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Revision as of 22:28, 8 October 2014 by Kerbal.pseudo.logos (talk | contribs) (로켓 및 탐사선 설계)
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어려우면 얼마나 어렵겠어?

이 문서는 KSP의 기본 사항을 정리한 "기본 지침서" 내지 "입문서"다.


이 문서는 개별적인 이용자가 작성한 것으로, 책임 소재는 각 문서를 작성한 이용자에게 있다.



로켓 및 탐사선 설계

궤도 진입 / 재진입


항공기와 우주선 설계


역사적 임무

KSP의 뛰어난 사실성은 인류 우주비행 분야에서 과거, 현재 그리고 미래의 역사적인 임무를 재현해 볼 수 있게 한다. 이러한 임무들은 가벼운 것에서 시작하여 점점 복잡한 것이 주어지게 되므로 KSP를 배우는데 있어 좋은 방법이다. 임무, 목표, 이정표를 달성하는데 필요한 논리적이며 점진적인 목록을 '캠페인' 문서를 통해 확인하고 자신만의 우주 개발 계획을 세워보자.


커리어 방식 (Career mode; 경력 개발)

사이언스 방식 (Science Mode; 기술 개발)

커볼계의 행성과 위성(달)

커볼 (Kerbol)

모호 (Moho)

이브 (Eve)

커빈 (Kerbin)

듀나 (Duna)

드레스 (Dres)

(Jool)

일루 (Eeloo)


일반 정보


마개조 (Customization)


부가 기능 개발 (Add-on)


기타 (Stubs)

아직은 미완성본이므로, 여러분의 참여로 완성시켜 보세요.

Rureglathon의 동영상 해설 입문강좌

더 많은 동영상은 여기에서....

동영상 입문서

새로운 튜토리얼 만들기

새로운 튜토리얼을 만들고자 한다면, Tutorial:Template에서 시작하시오.

튜토리얼 집필자에 대한 메모 : 이 튜토리얼들은 연습을 하게끔 되어 있습니다."가짜 궤도"를 생각해 보십시오. 당신은 (수학적 계산이 포함된) 복잡한 내용을 설명하는 거라면, 당신의 튜토리얼에 고급 을 표시 하는 것을 고려하십시오.