Difference between revisions of "Kerbol/zh-cn"

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|太阳是昼间天空中最著名的星体。科学家们指出如果长时间注视它可能会导致一种特殊的烧灼感和潜在的视力丧失。考虑到Kerbal人普遍对闪亮的物体抱有浓厚兴趣,这一点尤其需要注意。
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|Kerbol是昼间天空中最著名的星体。科学家们指出如果长时间注视它可能会导致一种特殊的烧灼感和潜在的视力丧失。考虑到Kerbal人普遍对闪亮的物体抱有浓厚兴趣,这一点尤其需要注意。
 
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以前最接近的稳定高度是1340米,但现在天体辐射会在到达大气层之前加热并使得部分过热。在表面上变化的热量使得特定部分被加热。使用更耐热的部件减少[[Overheating|过热]]的机会,保护你的精密部件不被烤坏,这使得充气隔热罩是一个很好的选择。这就引发了一个挑战,即尽可能接近Kerbol,同时保证存活。
 
以前最接近的稳定高度是1340米,但现在天体辐射会在到达大气层之前加热并使得部分过热。在表面上变化的热量使得特定部分被加热。使用更耐热的部件减少[[Overheating|过热]]的机会,保护你的精密部件不被烤坏,这使得充气隔热罩是一个很好的选择。这就引发了一个挑战,即尽可能接近Kerbol,同时保证存活。
  
Kerbol的[[Sphere of influence|重力圈]]是无限大的,这使得Kerbol无法逃逸。到达无引力飞行是不可能的。如果有一艘足够强大的飞船,则可达到使信息栏显示“处于逃逸轨道”的状态。这时游戏中所绘制的轨道是可以达到终点的,而这时飞船就开始在身后绘制轨道。但飞船永远不可能真正逃逸Kerbol。据推测,这种情况可能会一直持续下去,因为即使在最大时间加速下,查明将发生什么情况所需的时间也需要现实中的数年。
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Kerbol的[[Sphere of influence|重力圈]]是无限大的,这使得Kerbol无法逃逸。到达无引力飞行是不可能的。如果有一艘足够强大的飞船,则可达到使信息栏显示“处于逃逸轨道”的状态。这时游戏中所绘制的轨道是可以达到终点的,而这时飞船就开始在身后绘制轨道。但飞船永远不可能真正逃逸Kerbol。据推测,这种情况可能会一直持续下去,因为即使在最大时间加速下,查明将发生什么情况所需的时间也需要现实中的数年(除非使用MOD如曲率飞船)。
  
 
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人们可以尝试将编辑过的零件放在Kerbol的表面上,但即使不爆炸,也只会以每秒几百到几千米的速度不稳定地反弹。
 
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Kerbol的赤道半径几乎是土星的四倍,并比Jool,这颗在Kerbol系中已知最大的行星,大43.6倍。Kerbol有着一颗[[w:zh-cn:G型主序星|G类主序恒星]]的黄色,并且它的[[w:zh-cn:绝对星等|绝对视星等]]接近+10。如果距离足够近,你可以看到[[w:zh-cn:太阳黑子|黑子]]是有锯齿的。
 
Kerbol的赤道半径几乎是土星的四倍,并比Jool,这颗在Kerbol系中已知最大的行星,大43.6倍。Kerbol有着一颗[[w:zh-cn:G型主序星|G类主序恒星]]的黄色,并且它的[[w:zh-cn:绝对星等|绝对视星等]]接近+10。如果距离足够近,你可以看到[[w:zh-cn:太阳黑子|黑子]]是有锯齿的。
  
围绕Kerbol的“日冕“并不是太阳的实际大小。它会随着观测地点的变化而“缩水”或“膨胀”,就像Kerbol的大小一样。然而,日冕不会缩小超过某一点,如果从足够远的点观察Kerbol,日冕仍然非常明显当使用相机或望远镜[[Addon/zh-cn|Mod]]来移除日冕并显示Kerbol的真实大小时,这是显而易见的,它通常比日冕看起来要小得多。
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围绕Kerbol的“日冕“并不是Kerbol的实际大小。它会随着观测地点的变化而“缩水”或“膨胀”,就像Kerbol的大小一样。然而,日冕不会缩小超过某一点,如果从足够远的点观察Kerbol,日冕仍然非常明显当使用相机或望远镜[[Addon/zh-cn|Mod]]来移除日冕并显示Kerbol的真实大小时,这是显而易见的,它通常比日冕看起来要小得多。
  
 
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*“Kerbol”这个名字为论坛成员所取,并从未在游戏中出现过。在官方,这颗恒星简单地被称作“太阳”。然而开发者的确提到过,假如有别的星星出现并需要加以区分,这个名字并不是不可改变的。 KSP官方预告片中用“Kerbol系”这个名字来命名这个星系。
 
*“Kerbol”这个名字为论坛成员所取,并从未在游戏中出现过。在官方,这颗恒星简单地被称作“太阳”。然而开发者的确提到过,假如有别的星星出现并需要加以区分,这个名字并不是不可改变的。 KSP官方预告片中用“Kerbol系”这个名字来命名这个星系。
 
*"Kerbol" 像是 "Kerbal"和太阳的拉丁文名称"Sol"的组合词
 
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*太阳的地标重力只是Kerbin的两倍, 且只比Eve的地表重力大一点点.
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*在Kerbal中的太阳并不是我们现实中太阳的模拟.
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*与现实中的地球和月球相比,Mun距离Kerbin更近且更大,并且为了使得日食/月食正常,太阳被放大。
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*与现实中的地球和月球相比,Mun距离Kerbin更近且更大,并且为了使得日食/月食正常,Kerbol被放大。
 
*Kerbol的重力范围无穷大。
 
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*当环Kerbol轨道的远点超过特定的高度,游戏会一直显示需要68年到达。
 
*当环Kerbol轨道的远点超过特定的高度,游戏会一直显示需要68年到达。

Latest revision as of 04:37, 20 May 2023

Kerbol
Kerbol
从轨道上看Kerbol。
恒星
物理特征
赤道半径 261 600 000 米
赤道周长 1 643 681 276 米
表面积 8.5997404×1017 米2
质量 1.7565459×1028 千克
标准重力参数 1.1723328×1018 米3/秒2
密度 234.23818 千克/米3
表面重力加速度 17.1 米/秒2 (1.747 )
宇宙速度 94 672.01 米/秒
自转周期 432 000.00 秒
20 d 0 h 0 m 0 s
恒星旋转速度 3 804.8 米/秒
同步轨道高度 1 508 045.29 千米
引力作用距离
大气特征
存在大气层
海平面大气压强 16.0000 千Pa
0.157908 标准大气压
大气上限高度 600 000 米
1.6×10-7 标准大气压
大气温度(最低) 3741.80 °C 4014.95 开尔文
大气温度(最高) 9348.05 °C 9621.2 开尔文
存在氧气
科研倍率
地表 N/A
溅落 N/A
低层大气 1
高层大气 1
太空(近处) 11
太空(远处) 2
回收 4


Kerbol(亦称太阳)是KSP行星系的中心天体,这个星系也因此被广泛地称为Kerbol恒星系。截至0.18.2,它被五颗行星环绕:MohoEveKerbinDunaJool,另外环绕它的还有两颗矮行星DresEeloo。Kerbol相对来说非常庞大,占Kerbol恒星系质量的99.97%。这与我们的太阳非常相似,在现实世界中,太阳占太阳系质量的99.86%。

“ Kerbol”是“ Kerbal”和和现实中太阳的拉丁文名称“ Sol”的组合词。在0.11以前,该版本为KSP星系的引入了一个中心天体,并明确命名在轨道地图中,它只是一个无限远的未命名的定向光源。KSP论坛上的粉丝创造了这个词并广为流传,并且在官方1.2版本发售时,在第一期的“The Kerbal Chronicles”和KSP官方预告片中用到了“Kerbol系”这个说法。然而,要注意的是,在英文版游戏中这个天体被叫做“The Sun”,而在游戏文件中则被称为“Sun”。在Kerbal爱好者们之外并没有这种称呼。

游戏内说明

Kerbol是昼间天空中最著名的星体。科学家们指出如果长时间注视它可能会导致一种特殊的烧灼感和潜在的视力丧失。考虑到Kerbal人普遍对闪亮的物体抱有浓厚兴趣,这一点尤其需要注意。

Kerbal天文协会

进入Kerbol轨道

逃离任何其他物体的SOI都会使一个物体进入围绕Kerbol的轨道。 这就产生了一个从距离Kerbol较远的宇宙直至到达1,000Mm以下的科学 状况。 低轨道可以通过使用从Kerbin轨道的标准霍曼转移来实现,这需要大约8 km/s的速度变化(即ΔV)。以大幅增加飞行时间为代价,达到Kerbol低轨道的更有效方法是采用双椭圆转移。如果有足够远的远拱点,从Kerbin轨道到“日晷”所需的ΔV可以降低到4km/s以下。

以前最接近的稳定高度是1340米,但现在天体辐射会在到达大气层之前加热并使得部分过热。在表面上变化的热量使得特定部分被加热。使用更耐热的部件减少过热的机会,保护你的精密部件不被烤坏,这使得充气隔热罩是一个很好的选择。这就引发了一个挑战,即尽可能接近Kerbol,同时保证存活。

Kerbol的重力圈是无限大的,这使得Kerbol无法逃逸。到达无引力飞行是不可能的。如果有一艘足够强大的飞船,则可达到使信息栏显示“处于逃逸轨道”的状态。这时游戏中所绘制的轨道是可以达到终点的,而这时飞船就开始在身后绘制轨道。但飞船永远不可能真正逃逸Kerbol。据推测,这种情况可能会一直持续下去,因为即使在最大时间加速下,查明将发生什么情况所需的时间也需要现实中的数年(除非使用MOD如曲率飞船)。

登陆

降落在Kerbol上,即使启用“忽略温度上限”的作弊时,也是不可能的。 在高度低于-250 m 时一切物体均会被摧毁,并会在最后的飞行日志中显示为“撞击Kerbol表面”之类的内容,而不是降落。

人们可以尝试将编辑过的零件放在Kerbol的表面上,但即使不爆炸,也只会以每秒几百到几千米的速度不稳定地反弹。

P.S.可以用服务舱或整流罩无限堆叠的bug做到登陆

温度与亮度

kerbol大气温度-高度分布图

Kerbol的可见表面,即它的光球层,温度为5840K。这个温度,加上恒星的黄色,表明Kerbol是一颗G类主序恒星。光球层上方是一个薄而热的大气层,类似于色球层。色球层延伸到600公里的高度,其底部有16千帕的压力。色球层的温度随着高度的增加而降低,直到在50公里的高度达到最低4000K。在50公里以上,气温随着海拔的升高而升高。在大气的最顶端有着最高温度10000 K。

根据给定的大小和温度,Kerbol的光度将为56.7yottawatts(1 yottawatts为1×10²⁴瓦),但这与其他游戏中的物理参数相矛盾。在Kerbin测定的太阳常数值为1360W/m2,这意味着太阳光度为3.16Yottawatts(0.008倍太阳光度),表面温度为2840K。这些值与M级红矮星一致。

外观

Kerbol的赤道半径几乎是土星的四倍,并比Jool,这颗在Kerbol系中已知最大的行星,大43.6倍。Kerbol有着一颗G类主序恒星的黄色,并且它的绝对视星等接近+10。如果距离足够近,你可以看到黑子是有锯齿的。

围绕Kerbol的“日冕“并不是Kerbol的实际大小。它会随着观测地点的变化而“缩水”或“膨胀”,就像Kerbol的大小一样。然而,日冕不会缩小超过某一点,如果从足够远的点观察Kerbol,日冕仍然非常明显当使用相机或望远镜Mod来移除日冕并显示Kerbol的真实大小时,这是显而易见的,它通常比日冕看起来要小得多。

以前的外观

0.11之前,它只是太空中的一道无名之光

0.7.3中将Kerbin的中心天体作为一个微红色的定向光(带有许多镜头光斑)引入到无限远的天空盒中,因此不可能到达。

0.17中,kerbol的表面

0.11中,它变成了一个可以抵达的黄色的球体,但它的表面不是固体的。在地图视图中,它被命名为“太阳”;然而,粉丝们已经开始把它叫做“Kerbol”。在0.13.3之前,下降到“水面”以下仍然是安全的,但一艘船可能会在极端重力梯度中被摧毁/或一大部分被以光速向外弹射。

参考系

时间加速 最低海拔
所有
5× 3 270 000
10× 3 270 000
50× 6 540 000
100× 13 080 000
1 000× 26 160 000
10 000× 52 320 000
100 000× 65 400 000

花絮

  • “Kerbol”这个名字为论坛成员所取,并从未在游戏中出现过。在官方,这颗恒星简单地被称作“太阳”。然而开发者的确提到过,假如有别的星星出现并需要加以区分,这个名字并不是不可改变的。 KSP官方预告片中用“Kerbol系”这个名字来命名这个星系。
  • "Kerbol" 像是 "Kerbal"和太阳的拉丁文名称"Sol"的组合词
  • Kerbol的地标重力只是Kerbin的两倍, 且只比Eve的地表重力大一点点.
  • 在Kerbal中的Kerbol并不是我们现实中太阳的模拟.
  • 与现实中的地球和月球相比,Mun距离Kerbin更近且更大,并且为了使得日食/月食正常,Kerbol被放大。
  • Kerbol的重力范围无穷大。
  • 当环Kerbol轨道的远点超过特定的高度,游戏会一直显示需要68年到达。

与现实世界的对比

和我们自己的太阳相比,Kerbol的质量是其的1/113,直径也只有1/3。 Kerbol的其他属性可用于计算出以下统计数据: 根据Kerbin测得的太阳常数它的近似光度约为3 yottawatts; 表面温度为5840 K(G级恒星的表面温度),但根据其大小和亮度其温度低于3000 K(M级恒星的表面温度); 就其半径而言可以归为红矮星; 就其质量而言可以归为次棕矮星. 在现实生活中,这样一颗恒星将处于流体静力平衡的极限,它的小尺寸意味着它只能产生和红矮星一样多的热量。 当然,KSP中的许多天体为了保证游戏性在游戏中被明显地缩小了。

根据其大小和质量,其在现实中可以对应存在的最小恒星2MASS J0523-1403

图册

更新

1.9
  • 取消了时间加速高度限制
1.3
  • 改变 displayName 为 The Sun,移除 useTheInName = true 特征
0.18.2
  • 美术更新
0.17
  • 加入实际模型,新的喷发/火焰效果,尺寸改变
0.14
  • 加入固态表面(球体半径上方4500-4700千米的一层不可见、无特征的高原)
0.12
  • 加入重力,半径大约为65,400千米
0.11
  • 可以抵达Kerbol
0.7.3
  • 始发