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La [http://it.wikipedia.org/wiki/Sfera_di_Hill Sfera di Hill] (il raggio attorno al pianeta in cui le lune sono gravitazionalmente stabili) è di 136'185 km o circa 127 radii di Kerbin. Kerbin radii. | La [http://it.wikipedia.org/wiki/Sfera_di_Hill Sfera di Hill] (il raggio attorno al pianeta in cui le lune sono gravitazionalmente stabili) è di 136'185 km o circa 127 radii di Kerbin. Kerbin radii. |
Revision as of 20:04, 17 September 2013
Kerbin è il pianeta madre dei Kerbal, dove si trovano lo Space Center, ed il fulcro principale di Kerbal Space Program. È l'analogo della Terra per il gioco. Ha due lune, chiamate Mün e Minmus.
Kerbin è il terzo pianeta in orbita intorno alla stella Kerbol; è, inoltre, il terzo corpo celeste più pesante(dopo Jool e Eve) ed il quarto più grande (a parimerito con Tylo, una luna di Jool).
Ottenere un'orbita stabile attorno a Kerbin è uno dei primi risultati che si ottengono nel gioco. Per entrare in orbita con il minor consumo di carburante[1] viene richiesto un delta-v di ≈4'500 m/s[2]. Per molte missioni interplanetarie, questo rappresenta più del 50% del delta-v necessario totale. Ciò rimane vero parlando di missioni interplanetarie che partono dalla Terra
« | If you can get your ship into orbit, you're halfway to anywhere.
Se riesci a portare la tua nave in orbita, sei a metà strada per ovunque — Robert Heinlein, cit. pag 194 di A Step Farther Out di Jerry Pournelle |
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Contents
Topografia
Kerbin ha circa la stessa quantità di oceani e terre emerse, con calotte polari e deserti sparsi. Ci sono montagne che superano i 4 chilometri, con il picco più alto a 4'044 m di altitudine.
Crateri
A differenza degli altri corpi celesti nel suo sistema, Kerbin ha pochissimi crateri visibili. Questo può dipendere da diversi fattori come l'erosione dovuta all'ambiente. Inoltre grazie alla presenza di un atmosfera e di una grande luna come Mun,sono pochi gli asteroidi che riescono a colpire la sua superficie. Comunque alcune formazioni geologiche portano a pensare che il pianeta sia stato soggetto a violente collisioni nel passato. Due luoghi in particolare sembrano essere crateri d'impatto, posti agli antipodi. Essi possiedono un diametro di più di 100 Km, il meno eroso, e quindi, presumibilmente, il più giovane dei due, si trova sulla costa: i bordi sono chiaramente visibili come delle isole ad arco con un picco centrale che esce dall'acqua. L'altro, il più anziano, si trova vicino al primo parallelo ell'emisfero Nord. Non è facilissimo vederlo, ma la forma è rimasta invariata: montagne a cerchio con un picco centrale.
Atmosphere
L'atmosfera di Kerbin contiene ossigeno e si innalza fino a circa 69'078 m dal livello del mare. L'atmosfera diventa meno densa circa ogni 5'000 m.[3] Generalizzando, con l'altitudine espressa in metri, la pressione atmosferica è pari a:
La densità dell'atmosfera di Kerbin, lo rende adatto per l'aerobraking e l'utilizzo diparacadute; ciò è molto utile per risparmiare carburante in fase di rientro. I detriti non vengono influenzati dall'atmosfera a quote superiori ai 10 chilometri di altitudine, con una periasse più alta continueranno ad orbitare in maniera stabile a attorno a Kerbin; ciò non accade invece per le navette attive [4] che incorreranno in effetti supersonici e di rientro a contatto con l'atmosfera. Questo sembra comunque non avere effetti rilevanti sulla loro integrità strutturale.
La seguente tabella indica le velocità terminali a differenti altitudini; inoltre queste sono le velocità da mantenere in fase di ascesa per un utilizzo ottimale del carburante.[5]
Altitudine (m) | Velocità (m/s) |
---|---|
75 | 107 |
1000 | 114 |
2000 | 124 |
3000 | 136 |
4000 | 152 |
5000 | 169 |
6000 | 188 |
7000 | 209 |
8000 | 232 |
9000 | 256 |
10000 | 281 |
12500 | 348 |
15000 | 419 |
20000 | 566 |
32000 | 2250 |
Caratteristiche Orbitali
Un'orbita sincrona è ottenuta ad un altitudine di 2 863,33 km alla velocità di 1 009,81 m/s. Da un'orbita bassa all'altitudine di 70 km, la manovra richiede 676.5 m/s alla periapsis e 434.9 m/s all'apoapsis. Per l'orbita semi-sincrona di mezza giornata di Kerbin (3 ore o 10'800 secondi) è richiesta un'altitudine di 1 581,76 km alla velocità di 1 272,28 m/s.
La Sfera di Hill (il raggio attorno al pianeta in cui le lune sono gravitazionalmente stabili) è di 136'185 km o circa 127 radii di Kerbin. Kerbin radii.
Missioni interplanetarie
Partendo da un'orbita bassa di 70 km attorno a Kerbin, è necessaria la seguente quantità di delta-v per raggiungere i vari corpi celesti:
Body | Delta-V |
---|---|
Mun | ~860 m/s |
Minmus | ~930 m/s |
Eve | ~1033 m/s |
Duna | ~1060 m/s |
Moho | ~1676 m/s |
Jool | ~1915 m/s |
Eeloo | ~2100 m/s |
KEO/it (comparison) | ~1120 m/s |
Riferimenti
Accelerazione temporale | Altitudine minima |
---|---|
1× | Qualsiasi |
5× | 70 000 m (al di sopra dell'atmosfera) |
10× | 70 000 m (al di sopra dell'atmosfera) |
50× | 70 000 m (al di sopra dell'atmosfera) |
100× | 120 000 m |
1 000× | 240 000 m |
10 000× | 480 000 m |
100 000× | 600 000 m |
Galleria
- NJ6qJ.jpg
Una proiezione di una mappa di Kerbin alla 0.14.1 e precedenti (compresa la vecchia demo).
Mappa topografica di Kerbin alla versione from 0.17.1. Il terreno è leggermente differente nelle ultime versioni.[6]
Changes
- Fixate le scale sul serbatoio di carburante vicino alla piattaforma di lancio.
- Rimossa la torre di lancio.
- Nuova pista di lancio con luci e rampe per i rover.
- Modifiche del terreno: ricolorazione e ridistribuzione di deserti, erba chiare e scura, isole, acqua scura negli oceani, neve sulle cime più alte. Molto più realistico.
- Aggiunti alcuni Easter Eggs.
- Aggiunta pista di lancio sull'isola.
- Migliorate le visuali atmosferiche.
- Aggiunta di Minmus.
- Aggiunti terreni vari e modificate le altezze; prima alcune montagne erano intorno ai 600 m e la più alta a 900 m.
- Aggiunta di Mün.
- Modifiche del terreno, oceani liquidi.
- Atmosfera estesa da ~34,500 m a ~69,000 m.
- Aggiunta al gioco.
Trivia
I continenti di Kerbin derivano da Libnoise [7], anche se sono stati molto modificati nel tempo.
Notes
- ↑ Un'ascesa ottimale a livello di consumo di carburante ha i seguenti requisiti: (a) minimizzare la velocità persa per la gravità e per l'attrito con l'atmosfera e (b) indirizzato ad Est (dove sulla NavBall è indicato 90°) per guadagnare 174.5 m/s di velocità orbitale senza consuo di carburante, grazie alla velocità i rotazione di Kerbin.
- ↑ Vedere questo post sul forum e la mappa delle delta-v da Kerbin
- ↑ Forum thread 16000, "[KGSS] Esaminiamo l'atmosfera di Kerbin"
- ↑ versione 0.19
- ↑ http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/6664-Mini-challenge-max-altitude-with-this-supplied-spacecraft?p=100912&viewfull=1#post100912
- ↑ http://forum.kerbalspaceprogram.com/entry.php/247-A-Brave-New-World
- ↑ http://libnoise.sourceforge.net/examples/complexplanet/