Difference between revisions of "Tutorial:Learning basics of rocket building/hu"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
Line 1: Line 1:
 
Ebben az ismertető megadja az alapvető ismereteket a [[rocket/hu|rakéták]] építéséhez, valamint a szerkesztő kezelőfelületének kiterjedt ismeretét.
 
Ebben az ismertető megadja az alapvető ismereteket a [[rocket/hu|rakéták]] építéséhez, valamint a szerkesztő kezelőfelületének kiterjedt ismeretét.
  
A mostani ismertetőhöz indítsunk egy játszmát [[sandbox/hu|homokozó]] [Sandbox] játékmódban és lépjünk be az űrközpont közepén lévő [[VAB/hu|nagycsarnokba]] [Vehicle Assembly Building].
+
A mostani ismertetőhöz indítsunk egy játszmát [[sandbox/hu|homokozó]] [Sandbox] játékmódban és lépjünk be az [[KSC/hu|űrközpont]] közepén lévő [[VAB/hu|nagycsarnokba]] [Vehicle Assembly Building].
  
 
Mikor egy rakéta készítésének nekilátunk, legfontosabb, hogy pontosan tisztázzuk magunkban, hogy az adott rakétát milyen céllal építjük, ugyanis a cél meghatározza a [[payload/hu|rakomány]] szerepét betöltő végfokozatokat, ami a lényegében adja a lehetséges középfokozatok, és ezek lényegében be is határolják a az ezeket a pályára emelő [[launch vehicle/hu|hordozóeszközök]] szükséges méreteit. Ennek folytán célszerű a rakéta építését a végfokozattal kezdeni, és fentről lefelé haladni az építkezés során.
 
Mikor egy rakéta készítésének nekilátunk, legfontosabb, hogy pontosan tisztázzuk magunkban, hogy az adott rakétát milyen céllal építjük, ugyanis a cél meghatározza a [[payload/hu|rakomány]] szerepét betöltő végfokozatokat, ami a lényegében adja a lehetséges középfokozatok, és ezek lényegében be is határolják a az ezeket a pályára emelő [[launch vehicle/hu|hordozóeszközök]] szükséges méreteit. Ennek folytán célszerű a rakéta építését a végfokozattal kezdeni, és fentről lefelé haladni az építkezés során.
  
==A végfokozat==
+
<span id="terminal starge"></span>
 +
==A végfokozat változatai==
 
<span id="command module"></span>
 
<span id="command module"></span>
 
==== A megfelelő vezérlőegység ====
 
==== A megfelelő vezérlőegység ====
A [[command module/hu|vezérlőegység]] célszerűen a végfokozaton kaphat helyet, mivel így a küldetés alatt végig irányíthatja az [[craft/hu|eszközt]]. A [[kerbonaut/hu|kerbonauták]] által végrehajtandó küldetések esetén egy kabinra van szükség. Ha a küldetéshez egyetlen kerbonauta is elég lehet, akkor egy [[Command Pod Mk1/hu|Mk1 Parancsnoki Kabin]] is megfelelhet, ha teljes [[crew/hu|legénységgel]] (pilóta, mérnök és tudós) akarjuk végrehajtani a küldetést, akkor már egy [[Mk1-2 Command Pod/hu|Mk1-2 Parancsnoki Kabinra]] lesz szükség. Ha a legénységnek nélkülöznie kell a tapasztalt pilótát, akkor a képességeit még egy megfelelő szondamaggal lehet pótolni. Az élőerős küldetésnél a legénység visszatéréséről is gondoskodni kell, így ha nem egy külön eszközzel akarjuk majd a hős kerbonautáinkat visszahozni a [[Kerbin/hu |Kerbinre]], akkor ennek, mint egy [[lander/hu|visszatérőegységként]] is helyt kell állnia. Ha a rakéta még új, kipróbálatlan konstrukció, az [[launch/hu|indításkori]] esetleges baleset miatti emberveszteség (vagy inkább kerbálveszteség) kockázatát csökkenthetjük, ha a kabinhoz egy [[w:hu:Mentőrakéta|mentőrakétát]] is szerelünk.  
+
A [[command module/hu|vezérlőegység]] célszerűen a végfokozaton kaphat helyet, mivel így a küldetés alatt végig irányíthatja az [[craft/hu|eszközt]]. A [[kerbonaut/hu|kerbonauták]] által végrehajtandó küldetések esetén egy kabinra van szükség. Ha a küldetéshez egyetlen kerbonauta is elég lehet, akkor egy [[Command Pod Mk1/hu|Mk1 Parancsnoki Kabin]] is megfelelhet, ha teljes [[crew/hu|legénységgel]] (pilóta, mérnök és tudós) akarjuk végrehajtani a küldetést, akkor már egy [[Mk1-2 Command Pod/hu|Mk1-2 Parancsnoki Kabinra]] lesz szükség. Ha a legénységnek nélkülöznie kell a tapasztalt pilótát, akkor a képességeit még egy megfelelő szondamaggal lehet pótolni. Az élőerős küldetésnél a legénység visszatéréséről is gondoskodni kell, így ha nem egy külön eszközzel akarjuk majd a hős kerbonautáinkat visszahozni a [[Kerbin/hu |Kerbinre]], akkor ennek, mint egy [[lander/hu|visszatérőegységként]] is helyt kell állnia. Ha a rakéta még új, kipróbálatlan konstrukció, az [[launch/hu|indításkori]] esetleges baleset miatti emberveszteség (vagy inkább kerbálveszteség) kockázatát csökkenthetjük, ha a kabinhoz egy [[w:hu:Mentőrakéta|mentőrakétát]] is szerelünk.
 
+
<span id="cabin"></span>
 
==== A kabirész kiképzése ====
 
==== A kabirész kiképzése ====
Nos nézzünk is elsőnek egy ilyen mentőrakétával szerelt kabin építését. A 2,5m-es nagy kabinokhoz van külön [[parts/hu|alkatrészként]] egy megfelelő méretű [[Launch Escape System/hu|típus]], viszont az Mk1 kabinhoz már magunknak kell összeállítanunk egy ilyesmit. A tanulás kedvéért készítsünk el egy ilyen visszatérőegységet.
+
Nos nézzünk is elsőnek egy ilyen mentőrakétával szerelt kabin építését. A 2,5m-es nagy kabinokhoz van külön [[parts/hu|alkatrészként]] egy megfelelő méretű [[Launch Escape System/hu|típus]], viszont az Mk1 kabinhoz már magunknak kell összeállítanunk egy ilyesmit. A tanulás kedvéért készítsünk el most egy ilyen visszatérőegységet.
  
Kezdjük a vezérlőegység elhelyezésével. Az üzemmódok közül állítsuk át - már ha nem azon van - az alkatrész üzemmódra, a bal oldalon lévő menüben váltsuk a tablót a '''''Pods''' (vezérlőegységek)'' oldalára, és válasszuk ki az [[Mk1-2 Command Pod/hu|Mk1-2 Parancsnoki Kabint]]. Ekkor megjelenik a kabin és vele együtt a szerkesztőbigyók [editor gizmos] is.
+
Kezdjük a vezérlőegység elhelyezésével. Az üzemmódok közül állítsuk át - már ha nem azon van - az alkatrész üzemmódra, a bal oldalon lévő menüben váltsuk a tablót a '''''Pods''' (vezérlőegységek)'' oldalára (felülről az első), és válasszuk ki az [[Mk1-2 Command Pod/hu|Mk1-2 Parancsnoki Kabint]]. Ekkor megjelenik a kabin és vele együtt a szerkesztőbigyók [editor gizmos] is.
  
 
A mentőrakétát a kabin tetejére kell szerelni, ahová rendszerint az [[parachute/hu|ejtőernyők]] kerülnek, olyanok mint az 0,625m-es méretével az Mk1 kabin tetejére illeszkedő [[Mk16 Parachute/hu|Mk16 Ejtőernyő]], vagy a 1,25m-es mérettel az Mk1-2 kabinra illeszkedő [[Mk16-XL Parachute/hu|Mk16-XL Ejtőernyő]] és az [[Mk25 Parachute/hu|Mk25 Ejtőernyő]]. Emiatt ilyenkor [[Mk2-R Radial-Mount Parachute/hu|Mk2-R Ejtőernyőket]] kell a kabinra szimmetrikusan elhelyezni. Hasonló a helyzet, ha [[docking/hu|csatlakozókapukat]] illesztünk a kabinok tetejére, hogy más eszközökhöz csatlakozhassunk vele. Viszont mivel komoly többletsúlyt jelenthetnek, a kilövés kezdeti szakasza után érdemes leválasztani ezt, azaz vagy egy [[decoupler/hu|leválasztóra - szétválasztóra]], vagy egy elébb említett csatlakozókapura kell felszerelni.
 
A mentőrakétát a kabin tetejére kell szerelni, ahová rendszerint az [[parachute/hu|ejtőernyők]] kerülnek, olyanok mint az 0,625m-es méretével az Mk1 kabin tetejére illeszkedő [[Mk16 Parachute/hu|Mk16 Ejtőernyő]], vagy a 1,25m-es mérettel az Mk1-2 kabinra illeszkedő [[Mk16-XL Parachute/hu|Mk16-XL Ejtőernyő]] és az [[Mk25 Parachute/hu|Mk25 Ejtőernyő]]. Emiatt ilyenkor [[Mk2-R Radial-Mount Parachute/hu|Mk2-R Ejtőernyőket]] kell a kabinra szimmetrikusan elhelyezni. Hasonló a helyzet, ha [[docking/hu|csatlakozókapukat]] illesztünk a kabinok tetejére, hogy más eszközökhöz csatlakozhassunk vele. Viszont mivel komoly többletsúlyt jelenthetnek, a kilövés kezdeti szakasza után érdemes leválasztani ezt, azaz vagy egy [[decoupler/hu|leválasztóra - szétválasztóra]], vagy egy elébb említett csatlakozókapura kell felszerelni.
  
A tengely-szimmetrikus elhelyezéshez a szimmetriajelzőt állítsuk kettős tengely-szimmetrikus kiosztásra. Ezt ne keverjük össze a tükör-szimmetrikus kettős kiosztással. A két szimmetriamód közt {{Key press|R}} lenyomásával lehet váltani, a szimmetriaszámot pedig a {{Key press|X}} lenyomásával vagy rá-jobb-klikkeléssel lehet növelni, és {{Key press|Shift}}+{{Key press|X}} lenyomásával vagy rá-bla-klikkeléssel lehet csökkenteni.
+
A tengely-szimmetrikus elhelyezéshez a szimmetriajelzőt állítsuk kettős tengely-szimmetrikus kiosztásra. Ezt ne keverjük össze a tükör-szimmetrikus kettős kiosztással. A két szimmetriamód közt {{Key press|R}} lenyomásával lehet váltani, a szimmetriaszámot pedig a {{Key press|X}} lenyomásával vagy rá-jobb-klikkeléssel lehet növelni, és {{Key press|Shift}}+{{Key press|X}} lenyomásával vagy rá-bal-klikkeléssel lehet csökkenteni. Ha beállítottuk helyezzük el ezeket az [[Mk2-R Radial-Mount Parachute/hu|Mk2-R Ejtőernyőket]] ('''''Utility''' (Hasznos)'' fül alatt található az alkatrésztablón).
  
 
[[File:Assemblymodes_icons.png|left|link=]] Ha úgy gondoljuk, hogy az ejtőernyők túl tolakodóan kiállnak a kabinból, akkor finomíthatjuk a helyzetét a bigyók közül az '''''Offset''' (Elmozdítás)'' (balról a második) segítségével. Ráklikkelünk vagy nyomunk egy {{Key press|2}}-t. Ebben a módban az alkatrészek nem mozgathatóak szabadon, viszont elmozdíthatóak a kapcsolat megszakítása nélkül. Szóval miután átváltottunk az elmozdításra, finomíthatunk az ejtőernyők helyén. A {{Key press|Shift}} lenyomva tartásával finomabb léptékekkel lehet elmozdítani az alkatrészeket.
 
[[File:Assemblymodes_icons.png|left|link=]] Ha úgy gondoljuk, hogy az ejtőernyők túl tolakodóan kiállnak a kabinból, akkor finomíthatjuk a helyzetét a bigyók közül az '''''Offset''' (Elmozdítás)'' (balról a második) segítségével. Ráklikkelünk vagy nyomunk egy {{Key press|2}}-t. Ebben a módban az alkatrészek nem mozgathatóak szabadon, viszont elmozdíthatóak a kapcsolat megszakítása nélkül. Szóval miután átváltottunk az elmozdításra, finomíthatunk az ejtőernyők helyén. A {{Key press|Shift}} lenyomva tartásával finomabb léptékekkel lehet elmozdítani az alkatrészeket.
  
Ha az ejtőernyők már a helyükön vannak akkor lássunk neki a torony kiképzésének. Váltsuk vissza a szimmetriát az egyetlen példányosra, visszaváltjuk a bigyót '''''Place''' (elhelyez)'' állapotba (legbaloldalibb ikonra klikkelés, vagy {{Key press|1}}-es lenyomása). Ha későbbi [[fuel transfer/hu|újratankolás]] céljából szükségünk van egy csatlakozókapura, akkor erre most egy [[Clamp-O-Tron Jr./hu|Clamp-O-Tron Jr.]] lesz a megfelelő, különben egy [[TR-2V Stack Decoupler/hu|TR-2V leválasztógyűrű]] képezi az alapot. Erre mondjuk pakoljunk egymásra négy [[Cubic Octagonal Strut/hu|Kocka Nyolcszögű Tartót]] [Cubic Octagonal Strut], hogy az apró gyorsítórakétákat kellően messzire helyezhessük el, hogy ne okozzanak kárt a kabinban.  
+
Ha az ejtőernyők már a helyükön vannak akkor lássunk neki a torony kiképzésének. Váltsuk vissza a bigyót '''''Place''' (elhelyez)'' állapotba (legbaloldalibb ikonra klikkelés, vagy {{Key press|1}}-es lenyomása), a szimmetriamód állapota nem befolyásol semmit, amíg a szimmetriatengelyen építkezünk. Ha későbbi [[fuel transfer/hu|újratankolás]] céljából szükségünk van egy csatlakozókapura, akkor erre most egy [[Clamp-O-Tron Jr./hu|Clamp-O-Tron Jr.]] lesz a megfelelő, különben egy [[TR-2V Stack Decoupler/hu|TR-2V leválasztógyűrű]] képezi az alapot. Erre mondjuk pakoljunk egymásra négy [[Cubic Octagonal Strut/hu|Kocka Nyolcszögű Tartót]] [Cubic Octagonal Strut], hogy az apró gyorsítórakétákat kellően messzire helyezhessük el, hogy ne okozzanak kárt a kabinban.
 +
 
 +
Ha már megvan a torony, akkor el kell rá helyezni a gyorsítórakétákat. A lehetséges méretek alapján csak a [[Sepratron I/hu|Sepratron I]] jöhet szóba. Nos, ahhoz, hogy tudjuk, hogy helyezzük el ezeket, tisztában kell lenni a mentőrakéta szerepével. Egyrészt „legyorsulja” a rakéta többi részét, közben eltéríti a rakéta nagyjának útjából, másrészt alacsony magasságból olyan szintmagasságra emeli a kapszulát, ahonnan biztonságosan ki lehet nyitni az ejtőernyőket. A biztos legyorsuláshoz úgy legalább 5&nbsp;g-s gyorsulásra van szükség. Ez meghatározza a felszerelendő rakéták számát, de tudni kell, hogy a több rakéta nagyobb többletsúlyt jelent. Hogy pontosabban helyezhessük el ezeket a rakétákat, kacsoljuk be a szögkiosztást [Angle Snap] ráklikkeléssel, vagy a {{Key press|C}} lenyomásával. Bekapcsolt állapotban egy hatszög, kikapcsolva egy kör fog az ikonján megjelenni. Helyezzünk el először egy pár Sepratront szimmetrikusan a torony tetejére, de úgy, hogy a rakéták lángcsóvája lehetőleg ne érje a kabint. Ehhez nyomjuk le 3x-4x az {{Key press|S}}-t, miközben a {{Key press|Shift}}-et lenyomva tartjuk (a {{Key press|Shift}} lenyomása nélkül a szerkesztő 90°-al forgat, azt lenyomva 5°-kal). Ha túl haladtunk a {{Key press|Shift}} lenyomva tartása mellett nyomjuk le a {{Key press|W}}-t.
 +
 
 +
Most kapcsoljuk ki a szimmetriát, és helyezzünk a torony két átellenes oldalára egy-egy rakétát. Ennek a két rakétának <u>majdnem</u> azonos módon kell állnia. És itt lényeg a <u>majdnem</u>! Ha már letettük ezeket szimmetrikusan, de nem szimmetria módban - mert szimmetriamódban minden módosítás a szimmetrikus alkatrészeken is jelentkezik, kapcsoljuk be a szerkesztő bigyón a '''''Rotate''' (elforgat)'' állást. Ez balról a harmadik bigyóikonra klikkeléssel vagy a {{Key press|3}} lenyomásával lehetséges. Ekkor ha ráklikkelünk egy alkatrészre, az hasonlóan az elmozdításhoz, a kapcsolat megszakítása nélkül finomíthatunk az alkatrész irányultságán. Rontsuk el a két független rakéta közül az egyik állását egy kicsit, mondjuk a vörös függőleges kör segítségével. A  {{Key press|Shift}} lenyomva tartása most is finomabb beállítást eredményez. Ugyanezt elérhetjük egy újra elhelyezéskor {{Key press|W|S|A|D|Q|E|chain=}} billentyűkkel is.  
  
 
Ha a rakéta egy szondamaggal rendelkező [[craft/hu|eszköz]] célba-juttatásáról van szó, akkor annak szondamagja vezérelheti a rakétát is. Ha a rakomány nem rendelkezne szondamaggal (például egy utántöltő tartályhajó), akkor az alapkonstrukció végfokozatába bele kell illeszteni egyet.
 
Ha a rakéta egy szondamaggal rendelkező [[craft/hu|eszköz]] célba-juttatásáról van szó, akkor annak szondamagja vezérelheti a rakétát is. Ha a rakomány nem rendelkezne szondamaggal (például egy utántöltő tartályhajó), akkor az alapkonstrukció végfokozatába bele kell illeszteni egyet.

Revision as of 16:11, 17 March 2015

Ebben az ismertető megadja az alapvető ismereteket a rakéták építéséhez, valamint a szerkesztő kezelőfelületének kiterjedt ismeretét.

A mostani ismertetőhöz indítsunk egy játszmát homokozó [Sandbox] játékmódban és lépjünk be az űrközpont közepén lévő nagycsarnokba [Vehicle Assembly Building].

Mikor egy rakéta készítésének nekilátunk, legfontosabb, hogy pontosan tisztázzuk magunkban, hogy az adott rakétát milyen céllal építjük, ugyanis a cél meghatározza a rakomány szerepét betöltő végfokozatokat, ami a lényegében adja a lehetséges középfokozatok, és ezek lényegében be is határolják a az ezeket a pályára emelő hordozóeszközök szükséges méreteit. Ennek folytán célszerű a rakéta építését a végfokozattal kezdeni, és fentről lefelé haladni az építkezés során.

A végfokozat változatai

A megfelelő vezérlőegység

A vezérlőegység célszerűen a végfokozaton kaphat helyet, mivel így a küldetés alatt végig irányíthatja az eszközt. A kerbonauták által végrehajtandó küldetések esetén egy kabinra van szükség. Ha a küldetéshez egyetlen kerbonauta is elég lehet, akkor egy Mk1 Parancsnoki Kabin is megfelelhet, ha teljes legénységgel (pilóta, mérnök és tudós) akarjuk végrehajtani a küldetést, akkor már egy Mk1-2 Parancsnoki Kabinra lesz szükség. Ha a legénységnek nélkülöznie kell a tapasztalt pilótát, akkor a képességeit még egy megfelelő szondamaggal lehet pótolni. Az élőerős küldetésnél a legénység visszatéréséről is gondoskodni kell, így ha nem egy külön eszközzel akarjuk majd a hős kerbonautáinkat visszahozni a Kerbinre, akkor ennek, mint egy visszatérőegységként is helyt kell állnia. Ha a rakéta még új, kipróbálatlan konstrukció, az indításkori esetleges baleset miatti emberveszteség (vagy inkább kerbálveszteség) kockázatát csökkenthetjük, ha a kabinhoz egy mentőrakétát is szerelünk.

A kabirész kiképzése

Nos nézzünk is elsőnek egy ilyen mentőrakétával szerelt kabin építését. A 2,5m-es nagy kabinokhoz van külön alkatrészként egy megfelelő méretű típus, viszont az Mk1 kabinhoz már magunknak kell összeállítanunk egy ilyesmit. A tanulás kedvéért készítsünk el most egy ilyen visszatérőegységet.

Kezdjük a vezérlőegység elhelyezésével. Az üzemmódok közül állítsuk át - már ha nem azon van - az alkatrész üzemmódra, a bal oldalon lévő menüben váltsuk a tablót a Pods (vezérlőegységek) oldalára (felülről az első), és válasszuk ki az Mk1-2 Parancsnoki Kabint. Ekkor megjelenik a kabin és vele együtt a szerkesztőbigyók [editor gizmos] is.

A mentőrakétát a kabin tetejére kell szerelni, ahová rendszerint az ejtőernyők kerülnek, olyanok mint az 0,625m-es méretével az Mk1 kabin tetejére illeszkedő Mk16 Ejtőernyő, vagy a 1,25m-es mérettel az Mk1-2 kabinra illeszkedő Mk16-XL Ejtőernyő és az Mk25 Ejtőernyő. Emiatt ilyenkor Mk2-R Ejtőernyőket kell a kabinra szimmetrikusan elhelyezni. Hasonló a helyzet, ha csatlakozókapukat illesztünk a kabinok tetejére, hogy más eszközökhöz csatlakozhassunk vele. Viszont mivel komoly többletsúlyt jelenthetnek, a kilövés kezdeti szakasza után érdemes leválasztani ezt, azaz vagy egy leválasztóra - szétválasztóra, vagy egy elébb említett csatlakozókapura kell felszerelni.

A tengely-szimmetrikus elhelyezéshez a szimmetriajelzőt állítsuk kettős tengely-szimmetrikus kiosztásra. Ezt ne keverjük össze a tükör-szimmetrikus kettős kiosztással. A két szimmetriamód közt R lenyomásával lehet váltani, a szimmetriaszámot pedig a X lenyomásával vagy rá-jobb-klikkeléssel lehet növelni, és Shift+X lenyomásával vagy rá-bal-klikkeléssel lehet csökkenteni. Ha beállítottuk helyezzük el ezeket az Mk2-R Ejtőernyőket (Utility (Hasznos) fül alatt található az alkatrésztablón).

Assemblymodes icons.png
Ha úgy gondoljuk, hogy az ejtőernyők túl tolakodóan kiállnak a kabinból, akkor finomíthatjuk a helyzetét a bigyók közül az Offset (Elmozdítás) (balról a második) segítségével. Ráklikkelünk vagy nyomunk egy 2-t. Ebben a módban az alkatrészek nem mozgathatóak szabadon, viszont elmozdíthatóak a kapcsolat megszakítása nélkül. Szóval miután átváltottunk az elmozdításra, finomíthatunk az ejtőernyők helyén. A Shift lenyomva tartásával finomabb léptékekkel lehet elmozdítani az alkatrészeket.

Ha az ejtőernyők már a helyükön vannak akkor lássunk neki a torony kiképzésének. Váltsuk vissza a bigyót Place (elhelyez) állapotba (legbaloldalibb ikonra klikkelés, vagy 1-es lenyomása), a szimmetriamód állapota nem befolyásol semmit, amíg a szimmetriatengelyen építkezünk. Ha későbbi újratankolás céljából szükségünk van egy csatlakozókapura, akkor erre most egy Clamp-O-Tron Jr. lesz a megfelelő, különben egy TR-2V leválasztógyűrű képezi az alapot. Erre mondjuk pakoljunk egymásra négy Kocka Nyolcszögű Tartót [Cubic Octagonal Strut], hogy az apró gyorsítórakétákat kellően messzire helyezhessük el, hogy ne okozzanak kárt a kabinban.

Ha már megvan a torony, akkor el kell rá helyezni a gyorsítórakétákat. A lehetséges méretek alapján csak a Sepratron I jöhet szóba. Nos, ahhoz, hogy tudjuk, hogy helyezzük el ezeket, tisztában kell lenni a mentőrakéta szerepével. Egyrészt „legyorsulja” a rakéta többi részét, közben eltéríti a rakéta nagyjának útjából, másrészt alacsony magasságból olyan szintmagasságra emeli a kapszulát, ahonnan biztonságosan ki lehet nyitni az ejtőernyőket. A biztos legyorsuláshoz úgy legalább 5 g-s gyorsulásra van szükség. Ez meghatározza a felszerelendő rakéták számát, de tudni kell, hogy a több rakéta nagyobb többletsúlyt jelent. Hogy pontosabban helyezhessük el ezeket a rakétákat, kacsoljuk be a szögkiosztást [Angle Snap] ráklikkeléssel, vagy a C lenyomásával. Bekapcsolt állapotban egy hatszög, kikapcsolva egy kör fog az ikonján megjelenni. Helyezzünk el először egy pár Sepratront szimmetrikusan a torony tetejére, de úgy, hogy a rakéták lángcsóvája lehetőleg ne érje a kabint. Ehhez nyomjuk le 3x-4x az S-t, miközben a Shift-et lenyomva tartjuk (a Shift lenyomása nélkül a szerkesztő 90°-al forgat, azt lenyomva 5°-kal). Ha túl haladtunk a Shift lenyomva tartása mellett nyomjuk le a W-t.

Most kapcsoljuk ki a szimmetriát, és helyezzünk a torony két átellenes oldalára egy-egy rakétát. Ennek a két rakétának majdnem azonos módon kell állnia. És itt lényeg a majdnem! Ha már letettük ezeket szimmetrikusan, de nem szimmetria módban - mert szimmetriamódban minden módosítás a szimmetrikus alkatrészeken is jelentkezik, kapcsoljuk be a szerkesztő bigyón a Rotate (elforgat) állást. Ez balról a harmadik bigyóikonra klikkeléssel vagy a 3 lenyomásával lehetséges. Ekkor ha ráklikkelünk egy alkatrészre, az hasonlóan az elmozdításhoz, a kapcsolat megszakítása nélkül finomíthatunk az alkatrész irányultságán. Rontsuk el a két független rakéta közül az egyik állását egy kicsit, mondjuk a vörös függőleges kör segítségével. A Shift lenyomva tartása most is finomabb beállítást eredményez. Ugyanezt elérhetjük egy újra elhelyezéskor WSADQE billentyűkkel is.

Ha a rakéta egy szondamaggal rendelkező eszköz célba-juttatásáról van szó, akkor annak szondamagja vezérelheti a rakétát is. Ha a rakomány nem rendelkezne szondamaggal (például egy utántöltő tartályhajó), akkor az alapkonstrukció végfokozatába bele kell illeszteni egyet.