Difference between revisions of "Time warp/hu"
(accomplished /kész) |
m (→Nem-fizikai időlépték [Non-physical time warp]) |
||
Line 21: | Line 21: | ||
Vannak olyan égitestek, mint például a [[Mun/hu|Mün]] amelynél a gyorsított idővel is belel lehet ütközni a felszínbe. Általában az időléptékezés visszaáll 1x-esre, ha az eszköz közel van a felszínhez. | Vannak olyan égitestek, mint például a [[Mun/hu|Mün]] amelynél a gyorsított idővel is belel lehet ütközni a felszínbe. Általában az időléptékezés visszaáll 1x-esre, ha az eszköz közel van a felszínhez. | ||
− | Egy másik veszély a magas időléptékek esetén, hogy az eszköz túl gyorsan közelíti meg az égitestet, és a játék nem ismerve fel ezt nem csökkenti az időléptéket. Ahogy a pályasebesség a periapszisnál a legnagyobb, ez időléptékezéssel még egyéb kellemetlenséget okozhat: a légkörön való | + | Egy másik veszély a magas időléptékek esetén, hogy az eszköz túl gyorsan közelíti meg az égitestet, és a játék nem ismerve fel ezt nem csökkenti az időléptéket. Ahogy a pályasebesség a periapszisnál a legnagyobb, ez időléptékezéssel még egyéb kellemetlenséget okozhat: a légkörön való áthaladást [[Atmospheric entry/hu|belépés]] nélkül, vagy akaratlan [[gravity assist/hu|hintamanővert]]. |
== Az időléptékek összehasonlítása == | == Az időléptékek összehasonlítása == |
Revision as of 17:10, 12 May 2014
Az Időléptékezés [Time warping] megengedi a játékosnak a játékbeli idő felgyorsítását, pl. a hosszú alacsony tolóerejű gyorsításkor és a bolygóközi utazásokkor. A nyilak a MET (Küldetésből Eltelt Idő) tábla felett mutatják az időlépték tényezőt. Alapértelmezett billentyűkiosztás szerint a . és a , billentyűkkel lehet növelni és csökkenteni az időléptéket. Az időlépték megváltoztatásával az új lépték látszik a képernyő közepén.
Fizikai időlépték [Physical time warp]
A fizikai időléptékezés esetén az időlépték megpróbálja alkalmazni a fizikát a betöltődött eszközökre, azaz a légellenállást és a tolóerőt is számolja. Mikor magasabb (nem 1x) sebességgel fut a játék, akkor azt bármikor vissza lehet lassítani a normális sebességre Mod+. kombináció megnyomásával. Mivel a fizikai időléptékezés nagyon komplex és ennek következtében erősen megterheli a CPU-t, a játék csak négy különböző sebességet enged meg: 1× (alapértelmezett), 2×, 3× és 4×. Nem ajánlott a fizikai gyorsítást a repülőgépek reptetése közben használni, ekkor ugyanis rázkódásra és rángatózó nyomatékokra lehet számítani a repülés közben.
Figyelmeztetés: a fizikai időléptékezés pontatlanságokhoz vezet a fizikai számításoknál, amely veszélyezteti a járművet. Ez különösen igaz nagyobb időléptékek és sok alkatrészből álló összetettebb járművek esetén.
Nem-fizikai időlépték [Non-physical time warp]
Időlépték | Legkisebb magasság |
---|---|
1× | bármely |
5× | 70 000 m Expression error: Unrecognized punctuation character "[". |
10× | 70 000 m Expression error: Unrecognized punctuation character "[". |
50× | 70 000 m Expression error: Unrecognized punctuation character "[". |
100× | 120 000 m Expression error: Unrecognized punctuation character "[". |
1 000× | 240 000 m Expression error: Unrecognized punctuation character "[". |
10 000× | 480 000 m Expression error: Unrecognized punctuation character "[". |
100 000× | 600 000 m Expression error: Unrecognized punctuation character "[". |
A nem-Fizikai időléptékezés esetén minden megszüntet minden fizikai számítást kivéve a gravitációt és az ütközést. Ez megengedi az idő múlásának 100 000× sebességre való felgyorsítását. Ez csak addig alkalmazható, amíg kizárólag csak a gravitáció hat a járműre. Ezért a nem-fizikai időléptékezés nem alkalmazható a következő esetekben:
- A jármű a légkörön belül van (hacsak nem leszállt és teljesen megállt)
- A jármű gázadagolószintje nincs teljesen letekerve, még ha nincs is működő hajtómű a szerkezeten.
- Egy alkatrész nyomatékot közöl, mint például a SAS
- A jármű mozog a felszínen, például a guruló holdjáró
A következő léptékek lehetségesek: 1× (default), 5×, 10×, 50×, 100×, 1 000×, 10 000× és 100 000×. Viszont a magas léptékekre váltáshoz a járműnek bizonyos távolságnál messzebb kell lennie az körülkeringett égitesttől. Minden egyes égitestnek van egy saját "viszonyítási kerete" amely meghatározza a lehetséges legnagyobb időléptéket. Példának a Kerbin időléptékezést meghatározó "viszonyítási kerete" látható a jobb oldalon.
Az egyik melléhatása a nem-fizikai időléptéknek, hogy az aktiválásakor az aktuális hajó azonnal abbahagyja a forgást.
Vannak olyan égitestek, mint például a Mün amelynél a gyorsított idővel is belel lehet ütközni a felszínbe. Általában az időléptékezés visszaáll 1x-esre, ha az eszköz közel van a felszínhez.
Egy másik veszély a magas időléptékek esetén, hogy az eszköz túl gyorsan közelíti meg az égitestet, és a játék nem ismerve fel ezt nem csökkenti az időléptéket. Ahogy a pályasebesség a periapszisnál a legnagyobb, ez időléptékezéssel még egyéb kellemetlenséget okozhat: a légkörön való áthaladást belépés nélkül, vagy akaratlan hintamanővert.
Az időléptékek összehasonlítása
A következő táblázat megadja a valós időben az egyes dolgokhoz szükséges időket.
Időlépték | Kerbin nap | Kerbin év | Az Alpha Centauri (4.3 fényév) a Földről fénysebességgel | Földi nap |
---|---|---|---|---|
1× | 6 h | 106 d 12 h 32 m 25 s | 1603 d | 24 h |
2× | 3 h | 53 d 6 h 16 m 12,5 s | 801 d 16 h 33 m | 12 h |
3× | 2 h | 35 d 12 h 10 m 48,33 s | 534 d 11 h 2 m | 8 h |
4× | 1 h 30 m | 26 d 15 h 8 m 6,25 s | 400 d 20 h 16 m | 6 h |
5× | 1 h 12 m | 21 d 7 h 18 m 29 s | 320 d 16 h 13 m | 4 h 48 m |
10× | 36 m | 10 d 15 h 39 m 14,5 s | 160 d 8 h 6 m | 2 h 24 m |
50× | 7 m 12 s | 2 d 3 h 7 m 50,9 s | 32 d 1 h 37 m 17,75 s | 28 m 48 s |
100× | 3 m 36 s | 1 d 1 h 33 m 55,45 s | 16 d 48 m 38,87 s | 14 m 28 s |
1 000× | 21,6 s | 2 h 33 m 23,55 s | 1 d 14 h 28 m 51,89 s | 1 m 26.4 s |
10 000× | 2,16 s | 15 m 20,35 s | 3 h 50 m 53,19 s | 8,64 s |
100 000× | 0.216 s | 1 m 32,04 s | 23 m 5,319 s | 0,864 s |