Asteroid/hu

From Kerbal Space Program Wiki
< Asteroid
Revision as of 17:15, 3 July 2014 by NWM (talk | contribs) (cat. cor.)
Jump to: navigation, search
egy E osztályú aszteroida

Az aszteroida [asteroid] egy véletlenszerűen létrehozott 3 és 30 méter közötti méretű égitest.

A játékban az aszteroidák jelentik az egyetlen olyan égitestfajtát, amely nem sínen mozognak, azaz egy nagy játékos irányította űrhajóval megragadva le lehet téríteni a pályájáról. Az aszteroidákat a Követőállomással lehet megtalálni, és a különböző méretosztályokba besorolni, amelynek tartománya az aprókat jelölő A osztálytól a hatalmasokat jelelölő E osztályig terjed. A színük a világosszürkétől a sötétszürkéig terjed, szétszórtan fekete és fehér foltokkal.

Az aszteroidákat a játék alkatrészként kezeli, nem égitestként. Minden eljárással létrehozott aszteroida alkatrész beállító fájlja megtalálható a GameData/NASAmission/Parts/PotatoRoid/ könyvtárban. Mivel ezek alkatrészek, az aszteroidáknak nincs tömegvonzása és nem rendelkeznek hatásgömbbel. Extend-o-matic Sorozat A1 Elhelyezhető Zászlókat nem lehet kitűzni az aszteroidák felszínén, mivel a tömegvonzás hiányában a kerbálok nem tudnak a felszínén megállni, csak lebegni körülötte.

A az erőforrások átvitele lehetséges az aszteroidákon keresztül, így akár nagy töltőállomások alapjául is szolgálhatnak.

Az aszteroidákat ne keverjük össze a befogott aszteroidákkal (pl. Gilly), amelyek "sínen futnak" és rendelkeznek tömegvonzással.

Aszteroidák befogása [Capturing asteroids]

Az aszteroidák befogása általános vélemény szerint az aszteroidákkal történő találkából és egy Fejlett Megfogóegységgel való megragadásukból áll. A csatlakozás után elnevezhetőek, és az űrjármű hajtóműveinek működtetésével a pályájuk megváltoztatható. Ezzel akár a Kerbin vagy más méretes égitest körül is pályára lehet állítani. Az aszteroida befogása hasonló a csatlakozáshoz.

A találkozás módja azonos : a szokásos pályahajlás egyeztetése, az aszteroida megcélzása, majd a sebességek egyeztetése és a megközelítés. Bár a cél megragadása némileg nehezebb, mivel a felszerelés nem az ilyenfajta csatlakozásokhoz való. A megközelítés az adott csatlakozó kapu megcélzása helyett a tömegközéppontot kell megcélozni az aszteroida mozgatásához. A megragadás után a zárt pályára való állításhoz a hajóval addig kell retrográd irányba gyorsítani, amíg a nem lesz többé szökési pályán.

A mérettől függően a tömegközéppont teljesen pontos eltalálása nem életbevágó, mivel a megfogóegység képes bedőlni, hogy a tolóerővektor jobban irányozhasson a tömegközéppont felé. Mikor az aszteroida kisebb, ennek az egységnek kevésbé kell bedőlnie.

Tudomány

A kerbálok az űrséta során közel repülhetnek az aszteroidához, hogy mintát vegyenek belőle, minden egyes aszteroidából legfeljebb 70 tudománypontnyit.

Galéria

Lásd még

Hivatkozások