Difference between revisions of "Tutorials/th"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (thai lang category)
 
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 115: Line 115:
 
* [[Editing MBM Textures]]
 
* [[Editing MBM Textures]]
 
* [[Kerbal to Pro: Modelling in 3ds Max]] - [[User:Bilsta1000|Bilsta1000]] covers modelling, texturing, basic animation and importing to KSP
 
* [[Kerbal to Pro: Modelling in 3ds Max]] - [[User:Bilsta1000|Bilsta1000]] covers modelling, texturing, basic animation and importing to KSP
* [[Configuration File Definitions]] - [[User:Joshuadery|Joshuadery]] covers what each of those marks means, from modules to resources and everything in between
 
 
* [[Community API Documentation]]
 
* [[Community API Documentation]]
  
Line 178: Line 177:
 
'''Note to tutorial writers:''' These are supposed to be tutorials. Think "Orbits for Dummies." If you're going to explain intricate details (including math!), consider marking your tutorial "'''Advanced'''".
 
'''Note to tutorial writers:''' These are supposed to be tutorials. Think "Orbits for Dummies." If you're going to explain intricate details (including math!), consider marking your tutorial "'''Advanced'''".
  
[[Category:Tutorials| ]]
+
[[Category:Tutorials/th|Tutorials/th]]
 +
[[Category:Thai Language pages]]

Latest revision as of 01:29, 25 November 2021

How hard can it be?

บทความนี้เป็นรายการของ tutorials นั้นจะช่วยนำทางคุณไปในจุดที่ดีขึ้น Kerbal Space Program.

โปรดอ่าน บทความนี้ถูกสร้างโดยผู้ใช้, และผู้ใช้แต่ละคน เป็นผู้รับผิดชอบ tutorial เอง.

  • เพื่อภาพรวมระดับสูงของกลศาสตร์ของตัวเกมส์, คุณสามารถอ่านตรงนี้ Game Manual by SGCam.
  • สำหรับผู้เล่นครั้งแรก, ลอง Tutorial: แนะนำผู้เริ่มต้นอย่างสมบูรณ์.
  • รายละเอียดเล็กน้อย "cheat sheet" การอ้างอิงประเภทต่างๆพร้อมแล้ว Basic Maneuvers.
  • เพื่อ logical series ของภารภิจนั้น การสร้างขึ้นอยู่กับความรู้ของคุณเอง, ตรวจสอบ Campaigns.
  • รายการค่าตั้งต้นของเกม ปุ่มลัด พร้อมใช้.


ออกแบบจรวดและยานโคจร

การทำวงโคจร/การถอนวงโคจร

Orbital rendezvous(การโคจรที่จุดนับพบ)

ออกแบบเครื่องบินและเครื่องบินอวกาศ

ภารกิจในชีวิตจริง

ระดับที่สูงขึ้นของความสมจริงใน Kerbal Space Program ทำให้สามารถสร้างประวัติศาสตร์ใหม่,ทั้งภารกิจในขณะนี้และอนาคตของการท่องอวกาศของมนุษย์. ภารกิจเหล่านี้เริ่มดูง่ายดายและก็เริ่มค่อยๆซับซ้อนขึ้น, และมันก็เป็นวิธีที่ดีที่จะเรียนรู้ KSP. สำหรับ logical และ ความก้าวหน้า รายการภารกิจ, เป้าหมาย, และ เหตุการณ์สำคัญ ที่อาจจะมีหรือไม่มีลิงค์ tutorials , ตรวจสอบ Campaigns บทความเพื่อได้ ideas ในการวางแผน โปรแกรมอวกาศของคุณเอง.

  • Sputnik 1 - ดาวเทียมแรกในวงโคจร
  • Vostok 1 - การบินในอวกาศครั้งแรกของมนุษย์
  • Gemini 6A & 7 การเทียบท่าวงโคจรครั้งแรก
  • Luna 9 - การจอดอย่างนุ่มครั้งแรกของ probe บนดวงจัทร์
  • Apollo 11 - การจอดบนดวงจันทร์ครั้งแรกของมนุษย์
  • Apollo 15 - First moon buggy.
  • Salyut programme - สถานี้อวกาศแรกของทุกประเภท
  • International Space Station - ทุกภารกิจ สำหรับสถานีอวกาศขณะนี้.
  • Mars One -อนาณานิคมแรกบนดาวอังคารประกอบด้วยคน 4คนแรกในปี คศ. 2023.

โหมด Career

โหมด Science

ดาวเคราะห์และดวงจันทร์

Mun

Minmus

Eve

Duna

Jool

Tutorial:ไป Jool ได้อย่างไร

Laythe

Eeloo

ข้อมูลทั่วไป

การปรับแต่ง

การพัฒนา Add-on

ความสมบูรณ์

tutorials เหล่านี้ยังไม่เสร็จสมบูรณ์. คุณสามารถช่วยให้มันเสร็จสมบูรณ์ได้.

Rureglathon's Narrated Video Tutorials

For more tutorials and other videos, my YouTube channel is here.

วิดีโอ tutorials

Feel free to check out the Kerbal Space Program Media Page for tutorials, channels, and other videos exploring what you can do in KSP.

การสร้างวิดีโอ Tutorials ใหม่

เพื่อสร้างวิดีโอของตัวเอง, start with Tutorial:Template. When adding to the Category:Tutorials add the name of the tutorial (like in the template) to sort the pages without the prefix Tutorial:.

Note to tutorial writers: These are supposed to be tutorials. Think "Orbits for Dummies." If you're going to explain intricate details (including math!), consider marking your tutorial "Advanced".