Difference between revisions of "Kerbol/zh-cn"

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* 自 ver. 0.14 始, 距离过近都会导致飞船被直接摧毁, 全体船员殒难.
 
* 自 ver. 0.14 始, 距离过近都会导致飞船被直接摧毁, 全体船员殒难.
 
* 目前所谓的 Kerbol 表面, 只是星体球体半径上方 4500-4700 千米的一层不可见, 很可能 毫无特色的高原. 没有办法能登陆 Kerbal , 就像 [[Kraken]] 能把所有机动都变得困难, Kerbal 的重力会把所有引擎的 TWR (推重比) 都降低到 1 以下. 即便有某种物质能顺利降落在其表面, 并逃脱爆炸的命运, 它也最终会以几百到几千米每秒的速度不规则的弹开.   
 
* 目前所谓的 Kerbol 表面, 只是星体球体半径上方 4500-4700 千米的一层不可见, 很可能 毫无特色的高原. 没有办法能登陆 Kerbal , 就像 [[Kraken]] 能把所有机动都变得困难, Kerbal 的重力会把所有引擎的 TWR (推重比) 都降低到 1 以下. 即便有某种物质能顺利降落在其表面, 并逃脱爆炸的命运, 它也最终会以几百到几千米每秒的速度不规则的弹开.   
* 从 [[Kerbin|Kerbin]] 轨道出发, 可以通过 [[Mun Landing#Step 2 - To The Mun|霍曼转移轨道]] 抵达 Kerbal, 不过进行此类机动的飞船会需要完成高达 8 km/s 的 ΔV . 到达 Kerbol 最经济的办法是从 [[Kerbin|Kerbin]] 轨道出发, 再利用 [[Tutorial:_Advanced_Orbiting#Bi-Elliptical_Transfer|双椭圆转移]]. 由于足够远的近拱点, 向太阳航行的 ΔV 可以降低到小于 4 km/s, 代价就是大大延长的飞行时间.
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* 从 [[Kerbin|Kerbin]] 轨道出发, 可以通过 [[Mun Landing#Step 2 - To The Mun|霍曼转移轨道]] 抵达 Kerbal, 不过进行此类机动的飞船会需要完成高达 8 km/s 的 ΔV . 到达 Kerbol 最经济的办法是从 [[Kerbin|Kerbin]] 轨道出发, 再利用 [[Tutorial:_Advanced_Orbiting#Bi-Elliptical_Transfer|双椭圆转移]]. 由于足够远的远拱点, 向太阳航行的 ΔV 可以降低到小于 4 km/s, 代价就是大大延长的飞行时间.
 
* "Kerbol" 这个名字取自一位论坛成员, 并从未在游戏中出现过. 官方上, 这颗恒星就是简单的被当作 "太阳", 然而主开发者的确提到过, 假如有别的星星出现并需要加以区分, 这个名字并非是不可改变的.
 
* "Kerbol" 这个名字取自一位论坛成员, 并从未在游戏中出现过. 官方上, 这颗恒星就是简单的被当作 "太阳", 然而主开发者的确提到过, 假如有别的星星出现并需要加以区分, 这个名字并非是不可改变的.
 
* Kerbol的影响球面是无限的.
 
* Kerbol的影响球面是无限的.

Revision as of 02:02, 17 May 2013

Kerbol/Data

Kerbol (亦称 太阳, 和 主星) 是 Kerbol 星系的中心天体. 它被五颗行星环绕: Moho, Eve, Kerbin, DunaJool, 另外环绕它的还有两颗矮行星 EelooDres.

和我们自己的 Sun 相比, Kerbol 的重量要轻113倍, 直径也只有 Sun 的1/3. 就 Kerbol 的温度而言, 它更像是一颗 K型主序星 , 不过就其半径而言可以归为 M型恒星 , 其亮度相当于 G型恒星 . 它或许是一颗 白矮星 .

其表面环绕轨道周期是 409.214 分钟,速度为 66.945 千米/秒.

Reference Frames

Template:ReferenceFramesAll Kerbol orbits are in an inertial reference frame. In the old demo, getting close enough to experience the lower maximum time warps results Deep Space Kraken attacks.

小细节

  • 在 ver. 0.7 ~ ver. 0.10.1 版本期间, Kerbol 只是深空里的一枚亮点.
  • Kerbol 自 ver. 0.12 获得了重力.
  • 在 ver. 0.13.3 里还可以安全降落在其 '表面, 不过飞船可以会因为极大的重力梯度而解体, 同时/或者被极大的 c 速度分量射出 .
  • 自 ver. 0.14 始, 距离过近都会导致飞船被直接摧毁, 全体船员殒难.
  • 目前所谓的 Kerbol 表面, 只是星体球体半径上方 4500-4700 千米的一层不可见, 很可能 毫无特色的高原. 没有办法能登陆 Kerbal , 就像 Kraken 能把所有机动都变得困难, Kerbal 的重力会把所有引擎的 TWR (推重比) 都降低到 1 以下. 即便有某种物质能顺利降落在其表面, 并逃脱爆炸的命运, 它也最终会以几百到几千米每秒的速度不规则的弹开.
  • Kerbin 轨道出发, 可以通过 霍曼转移轨道 抵达 Kerbal, 不过进行此类机动的飞船会需要完成高达 8 km/s 的 ΔV . 到达 Kerbol 最经济的办法是从 Kerbin 轨道出发, 再利用 双椭圆转移. 由于足够远的远拱点, 向太阳航行的 ΔV 可以降低到小于 4 km/s, 代价就是大大延长的飞行时间.
  • "Kerbol" 这个名字取自一位论坛成员, 并从未在游戏中出现过. 官方上, 这颗恒星就是简单的被当作 "太阳", 然而主开发者的确提到过, 假如有别的星星出现并需要加以区分, 这个名字并非是不可改变的.
  • Kerbol的影响球面是无限的.
  • 当太阳远拱点到达特定的值, 都会说它需要 68 年才能到达.

图片集

变化

0.18.2
  • Art pass.
0.17
  • Actual model added, new sprite/flare effect, size changed.
0.14
  • Added solid surface (featureless invisible plateau ~4500-4700 km above nominal radius)
0.12
  • Added Gravity, nominal radius of 65,400 km.
0.11
  • Made it possible to reach Kerbol.
0.7.3
  • Initial Release

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