Difference between revisions of "Debris/hu"
m (minor repair) |
m |
||
(3 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | [[File:Debris in orbit.png|thumb|Némi roncs a Kerbin körüli pályán]] | + | [[File:IconDebris.png|left|link=]][[File:Debris in orbit.png|thumb|Némi roncs a Kerbin körüli pályán]] |
− | A ''' | + | A '''roncsok''' vagy '''űrszemét [debris]''', olyan űrjármű elemek melyek visszamaradtak a fokozatok leválásakor, mint például a tartályok és [[engine/hu|hajtómű]]vek, vagy olyan alkatrészek, amelyek túlélőként tanúskodnak egy tragikus balesetről... Ezek az alkatrészek visszamaradnak, és a pályájuk tovább is nyomon van követve. A játékos figyelemmel követheti a roncsokat is a [[Tracking Station/hu|Követőállomás]]on, ha bekapcsolja a szűrőn, mert alapállapotban ez ki van kapcsolva. |
A Követőállomás szintén lehetőséget ad arra is, hogy eltávolítsuk vagy visszanyerjük [recover] ezeket a roncsokat, akárcsak az űrjárműveket. A visszanyerendő roncsnak a [[Kerbin/hu|Kerbin]] felszínén kell lennie, máskülönben csak a befejezés [termination] lehetséges, mely esetén a benne rejtőző tudományos eredményeknek és legénységnek is búcsút inthetünk. Ezzel az érintett [[Kerbal/hu|kerbál]]jaink az [[Astronaut Complex/hu|Asztronauta Kiképzőközpont]]ban megtekinthető veszteséglistára kerülnek. | A Követőállomás szintén lehetőséget ad arra is, hogy eltávolítsuk vagy visszanyerjük [recover] ezeket a roncsokat, akárcsak az űrjárműveket. A visszanyerendő roncsnak a [[Kerbin/hu|Kerbin]] felszínén kell lennie, máskülönben csak a befejezés [termination] lehetséges, mely esetén a benne rejtőző tudományos eredményeknek és legénységnek is búcsút inthetünk. Ezzel az érintett [[Kerbal/hu|kerbál]]jaink az [[Astronaut Complex/hu|Asztronauta Kiképzőközpont]]ban megtekinthető veszteséglistára kerülnek. | ||
− | A játék automatikusan mindent roncsnak minősít, amin nem található [[command module/hu|vezérlőegység]] ami | + | A játék automatikusan mindent roncsnak minősít, amin nem található [[command module/hu|vezérlőegység]] ami önálló irányítási lehetőséget biztosíthatna. Ha van rajta [[docking/hu|csatlakozókapu]] [docking port], akkor rácsatlakozva kinyerhetjük belőle a [[resource/hu|erőforrás]]okat. Például a [[TT18-A Launch Stability Enhancer/hu|TT18-A Kilövési Stabilitásnövelő]] rendszerint roncsként visszamarad a kilövés után. A roncsokat a [[runway/hu|kifutópályá]]ról [runway] vagy [[launch pad/hu|kilövőállás]]ról [launch pad] automatikusan eltávolítják a kis zöld beosztottjaink, mikor előkészítik a következő jármű indítását. Persze mindehhez a kérdés után szükséges jóváhagyni a műveletet. |
==<span id="Prevention"> Megelőzés </span> [Prevention] == | ==<span id="Prevention"> Megelőzés </span> [Prevention] == | ||
− | Mint mondják, "jobb megelőzni a szemetet, mint később bajlódni vele", és létezik is erre néhány praktika. Az egyik, hogy a leválasztást még a stabil pályára állást megelőzően végezzük, és hagyjuk, hogy a [[atmosphere/hu|légkör]] és a felszín végezze a dolgát. Egyéb esetben némi hajtóanyagra és irányításra lesz szükség. Az egyik lehetőség, hogy a leváló fokozatot [[command module/hu|vezérlőegységgel]] látjuk el, és tartalékolunk némi hajtóanyagot - nem rakétafokozat esetén, mint a póttartály, akár néhány kis szilárd hajtóanyagú rakéta is megteheti - és a leválás után instabil pályára állíthatjuk a szerkezetet. Szintén lehetséges megoldás, hogy egy kisebb űrjárművel [[docking/hu|rácsatlakozunk]], vagy egyéb úton-módon megragadva (pl. [[Advanced Grabbing Unit/hu|Fejlett Megfogóegységgel]]) instabil pályára kényszerítjük. Mivel a leválasztott egységek általában lényegesen könnyebbek mint a teletankoltak, egy viszonylag kevés hajtóanyaggal és tolóerővel is elvégezhető a művelet. | + | Mint mondják, "jobb megelőzni a szemetet, mint később bajlódni vele", és létezik is erre néhány praktika. Az egyik, hogy a leválasztást még a stabil pályára állást megelőzően végezzük, és hagyjuk, hogy a [[atmosphere/hu|légkör]] és a felszín végezze a dolgát. Egyéb esetben némi hajtóanyagra és irányításra lesz szükség. Az egyik lehetőség, hogy a leváló fokozatot [[command module/hu|vezérlőegységgel]] látjuk el, és tartalékolunk némi hajtóanyagot - nem rakétafokozat esetén, mint a póttartály, akár néhány kis szilárd hajtóanyagú rakéta is megteheti - és a leválás után instabil pályára állíthatjuk a szerkezetet. Szintén lehetséges megoldás, hogy egy kisebb űrjárművel [[docking/hu|rácsatlakozunk]], vagy egyéb úton-módon megragadva (pl. [[Advanced Grabbing Unit/hu|Fejlett Megfogóegységgel]] ''(ebben az esetben az erőforrásokat is kinyerhetjük belőle)'' ) instabil pályára kényszerítjük. Mivel a leválasztott egységek általában lényegesen könnyebbek mint a teletankoltak, egy viszonylag kevés hajtóanyaggal és tolóerővel is elvégezhető a művelet. |
A lekövetett tárgyak alapértelmezett száma 250, de ezt meg lehet változtatni a [[Settings/hu|Settings]] (Beállítások) menüben. De jegyezzük meg, hogy még a [[Kerbol System/hu|Kerbol rendszer]] is olyan nagy, hogy a véletlenszerű ütközések meglehetősen ritkák, és az ütközés hatására a KSP világában a tárgyak rendszerint valami érdekes módon maradványok nélkül felrobbannak apró darabokra szakadás helyett, ami miatt viszonylag kicsi az esély egy apokaliptikus űrelszennyeződésre, de ha lehet ne mutassunk rossz példát a kerbáloknak és ne toljunk ki magunkkal se. | A lekövetett tárgyak alapértelmezett száma 250, de ezt meg lehet változtatni a [[Settings/hu|Settings]] (Beállítások) menüben. De jegyezzük meg, hogy még a [[Kerbol System/hu|Kerbol rendszer]] is olyan nagy, hogy a véletlenszerű ütközések meglehetősen ritkák, és az ütközés hatására a KSP világában a tárgyak rendszerint valami érdekes módon maradványok nélkül felrobbannak apró darabokra szakadás helyett, ami miatt viszonylag kicsi az esély egy apokaliptikus űrelszennyeződésre, de ha lehet ne mutassunk rossz példát a kerbáloknak és ne toljunk ki magunkkal se. |
Latest revision as of 12:40, 15 December 2014
A roncsok vagy űrszemét [debris], olyan űrjármű elemek melyek visszamaradtak a fokozatok leválásakor, mint például a tartályok és hajtóművek, vagy olyan alkatrészek, amelyek túlélőként tanúskodnak egy tragikus balesetről... Ezek az alkatrészek visszamaradnak, és a pályájuk tovább is nyomon van követve. A játékos figyelemmel követheti a roncsokat is a Követőállomáson, ha bekapcsolja a szűrőn, mert alapállapotban ez ki van kapcsolva.
A Követőállomás szintén lehetőséget ad arra is, hogy eltávolítsuk vagy visszanyerjük [recover] ezeket a roncsokat, akárcsak az űrjárműveket. A visszanyerendő roncsnak a Kerbin felszínén kell lennie, máskülönben csak a befejezés [termination] lehetséges, mely esetén a benne rejtőző tudományos eredményeknek és legénységnek is búcsút inthetünk. Ezzel az érintett kerbáljaink az Asztronauta Kiképzőközpontban megtekinthető veszteséglistára kerülnek.
A játék automatikusan mindent roncsnak minősít, amin nem található vezérlőegység ami önálló irányítási lehetőséget biztosíthatna. Ha van rajta csatlakozókapu [docking port], akkor rácsatlakozva kinyerhetjük belőle a erőforrásokat. Például a TT18-A Kilövési Stabilitásnövelő rendszerint roncsként visszamarad a kilövés után. A roncsokat a kifutópályáról [runway] vagy kilövőállásról [launch pad] automatikusan eltávolítják a kis zöld beosztottjaink, mikor előkészítik a következő jármű indítását. Persze mindehhez a kérdés után szükséges jóváhagyni a műveletet.
Megelőzés [Prevention]
Mint mondják, "jobb megelőzni a szemetet, mint később bajlódni vele", és létezik is erre néhány praktika. Az egyik, hogy a leválasztást még a stabil pályára állást megelőzően végezzük, és hagyjuk, hogy a légkör és a felszín végezze a dolgát. Egyéb esetben némi hajtóanyagra és irányításra lesz szükség. Az egyik lehetőség, hogy a leváló fokozatot vezérlőegységgel látjuk el, és tartalékolunk némi hajtóanyagot - nem rakétafokozat esetén, mint a póttartály, akár néhány kis szilárd hajtóanyagú rakéta is megteheti - és a leválás után instabil pályára állíthatjuk a szerkezetet. Szintén lehetséges megoldás, hogy egy kisebb űrjárművel rácsatlakozunk, vagy egyéb úton-módon megragadva (pl. Fejlett Megfogóegységgel (ebben az esetben az erőforrásokat is kinyerhetjük belőle) ) instabil pályára kényszerítjük. Mivel a leválasztott egységek általában lényegesen könnyebbek mint a teletankoltak, egy viszonylag kevés hajtóanyaggal és tolóerővel is elvégezhető a művelet.
A lekövetett tárgyak alapértelmezett száma 250, de ezt meg lehet változtatni a Settings (Beállítások) menüben. De jegyezzük meg, hogy még a Kerbol rendszer is olyan nagy, hogy a véletlenszerű ütközések meglehetősen ritkák, és az ütközés hatására a KSP világában a tárgyak rendszerint valami érdekes módon maradványok nélkül felrobbannak apró darabokra szakadás helyett, ami miatt viszonylag kicsi az esély egy apokaliptikus űrelszennyeződésre, de ha lehet ne mutassunk rossz példát a kerbáloknak és ne toljunk ki magunkkal se.
Lásd még
- Kessler-szindróma a Wikipédián
- Kessler syndrome on Wikipedia