Difference between revisions of "Science mode/hu"
(+) |
(0.90) |
||
(2 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{Box|type=disambig|Ez a cikk a tudomány <u>játékmódról</u> szól, ha a tudomány | + | {{Box|type=disambig|Ez a cikk a tudomány <u>játékmódról</u> szól, ha a tudomány, mint fejlesztési rendszer értelmezése érdekel, lásd a [[Science/hu|tudomány]] cikket}} |
− | [[File:Sciencemodeicon.png|left]] | + | [[File:Sciencemodeicon.png|left|link=]] |
− | A '''tudomány [Science]''' játékmód egyike a három játékmódnak a [[Kerbal Space Program/hu|Kerbal Space Program]]-ban. Egy közbelső választás '''"[[sandbox/hu|homokozó]]" [Sandbox]''' érthetőbben a ''kötetlen játékmód'' és a jobban korlátozott erőforrás behatárolt '''[[career/hu|karrier]] [Career]''' játékmód mellett. A tudomány játékmód szívét a [[Science/hu#Activities|a tudományos tevékenységek]] jelentik, miközben nem kell a karrier játékmód [[contract/hu|szerződés]], [[funds/hu|pénzügyi]] és a [[reputation/hu|hírnév]] rendszerével foglalkozni. Ez a játékmód lényegében a {{version|0.24|}}-es kiadás megjelenéséig használt karrier játékmód. | + | A '''tudomány [Science]''' játékmód egyike a három [[game modes/hu|játékmódnak]] a [[Kerbal Space Program/hu|Kerbal Space Program]]-ban. Egy közbelső választás '''"[[sandbox/hu|homokozó]]" [Sandbox]''' érthetőbben a ''kötetlen játékmód'' és a jobban korlátozott erőforrás behatárolt '''[[career/hu|karrier]] [Career]''' játékmód mellett. A tudomány játékmód szívét a [[Science/hu#Activities|a tudományos tevékenységek]] jelentik, miközben nem kell a karrier játékmód [[contract/hu|szerződés]], [[funds/hu|pénzügyi]] és a [[reputation/hu|hírnév]] rendszerével foglalkozni. Ez a játékmód lényegében a {{version|0.24|}}-es kiadás megjelenéséig használt karrier játékmód, amit fel lehet fogni egy „az állam minden költséget áll” stílusú hadjáratnak. |
{{clear}} | {{clear}} | ||
==<span id="Overview"> Áttekintés </span>== | ==<span id="Overview"> Áttekintés </span>== | ||
− | A lényeges különbség a Homokozó módhoz képest, hogy a karrier játékmódhoz hasonlóan a [[Research and Development/hu|Kutató és Fejlesztő Intézmény]] nyitva van, a tudományos tevékenységek tudományos pontokat és leíró szöveget adnak, és csak olyan alkatrészekkel lehet építkezni, amelyek a [[technology tree/hu|technológia fa]] csomóin már elérhetővé váltak. Viszont az [[parts/hu|alkatrészeknek]] nincsenek anyagi költségei, és nem kell különböző [[agencies/hu|ügynökségek]] [agencies] által felkínált fura [[contract/hu|szerződések]] [contract] teljesítésével bajlódni. A [[Mission Control/hu|Küldetésirányítás]] épület értelemszerűen zárva van, és a [[reputation/hu|megítélés]] [reputation] sem működik. Mivel nincsenek megbízások, az ezekért bezsebelhető tudománypontokról is le kell mondani, viszont ezért cserébe a már feltalált alkatrészekből a küldetésekhez korlátlan mennyiséget lehet felhasználni. | + | A lényeges különbség a Homokozó módhoz képest, hogy a karrier játékmódhoz hasonlóan a [[Research and Development/hu|Kutató és Fejlesztő Intézmény]] nyitva van, a tudományos tevékenységek tudományos pontokat és leíró szöveget adnak, és csak olyan alkatrészekkel lehet építkezni, amelyek a [[technology tree/hu|technológia fa]] csomóin már elérhetővé váltak. Viszont az [[parts/hu|alkatrészeknek]] nincsenek anyagi költségei, és nem kell különböző [[agencies/hu|ügynökségek]] [agencies] által felkínált fura [[contract/hu|szerződések]] [contract] teljesítésével bajlódni. A [[Mission Control/hu|Küldetésirányítás]] épület értelemszerűen zárva van, és a [[reputation/hu|megítélés]] [reputation] sem működik. Mivel nincsenek megbízások, az ezekért bezsebelhető tudománypontokról is le kell mondani, viszont ezért cserébe a már feltalált alkatrészekből a küldetésekhez korlátlan mennyiséget lehet felhasználni. Hasonlóan az [[Administration Facility/hu|Igazgatási Létesítmény]]be [Administration Facilty] sem lehet lépni, és nem lehetséges [[strategies/hu|üzleti stratégiát]] választani, amelyekkel befolyásolhatnánk a küldetésünk pénzügyi {{nowrap|({{mark|fund}})}}, tudományos ({{mark|scp}}) és megítélésbeli ({{mark|pres}}) jövedelmezőségét. A [[kerbonaut/hu#Personality Traits|szakterületek]] és [[experience/hu|tapasztalati pontok]] rendszere nem működik ebben a játékmódban., valamint az [[KSC/hu|Űrközpont]] épületei teljesen felfejlesztett állapotban vannak, és nem igényelnek semmilyen további fejlesztést. |
− | Ezen felül megjegyzendő: a [[Stock craft/hu|raktári járművek]] | + | Ezen felül megjegyzendő: a [[Stock craft/hu|raktári járművek]] is elérhetőek lehetnek karrier módban, ha '''''Easy''' (Könnyű)'' nehézségi szinten játszunk, vagy külön testre-szabjuk a [[Game Difficulty/hu|nehézségi beállításokat]]. |
− | A tudomány játékmódban a fejlődés a tudományos tevékenység végrehajtásért kapott tudományos pontokért a [[ | + | A tudomány játékmódban a fejlődés a tudományos tevékenység végrehajtásért kapott tudományos pontokért a [[Technology tree/hu|technológia fán]] található tudományos vívmányokat jelentő csomópontokat kell kinyitni. Minden játszma kezdetén csak a [[tech tree#Start|'''''Start''''']] (kezdés) csomópont van csak megnyitva. |
A játékot gyakran különböző fázisokra osztják, amelyek lényegében megegyeznek a karriernél szokásossal. | A játékot gyakran különböző fázisokra osztják, amelyek lényegében megegyeznek a karriernél szokásossal. | ||
A játék elejét rendszerint a [[Kerbin/hu|Kerbin]] körüli küldetések jelentik, ahol elég tudománypontot lehet gyűjteni a [[Mun/hu|Mün]] és a [[Minmus/hu|Minmus]] küldetésekhez.A játék közepének lényegében ezeket a holdfelderítő küldetéseket tekintik. Ezeken a küldetéseken bőséges tudománypont-mennyiséget lehet begyűjteni a bolygóközi küldetésekhez szükséges felszerelések kifejlesztéséhez. | A játék elejét rendszerint a [[Kerbin/hu|Kerbin]] körüli küldetések jelentik, ahol elég tudománypontot lehet gyűjteni a [[Mun/hu|Mün]] és a [[Minmus/hu|Minmus]] küldetésekhez.A játék közepének lényegében ezeket a holdfelderítő küldetéseket tekintik. Ezeken a küldetéseken bőséges tudománypont-mennyiséget lehet begyűjteni a bolygóközi küldetésekhez szükséges felszerelések kifejlesztéséhez. | ||
− | == Lásd még == | + | <!--== Lásd még ==--> |
[[Category:Game modes/hu]] | [[Category:Game modes/hu]] |
Latest revision as of 03:04, 26 December 2014
A tudomány [Science] játékmód egyike a három játékmódnak a Kerbal Space Program-ban. Egy közbelső választás "homokozó" [Sandbox] érthetőbben a kötetlen játékmód és a jobban korlátozott erőforrás behatárolt karrier [Career] játékmód mellett. A tudomány játékmód szívét a a tudományos tevékenységek jelentik, miközben nem kell a karrier játékmód szerződés, pénzügyi és a hírnév rendszerével foglalkozni. Ez a játékmód lényegében a 0.24-es kiadás megjelenéséig használt karrier játékmód, amit fel lehet fogni egy „az állam minden költséget áll” stílusú hadjáratnak.
Áttekintés
A lényeges különbség a Homokozó módhoz képest, hogy a karrier játékmódhoz hasonlóan a Kutató és Fejlesztő Intézmény nyitva van, a tudományos tevékenységek tudományos pontokat és leíró szöveget adnak, és csak olyan alkatrészekkel lehet építkezni, amelyek a technológia fa csomóin már elérhetővé váltak. Viszont az alkatrészeknek nincsenek anyagi költségei, és nem kell különböző ügynökségek [agencies] által felkínált fura szerződések [contract] teljesítésével bajlódni. A Küldetésirányítás épület értelemszerűen zárva van, és a megítélés [reputation] sem működik. Mivel nincsenek megbízások, az ezekért bezsebelhető tudománypontokról is le kell mondani, viszont ezért cserébe a már feltalált alkatrészekből a küldetésekhez korlátlan mennyiséget lehet felhasználni. Hasonlóan az Igazgatási Létesítménybe [Administration Facilty] sem lehet lépni, és nem lehetséges üzleti stratégiát választani, amelyekkel befolyásolhatnánk a küldetésünk pénzügyi (), tudományos (⚛) és megítélésbeli (★) jövedelmezőségét. A szakterületek és tapasztalati pontok rendszere nem működik ebben a játékmódban., valamint az Űrközpont épületei teljesen felfejlesztett állapotban vannak, és nem igényelnek semmilyen további fejlesztést.
Ezen felül megjegyzendő: a raktári járművek is elérhetőek lehetnek karrier módban, ha Easy (Könnyű) nehézségi szinten játszunk, vagy külön testre-szabjuk a nehézségi beállításokat.
A tudomány játékmódban a fejlődés a tudományos tevékenység végrehajtásért kapott tudományos pontokért a technológia fán található tudományos vívmányokat jelentő csomópontokat kell kinyitni. Minden játszma kezdetén csak a Start (kezdés) csomópont van csak megnyitva.
A játékot gyakran különböző fázisokra osztják, amelyek lényegében megegyeznek a karriernél szokásossal. A játék elejét rendszerint a Kerbin körüli küldetések jelentik, ahol elég tudománypontot lehet gyűjteni a Mün és a Minmus küldetésekhez.A játék közepének lényegében ezeket a holdfelderítő küldetéseket tekintik. Ezeken a küldetéseken bőséges tudománypont-mennyiséget lehet begyűjteni a bolygóközi küldetésekhez szükséges felszerelések kifejlesztéséhez.