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(공전궤도 진입 단계)
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Pe: (近點; Periapsis)]]
 
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:* 고도 9,900m 지점(10km)까지 로켓이 수직으로 상승하도록 한다. (화면 하단의 [[Navball|항법구]]에서 파란색 부분의 정중앙에 [[File:Level_indicator.svg|수평계]]의 점이 위치하도록 한다. SAS 장치가 작동하면 자동으로 잡아준다.)
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:* 고도 10,000m 지점(10km)까지 로켓이 수직으로 상승하도록 한다. (화면 하단의 [[Navball|항법구]]에서 파란색 부분의 정중앙에 [[File:Level_indicator.svg|수평계]]의 점이 위치하도록 한다. 그림 12 참조. SAS 장치가 작동하면 자동으로 잡아준다.)
:* 1단 추진체의 연료가 소모될 시점이므로, 연료를 다쓴 추진체를 분리한다.(스페이스바)
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:* 연료를 다쓴 추진체를 분리한다.('Space bar' 단추)
:* 출력을 2/3정도로 줄인다.
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:* 출력을 2/3정도로 줄인다.('Left-Control' 단추)
:* 로켓의 기수방향을 동쪽으로, 기수각을 45 각도로 변경하여 고도 70,000m 지점(70km)까지 비행한다. 항법구에서 'E'로 표시된 방향이 동쪽이고 파란색 부분의 정중앙이 지표로부터 90도 각도(기수각) 수직으로 로켓이 서있음을 나타내므로 이를 45도 각도로 변경한다. 이때 SAS 장치가 켜져 있으면 수동 조종이 안되므로 'T' 단추를 눌러 장치는 끄고 'W, S, A, D' 단추를 이용해 동쪽 45도로 이동 한 후 다시 'T' 단추를 눌러 SAS 장치를 켜준다.
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:* 로켓의 기수방향을 동쪽으로, 기수각을 45 각도로 변경하여 고도 70,000m 지점(70km)까지 비행한다. 그림 12의  [[Navball|항법구]]에서 'E'(또는 90도)로 표시된 방향이 동쪽이고 파란색 부분의 정중앙이 지표에 대하여 90도 각도(기수각) 수직으로 로켓이 서있음을 나타내므로 이를 45도 각도(갈색 부분쪽으로 갈수록 각도가 줄어든다.)로 변경한다. 이때 SAS 장치가 켜져 있으면 수동 조종이 안되므로 'T' 단추를 눌러 장치는 끄고 'W, S, A, D' 단추를 이용해 동쪽 45도로 이동 한 후 다시 'T' 단추를 눌러 SAS 장치를 켜준다.
 
:* 지도화면으로 전환하여, 로켓의 궤도를 확인한다.
 
:* 지도화면으로 전환하여, 로켓의 궤도를 확인한다.
 
:* Ap로 표시된 원점이 70km가 될 때까지 가속한다.
 
:* Ap로 표시된 원점이 70km가 될 때까지 가속한다.

Revision as of 00:27, 29 December 2013

이 안내서는 Kerbal Space Program(이하 KSP)을 시작하는 사람들을 위하여 제작되었습니다.

KSP를 처음 접하시는 분은 다소 어려울 수 있으나, 이 안내서를 차근차근 읽으시면 KSP의 매력에 빠지실 수 있으리라 장담합니다 *^^*


KSP는 Squad라는 멕시코 회사가 개발한 Multi-genre 게임으로, 자신만의 우주선을 만들고 직접 발사, 조종, 비행하고 행성간 궤도비행과 행성을 탐사하는 등의 종합 시뮬레이션 게임입니다.


구매

KSP는 아래의 개발사 및 스팀 누리집에서 온라인으로 구매하실 수 있습니다.

  1. http://kerbalspaceprogram.com 를 방문합니다.
  2. 메뉴 중 "Store"를 클릭합니다.
  3. "Kerbal Space Program"을 클릭합니다. (2013.12.28 가격 $27.00, 스팀세일 가격 $18.08 USD)
  4. "Add to Cart"를 눌러 쇼핑카트에 추가한 뒤, 우측의 "Go to Shopping Cart"를 클릭합니다.
  5. "Proceed to Checkout"을 클릭하여 결제합니다.

또는, 간단하게 Steam에서 KSP를 살 수도 있습니다.




내려받기

현재는 Kerbal Space Program(이하 'KSP') 최신 버전 전체를 한번에 내려받을 수 있습니다. 향후 '패처(Patcher)'를 만들 계획이며, 스팀 버전은 자동으로 처리됩니다.


  1. '상점(Store)'으로 갑니다.
  2. '사용자명(username or Email)'과 '암호(password)'로 접속(log in)합니다.
  3. '사용자환경(Profile)' 단추를 누릅니다.
  4. 화면 하단으로 가서, 구입송장(purchase invoice) 옆의 '내려받기 링크(download link)'를 선택합니다.
  1. 자신의 운영체제(맥, 윈도우, 리눅스)에 맞는 것으로 내려받습니다.
  • 맥 사용자 :
  1. 내려받은 dmg 파일에서 'Mono'를 실행합니다.
  2. 빈 폴더에 파일을 압축해제합니다.
  3. '패처파일(Patcher.command file)'의 실행권한을 확인합니다.
  • 윈도우 사용자 :
  1. '닷넷 프레임워크 4.0(Microsoft .Net Framework 4.0 or above)'을 설치합니다. (최신 윈도우에는 이미 설치되어 있습니다.)
  2. 빈 폴더에 파일을 압축해제합니다. (단, 'Programe Files' 의 하위폴더가 아닌 곳이어야 합니다.) '7-zip'과 같은 압축관리앱을 권장합니다.
  • 리눅스 사용자 :
  1. 어찌 하는지 이미 아시겠죠?!! *^^*




게임 실행하기

압축해제한 폴더에서, 'KSP.exe (OS X에서는 'KSP.app', 리눅스에서는 'KSP.x86_64 또는 KSP.x86'이며 각각 64비트용과 32비트용입니다.)'를 실행합니다.


빠른 실행을 위해 '바로가기'가 바탕화면에 생성되는데, USB 드라이브에 설치한 경우에는 필요치 않습니다.

KSP v0.21.1 시작화면

시작화면에는 아래의 사항을 선택할 수 있습니다. :

  1. 시작 (Start Game)
  2. 설정 (화면품질을 낮추는 등의 사용자 설정이 가능합니다.)
  3. KSP Community
  4. Spaceport
  5. 크래딧 (Credits ; KSP 개발진 명단)
  6. 종료 (Quit)



시작(Start Game)을 선택하면, 시작과 불러오기(Start and Load Game menu)가 나타난다.

시작/불러오기 메뉴



샌드박스모드에서 새로 시작을 하면, 현재까지의 WIKI로 예상컨대, 더이상 저장되는 이름이 'default'가 아니리라 생각되네요. 저장하고 싶은 이름으로 변경하세요. 직업모드를 선택할 수도 있습니다.

Figure 3 : 새로시작하기 창



새로 시작하기를 하면, Kerbal 우주센터가 아래와 같이 보여지게 됩니다.:

각 건물로 가려면, 건물그림을 선택하여 클릭하면 됩니다.




로켓 조립하기

발사장 전경

로켓을 만들기 위해, 중앙에 있는 건물 - 조립동(VAB ; Vehicle Assembly Building)이라 한다 - 을 선택한다. 첫 로켓은 스톡로켓(stock rocket ; KSP에서 미리 만들어 놓은 로켓)으로 시작해보자.



그림 5 : 조립동 메뉴

그림5에 나오는 화면 우측 상단의 오렌지색 폴더를 연다. Kerbal X (stock)를 찾아 불러온다. 가장 기본적인 로켓이며 궤도진입을 쉽게 할 수 있다. 데모버젼을 사용한다면, 여기에서 재진입 하는데 좀 더 충분한 연료를 가진 기본형 로켓을 얻을 수 있다.




그림 6 : Kerbal X 로켓

설명이 필요없을 정도로 단순하고 기본적인 로켓이다. 그림 6의 화면 우측에 보면 0에서 8까지 번호가 메겨진 주황색 폴더가 보인다. 로켓의 발사단계를 나타낸다. 발사단계는 로켓마다 다르며, 스페이스바를 누르를 때마다 단계가 진행된다. 각 단계는 최소 한개의 아이콘으로 이루어져 있는데, 이 아이콘은 그 단계의 작업을 상징하는 모양을 하고 있다. 그림 6의 발사단계를 살펴보면;


  1. 8단계
    • 첫번째 발사단계.
    • 7개의 액체연료 추진체 점화.
  2. 7단계
    • 두번째 발사단계
    • Kerbal X 로켓 최하단부의 TT18-A Launch Stability Enhancer라 불리는 지지대를 분리한다. (상단이 붉은 색으로 되어 있는 철골지지대)
  3. 6단계
    • 세번째 발사단계로, 두개의 보조 추진체를 분리하게 된다.
      • 두 보조 추진체의 연료가 떨어진 후에 진행되어야 한다.
      • 음성 및 시각 신호로 연료가 떨어진 것을 알려준다.
  4. 5단계
    • 추가로 두개의 보조 추진체가 소모된 후, 스페이스바를 눌러 이 단계를 진행시키면, 소모된 추진체가 분리된다.
      • 반드시, 두개의 보조 추진체에서 연료가 소모된 이후에 진행할 것.
  5. 4단계
    • 앞의 두 단계와 동일하게 진행한다.
      • 보조 추진체의 마지막 단계이다.
  6. 3단계
    • 1단 로켓의 마무리 단계이다.
      • 스페이스바를 눌러 주엔진마저 분리하여 로켓의 2단 부분이 우주로 나가도록 돕는다.
  7. 2단계
    • 캡슐에 연결되어 있는 작은 엔진을 점화한다.
  8. 1단계
    • 낙하산을 펼치기 전의 마지막 단계이다.
      • 마지막 엔진을 분리한다. 지상으로 낙하하기 시작한다.
  9. 0단계
    • 낙하산을 펼친다.

이상이 화면 우측 주황색 탭의 작동방식이다. Kerbal X에 딱히 뭘 할 필요는 없지만, 약간이나마 궤도 진입이 쉽도록 몇가지 장치를 추가할 것을 권장한다.



그림 7 : SAS 모듈 준비하기

그림 7에서와 같이 검은색 SAS 모듈(Advanced S.A.S Module, Large)을 화면 좌측 상단의 컨트롤탭(Control Tab) 메뉴에서 선택하여 화면의 적당한 곳에 위치 시킨다. 로켓에서 SAS 모듈이 들어갈 위치(separator ring ; 빨간 삼각형이 박혀 있는 검은색과 노란색의 띠) 아래쪽을 통째로 선택하여 분리시킨다. 마우스로 해당부분을 가리킨 후 클릭하면 분리가 가능하다. 분리된 부분은 화면의 적당한 곳에 위치시킨다. 이때 좌측의 회색 영역까지 가져가서 위치시키면 그냥 사라져 버리므로 회색 영역까지 가지 않도록 주의한다.

SAS 모듈은 로켓의 자세를 자동으로 잡아주는 장치(로켓이 수직으로 비행할 수 있게함)로, 로켓 발사후 't'키를 누르면 작동한다.

그림 8 : SAS 모튤이 2단 몸체에 장착된 모습

SAS 모듈을 장착하려면, 검은색 SAS 모듈을 마우스로 클릭한 후 로켓 몸체쪽으로 커서를 이동시킨다. Separator ring의 근처에 SAS 모듈이 선택된 커서를 이동시키다 보면, 녹색으로 바뀌는 지점이 있는데 이 상태에서 다시한번 클릭을 해주면 그림 8과 같이 장착이 완료된다. 나머지 동체도 SAS 모듈의 아래쪽에 같은 방법으로 장착을 하면 조립이 완료된다.

그림 9 : RCS 모듈 선택하기

캡슐 하단에 또하나 SAS 모듈을 장착할 수 있는데, 그림 9에서 볼 수 있는 RCS 모듈(FL-R1 RCS Fuel Tank)이다. 장착 방법은 위의 SAS 모듈과 동일하다. SAS 모듈과 동일하게 로켓 발사후 'r'키를 누르면 작동한다. RCS 추진기도 달아주어야 완료되며, 그림 10에서 처럼 Separator ring에 장착하면 된다. 4군데 대칭으로 장착을 하여야 하는데 그림 11에서 처럼 화면 좌측 하단의 대칭/복제 아이콘을 사용하면 손쉽게 장착이 가능하다. 5개 아이콘 중 위쪽 두개가 해당 아이콘이며, 클릭을 하면 속성이 계속 바뀐다.


그림 10 : RCS 추진기를 Capsule Separator Ring에 장착한 모습
그림 11 : 대칭표시기



모든 로켓을 합치고 나면 이제 로켓을 발사대로 이동시키자. 그림5의 화면 우측 상단 메뉴에 발사대 모양의 아이콘이 있다. 이를 클릭하면 발사대로 로켓이 이동하게 된다.




로켓 발사!


그림 12 : 항법구(Navball)
1: 비행기준점
2: 속도계
3: RCS 상태 (작동)
4: SAS 상태 (작동)
5: 출력계
6: 중력가속도계
7: Delta-V 항법지시계
8: 항법정보계
9: 선회 및 자세계
10: 방위계
11: 항법구 숨김

로켓 조립이 끝나면, 화면 우측 상단의 녹색 발사장 버튼을 클릭하여 발사장으로 가자.

로켓의 기본 조종은 키보드의 'W, S, A, D'버튼 - 방향(상하좌우) 변경, 'Q, E' 버튼 - 회전(시계방향, 반시계방향)을 이용하여 한다.


로켓 조종에서 가장 중요한 것은 발사장 화면 하단에 위치한 그림 12의 항법구(Navball)에 익숙해져야 한다는 것입니다.

다음으로 살펴볼 것이, 지도화면으로 키보드의 'M' 버튼을 누르시면 화면전환이 됩니다. Kerbin 행성과 로켓의 위치가 표시된 것을 볼 수 있습니다. 마우스 휠버튼으로 화면축소를 하면 Kerbin행성과 그 위성인 Mun을 볼 수 있고, 화면을 더 축소하면 Kerbin이 속한 항성계를 볼 수 있습니다. 나중에 궤도비행 혹은 성간비행을 위해 익숙해져야 할 화면입니다.


자! 복잡한 것은 천천히 배워보기로 하고 간단하게나마 KSP를 맛볼 수 있도록 로켓을 발사해봅시다. 로켓 발사 자체는 그리 복잡한 것이 없습니다.

  1. SAS(자동자세제어기 ; Stability Augmentation System)를 켠다. (키보드 'T' 버튼)
  2. 출력을 최대로 한다. (키보드 '좌측 시프트' 버튼)
  3. 스페이스바를 누른다.



이제 수직으로 하늘을 향해 솟아오르는 로켓을 보실 수 있습니다.

각 발사단계에 따라 연료가 떨어진 로켓 추진체를 스페이스바를 눌러 분리하여 다음 단계의 엔진이 점화되도록 하여 최종단계(낙하산) 직전까지 진행한 후 로켓이 다시 지상으로 자유낙하를 시작하면 적당한 위치에서 최종단계인 낙하산을 펼치면 지상까지 캡슐이 서서히 하강을 하게 됩니다.




KSP에 첫발을 내딛으신 것을 축하드립니다 !!!





궤도 진입하기


  • 아래 글은 Demo 버젼을 기준으로 작성되었습니다.(2013.12.29)



KSP에서의 궤도 진입은 현실에 비해 상단히 단순화 되어 있기 때문에 크게 어려운 점은 없다. 아래의 과정을 순서대로 진행하면 별다른 어려움 없이 궤도 진입에 성공하게 되므로 차근차근 진행해보자.

궤도 진입단계는 아래의 5가지 과정으로 이루어진다.

  1. 로켓 조립 단계
  2. 발사 준비 단계
  3. 발사 단계
  4. 공전궤도 진입 단계
  5. 성간궤도 진입 단계



로켓 조립 단계

조립동에서 스톡로켓(KSP에서 미리 준비되어 있는 기성제품)중 아무 로켓이나 선택을 해도 되고, 직접 조립을 해도 된다. 직접 조립을 할 경우, 아래의 기본 부품을 참고하면 된다. 최소 2단 로켓을 준비해야 궤도 진입이 가능하다. 잘 모르겠다 싶으면 Kerbal X를 참고한다. 발사진행단계를 확인해야 한다. 조립시 자동으로 작성이 되기는 하나 조립과 분리를 여러 번 하면 순서가 뒤죽박죽이 되므로 수동으로 조정을 해 주도록 한다.


발사 준비 단계

  • 지도화면을 연다. ('M' 단추) 북쪽을 바라보도록 시점을 변경한다. 항법구에서 원점(遠點 ; Apoapsis)을 보기 편하도록 하기 위함이다.
  • 출력을 최대로 높인다. ('Left-shift' 단추)
  • SAS 장치를 켠다. ('T' 단추)


발사 단계

모든 준비가 완료되면, 스페이스바를 눌러 발사를 진행시킨다.


공전궤도 진입 단계

그림 13 : 원점과 근점
Ap: 원점(遠點, Apoapsis)
Pe: (近點; Periapsis)
  • 고도 10,000m 지점(10km)까지 로켓이 수직으로 상승하도록 한다. (화면 하단의 항법구에서 파란색 부분의 정중앙에 수평계의 점이 위치하도록 한다. 그림 12 참조. SAS 장치가 작동하면 자동으로 잡아준다.)
  • 연료를 다쓴 추진체를 분리한다.('Space bar' 단추)
  • 출력을 2/3정도로 줄인다.('Left-Control' 단추)
  • 로켓의 기수방향을 동쪽으로, 기수각을 45 각도로 변경하여 고도 70,000m 지점(70km)까지 비행한다. 그림 12의 항법구에서 'E'(또는 90도)로 표시된 방향이 동쪽이고 파란색 부분의 정중앙이 지표에 대하여 90도 각도(기수각) 수직으로 로켓이 서있음을 나타내므로 이를 45도 각도(갈색 부분쪽으로 갈수록 각도가 줄어든다.)로 변경한다. 이때 SAS 장치가 켜져 있으면 수동 조종이 안되므로 'T' 단추를 눌러 장치는 끄고 'W, S, A, D' 단추를 이용해 동쪽 45도로 이동 한 후 다시 'T' 단추를 눌러 SAS 장치를 켜준다.
  • 지도화면으로 전환하여, 로켓의 궤도를 확인한다.
  • Ap로 표시된 원점이 70km가 될 때까지 가속한다.
  • 원점(Ap)이 70km되면 엔진을 멈춘다. ('x' 단추를 누르면 출력이 '0'이 된다.)
  • 기수방향은 동쪽으로 유지한 채 기수각도만 45도에서 0도로 맞춘다. 항법구에서 파란색 부분과 갈색 부분이 만나는 선이 기수각이 '0'이 되는 지점이다.
  • 로켓이 원점(Ap) 근처에 도착하면, 다시 가속을 한다. ('left-shift'단추) Pe로 표시된 근점이 행성표면을 벗어나 70km근처까지 오면 엔진을 다시 멈춘다.('x' 단추):* 행성 궤도 진입이 완료되어 Kerbin 행성의 주위를 멋지게 도는 로켓을 볼 수 있을 것이다.

성간 궤도 진입 단계

  • Kerbin 행성의 위성인 Mun으로 가거나 기타 행성으로 비행하기 위한 단계로 Mun Landing을 참고 하여 진행한다.