Astronaut Complex/fr

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Complexe Astronautique
Bâtiment du KSC
Complexe Astronautique
Niveau 3
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 1 Niveau 2
Emplacement TinyKerbin.png Kerbin
TinyKSC.png Kerbal Space Center
Altitude 67 m
Depuis la version 0.21

Le Complexe Astronautique (traduction officielle, serait plutôt traduit par Complexe des Astronautes) du Centre Spatial Kerbal fournit une liste de tous les kerbonautes actuels, ainsi que la possibilité de recruter des Kerbals qui souhaitent devenir kerbonautes et licencier ceux déjà recrutés.

En mode carrière, le nombre maximal de kerbonautes embauchés dépend du niveau du bâtiment. Le niveau de base ne dispose que de 5 places de kerbonautes, le niveau supérieur en inclut 12 et permet aux kerbonautes à réaliser des EVA. Le bâtiment entièrement amélioré n'a pas de limite de capacité.

Interface

Le système de recrutement du complexe astronautique

Deux panneaux sont superposés à un fond représentant l’intérieur du complexe, qui change en fonction du niveau du bâtiment.

Le panneau de gauche répertorie les candidats Kerbal qui peuvent être embauchés. Ils peuvent être embauchés en cliquant sur la coche verte (✓) qui apparaît en survolant leur nom. L'espèce Kerbale fournit un nombre inépuisable de candidats, mais il peut s'avérer nécessaire de quitter et de rouvrir le complexe des astronautes pour les afficher.

Le panneau de droite montre les kerbonautes embauchés répertoriés dans trois onglets. Le premier onglet répertorie le personnel engagé Disponible pour les missions. Il est possible de licencier des kerbonautes en cliquant sur le x rouge sur la barre de chacun. La seconde liste les membres d'équipage Affectés aux missions en cours avec le statut vaissau ou EVA. La dernière liste des kerbonautes Perdus au cours d'une mission; par défaut, les membres de l'équipe perdus sont Manquants à l'Action et réapparaîtront après un certain temps, mais il existe un paramètre permettant de faire en sorte que les membres de l'équipe perdus restent morts (K.I.A.).

Sur la liste des candidats, les compteurs indiquent le niveau de courage et de stupidité de chaque Kerbal; ils ont aussi un drapeau caché qui détermine s’ils sont «dur à cuire». Cependant, ces traits de personnalité n’ont pas d’effet réel sur le gameplay. Ces traits sont toujours visibles sur la fenêtre des personnes embauchées (en survolant la barre). L'expérience, le niveau et les compétences du kerbal engagé sont indiqués sur ces onglets, qui ont des effets de jeu.

En mode carrière, le recrutement de candidats nécessite des fonds à un taux croissant de façon quadratique pour chaque nouvelle embauche. La formule pour le coût de location est 150n² + 12350n, pour la n-ième embauche. Notez que les quatre originaux sont déjà embauchés par défaut, donc n commence à 5. Selon le niveau de mise à niveau, seul un certain nombre de kerbonautes peuvent être embauchés, mais les kerbonautes sauvés continueront de rejoindre la liste même si la limite est atteinte.

Apparence

Le complexe Astronaut est un bâtiment unique d'environ six étages, construit symétriquement en demi-cercle faisant face à l'ouest, avec une petite extension au milieu de son côté est. Sa pelouse à l'ouest est très soignée et centrée sur un mât de drapeau.

Spoiler: Fun à découvrir par vous-même
  • Des toilettes sont visibles dans le complexe des astronautes lorsqu'il est détruit.
  • Dans le complexe d'astronautes de niveau 2, un ordinateur portable exécutant Kerbal Space Program est visible en arrière-plan.

Niveaux

  • Niveau 1: Disponible au départ
    • Capacité: 5 Kerbals actifs
    • Les Kerbals ne peuvent débarquer que sur Kerbin
  • Niveau 2: Funds112,500
    • Capacité: 12 Kerbals actifs
    • Les Kerbals peuvent réaliser des EVA
    • Les Kerbals en EVA peuvent placer des drapeaux
  • Niveau 3: Funds485,000
    • Capacité: Kerbals actifs illimités

Biomes

  • Niveau 1: Le complexe astronautique et le mât de drapeau sont disponibles comme biomes de structure.
  • Niveau 2: Le complexe astronautique devient un biome de zone
  • Niveau 3: aucun changement.

Note: Un vaisseau doit être en contact avec un biome de structure pour y accéder.

Mises à jour

0.25
0.22
  • Image de fond et sons d'ambiance ajoutés
  • Bords connectés aux routes et autres bords.
0.21
  • Ajout initial