Difference between revisions of "Career/zh-cn"

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==概论==
 
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生涯模式中开放了 [[Research and Development|研发中心]] . 玩家刚开始只能使用非常有限的几种[[Start|起始部件]],需要规划并完成一系列任务,进行科学实验积累科研点,以在研发中心解锁高级火箭部件。
 
生涯模式中开放了 [[Research and Development|研发中心]] . 玩家刚开始只能使用非常有限的几种[[Start|起始部件]],需要规划并完成一系列任务,进行科学实验积累科研点,以在研发中心解锁高级火箭部件。
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版本[[0.24]]对每个零件添加了[[Funds|造价]]这一参数, [[agencies|客户]]会提供合同任务,完成合同任务可以获得经费,从而造更多更大的火箭!在任务控制中心可以浏览并接收合同任务,以及查看你所完成的合同记录。
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另一种评判玩家运营的太空计划是否成功的标准是[[reputation|声望值]].<ref>欲详细了解,可参考Miguel (Maxmaps) 制作的视频“[https://www.youtube.com/watch?v=u5UiTqBCNQk First Contract Playthrough]” </ref>
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此外,玩家可以在[[Administration Facility|管理大厦]]选择关系到财政{{nowrap|({{mark|fund}})}},科研({{mark|scp}}),声望({{mark|pres}}收入的各项太空计划经营发展[[strategies|战略]]。
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生涯模式的重要特点是[[kerbonaut|宇航员]]有职业划分,并会因其工作积累[[experience|[[experience]]]]升级。在[[Astronaut Complex|宇航员之家]]可以查看每名宇航员的经验和等级情况。
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[[Kerbal_Space_Center/zh-cn|坎星航空航天中心 ]] 的建筑物在一开始相当简陋,但你可以花钱{{nowrap|({{mark|fund}})}}升级他们,从而可以发射更大的火箭或者解锁更复杂的功能。
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在这个游戏模式中, 只有当你选择的是 '''''简单''''' [[Game Difficulty|难度]],或者在自定义难度菜单里选上,才能使用 [[stock craft]] 。
  
Since version 0.24 [[Funds|monetary costs]] for each part are used and [[contract]]s are given by [[agencies]] to earn money to fund future missions of the space program. The [[Mission Control]] building is used to manage the available, active and finished contracts. Additionally, [[reputation]] as another measure of success is added.<ref>“[https://www.youtube.com/watch?v=u5UiTqBCNQk First Contract Playthrough]” by Miguel (Maxmaps) uploaded on the official Kerbal Space Program channel released on the 11 July.</ref>
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== 游戏初期 ==
 
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最简单的第一个任务是"发射"一个孤零零的[[Command Pod Mk1]]。事实上,美国水星计划和苏联东方计划的第一个任务正是如此。
Similarly, the player may access the [[Administration Facility]], where there are business [[strategies]] to choose to influence the financial {{nowrap|({{mark|fund}})}}, scientific ({{mark|scp}}) and reputation ({{mark|pres}}) income of the missions.
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刚开始你的火箭可能只能在Kerbin大气层里探空,但尽管如此,每当你在新的[[biome|生物群系]]着陆,都可以得到科研点,
 
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仅仅用起始部件建造的火箭,在 [[Kerbal_Space_Center/zh-cn|坎星航空航天中心 ]]附近转悠,得到的科研点也已经足以解开科技树第一列的四项科技。坎星航空航天中心包括很多种不同的[[Biome#Kerbin|特殊生物群系]],它们只能影响在地面上进行的采样、报告等科研活动. 普通的生物群系除了响在地面上的科研活动以外,也可以影响在低轨道上和大气层内飞行时的科研活动。
An important feature of this game mode is the [[kerbonaut]]s' specialization and [[experience]] system, based on XPs gained by reaching achievements. These progresses can be observed most comfortably in the [[Astronaut Complex]].
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最开始,只有 [[Crew Report|乘员报告]]这一项研究可以做。每个生物群系只有第一次乘员报告会产出科技点,之后再去就没有了。
 
 
The buildings of the [[KSC]] starts fairly undeveloped, and have to be upgraded for funds {{nowrap|({{mark|fund}})}} to be useful for further development.
 
 
 
In this game mode [[stock craft]] are available when playing on '''''Easy''''' [[Game Difficulty|difficulty level]] or by making them available using custom settings.
 
 
 
== 处女航 ==
 
The easiest first mission is simply “launching” the [[Command Pod Mk1]]. This is similar to the first Mercury and Vostok missions.
 
 
 
The first rockets could go anywhere in the vicinity of Kerbin, especially with techniques like [[explosive decoupling]]. However, most early rockets will barely, if even, exit the atmosphere. Even so, landing in a new [[biome]] means a fresh opportunity for science activities.
 
 
 
It's easy to unlock the first four nodes of the tech tree by performing science activities around the [[Kerbal Space Center]], even with only Start node parts. The KSC contains many special [[Biome#Kerbin|surface-only biomes]]. Regular biomes outside these special biome locations include opportunities for science while the vessel is flying or in space. At first only [[Crew Report]]s can be done without upgrading any building. Crew Reports only yield science points the first time performed in a situation and biome. So, visiting the same biome multiple times without having new science modules on board isn't very productive.
 
 
 
 
=== 科学仪器 ===
 
=== 科学仪器 ===
 
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为加速获取科技点,最好赶紧点开包括科学仪器的科技,这绝对会让你感到物超所值。升级[[Astronaut Complex|宇航员之家]][[Research and Development|研发中心]]会使你能够获得[[EVA Report|出仓报告]][[Surface Sample|地表采样]],这些也包括很多科技点。
To accelerate the amount of science returned, it's wise to unlock nodes offering new science modules. With these it is possible to gain even more science to compensate for the fact that technology tree nodes become increasingly expensive. Upgrading the [[Astronaut Complex]] and [[Research and Development]] facility allow taking [[EVA Report]]s and [[Surface Sample]]s.
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== 游戏中期 ==
 
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玩家需要到其他[[:Category:Celestials|星球]]探访,才能采集到足够点开科技树后面项目的科技点数。
== 游戏中盘 ==
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坎星的两个卫星 [[Mun]] [[Minmus]]是这时候最合适的探访目标,他们都有着丰富的生物群系,可以产出大量科技点。
Later nodes will be difficult to unlock without visiting other [[:Category:Celestials|celestial bodies]]. Kerbin's moons [[Mun]] and [[Minmus]] are primary targets for the middle game as they can be reached quickly and easily. Both also feature [[biome]]s, greatly increasing the amount of science that can be collected.
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赶紧点开各种电池和太阳能板的科技,可以让你能够用天线传回大量数据,从而快速积累科研点。值得注意的是,合同任务会涉及到越来越复杂的轨道操作,因此最好升级一下追踪站。
 
 
It will be important to unlock various batteries and solar power generators for transmitting data. Missions will generally be larger and demand greater mastery of the maneuver node system in Map view.
 
  
 
== 游戏后期 ==
 
== 游戏后期 ==
With good strategy and diligent "mining" to exhaust biome+situation combinations, it's possible to finish the tech tree with just Kerbin and its moons; but it's often faster and more exciting to figure out how to intercept with other planets. [[Eve]] and [[Duna]] are certainly reachable with conventional rockets. For manned exploration of distant planets, and the high multipliers for doing any Science on them, acquiring the [[LV-N Atomic Rocket Motor]] will be very helpful.
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对各个星球的各种生物群系&飞行状态(着陆/飞行/太空飞行)一通爆肝之后,很快就可以点出全部科技。事实上只探索坎星和两个卫星足以获得点开整个科技树的科技点,但这未免太过无趣。[[Eve]] [[Duna]] 都是可以用普通化学火箭就探索到的行星,如果想要载人飞往更远的行星,从而获得更多科技点,最好还是赶快点出[[LV-N Atomic Rocket Motor]].
  
 
== 相关资料 ==
 
== 相关资料 ==
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Latest revision as of 11:46, 25 May 2019

Career
Game ModeCareermodeicon.png
Name Career
Contracts available
Strategies available
Parts unlocked with
Science Points
Parts paid with Funds
Reputation to Kerbals
Since version 0.22

生涯模式是与沙盒模式对应的一种游戏模式,在版本 0.22被添加到游戏,目前尚在进一步开发之中。生涯模式的特点是引入了科研系统.在 版本0.24 生涯模式加入了重要更新,引入了合同,经费与声誉系统,原先的生涯模式改名为科研模式.

概论

生涯模式中开放了 研发中心 . 玩家刚开始只能使用非常有限的几种起始部件,需要规划并完成一系列任务,进行科学实验积累科研点,以在研发中心解锁高级火箭部件。 版本0.24对每个零件添加了造价这一参数, 客户会提供合同任务,完成合同任务可以获得经费,从而造更多更大的火箭!在任务控制中心可以浏览并接收合同任务,以及查看你所完成的合同记录。 另一种评判玩家运营的太空计划是否成功的标准是声望值.[1] 此外,玩家可以在管理大厦选择关系到财政(Funds),科研(⚛),声望(★收入的各项太空计划经营发展战略。 生涯模式的重要特点是宇航员有职业划分,并会因其工作积累[[experience|experience]]升级。在宇航员之家可以查看每名宇航员的经验和等级情况。

坎星航空航天中心  的建筑物在一开始相当简陋,但你可以花钱(Funds)升级他们,从而可以发射更大的火箭或者解锁更复杂的功能。

在这个游戏模式中, 只有当你选择的是 简单 难度,或者在自定义难度菜单里选上,才能使用 stock craft

游戏初期

最简单的第一个任务是"发射"一个孤零零的Command Pod Mk1。事实上,美国水星计划和苏联东方计划的第一个任务正是如此。 刚开始你的火箭可能只能在Kerbin大气层里探空,但尽管如此,每当你在新的生物群系着陆,都可以得到科研点, 仅仅用起始部件建造的火箭,在 坎星航空航天中心 附近转悠,得到的科研点也已经足以解开科技树第一列的四项科技。坎星航空航天中心包括很多种不同的特殊生物群系,它们只能影响在地面上进行的采样、报告等科研活动. 普通的生物群系除了响在地面上的科研活动以外,也可以影响在低轨道上和大气层内飞行时的科研活动。 最开始,只有 乘员报告这一项研究可以做。每个生物群系只有第一次乘员报告会产出科技点,之后再去就没有了。

科学仪器

为加速获取科技点,最好赶紧点开包括科学仪器的科技,这绝对会让你感到物超所值。升级宇航员之家研发中心会使你能够获得出仓报告地表采样,这些也包括很多科技点。

游戏中期

玩家需要到其他星球探访,才能采集到足够点开科技树后面项目的科技点数。 坎星的两个卫星 MunMinmus是这时候最合适的探访目标,他们都有着丰富的生物群系,可以产出大量科技点。 赶紧点开各种电池和太阳能板的科技,可以让你能够用天线传回大量数据,从而快速积累科研点。值得注意的是,合同任务会涉及到越来越复杂的轨道操作,因此最好升级一下追踪站。

游戏后期

对各个星球的各种生物群系&飞行状态(着陆/飞行/太空飞行)一通爆肝之后,很快就可以点出全部科技。事实上只探索坎星和两个卫星足以获得点开整个科技树的科技点,但这未免太过无趣。EveDuna 都是可以用普通化学火箭就探索到的行星,如果想要载人飞往更远的行星,从而获得更多科技点,最好还是赶快点出LV-N Atomic Rocket Motor.

相关资料

参考资料

  1. 欲详细了解,可参考Miguel (Maxmaps) 制作的视频“First Contract Playthrough