Difference between revisions of "Science mode/it"

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Potrebbe essere consigliabile per i principianti iniziare con la modalità scientifica, in quanto è più "adatta ai principianti". Essendo i nodi di manovra già sbloccati, il giocatore non ha bisogno di preoccuparsi della reputazione o del denaro.
 
Potrebbe essere consigliabile per i principianti iniziare con la modalità scientifica, in quanto è più "adatta ai principianti". Essendo i nodi di manovra già sbloccati, il giocatore non ha bisogno di preoccuparsi della reputazione o del denaro.
  
In questa modalità di gioco [[stock craft]] sono già disponibili in caso di partita al [[Game Difficulty|livello di difficoltà]] '''''Facile''''' o rendendolo disponibile nelle impostazioni personalizzate.
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In questa modalità di gioco [[stock craft/it|Veicoli predefiniti]] sono già disponibili in caso di partita al [[Game Difficulty|livello di difficoltà]] '''''Facile''''' o rpuoi renderli disponibili nelle impostazioni personalizzate.
  
 
== Gameplay ==
 
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Revision as of 17:16, 6 January 2022

Science mode
Modalità di GiocoSciencemodeicon.png
Nome Science
Contratti disponibili No
Strategie Disponibili No
Parti sbloccate con
Punti Scienza
Componenti pagati con Fondi No
Sistema di Reputazione No
Dalla versione 0.24
Questo articolo si riferisce alla voce "modalità di gioco scientifica". Per la voce "informazioni sulla scienza in generale", fare riferimento a: [[Scienza]].

La modalità di gioco Scienza è una delle tre modalità disponibili in Kerbal Space Program. È una scelta intermedia tra la modalità "libera" Sandbox e la modalità Carriera, fortemente dipendente dalle risorse. Lo scopo della modalità di gioco Scienza è l'intraprendere varie attività scientifiche senza il peso del sistema di contratti, fondi e reputazione presente nella modalità carriera. Questa modalità di gioco era conosciuta come "Carriera" in tutte le versioni precedenti al rilascio della Versione 0.24, dal suo rilascio nella Versione 0.22.

Panoramica

A differenza della modalità di gioco sandbox, la struttura di Ricerca e sviluppo è aperta (come nella modalità carriera), permettendo l'uso di sensori ambientali e la raccolta di dati. Recuperando o trasmettendo i dati da questi esperimenti si ottengono punti Scienza, che possono essere utilizzati nella struttura di Ricerca e Sviluppo per "ricercare" nuove parti; questo sblocca immediatamente tutte le parti di quel nodo dell'albero tecnologico e permette l'accesso al nodo successivo.

Poiché il giocatore può utilizzare solo parti già sbloccate, ogni partita inizia con il nodo Inizio sbloccato. A differenza della modalità carriera, i componenti sviluppati sono gratuiti, in quanto non esiste un sistema monetario, non ci sono contratti da diverse agenzie e non c'è reputazione. Come risultato di ciò, il Controllo Missione è chiuso. Dato che non ci sono contratti, il giocatore non è in grado di acquisire i punti scienza derivati dal loro completamento. Allo stesso modo, non c'è accesso all'Edificio amministrativo, e non ci sono strategie commerciali da scegliere per influenzare le entrate finanziarie ((Funds), scientifiche (⚛) e di reputazione (★).

Potrebbe essere consigliabile per i principianti iniziare con la modalità scientifica, in quanto è più "adatta ai principianti". Essendo i nodi di manovra già sbloccati, il giocatore non ha bisogno di preoccuparsi della reputazione o del denaro.

In questa modalità di gioco Veicoli predefiniti sono già disponibili in caso di partita al livello di difficoltà Facile o rpuoi renderli disponibili nelle impostazioni personalizzate.

Gameplay

Le modalità scienza e carriera hanno fasi di gioco simili. All'inizio del gioco, il giocatore eseguirà missioni minori su e intorno a |Kerbin al fine di acquisire abbastanza punti scienza per sbloccare le parti necessarie per le missioni lunari. La seconda fase è costituita da missioni su Mun e Minmus, con l'intenzione di guadagnare abbastanza punti scienza per sbloccare le parti necessarie per le missioni interplanetarie.

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