Difference between revisions of "Science mode/ja"
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− | + | Sandboxモードとは異なり[[Research and Development/ja|研究開発施設]]が開設され(キャリアモードも同様)、[[environmental sensor|研究パーツ]]とデータ収集がアンロックされる。パーツを作動させたり、さまざまな収集活動によって得たExperimentsをKSCにTransmit(送信)するか、パーツとともにKerbin地表に帰還して[[Recovery/ja|Recover]](回収)することでScience Pointをもらえる。Science Pointは研究開発施設で新しいパーツを“研究”するために必要だ。[[technology tree/ja|technology tree]]における各ノードをアンロックすると、そのノードのパーツが即座に利用可能となり、また次のノードがアンロック可能となる。 | |
− | + | プレイヤーはアンロックずみのパーツしか使用できない。まずは[[Start]]ノードをアンロックするところから始める。キャリアモードとは異なり全パーツが無料だ。つまり[[funds/ja|funds(資金)]]の概念は存在しない。また[[contract/ja|contract(契約)]]や[[reputation/ja|reputation(評判)]]もオミットされている。そのため[[Mission Control/ja|Mission Control]]は閉店中である。ContractからScience Pointを獲得することはできなくなっている。 | |
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− | + | ScienceモードとCareerモードは似たような段階がある。ゲーム開始時は[[Kerbin/ja|Kerbin]]周辺の小規模ミッションをこなし、衛星往還に必要なパーツをアンロックするためのScience Pointを稼ぐ必要がある。次の段階は[[Mun/ja|Mun]]と[[Minmus/ja|Minmus]]のミッションで、これは惑星間ミッション完遂のためである。 | |
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Revision as of 03:37, 10 April 2016
ScienceモードはKerbal Space Programに実装された3つのゲームモードのうちの1つである。Scienceモードは「フリースタイル」なSandboxモードと資源に大きく依存するCareerモードのちょうど中間に位置するゲームモードである。Scienceモードのポイントは、現在のキャリアモードに実装されているcontract(契約)、funds(資金)、reputation(評判)といった負担を追わずにScienceだけをこなす点だ。バージョン 0.22での実装からバージョン 0.24での変更までの間、このゲームルールが"Career"モードと呼ばれていた。
概要
Sandboxモードとは異なり研究開発施設が開設され(キャリアモードも同様)、研究パーツとデータ収集がアンロックされる。パーツを作動させたり、さまざまな収集活動によって得たExperimentsをKSCにTransmit(送信)するか、パーツとともにKerbin地表に帰還してRecover(回収)することでScience Pointをもらえる。Science Pointは研究開発施設で新しいパーツを“研究”するために必要だ。technology treeにおける各ノードをアンロックすると、そのノードのパーツが即座に利用可能となり、また次のノードがアンロック可能となる。
プレイヤーはアンロックずみのパーツしか使用できない。まずはStartノードをアンロックするところから始める。キャリアモードとは異なり全パーツが無料だ。つまりfunds(資金)の概念は存在しない。またcontract(契約)やreputation(評判)もオミットされている。そのためMission Controlは閉店中である。ContractからScience Pointを獲得することはできなくなっている。
Scienceモードではstock craftは利用できない。
Gameplay
ScienceモードとCareerモードは似たような段階がある。ゲーム開始時はKerbin周辺の小規模ミッションをこなし、衛星往還に必要なパーツをアンロックするためのScience Pointを稼ぐ必要がある。次の段階はMunとMinmusのミッションで、これは惑星間ミッション完遂のためである。