jejím umístění na odpalovací rampu klávesou "t". Raketa tak zůstane za letu perfektně vystředěná. Je i mnoho dalších důvodů, proč udržet loď v klidném stavu, ale o tom si povíme až jindy.

Obrázek 8 : SAS přidané k hlavní fázi rakety

SAS modul přidáte LTM ze záložky Control v levé části obrazovky. Poté se přesuňte s kurzorem k raketě. Na vaší myši by měl být SAS modul a pokud ne, klikněte na SAS modul v levé záložce znovu. Myš přesuňte k oddělovacímu prstenci a při správném umístění myši by měl SAS zezelenat. Klikněte znovu LTM a SAS by mělo být pevně viditelné pod oddělovacím prstencem jako na obrázku 8. V posledním kroku klikněte opět na zbytek celého spodku rakety a umístěte jej pod SAS modul.

Obrázek 9 : Zvolení RCS modulu

Další SAS modul můžete přidat přímo pod Kapsli. Jednoduše zopakujte předchozí kroky jen s rozdílem, že tentokrát raketu rozeberete i s oddělovacím prstencem. Při přidávání SAS pod kapsli, můžete přidat i nějaké RCS palivo dle obrázku 9. Jde o dalšího pomocníka ke stabilnější raketě, kterého spustíte klávesou "r". V posledním kroku přidejte nějaké RCS trysky (thrusters), které jsem přidal na oddělovací prstenec, viz. obrázek 10. Symetrii můžete udržet pomocí ikon v dolním levém rohu jako na obrázku 11. Každé LTM na tomto indikátoru vás protočí skrze všechny varianty klonování. Od 1 - 8 duplikátů kteréhokoliv objektu, který chcete umístit.

Obrázek 10 : RCS trysky přidané na oddělovací prstenec
Obrázek 11 : Indikátor symetrie

Jakmile raketu opět spojíte celou dohromady, můžete ji přesunout na odpalovací rampu. Dle obrázku 1 je zelená ikona odpalovací rampy v horním pravém rohu. Po kliknutí se přesunete s raketou na odpalovací rampu.

Odstartování rakety

Jakmile dokončíte nebo si zvolíte raketu, klikněte na zelené tlačítko v horním pravém rohu (launch).

Letové ovládání není zcela přímočaré. W, S, A, a D naklánějí raketu, ale jejich pohyb je relativní k aktuální rotaci rakety, která se ovládá klávesami Q a E. Nejsnadněji udržíte raketu určeným směrem sledováním navigační koule (navball), která je na obrazovce umístěna dole uprostřed.

Podívejte se na mapu stisknutím klávesy M, než vypustíte raketu. Na obrazovce uvidíte celý Kerbin. Odscrollujte a uvidíte měsíce Kerbinu a při ještě větším odscrollování zbytek solární soustavy. Chvíli potrvá, než se naučíte stavět raketu schopnou opustit gravitační pole Kerbinu. Experimentujte s různými motory a sestavami raket a najděte co vám funguje nejlépe.

Odstartování rakety je ta snadná část. Prostě podržte levý shift a tím přidáte plyn. Poté raketu vypusťte stisknutím mezerníku. Snadnější ovladatelnosti rakety dosáhnete stisknutím T, čímž zapnete SAS systém, který v nejprimitivnější podobě nahrazuje autopilota a vyrovnává let chtěným směrem (není tedy nutné dorovnávat každou výchilku která u rakety může nastat).

Mačkejte mezerník pokaždé, když vám v dané fázi rakety dojde palivo, dokud se nedostanete opět na další fází s palivem a motory opět nezačnou žhnout.

Pokud se vám nechce číst vše nahoře zmíněné, prostě stiskněte T a podržte levý shift dokud nebude plyn naplno a odpalte raketu mezerníkem. Do dalších fází rakety se dostanete opětovným stisknutím mezerníku.

Cesta na orbitu

Je načase vyrobit svoji vlastní raketu. Editor ve VAB budově je dostatečně jednoduchý na užívání, ale pro začátek doporučuji držet se mimo letadlový hangár.

O fázování (staging) už něco málo víte, tak vám to tu shrnu ještě jinak.

Odpalovací fáze (The launching stage)

Pro tut ofázi se vám zde nabízí celá řada velkých a výkonných motorů společně s patřičně velikými náržemi s palivem (tanks) a Solid rocket boostery (Jednorázové přídavné motory na tuhé palivo) jsou zde nejvyužívanější částmi. Hlavní zásada zde zní: Nabalte si toho kolik chcete, stejně to sebou neodnesete.

Pokud jste na to ještě nepřišli, můžete radiálně (na bok) připevňovat věci k jiným a pomocí kouzelného symetrického tlačítka (vlevo dole) jich můžete připevnit více najednou po celém obvodu takže zůstana raketa stále vyvážená.

Fáze jsou asi tou nejduležitější součástí při budování rakety. I přesto, že někteří lidé rádi využívají místo fázování Group action funkce, já se stále rád držím původního konceptu. Napravo můžete vidět sloupec seřazených akcí po sobě jdoucích, ty můžete libovolně přesouvat, či rozdělovat. A kdybyste chtěli jednoduše s tím co zde je ztrojnásobit délku doletu za poloviční čas, jednoduše rozdělte boční rakety na dvě různé fáze.

Ostatní fáze

V základu je lze rozdělit na cirkularizační fáze (to vůbec není vymyšlené slovo) a meziplanetární fáze. Pro teď vám ale stačí vědět, že po fázích v atmosféře potřebujete nějaké nenáročné a nízkospotřebové vybavení. Jakmile budete chtít někam dál, pomohou vám LV-N, 909 nebo Poodle, dle vašich preferencí.

Jak tyto fáze využívat

Pamatujete si ještě jak otevřít mapu? Teď se to bude hodit. Mapa také ukazuje detaily o vaší orbitě. Takže vám defakto jen stačí vyletět s Odpalovací fází přímo rovně nahoru. To bude chvíli trvat a předem vás varuju NEpoužívejte fyzický warp, neboť většina racket toto urychlení neustojí a začne se kroutit a vrklat, eventuelně i vybuchnou! Jakmile se vaše apoapsis (to můžete vidět na mapě) dostane nad 70km, stiskněte X nebo podržte control k vypnutí plynu. Na navballu by mělo nasměřování vaši rakety ukazovat přesně na pomezí hnědé a modré. Pokud by vám nešlo s raketou otočit na danou pozici, vypněte si na chvíli SAS pomocí T, nebo podržním F. Poté si urychlete čas dokud nebudete cca 1km (pro přesnější vyjádření je to přibližně výška Salto Angel, nejvyššího vodopádu na světě, nebo vlnová délka nejkratší střední vlny, 300 kHz) pod vaší apoapsis, poté začněte opět se zážehem. Na mapě by mělo být vidět jak se orbita stále rozšiřuje a zvětšuje (na mapě si můžete navball také otevřít a množství paliva dvoustiskem F2 sledovat), a jakmile bude dostatečně široká a "vyskočí" z povrchu Kerbinu a dosáhne též minimálně 70km, jste na stabilní orbitě. Teď si můžete náležitě užívat dobře odvedenou práci a uvažovat třeba nad tím, že se vám podařilo dostat kus šrotu do vesmíru (A co s ním?).

Uvědomte si, že toto je velmi prostá metoda jak se dostat na orbitu. Také můžete zkusit imitovat starty reálných raket a provést tzv. pomalý gravity turn.

K návratu na Kerbin musíte provést zážeh v retrogradu. Fajnové slovo a v pochopitelném výrazu to znamená otočit raketu tak, aby v navballu směřovala na žlutý kruh se třemi čarami směřujícími do středu. Namiřte přesně na něj a spusťte zážeh. Pokud máte na své raketě padák, plně se rozbalí 500m nad povrchem země a pokud jste udělali vršek rakety dostatečně lehký, prakticky se ve vzduchu zastaví a velmi lehce sedne na zem. Pokud bude raketa příliš těžká, padák se utrhne a vaši kerbalové zlehka dopadnou na zem, což je obvykle při dopadu doprovázeno výbuchem.

Pokud vám ovšem dojde při zážehu v retrogradu palivo, nebojte se nic! Pokud se vám alespoň podařilo dostat periapsis pod 70 km, můžete prostě urychlit čas a počkat až tření v atmosféře kolem Kerbinu udělá své za vás. Tato metoda je často označována jako Brždění vzduchem. Pro trochu efektu můžete zkusit přistát s raketou zpět na Kerbal Space Centeru, na to vám stačí provést zážeh přibližně 90 stupňů předem.

Still To Do

  1. Links for additional tips, tricks, and guidance