Difference between revisions of "Kerbin/it"

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'''Kerbin''' è il pianeta madre dei [[Kerbal/it|Kerbal]], dove si trovano lo [[Kerbal Space Center/it|Space Center]], ed il fulcro principale di [[Kerbal Space Program/it|Kerbal Space Program]]. È l'analogo della [http://it.wikipedia.org/wiki/Terra Terra] per il gioco. Ha due [[moon/it|lune]], chiamate '''[[Mun/it|Mün]]''' e '''[[Minmus/it|Minmus]]'''.
 
'''Kerbin''' è il pianeta madre dei [[Kerbal/it|Kerbal]], dove si trovano lo [[Kerbal Space Center/it|Space Center]], ed il fulcro principale di [[Kerbal Space Program/it|Kerbal Space Program]]. È l'analogo della [http://it.wikipedia.org/wiki/Terra Terra] per il gioco. Ha due [[moon/it|lune]], chiamate '''[[Mun/it|Mün]]''' e '''[[Minmus/it|Minmus]]'''.
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Kerbin è il terzo pianeta in [[orbit/it|orbita]] intorno alla stella [[Kerbol/it|Kerbol]]; è, inoltre, il terzo corpo celeste più pesante(dopo [[Jool/it|Jool]] e [[Eve/it|Eve]]) ed il quarto più grande (a parimerito con [[Tylo/it|Tylo]], una luna di Jool).
 
Kerbin è il terzo pianeta in [[orbit/it|orbita]] intorno alla stella [[Kerbol/it|Kerbol]]; è, inoltre, il terzo corpo celeste più pesante(dopo [[Jool/it|Jool]] e [[Eve/it|Eve]]) ed il quarto più grande (a parimerito con [[Tylo/it|Tylo]], una luna di Jool).
  
Ottenere un'orbita stabile attorno a Kerbin è uno dei primi risultati che si ottengono nel gioco. Per entrare in orbita con il minor consumo di carburante<ref>Un'ascesa ottimale a livello di consumo di carburante ha i seguenti requisiti: (a) minimizzare la velocità persa per la gravità e per l'[[atmosphere/it|attrito con l'atmosfera]] e (b) indirizzato ad Est (dove sulla NavBall è indicato 90°) per guadagnare 174.5 m/s di velocità orbitale senza consuo di carburante, grazie alla velocità i rotazione di Kerbin.</ref> viene richiesto un [[delta-V/it|delta-v]] di ≈4'500 m/s<ref>Vedere [http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/24017-Least-delta-v-to-orbit questo post sul forum] e la  [http://i.imgur.com/CEZS1.png mappa delle delta-v da Kerbin]</ref>. Per molte missioni interplanetarie, questo rappresenta più del 50% del delta-v necessario totale. Ciò rimane vero parlando di missioni interplanetarie che partono dalla Terra
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Ottenere un'orbita stabile attorno a Kerbin è uno dei primi risultati che si ottengono nel gioco. Per entrare in orbita con il minor consumo di carburante<ref>Un'ascesa ottimale a livello di consumo di carburante ha i seguenti requisiti: (a) minimizzare la velocità persa per la gravità e per l'[[atmosphere/it|attrito con l'atmosfera]] e (b) indirizzato ad Est (dove sulla NavBall è indicato 90°) per guadagnare 174.5 m/s di velocità orbitale senza consuo di carburante, grazie alla velocità i rotazione di Kerbin.</ref> viene richiesto un [[delta-V/it|delta-v]] di ≈4'500&nbsp;m/s.<ref>Vedere [http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/24017-Least-delta-v-to-orbit questo post sul forum] e la  [http://i.imgur.com/CEZS1.png mappa delle delta-v da Kerbin]</ref> Per molte missioni interplanetarie, questo rappresenta più del 50% del delta-v necessario totale. Ciò rimane vero parlando di missioni interplanetarie che partono dalla Terra
  
 
{{Quote|If you can get your ship into orbit, you're halfway to anywhere.
 
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== Topografia ==
 
== Topografia ==
[[File:Kerbin_heightmap.jpg|thumb|left|Mappa topografica della superficie di Kerbal alla versione 0.18.2, cliccare per alta risoluzione]]
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[[File:Kerbin heightmap.jpg|thumb|left|Mappa topografica della superficie di Kerbal alla versione 0.18.2, cliccare per alta risoluzione]]
 
Kerbin ha circa la stessa quantità di oceani e terre emerse, con calotte polari e deserti sparsi. Ci sono montagne che superano i 4 chilometri, con il picco più alto a 4'044 m di altitudine.
 
Kerbin ha circa la stessa quantità di oceani e terre emerse, con calotte polari e deserti sparsi. Ci sono montagne che superano i 4 chilometri, con il picco più alto a 4'044 m di altitudine.
  
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[[File:KerbinCraterElevation.jpg|thumb|left|Modello del terreno che mostra uno dei crateri più visibili]]
 
[[File:KerbinCraterElevation.jpg|thumb|left|Modello del terreno che mostra uno dei crateri più visibili]]
 
A differenza degli altri corpi celesti nel suo sistema, Kerbin ha pochissimi crateri visibili. Questo può dipendere da diversi fattori come l'erosione dovuta all'ambiente. Inoltre grazie alla presenza di un atmosfera e di una grande luna come [[Mun/It|Mun]],sono pochi gli asteroidi che riescono a colpire la sua superficie. Comunque alcune formazioni geologiche portano a pensare che il pianeta sia stato soggetto a violente collisioni nel passato.
 
A differenza degli altri corpi celesti nel suo sistema, Kerbin ha pochissimi crateri visibili. Questo può dipendere da diversi fattori come l'erosione dovuta all'ambiente. Inoltre grazie alla presenza di un atmosfera e di una grande luna come [[Mun/It|Mun]],sono pochi gli asteroidi che riescono a colpire la sua superficie. Comunque alcune formazioni geologiche portano a pensare che il pianeta sia stato soggetto a violente collisioni nel passato.
Due luoghi in particolare sembrano essere crateri d'impatto, posti agli antipodi. Essi possiedono un diametro di più di 100 Km, il meno eroso, e quindi, presumibilmente, il più giovane dei due, si trova sulla costa: i bordi sono chiaramente visibili come delle isole ad arco con un picco centrale che esce dall'acqua. L'altro, il più anziano, si trova vicino al primo parallelo ell'emisfero Nord. Non è facilissimo vederlo, ma la forma è rimasta invariata: montagne a cerchio con un picco centrale.
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Due luoghi in particolare sembrano essere crateri d'impatto, posti agli antipodi. Essi possiedono un diametro di più di 100&nbsp;km, il meno eroso, e quindi, presumibilmente, il più giovane dei due, si trova sulla costa: i bordi sono chiaramente visibili come delle isole ad arco con un picco centrale che esce dall'acqua. L'altro, il più anziano, si trova vicino al primo parallelo ell'emisfero Nord. Non è facilissimo vederlo, ma la forma è rimasta invariata: montagne a cerchio con un picco centrale.
  
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== Biomi ==
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[[File:KerbinBiomeMap.png|left|thumb|I biomi su Kerbin]]
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Uno dei pochi corpi celesti con [[biomes|biomi]] multipli, Kerbin ne ha meno solo rispetto a Mun. Esperimenti [[Science|scientifici]] possono essere svolti in tutti i biomi, sebbene i bassi moltiplicatori per Kerbin forniscono risultati meno interessanti rispeeto a mondi più lontani.
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I biomi su Kerbin hanno una vaga relazione con quelli terrestri e con le caratteristiche geografiche. L'insieme completo dei biomi include:
  
== Atmosphere ==
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<div class="hlist"><ul>
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<li>Calanco</li>
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<li>Deserto</li>
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<li>Prateria</li>
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<li>Altopiano</li>
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<li>Calotta polare</li>
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<li>KSC</li>
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<li>Rampa di lancio</li>
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<li>Montagna</li>
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<li>Pista</li>
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<li>Coste</li>
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<li>Tundra</li>
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<li>Acqua</li>
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</ul></div>
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<div class="hlist"><ul>
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<li>(Badlands</li>
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<li>Desert</li>
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<li>Grasslands</li>
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<li>Highlands</li>
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<li>Ice Caps</li>
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<li>KSC</li>
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<li>Launch Pad</li>
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<li>Mountain</li>
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<li>Runway</li>
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<li>Shores</li>
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<li>Tundra</li>
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<li>Water)</li>
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== Atmosfera ==
 
<!-- SPECULATION: Kerbin has an atmosphere of unknown composition, though because Kerbin has plants and animals, it can be assumed there is O<sub>2</sub>, N<sub>2</sub>, and CO<sub>2</sub>. -->L'[[atmosphere/it|atmosfera]] di Kerbin contiene ossigeno e si innalza fino a circa 69'078 m dal livello del mare. L'atmosfera diventa meno densa circa ogni 5'000 m.<ref>{{forum link|threadID=16000|threadName=&#91;KGSS&#93; Esaminiamo l'atmosfera di Kerbin}}</ref> Generalizzando, con l'altitudine espressa in metri, la pressione atmosferica è pari a:
 
<!-- SPECULATION: Kerbin has an atmosphere of unknown composition, though because Kerbin has plants and animals, it can be assumed there is O<sub>2</sub>, N<sub>2</sub>, and CO<sub>2</sub>. -->L'[[atmosphere/it|atmosfera]] di Kerbin contiene ossigeno e si innalza fino a circa 69'078 m dal livello del mare. L'atmosfera diventa meno densa circa ogni 5'000 m.<ref>{{forum link|threadID=16000|threadName=&#91;KGSS&#93; Esaminiamo l'atmosfera di Kerbin}}</ref> Generalizzando, con l'altitudine espressa in metri, la pressione atmosferica è pari a:
: <math>p_k = e^{-altitudine/5000}</math>
+
: <math>p_k = 1 \text{atm} \cdot e^{\frac{-altitudine}{5000}}</math>
 
 
La densità dell'atmosfera di Kerbin, lo rende adatto per l'[[aerobraking/it|aerobraking]] e l'utilizzo di[[parachute/it|paracadute]]; ciò è molto utile per risparmiare carburante in fase di rientro. I detriti non vengono influenzati dall'atmosfera a quote superiori ai 10 chilometri di altitudine, con una periasse più alta continueranno ad orbitare in maniera stabile a attorno a Kerbin; ciò non accade invece per le navette attive <ref> versione 0.19 </ref> che incorreranno in effetti supersonici e di rientro a contatto con l'atmosfera. Questo sembra comunque non avere effetti rilevanti sulla loro integrità strutturale.
 
  
La seguente tabella indica le velocità terminali a differenti altitudini; inoltre queste sono le velocità da mantenere in fase di ascesa per un utilizzo ottimale del carburante.<ref>http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/6664-Mini-challenge-max-altitude-with-this-supplied-spacecraft?p=100912&viewfull=1#post100912</ref>
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La densità dell'atmosfera di Kerbin, lo rende adatto per l'[[aerobraking/it|aerobraking]] e l'utilizzo di [[parachute/it|paracadute]]; ciò è molto utile per risparmiare carburante in fase di rientro. I detriti a quote superiori ai 23 chilometri di altitudine non vegono rimossi, ma continuano a percorrere un'orbita stabile nonostante attraversino strati densi di atmosfera che farebbero ridurre l'orbita di un veicolo attivo ({{Check version|0.22}}). Dalla versione 0.19 i veicoli incorreranno in effetti supersonici e di rientro a contatto con l'atmosfera, comunque senza avere danni.
  
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La seguente tabella indica le velocità terminali a differenti quote; inoltre queste sono le velocità da mantenere in fase di ascesa per un utilizzo ottimale del carburante.<ref>http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/6664-Mini-challenge-max-altitude-with-this-supplied-spacecraft?p=100912&viewfull=1#post100912</ref>
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La velocità ideale dopo aver iniziato un [[gravity turn]] è inferiore al valore riportato nella tabella.<ref>http://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/1kov5z/a_handy_chart_i_made_for_the_most_efficient/cbrdvuo</ref>
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! Altitudine (m) !! Velocità (m/s)
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|-
 
|-
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|-
 
|-
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+
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|-
 
|-
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|-
 
|-
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|-
 
|-
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|-
 
|-
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+
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|-
 
|-
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+
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|-
 
|-
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+
|  8000 || {{VT|Kerbin|8000|1}}
 
|-
 
|-
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+
|  9000 || {{VT|Kerbin|9000|1}}
 
|-
 
|-
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+
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|-
 
|-
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+
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|-
 
|-
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|-
 
|-
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+
| 20000 || {{VT|Kerbin|20000|1}}
 
|-
 
|-
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+
| 32000 || {{VT|Kerbin|32000|1}}
 
|}
 
|}
  
 
== Caratteristiche Orbitali ==
 
== Caratteristiche Orbitali ==
[[File:Screenshot39.png|thumbnail|left|Un orbiter Stayputnik]]
+
[[File:Sputnik in Kerbin's orbit.png|thumbnail|left|Un orbiter Stayputnik]]
Un'[http://it.wikipedia.org/wiki/Rotazione_sincrona orbita sincrona] è ottenuta ad un altitudine di {{OrbitAltitude | period_s=21600 | mass_kg=5.29157926281091e22 | radius_km=600}} alla velocità di {{sigfigs|{{OrbitVelocity | period_s=21600 | mass_kg=5.29157926281091e22 | radius_km=600 |suffix=}}|7}} m/s. Da un'orbita bassa all'altitudine di 70 km, la manovra richiede 676.5 m/s alla periapsis e 434.9 m/s all'apoapsis. Per l'[[w:semi-synchronous_orbit|orbita semi-sincrona]] di mezza giornata di Kerbin (3 ore o 10'800 secondi) è richiesta un'altitudine di {{OrbitAltitude | period_s=10800 | mass_kg=5.29157926281091e22 | radius_km=600}} alla velocità di {{sigfigs|{{OrbitVelocity | period_s=10800 | mass_kg=5.29157926281091e22 | radius_km=600 |suffix=}}|7}} m/s.
+
Un'[http://it.wikipedia.org/wiki/Rotazione_sincrona orbita sincrona] è ottenuta ad un altitudine di {{OrbitAltitude|b=Kerbin|f=k}} alla velocità di {{OrbitVelocity|b=Kerbin}}. Da un'orbita bassa all'altitudine di 70&nbsp;km, la manovra richiede 676.5&nbsp;m/s alla periapsis e 434.9&nbsp;m/s all'apoapsis. Per l'[[w:semi-synchronous orbit|orbita semi-sincrona]] di mezza giornata di Kerbin (3 ore o 10'800 secondi) è richiesta un'altitudine di {{OrbitAltitude|b=Kerbin|f=k|pf=1/2}} alla velocità di {{OrbitVelocity|b=Kerbin|pf=1/2}}.
  
La [http://it.wikipedia.org/wiki/Sfera_di_Hill Sfera di Hill] (il raggio attorno al pianeta in cui le lune sono gravitazionalmente stabili) è di 136'185 km o circa 127 radii di Kerbin. Kerbin radii.
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La [http://it.wikipedia.org/wiki/Sfera_di_Hill Sfera di Hill] (il raggio attorno al pianeta in cui le lune sono gravitazionalmente stabili) è di 136'185&nbsp;km o circa 227 raggi di Kerbin.
 
<div style="clear:left;"></div>
 
<div style="clear:left;"></div>
  
 
== Missioni interplanetarie ==
 
== Missioni interplanetarie ==
  
Partendo da un'orbita bassa di 70 km attorno a Kerbin, è necessaria la seguente quantità di delta-v per raggiungere i vari corpi celesti:
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Partendo da un'orbita bassa di 70&nbsp;km attorno a Kerbin, è necessaria la seguente quantità di delta-v per raggiungere i vari corpi celesti:
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
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|-
 
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| [[Mun/it|Mun]]
 
| [[Mun/it|Mun]]
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| [[Minmus/it|Minmus]]
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|-
 
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| [[Eve/it|Eve]]
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|-
 
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| [[Duna/it|Duna]]
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|-
 
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| [[Moho/it|Moho]]
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| [[Jool/it|Jool]]
 
| [[Jool/it|Jool]]
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| [[Eeloo/it|Eeloo]]
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| [[KEO/it]] (comparison)
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== Galleria ==
 
== Galleria ==
 
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Kerbin map from 0.14.jpg                  | Una proiezione di una mappa di Kerbin alla {{version|0.14.1|}} e precedenti (compresa la vecchia demo).
 
Kerbin color.png          | Un'accurata mappa a colori della superificie di Kerbin dalla {{version|0.14.2|}} alla {{version|0.17.1|}}
 
Kerbin color.png          | Un'accurata mappa a colori della superificie di Kerbin dalla {{version|0.14.2|}} alla {{version|0.17.1|}}
 
KerbinDeltaVMap.png        | Una mappa che mostra la quantità di delta-v necessaria da/a Kerbin.
 
KerbinDeltaVMap.png        | Una mappa che mostra la quantità di delta-v necessaria da/a Kerbin.
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Kerbin r0 1.png | Una sonda viaggia sfuggendo alla sfera di influenza di Kerbin.
 
Kerbin r0 1.png | Una sonda viaggia sfuggendo alla sfera di influenza di Kerbin.
 
KerbalPolar1.png | Polo Nord di Kerbin.
 
KerbalPolar1.png | Polo Nord di Kerbin.
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Solar eclipse in LKO.jpg | Eclisse solare vista da orbita bassa attorno a Kerbin (LKO).
 
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{{SpoilerBox
 
{{SpoilerBox
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== Changes ==
 
== Changes ==
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*Aggiunti i biomi.
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*Fixate le scale sul serbatoio di carburante vicino alla piattaforma di lancio.
 
*Fixate le scale sul serbatoio di carburante vicino alla piattaforma di lancio.
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== Trivia ==
 
== Trivia ==
I continenti di Kerbin derivano da Libnoise <ref> http://libnoise.sourceforge.net/examples/complexplanet/</ref>, anche se sono stati molto modificati nel tempo.
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I continenti di Kerbin derivano da Libnoise,<ref>http://libnoise.sourceforge.net/examples/complexplanet/</ref> anche se sono stati molto modificati nel tempo.
  
  

Latest revision as of 03:17, 25 December 2014

Kerbin
Kerbin
Kerbin visto dall'orbita
Pianeta di Kerbol
Caratteristiche orbitali
Semiasse maggiore 13 599 840 256 m [Note 1]
Apoapside 13 599 840 256 m [Note 1]
Periapside 13 599 840 256 m [Note 1]
Eccentricità orbitale 0
Inclinazione orbitale 0 °
argomento del periapside 0 °
Longitudine del nodo ascendente 0 °
Anomalia media 3.14 rad (a 0s UT)
Periodo siderale 9 203 545 s
426 d 0 h 32 m 24.6 s
Periodo sinodico Non definito
Velocità orbitale 9 285 m/s
Caratteristiche fisiche
Raggio equatoriale 600 000 m
Perimetro equatoriale 3 769 911 m
Superfice 4,5238934×1012 m2
Massa 5,2915158×1022 kg
Parametro gravitazionale standard 3,5316000×1012 m3/s2
Densità 58 484,090 kg/m3
Gravità 9,81 m/s2 (1 g)
Velocità di fuga 3 431,03 m/s
Periodo di rotazione siderale 21 549,425 s
5 h 59 m 9.4 s
Giorno solare 21 600,000 s
5 h 59 m 60 s
Velocità di rotazione siderale 174,94 m/s
Orbita sincrona 2 863,33 km
Sfera di influenza 84 159 286 m [Note 1]
Caratteristiche atmosferiche
Presenza atmosfera
Pressione atmosferica 101,325 kPa
1 atm
Altezza atmosferica 70 000 m
1,0×10-6 atm
Temperaturamin -86.20 °C 186.95 K
Temperaturamax 15 °C 288.15 K
Presenza di ossigeno
Moltiplicatore scientifico
Superficie 0.3
Schizzata 0.4
Atmosfera inferiore 0.7
Atmosfera superiore 0.9
Vicino allo spazio 1
Spazio 1.5
Recupero 1

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 Le distanze sono da riferirsi dal centro e no dalla superficie (a differenza del gioco)

Kerbin è il pianeta madre dei Kerbal, dove si trovano lo Space Center, ed il fulcro principale di Kerbal Space Program. È l'analogo della Terra per il gioco. Ha due lune, chiamate Mün e Minmus.

Kerbin è il terzo pianeta in orbita intorno alla stella Kerbol; è, inoltre, il terzo corpo celeste più pesante(dopo Jool e Eve) ed il quarto più grande (a parimerito con Tylo, una luna di Jool).

Ottenere un'orbita stabile attorno a Kerbin è uno dei primi risultati che si ottengono nel gioco. Per entrare in orbita con il minor consumo di carburante[1] viene richiesto un delta-v di ≈4'500 m/s.[2] Per molte missioni interplanetarie, questo rappresenta più del 50% del delta-v necessario totale. Ciò rimane vero parlando di missioni interplanetarie che partono dalla Terra

« If you can get your ship into orbit, you're halfway to anywhere. Se riesci a portare la tua nave in orbita, sei a metà strada per ovunque

Robert Heinlein, cit. pag 194 di A Step Farther Out di Jerry Pournelle

 »

Topografia

Mappa topografica della superficie di Kerbal alla versione 0.18.2, cliccare per alta risoluzione

Kerbin ha circa la stessa quantità di oceani e terre emerse, con calotte polari e deserti sparsi. Ci sono montagne che superano i 4 chilometri, con il picco più alto a 4'044 m di altitudine.


Crateri

Modello del terreno che mostra uno dei crateri più visibili

A differenza degli altri corpi celesti nel suo sistema, Kerbin ha pochissimi crateri visibili. Questo può dipendere da diversi fattori come l'erosione dovuta all'ambiente. Inoltre grazie alla presenza di un atmosfera e di una grande luna come Mun,sono pochi gli asteroidi che riescono a colpire la sua superficie. Comunque alcune formazioni geologiche portano a pensare che il pianeta sia stato soggetto a violente collisioni nel passato. Due luoghi in particolare sembrano essere crateri d'impatto, posti agli antipodi. Essi possiedono un diametro di più di 100 km, il meno eroso, e quindi, presumibilmente, il più giovane dei due, si trova sulla costa: i bordi sono chiaramente visibili come delle isole ad arco con un picco centrale che esce dall'acqua. L'altro, il più anziano, si trova vicino al primo parallelo ell'emisfero Nord. Non è facilissimo vederlo, ma la forma è rimasta invariata: montagne a cerchio con un picco centrale.

Biomi

I biomi su Kerbin

Uno dei pochi corpi celesti con biomi multipli, Kerbin ne ha meno solo rispetto a Mun. Esperimenti scientifici possono essere svolti in tutti i biomi, sebbene i bassi moltiplicatori per Kerbin forniscono risultati meno interessanti rispeeto a mondi più lontani. I biomi su Kerbin hanno una vaga relazione con quelli terrestri e con le caratteristiche geografiche. L'insieme completo dei biomi include:

  • Calanco
  • Deserto
  • Prateria
  • Altopiano
  • Calotta polare
  • KSC
  • Rampa di lancio
  • Montagna
  • Pista
  • Coste
  • Tundra
  • Acqua
  • (Badlands
  • Desert
  • Grasslands
  • Highlands
  • Ice Caps
  • KSC
  • Launch Pad
  • Mountain
  • Runway
  • Shores
  • Tundra
  • Water)


Atmosfera

L'atmosfera di Kerbin contiene ossigeno e si innalza fino a circa 69'078 m dal livello del mare. L'atmosfera diventa meno densa circa ogni 5'000 m.[3] Generalizzando, con l'altitudine espressa in metri, la pressione atmosferica è pari a:

La densità dell'atmosfera di Kerbin, lo rende adatto per l'aerobraking e l'utilizzo di paracadute; ciò è molto utile per risparmiare carburante in fase di rientro. I detriti a quote superiori ai 23 chilometri di altitudine non vegono rimossi, ma continuano a percorrere un'orbita stabile nonostante attraversino strati densi di atmosfera che farebbero ridurre l'orbita di un veicolo attivo (0.22[outdated]). Dalla versione 0.19 i veicoli incorreranno in effetti supersonici e di rientro a contatto con l'atmosfera, comunque senza avere danni.

La seguente tabella indica le velocità terminali a differenti quote; inoltre queste sono le velocità da mantenere in fase di ascesa per un utilizzo ottimale del carburante.[4] La velocità ideale dopo aver iniziato un gravity turn è inferiore al valore riportato nella tabella.[5]

Quota (m) Velocità (m/s)
75 100.8
1000 109.3
2000 119.3
3000 130.2
4000 142.2
5000 155.2
6000 169.4
7000 184.9
8000 201.8
9000 220.3
10000 240.5
12500 299.4
15000 372.8
20000 577.9
32000 1655.1

Caratteristiche Orbitali

Un orbiter Stayputnik

Un'orbita sincrona è ottenuta ad un altitudine di 2 863,33 km alla velocità di 1 009,81 m/s. Da un'orbita bassa all'altitudine di 70 km, la manovra richiede 676.5 m/s alla periapsis e 434.9 m/s all'apoapsis. Per l'orbita semi-sincrona di mezza giornata di Kerbin (3 ore o 10'800 secondi) è richiesta un'altitudine di 1 581,76 km alla velocità di 1 272,28 m/s.

La Sfera di Hill (il raggio attorno al pianeta in cui le lune sono gravitazionalmente stabili) è di 136'185 km o circa 227 raggi di Kerbin.

Missioni interplanetarie

Partendo da un'orbita bassa di 70 km attorno a Kerbin, è necessaria la seguente quantità di delta-v per raggiungere i vari corpi celesti:

Body Delta-V
Mun ~860 m/s
Minmus ~930 m/s
Eve ~1033 m/s
Duna ~1060 m/s
Moho ~1676 m/s
Jool ~1915 m/s
Eeloo ~2100 m/s
KEO/it (comparison) ~1120 m/s

Riferimenti

Accelerazione temporale Altitudine minima
Qualsiasi
5× 70 000 m (al di sopra dell'atmosfera)
10× 70 000 m (al di sopra dell'atmosfera)
50× 70 000 m (al di sopra dell'atmosfera)
100× 120 000 m
1 000× 240 000 m
10 000× 480 000 m
100 000× 600 000 m

Galleria

Spoiler: Spoiler images

Changes

0.22
  • Aggiunti i biomi.
0.21
  • Terreno rifatto per fornire paesaggi più dettagliati ed interessanti.
0.19.1
  • Fixate le scale sul serbatoio di carburante vicino alla piattaforma di lancio.
0.19
  • Rimossa la torre di lancio.
  • Nuova pista di lancio con luci e rampe per i rover.
0.18
  • Modifiche del terreno: ricolorazione e ridistribuzione di deserti, erba chiare e scura, isole, acqua scura negli oceani, neve sulle cime più alte. Molto più realistico.
  • Aggiunti alcuni Easter Eggs.
  • Aggiunta pista di lancio sull'isola.
0.17
  • Migliorate le visuali atmosferiche.
0.15
0.14.2
  • Aggiunti terreni vari e modificate le altezze; prima alcune montagne erano intorno ai 600 m e la più alta a 900 m.
0.12
0.11
  • Modifiche del terreno, oceani liquidi.
0.10.1
  • Atmosfera estesa da ~34,500 m a ~69,000 m.
0.7.3
  • Aggiunta al gioco.

Trivia

I continenti di Kerbin derivano da Libnoise,[7] anche se sono stati molto modificati nel tempo.


Notes

  1. Un'ascesa ottimale a livello di consumo di carburante ha i seguenti requisiti: (a) minimizzare la velocità persa per la gravità e per l'attrito con l'atmosfera e (b) indirizzato ad Est (dove sulla NavBall è indicato 90°) per guadagnare 174.5 m/s di velocità orbitale senza consuo di carburante, grazie alla velocità i rotazione di Kerbin.
  2. Vedere questo post sul forum e la mappa delle delta-v da Kerbin
  3. Forum thread 16000, "[KGSS] Esaminiamo l'atmosfera di Kerbin"
  4. http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/6664-Mini-challenge-max-altitude-with-this-supplied-spacecraft?p=100912&viewfull=1#post100912
  5. http://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/1kov5z/a_handy_chart_i_made_for_the_most_efficient/cbrdvuo
  6. http://forum.kerbalspaceprogram.com/entry.php/247-A-Brave-New-World
  7. http://libnoise.sourceforge.net/examples/complexplanet/