Difference between revisions of "Career/hu"
(frissítés 0.25) |
(+épületfejlesztés) |
||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | [[File:Careermodeicon.png|left]] | + | [[File:Careermodeicon.png|left|link=]] |
− | A '''karrier [career]''' | + | A '''karrier [career]''' játékmód egyike a [[KSP/hu|KSP]] által kínált [[game modes/hu|játékmódoknak]], amely választási lehetőséget kínál a szabad játékot kínáló '''[[Sandbox/hu|homokozó]]''' [Sandbox] mód ellenében. A karrier játékmód szívét a [[Science/hu#Activities|a tudományos tevékenységek]] jelentik, de ezen felül létfontosságú eleme a [[contract/hu|szerződések]] teljesítése, az [[funds/hu|anyagi fedezetek]] és a [[reputation/hu|társadalmi megítélés]] figyelemmel tartása. Egy másik játékmód, a technológiai fejlődést követelő '''[[science mode/hu|tudomány]]''' játékmód, amely lényegében ennek a karrier játékmód egy egyszerűbb változata, amely felfogható úgy, mint egy az állam áll minden költséget változat. |
{{clear}} | {{clear}} | ||
==<span id="Overview"> Áttekintés </span>== | ==<span id="Overview"> Áttekintés </span>== | ||
− | A lényeges különbség a Homokozó módhoz képest, hogy a [[Research and Development/hu|Kutató és Fejlesztő Intézmény]] nyitva van, a tudományos tevékenységek tudományos pontokat és leíró szöveget adnak, és csak olyan alkatrészekkel lehet építkezni, amelyek a [[technology tree/hu|technológia fa]] csomóin már elérhetővé váltak. Az alkatrészeknek [[Funds/hu|anyagi költségei]] is vannak, amelyekhez a pénzügyi fedezetet a különböző [[agencies/hu|ügynökségek]] [agencies] által felkínált [[contract/hu|szerződések]] [contract] teljesítésével kell megteremteni. A [[Mission Control/hu|Küldetésirányítás]] épület csak ebben a karrier játékmódban működik. Ezen felül a [[reputation/hu|megítélés]] [reputation] is egy mércéje a sikernek. Az [[Administration Facility/hu|Igazgatási | + | A lényeges különbség a Homokozó módhoz képest, hogy a [[Research and Development/hu|Kutató és Fejlesztő Intézmény]] nyitva van, a tudományos tevékenységek tudományos pontokat és leíró szöveget adnak, és csak olyan alkatrészekkel lehet építkezni, amelyek a [[technology tree/hu|technológia fa]] csomóin már elérhetővé váltak. Az alkatrészeknek [[Funds/hu|anyagi költségei]] is vannak, amelyekhez a pénzügyi fedezetet a különböző [[agencies/hu|ügynökségek]] [agencies] által felkínált [[contract/hu|szerződések]] [contract] teljesítésével kell megteremteni. A [[Mission Control/hu|Küldetésirányítás]] épület csak ebben a karrier játékmódban működik. Ezen felül a [[reputation/hu|megítélés]] [reputation] is egy mércéje a sikernek. Az [[Administration Facility/hu|Igazgatási Létesítménybe]] [Administration Facilty] is be lehet lépni, és lehetséges [[strategies/hu|üzleti stratégiát]] választani, amelyekkel befolyásolhatjuk a küldetésünk pénzügyi {{nowrap|({{mark|fund}})}}, tudományos ({{mark|scp}}) és megítélésbeli ({{mark|pres}}) jövedelmezőségét. Egy másik sajátossága ennek a játékmódnak a [[kerbonaut/hu#Personality Traits|szakterületek]] és [[experience/hu|tapasztalati pontok]] rendszere, amely a [[kerbonaut/hu|kerbonauták]] által elért meghatározó teljesítményén alapul, és az [[Astronaut Complex/hu|Űrhajós Kiképzőközpontban]] lehet legkényelmesebben szemmel követni. Ezen felül az [[KSC/hu|űrközpont]] épületei fejletlen állapotban vannak a játék kezdetén és jelentős tőkét {{nowrap|({{mark|fund}})}} áldozva az épületeket fokozatosan fel kell fejleszteni a céljaink eléréséhez. |
Ezen felül megjegyzendő: a [[Stock craft/hu|raktári járművek]] is elérhetőek lehetnek karrier módban, ha '''''Easy''' (Könnyű)'' nehézségi szinten játszunk, vagy külön testre-szabjuk a [[Game Difficulty/hu|nehézségi beállításokat]]. | Ezen felül megjegyzendő: a [[Stock craft/hu|raktári járművek]] is elérhetőek lehetnek karrier módban, ha '''''Easy''' (Könnyű)'' nehézségi szinten játszunk, vagy külön testre-szabjuk a [[Game Difficulty/hu|nehézségi beállításokat]]. | ||
− | A karrierben a fejlődés a tudományos tevékenység végrehajtásért kapott tudományos pontokért a [[ | + | A karrierben a fejlődés a tudományos tevékenység végrehajtásért kapott tudományos pontokért a [[Technology tree/hu|technológia fán]] található tudományos vívmányokat jelentő csomópontokat lehet kinyitni. Minden játszma kezdetén csak a [[tech tree/hu#Start|'''''Start''''']] (kezdés) csomópont van csak megnyitva. |
A játékot gyakran különböző fázisokra osztják. | A játékot gyakran különböző fázisokra osztják. | ||
A játék elejét rendszerint a [[Kerbin/hu|Kerbin]] körüli küldetések jelentik, ahol elég tudománypontot lehet gyűjteni a [[Mun/hu|Mün]] és a [[Minmus/hu|Minmus]] küldetésekhez. | A játék elejét rendszerint a [[Kerbin/hu|Kerbin]] körüli küldetések jelentik, ahol elég tudománypontot lehet gyűjteni a [[Mun/hu|Mün]] és a [[Minmus/hu|Minmus]] küldetésekhez. | ||
− | A játék közepének lényegében ezeket a holdfelderítő küldetéseket tekintik. Ezeken a küldetéseken bőséges tudománypont-mennyiséget lehet begyűjteni a bolygóközi küldetésekhez szükséges felszerelések kifejlesztéséhez. | + | A játék közepének lényegében ezeket a holdfelderítő küldetéseket tekintik. Ezeken a küldetéseken bőséges tudománypont-mennyiséget lehet begyűjteni a végjátéknak számító bolygóközi küldetésekhez szükséges felszerelések kifejlesztéséhez. |
== Lásd még == | == Lásd még == |
Latest revision as of 02:42, 26 December 2014
A karrier [career] játékmód egyike a KSP által kínált játékmódoknak, amely választási lehetőséget kínál a szabad játékot kínáló homokozó [Sandbox] mód ellenében. A karrier játékmód szívét a a tudományos tevékenységek jelentik, de ezen felül létfontosságú eleme a szerződések teljesítése, az anyagi fedezetek és a társadalmi megítélés figyelemmel tartása. Egy másik játékmód, a technológiai fejlődést követelő tudomány játékmód, amely lényegében ennek a karrier játékmód egy egyszerűbb változata, amely felfogható úgy, mint egy az állam áll minden költséget változat.
Áttekintés
A lényeges különbség a Homokozó módhoz képest, hogy a Kutató és Fejlesztő Intézmény nyitva van, a tudományos tevékenységek tudományos pontokat és leíró szöveget adnak, és csak olyan alkatrészekkel lehet építkezni, amelyek a technológia fa csomóin már elérhetővé váltak. Az alkatrészeknek anyagi költségei is vannak, amelyekhez a pénzügyi fedezetet a különböző ügynökségek [agencies] által felkínált szerződések [contract] teljesítésével kell megteremteni. A Küldetésirányítás épület csak ebben a karrier játékmódban működik. Ezen felül a megítélés [reputation] is egy mércéje a sikernek. Az Igazgatási Létesítménybe [Administration Facilty] is be lehet lépni, és lehetséges üzleti stratégiát választani, amelyekkel befolyásolhatjuk a küldetésünk pénzügyi (), tudományos (⚛) és megítélésbeli (★) jövedelmezőségét. Egy másik sajátossága ennek a játékmódnak a szakterületek és tapasztalati pontok rendszere, amely a kerbonauták által elért meghatározó teljesítményén alapul, és az Űrhajós Kiképzőközpontban lehet legkényelmesebben szemmel követni. Ezen felül az űrközpont épületei fejletlen állapotban vannak a játék kezdetén és jelentős tőkét () áldozva az épületeket fokozatosan fel kell fejleszteni a céljaink eléréséhez.
Ezen felül megjegyzendő: a raktári járművek is elérhetőek lehetnek karrier módban, ha Easy (Könnyű) nehézségi szinten játszunk, vagy külön testre-szabjuk a nehézségi beállításokat.
A karrierben a fejlődés a tudományos tevékenység végrehajtásért kapott tudományos pontokért a technológia fán található tudományos vívmányokat jelentő csomópontokat lehet kinyitni. Minden játszma kezdetén csak a Start (kezdés) csomópont van csak megnyitva.
A játékot gyakran különböző fázisokra osztják. A játék elejét rendszerint a Kerbin körüli küldetések jelentik, ahol elég tudománypontot lehet gyűjteni a Mün és a Minmus küldetésekhez. A játék közepének lényegében ezeket a holdfelderítő küldetéseket tekintik. Ezeken a küldetéseken bőséges tudománypont-mennyiséget lehet begyűjteni a végjátéknak számító bolygóközi küldetésekhez szükséges felszerelések kifejlesztéséhez.