Difference between revisions of "Science mode/hu"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
(kész)
 
Line 1: Line 1:
 
[[File:Sciencemodeicon.png|left]]
 
[[File:Sciencemodeicon.png|left]]
A '''tudomány [Science]''' játékmód egyike a három játékmódnak a [[Kerbal Space Program/hu|Kerbal Space Program]]-ban. Egy közbelső választás '''"[[sandbox/hu|homokozó]]" [Sandbox]''' érthetőbben a ''kötetlen játékmód'' és a jobban korlátozott erőforrás behatárolt '''[[career/hu|karrier]] [career]''' játékmód mellett. A tudomány játékmód szívét a [[Science/hu#Activities|a tudományos tevékenységek]] jelentik, viszont a karrier játékmód [[contract/hu|szerződés]], [[funds/hu|pénzügyi]] és a [[reputation/hu|hírnév]] rendszere nélkül. Ez a játékmód lényegében a {{version|0.24|}}-es kiadás megjelenéséig használt karrier játékmód.
+
A '''tudomány [Science]''' játékmód egyike a három játékmódnak a [[Kerbal Space Program/hu|Kerbal Space Program]]-ban. Egy közbelső választás '''"[[sandbox/hu|homokozó]]" [Sandbox]''' érthetőbben a ''kötetlen játékmód'' és a jobban korlátozott erőforrás behatárolt '''[[career/hu|karrier]] [Career]''' játékmód mellett. A tudomány játékmód szívét a [[Science/hu#Activities|a tudományos tevékenységek]] jelentik, miközben nem kell a karrier játékmód [[contract/hu|szerződés]], [[funds/hu|pénzügyi]] és a [[reputation/hu|hírnév]] rendszerével foglalkozni. Ez a játékmód lényegében a {{version|0.24|}}-es kiadás megjelenéséig használt karrier játékmód.
  
 
{{clear}}
 
{{clear}}
 
==<span id="Overview"> Áttekintés </span>==
 
==<span id="Overview"> Áttekintés </span>==
A lényeges különbség a Homokozó módhoz képest, hogy a karrier játékmódhoz hasonlóan a [[Research and Development/hu|Kutató és Fejlesztő Intézmény]] nyitva van, a tudományos tevékenységek tudományos pontokat és leíró szöveget adnak, és csak olyan alkatrészekkel lehet építkezni, amelyek a [[technology tree/hu|technológia fa]] csomóin már elérhetővé váltak. Viszont az [[parts/hu|alkatrészeknek]] nincsenek anyagi költségei, és nem kell különböző [[agencies/hu|ügynökségek]] [agencies] által felkínált fura [[contract/hu|szerződések]] [contract] teljesítésével bajlódni. A [[Mission Control/hu|Küldetésirányítás]] épület értelemszerűen zárva van, és a [[reputation/hu|megítélés]] [reputation] sem működik. Viszont ezért cserébe a már feltalált alkatrészekből a küldetésekhez korlátlan mennyiséget lehet felhasználni.
+
A lényeges különbség a Homokozó módhoz képest, hogy a karrier játékmódhoz hasonlóan a [[Research and Development/hu|Kutató és Fejlesztő Intézmény]] nyitva van, a tudományos tevékenységek tudományos pontokat és leíró szöveget adnak, és csak olyan alkatrészekkel lehet építkezni, amelyek a [[technology tree/hu|technológia fa]] csomóin már elérhetővé váltak. Viszont az [[parts/hu|alkatrészeknek]] nincsenek anyagi költségei, és nem kell különböző [[agencies/hu|ügynökségek]] [agencies] által felkínált fura [[contract/hu|szerződések]] [contract] teljesítésével bajlódni. A [[Mission Control/hu|Küldetésirányítás]] épület értelemszerűen zárva van, és a [[reputation/hu|megítélés]] [reputation] sem működik. Mivel nincsenek megbízások, az ezekért bezsebelhető tudománypontokról is le kell mondani, viszont ezért cserébe a már feltalált alkatrészekből a küldetésekhez korlátlan mennyiséget lehet felhasználni.
  
 
Ezen felül megjegyzendő: a [[Stock craft/hu|raktári járművek]] nem érhetőek el karrier módban.
 
Ezen felül megjegyzendő: a [[Stock craft/hu|raktári járművek]] nem érhetőek el karrier módban.

Revision as of 03:20, 29 July 2014

Sciencemodeicon.png

A tudomány [Science] játékmód egyike a három játékmódnak a Kerbal Space Program-ban. Egy közbelső választás "homokozó" [Sandbox] érthetőbben a kötetlen játékmód és a jobban korlátozott erőforrás behatárolt karrier [Career] játékmód mellett. A tudomány játékmód szívét a a tudományos tevékenységek jelentik, miközben nem kell a karrier játékmód szerződés, pénzügyi és a hírnév rendszerével foglalkozni. Ez a játékmód lényegében a 0.24-es kiadás megjelenéséig használt karrier játékmód.

Áttekintés

A lényeges különbség a Homokozó módhoz képest, hogy a karrier játékmódhoz hasonlóan a Kutató és Fejlesztő Intézmény nyitva van, a tudományos tevékenységek tudományos pontokat és leíró szöveget adnak, és csak olyan alkatrészekkel lehet építkezni, amelyek a technológia fa csomóin már elérhetővé váltak. Viszont az alkatrészeknek nincsenek anyagi költségei, és nem kell különböző ügynökségek [agencies] által felkínált fura szerződések [contract] teljesítésével bajlódni. A Küldetésirányítás épület értelemszerűen zárva van, és a megítélés [reputation] sem működik. Mivel nincsenek megbízások, az ezekért bezsebelhető tudománypontokról is le kell mondani, viszont ezért cserébe a már feltalált alkatrészekből a küldetésekhez korlátlan mennyiséget lehet felhasználni.

Ezen felül megjegyzendő: a raktári járművek nem érhetőek el karrier módban.

A tudomány játékmódban a fejlődés a tudományos tevékenység végrehajtásért kapott tudományos pontokért a technológia fán található tudományos vívmányokat jelentő csomópontokat kell kinyitni. Minden játszma kezdetén csak a Start (kezdés) csomópont van csak megnyitva.

A játékot gyakran különböző fázisokra osztják, amelyek lényegében megegyeznek a karriernél szokásossal. A játék elejét rendszerint a Kerbin körüli küldetések jelentik, ahol elég tudománypontot lehet gyűjteni a Mün és a Minmus küldetésekhez.A játék közepének lényegében ezeket a holdfelderítő küldetéseket tekintik. Ezeken a küldetéseken bőséges tudománypont-mennyiséget lehet begyűjteni a bolygóközi küldetésekhez szükséges felszerelések kifejlesztéséhez.

Lásd még