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From Kerbal Space Program Wiki
이 문서는 KSP의 기본 사항을 정리한 "기본 지침서" 내지 "입문서"다.
이 문서는 개별적인 이용자가 작성한 것으로, 책임 소재는 각 문서를 작성한 이용자에게 있다.
- 심도있는 기술적 이해를 원하면, SGCam의 『게임 설명서』를 참고하시오.
- 이 게임을 처음 접하는 초심자라면, 『신참을 위한 길라잡이』를 참고하세요.
- 간략하게 정리된 요약표를 원한다면, 『비행의 기초』를 참고하시오.
- 일련의 임무를 수행하며 차근차근 지식을 쌓아가고자 한다면, '캠페인'을 참고하세요.
- 기본적인 『조종타(Key bindings) 목록』도 참고하세요.
Contents
로켓 및 탐사선 설계
- 『핵심정리』 A KSP Rocket Scientist's Cheat Sheet, 비행에 필요한 수치 해석 및 항법 자료와 각 행성과 위성에 대한 자료가 총망라 되어 있으나, 초심자는 봐도 모르므로 통과!!!
- 『초급 로켓 설계』 저자 Senshi
- 『초급 탐사선 및 위성 제작』 저자 Nova Storm
- 『중급 로켓 설계』
- 『고급 로켓 설계』 저자 Vincent McConnell, Kosmo-not
- 『아스파라거스(Asparagus) 로켓 조립법』 고연비 로켓 설계 및 조립법 소개
- 『로켓 조립』 저자 shadowraven, 부분완성품(sub-assemblies) 제작법
- 『수학이 다 뭐다냐?』 KSP에 적용되는 수학에 대한 전혀 논리적일리 없는 해설 ㅋㅋ
궤도 진입 / 재진입
- '궤도 진입하기' 궤도 진입을 위한 입문서
- '초급 궤도 진입 (수학)' 저자 Entroper
- '신참을 위한 첫걸음'
- '고급 궤도 진입' 저자 Entroper
- '초급 도킹' 저자 PD
- '우주센터에 착륙하기' 저자 StelarCF
- '스윙바이 하는 법'
- '카메라 전경' 우주에서 자신의 로켓을 보는 방법
- '정지궤도 (수학)'
- How do I Rocket: Beginners Orbiting Cheat Sheet|'초심자용 궤도 진입 요약표' 저자 JoerT
항공기와 우주선 설계
- '초급 항공기 설계' 저자 StelarCF
- '전투기 설계' 저자 ZXZX10000, StelarCF
- '우주선의 기초' 저자 Heatseeker
역사적 임무
KSP의 뛰어난 사실성은 인류 우주비행 분야에서 과거, 현재 그리고 미래의 역사적인 임무를 재현해 볼 수 있게 한다. 이러한 임무들은 가벼운 것에서 시작하여 점점 복잡한 것이 주어지게 되므로 KSP를 배우는데 있어 좋은 방법이다. 임무, 목표, 이정표를 달성하는데 필요한 논리적이며 점진적인 목록을 '캠페인' 문서를 통해 확인하고 자신만의 우주 개발 계획을 세워보자.
- '스푸트니크 1호' - 최초의 인공위성
- '보스토크 1호' - 최초의 유인 우주비행
- '제미니 6A, 7호' - 궤도상에서의 첫번째 도킹 및 선외활동
- '루나 9호' - 최초의 달 착륙 위성
- '아폴로 11호' - 최초의 유인 달 착륙
- '아폴로 15호' - 최초의 월면차
- '살류트 계획' - 최초의 우주 정거장
- '국제 우주 정거장' - 현존하는 우주 정거장에 대한 임무
- '마스 1호' - 2023년으로 예정된 최초의 유인 화성 기지(4명 거주)
커리어 방식 (Career mode; 경력 개발)
사이언스 방식 (Science Mode; 기술 개발)
커볼계의 행성과 위성(달)
커볼 (Kerbol)
모호 (Moho)
이브 (Eve)
- '이브(Eve)를 향한 여행' 저자 craigmt1
- 길리 (Gilly)
커빈 (Kerbin)
- 문 (Mun)
- '문(Mun)을 향한 여행' 저자 craigmt1
- '문에서의 자동 귀환 궤도' 저자 PD (Rascal Nag (Forum Profile)가 original forum tutorial을 위해 제작)
- '문 궤도 정거장' 저자 JimbobIsEpic
- 민무스 (Minmus)
듀나 (Duna)
드레스 (Dres)
쥴 (Jool)
일루 (Eeloo)
일반 정보
- 『궤도(탄도학)와 물리학 용어들』
- 『항법 분기점(node)』
- 『궤도 암전구간』 궤도 비행 중 행성 커빈의 그림자 영역에 들어갔을 때
- 『과학 기술』
- 『기술개발 계통도』
- 『애드온 설치』 개인 개발자들(third party)이 만든 부가기능(애드온)을 설치하는 방법
마개조 (Customization)
부가 기능 개발 (Add-on)
- 『부품 개발의 전과정』 원저자 Darrknox, 완결저자 Killerhurtz
- 『플러그인들』 저자 N3X15 (talk)
- 『기밀실(Airlock)과 사다리를 부품목록에 추가하기』
- 『MBM 문양(Texture) 편집하기』
- 『커발 전문가 되기: 3ds Max로 모형 만들기』 저자 Bilsta1000 (모델링, 텍스쳐링, 애니매이션과 KSP에 넣는 법 등에 대해)
기타 (Stubs)
아직은 미완성본이므로, 여러분의 참여로 완성시켜 보세요.
- 『다기능 로켓』 저자 Adicogames
- 『SSTO(우주왕복선) 설계의 기초』 저자 Suzaka
- 『궤도 진입법 초급』 저자 Entroper
- 『우주선의 기초』 저자 Heatseeker
- 『문(Mun) 수직강하 착륙법』 저자 B_36
- 『Kergena Target Vehicle(KTV): 궤도 도킹 연습』 저자 Mpickering
Rureglathon의 동영상 해설 입문강좌
- 강좌 목록
- 궤도에 진입하는 법
- 탐사선 설계 입문
- 고급 로켓 설계 입문
- 기초 궤도 비행과 항법 입문
- 전이 분사(transfer burns; 궤도 변경을 위한 추진체 분사 이동법) 준비와 실행
- 우주왕복선 설계와 비행법
- 정지궤도 입문
- 문(Mun) 착륙법
- 문(Mun)에서 귀환하기
- 아스파라거스(Asparagus) 조립법 입문
- 우주비행선 설계 입문
- 아폴로 방식 임무에 대한 입문/지침서
- 고급 항공기 설계 입문
- 랑데부(Rendezvous) 입문
- 도킹(Docking) 입문
- 자동귀환 궤도 비행법(Free-return trajectory)의 이해
- 성간 이동 비행법(계산기 사용 안하고 하는법)
- 소행성 포획하기
- 아폴로 11호 재현하기
- 화물칸 만드는 법
동영상 입문서
- 궤도 진입하기(Getting & Making Orbit)
- 도킹하기 1탄도킹하기 2탄
- 온갖 편법과 요령들 1탄
- 온갖 편법과 요령들 2탄 (궤도 진입)
- 액션그룹(Action Groups) 입문 다수의 동일 동작을 수행시키기 위한 단축명령. 예)이착륙 바퀴 4개를 각각 접었다 폈다하는데 액션그룹에 단축명령을 등록해 놓으면 단축키 하나로 한번에 가능
- 사령선(Command module/pod) 변경하기
- 실패없는 궤도 진입법
- 궤도 진입 따라하기, updated for v0.11also works for v0.12
- 궤도 진입을 위한 로켓 설계와 비행법 (해설 포함)
- 수월하게 궤도 진입하기
- 문(Mun) 착륙
- 초보자도 할 수 있는 문(Mun) 착륙
- 커발 (Solar orbit) 가기
- 무기 제작 안내서
- 탄도탄(Missile) 제작 안내서
새로운 입문서 만들기
새로운 입문서를 만들고자 한다면, 입문서 틀에서 시작하시오.
입문서 집필자에 대한 글 : 이 입문서들은 연습을 하게끔 되어 있습니다."가짜 궤도"를 생각해 보십시오. 당신은 (수학적 계산이 포함된) 복잡한 내용을 설명하는 거라면, 입문서에 고급 을 표시 하는 것을 고려하십시오.