Docking/hu

From Kerbal Space Program Wiki
< Docking
Revision as of 17:19, 29 May 2014 by NWM (talk | contribs)
Jump to: navigation, search
Hajtóanyagátvitel két összecsatlakozott hajó között

A csatlakozás avagy dokkolás [docking] megengedi, hogy különálló eszközök egyetlen egységbe álljanak össze, amelyet ezután mint egy egységet lehet irányítani, és megengedi az erőforrások [resources] (a kerbonautákét még nem (0.23.5[outdated])) az összecsatlakozott egységek közt.

A csatlakozás végrehajtásához legelőször is közel kell kerülni a két eszköznek egymáshoz, amelyhez egy találkozót [orbital rendezvous] kell tető alá hozni.

A csatlakozás irányítása [Using the docking controls]

A lehetséges csatlakozókapuk
A speciális csatlakozás irányítók, habár nem szükségesek a csatlakozáshoz

A képernyő bal alsó sarkában észveszejtő bíbor színben pompázó gomb (ép a zöld fokozat gomb alatt, és a kék térkép gomb felett) váltja át az eszközödet csatlakozási üzemmódba. A csatlakozási üzemmódban a hajtóművek leállnak és a szokásos WASD irányítás kiegészülve a Shift^ Ctrl billentyűkkel az RCS fúvókákkal egyenes irányú mozgatásra szolgálnak.

Egy közeli eszközhöz való csatlakozáshoz, a hajót a irányba kell hozni, hogy a csatlakozni kívánt csatlakozókapuk szemtől-szemben legyenek egymással. Ilyenkor fontos, hogy a kapuk párhuzamosan álljanak, illetve ha a csatlakozás tartós orbitális építkezés része, akkor az elfordulás is megfelelő legyen. A pajzzsal védett kapukat ilyenkor értelemszerűen ki kell nyitni. Az egyik szemet hasznos a megközelítéskor a hajón tartani, hagy biztosak legyünk, hogy nem megyünk neki a kinyitott napelemeknek vagy más egységeknek.

A csatjakozókapun jobb-klikkere felugró menüben rá kell klikkelni a "control from here" (innen irányít) gombra. Most működésbe lépett a csatlakozási mód. A kijelölt csatlakozó kapu vált a nézeten a hajó "közepévé". Az irányítás lényegében azonos az jetpackkes űrséta irányításával. A WS mozgat előre illetve hátra, a AD mozgat jobbra illetve balra, a Shift^ Ctrl mozgat felfelé illetve lefelé.

Amint a csatlakozókapuk kellően közel kerültek egymáshoz, vagy össze is értek, akkor a kapuk mágnesesen egymáshoz rántják magukat és ezzel végbemegy a csatlakozás. A csatlakozók tűrése meglehetősen nagylelkű, habár néha kell némi idő a megkezdéshez - így ha a kapuk közel vannak, érdemes várni egy picit, mielőtt tovább közelítenénk. Ha a kapuk egymáson vannak, és mégse csatlakoznak, probáld meg kikapcsolni az SAS-t - lehet hogy az gátolja a hajót a csatlakozáshoz szükséges néhány fokos elfordulásban.

Megjegyzendő, hogy a csatlakozási mód nem elkerülhetetlen része a csatlakozásnak - ha sikerül a szokásos irányítás mellett is összehozni a csatlakozókapukat, minden működni fog.

Az összecsatlakozott állapotban az erőforrások (hajtóanyagok és egyebek.) átvitele lehetséges. Az egyik éltartályra klikkelés után egy Mod+jobb-klikk a másik tartályra után egy felugró ablakban megjelennek az In/Out.

Jelenleg (0.23.5[outdated]), a kerbálok csak egy űrsétával [EVA] juthatnak át az egyik eszközből a másikba.

A szétcsatlakozáshoz egyszerűen egy jobb-klikket kell nyomni az összecsatlakozott kapuk bármelyikére, majd a felugró menüben ráklikkelni az undock (szétcsatlakozás) gombra. A szétcsatlakozás megkönnyítése céljából a mágneses csatlakozó kikapcsol amíg a szétválás lezajlik. Amint a hajók szétváltak (úgy 5 méterre) a mágneses csatlakozó rendszere magától újraindul.

Csatlakozókapuk [Docking ports]

Öt fajta csatlakozókapu van, különböző méretekben és felhasználási területtel. Hogy két űrjármű összecsatlakozhasson, mindkettőnek rendelkeznie kell azonos átmérőjű [radial size] csatlakozókapukkal. A hajó építése közben más alkatrész is kerülhet a csatlakozóra, mint egy megfelelően szemben-álló csatlakozókapu. Ekkor ezt az alkatrészt a normális módon szét lehet csatlakoztatni, de a csatlakozás természetesen lehetetlen.

  • Clamp-O-Tron Jr. egy apró kapu. Előnye, hogy könnyű és kis helyet foglal el, hátránya, hogy gyengén tart és a kerbálok átjutásához szűk.
  • Clamp-O-Tron Csatlakozókapu a kicsi kapu, mérete a kerbálok is áthaladására is alkalmassá teszi.
  • Clamp-O-Tron Sr. Csatlakozókapu a nagy kapu, amely már igazán erős csatlakozást biztosít.
  • Clamp-O-Tron Védőpajzsolt Csatlakozókapu a kicsi kapu (teljesen összecsatlakoztatható a Clamp-O-Tron Csatlakozókapuval) visszahúzható védőpajzzsal ellátott változata. Ez azt jelenti, hogy védve van a légellenállás okozta túlhevüléstől és egyéb káros behatásoktól. A pajzsot vissza kell húzni a csatlakozás előtt. (A KSP 0.23.5[outdated] még nem szimulálja a légköri behatásokat)
  • Törzsbe Épített Clamp-O-Tron egy kicsi kapu amely egy hengeres törzs rejtett tárolójába van elrejtve. Ez kinyitott állapotában teljesen szabadon összecsatlakoztatható a többi kicsi kapuval. Zárt állapotában viszont rejtve van a behatásoktól.

Többkapus csatlakozás [Multi-port docking]

Egy hármas kapcsolódás egy nagyobb jármű két egysége közt

Sajnos a csatlakozókapuk nem nagyon merevek. Ez megnehezíti az olyan nagyobb járművek irányítását, amelyek nagy része csatlakozókapukon keresztül csatlakozik a hajó többi részéhez. Ennek a gondnak a kordában tartásához kétszeres háromszoros vagy akár négyszeres csatlakozókapu rendszert is lehet építeni, amely lényegesen stabilabb kapcsolatot eredményez. Szerencsétlenségünkre a csatlakozás ebben az esetben sokkal nehezebb mint az egyetlen kapus esetben, mivel a pontosabb párhuzamosság mellett az elfordulásra is kínosan kell ügyelni. Még a legjobb manőverezés mellett is előfordul, hogy nem minden kapu csatlakozik össze. Ezt a csatlakozókapuk jobb-klikkelésével kell végig ellenőrizni. Ha valamelyik kapu esetében a menüben nem szerepel a "undock" lehetőség, akkor az a kapu nem csatlakozott. Ilyenkor meg kell ismételni a műveletet. Ha ez még a kilövőálláson történt, akkor az talán egy újbóli betöltéssel is orvosolható.

Ezeken felül ajánlott a több egységből álló járműveket egy a tömegközépponthoz közeli vezérlőegységből/kabinból irányítani, mivel a lengések hatása itt a leggyengébb, és a navigációs gömbön megadott irányt itt tudja a legkisebb zavaró hatással lekövetni a rendszer.

A Clamp-O-Tron Sr. Csatlakozókapu sok esetben ki tudja váltani a kisebb kapukból készült többkapus csatlakozásokat, a megfelelő merevséget begyesítve az egyszerű csatlakozással. A nagyon nagy hajóknál viszont előfordulhat, hogy maga a Sr. is egy többkapus csatlakozás része lesz. A többkapus csatlakozást nem tudja kiváltani akkor, ha a csatlakozásnak irányt meghatározó szerepe is van, valamint az összeköttetés hosszabb vonalon kell véghezvinni. Erre példa a sugárirányban csatlakoztatott, hajtással is ellátott újrahasznosítható segédrakéták, bizonyos esetekben az orbitális építkezések, és egyéb furfangos szerkezetek. Magát a többkapus kialakítást létre lehet hozni többszörösen-illesztők nélkül is, de ehhez nagy szakértelemre van szükség a műhelyben.

Mivel a többkapus csatlakozás gyakran megkerülhetetlen és a játékban nehezen megvalósítható, ezért hasznos lehet a kész eszközök "szövegszerkesztése" és az elfordulást is támogató csatlakozást segítő modok használata (pl. NavyFish's Docking Port Alignment)

A csatlakozásban rejlő lehetőségek

Egy 3 egységből álló hajó a Kerbin körül

Rengeteg új lehetőség nyílik a csatlakozások felhasználásával.

A keringési pályán történő újratankolás [In-orbit refueling]

Egy nagyobb rakéta, mint amilyenek a bolygóközi rakéták szoktak lenni, amelyeknél a félig-teli tartályokkal elhagyni a Kerbin rendszert hatalmas pocséklás lehet. Ugyanígy a nehézkesen feljuttatott bolygóközi rakéták újratankolása a bolygóközi utazásokban előnytelen, de a keringési pályára emeléshez kitűnően alkalmazható emelőrakétákból és űrrepülőgépekből történő újratankolás lényegében a hajtóanyag mindenkori legoptimálisabb felhasználását jelentheti. Az eszközök előbb is kifogyhatnak a hajtóanyagból, a Kerbin hatásgömbjén belül is. Ha ez történik egy mentőtartályhajót lehet utána küldeni, amely megtankolva megmentheti az eszközt.

Ha gyakran tankosz újra, akkor érdemes elgondolkodni egy nagy tartályhajón, vagy egy űrállomáson méretes tartályokkal, sőt akár a kedvenc bolygóid köré is állíthatsz egy-egy hajtóanyagraktárt.

A keringési pályán történő összeszerelés [In-orbit spacecraft assembly]

Határa van annak, hogy mekkora rakétát lehetséges a Jármű Összeszerelő Épületben. Hogy lehet ezt orvosolni? A keringési pályán több eszközből össze lehet építeni az ízlés szerinti óriást. A NASA törölt Constellation (~csillagzat) programja ezt a módszert tervezte az elő személyzetű Hold és Mars küldetésekhez.[1]

Hivatkozások

  1. Constellation program of NASA