Difference between revisions of "Vehicle Assembly Building/hu"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
m (Kezelőfelület [Interface])
(no most már tényleg kész 0.90)
Line 1: Line 1:
[[File:VABwLP.jpg|thumb|right|The VAB és a kilövőállás kívülről nézve]]
+
{{:Vehicle Assembly Building/Box}}
[[File:VABin.jpg|thumb|right|A VAB belseje a személy­zettel]]
 
 
:''A járműszerkesztő ide mutat; lásd még [[Space Plane Hangar/hu|Űrrepülőgép Hangár]].''
 
:''A járműszerkesztő ide mutat; lásd még [[Space Plane Hangar/hu|Űrrepülőgép Hangár]].''
  
 
A  '''Jármű Összeszerelő Épület [Vehicle Assembly Building]''' (rövidítve: '''VAB''') '''(műhely, nagycsarnok)''', egy nagy rakéta építő műhely a [[Kerbal Space Center/hu|Kerbál Űrközponban]]. Itt rakéták és más  különböző függőleges irányultságú [[craft/hu|eszközök]]  készülnek. Az [[Parts/hu|alkatrészek]] alapértelmezésben magukban vagy 2, 3, 4, 6, 8 példányban tengely-szimmetrikusan helyezhetőek el függőlegesen, ellentétben a [[SPH/hu|hangár]] által előnyben részesített tükörszimmetriájával és vízszintes elhelyezkedésével. A műhelyben készült járművek a [[launch pad/hu|kilövőállásról]] indíthatóak. [[Kerbal/hu|Kerbál]] tudósok, mérnökök és haszonjárművek kóvályognak a műhelyben, ráadásnak idönként néhány teherlift elevenedik meg, de ennek nincs hatása a termelés folyamatára.
 
A  '''Jármű Összeszerelő Épület [Vehicle Assembly Building]''' (rövidítve: '''VAB''') '''(műhely, nagycsarnok)''', egy nagy rakéta építő műhely a [[Kerbal Space Center/hu|Kerbál Űrközponban]]. Itt rakéták és más  különböző függőleges irányultságú [[craft/hu|eszközök]]  készülnek. Az [[Parts/hu|alkatrészek]] alapértelmezésben magukban vagy 2, 3, 4, 6, 8 példányban tengely-szimmetrikusan helyezhetőek el függőlegesen, ellentétben a [[SPH/hu|hangár]] által előnyben részesített tükörszimmetriájával és vízszintes elhelyezkedésével. A műhelyben készült járművek a [[launch pad/hu|kilövőállásról]] indíthatóak. [[Kerbal/hu|Kerbál]] tudósok, mérnökök és haszonjárművek kóvályognak a műhelyben, ráadásnak idönként néhány teherlift elevenedik meg, de ennek nincs hatása a termelés folyamatára.
  
Az elkészült eszközök mint akár mint [[subassembly/hu|szerelvények]] [subassemblies] is elmenthetőek, és később más járművekhez csatlakoztathatóak. Ezek a szerelvények megoszthatóak a műhely és a hangár közt, ezzel megengedve az eszközök cseréjét köztük.  Fontos tudni, hogy a hangár (SPH) és a műhely (VAB) külön tárolják a kész járműveket.  
+
Az elkészült eszközök mint akár mint [[subassembly/hu|szerelvények]] [subassemblies] is elmenthetőek, és később más járművekhez csatlakoztathatóak. Ezek a szerelvények megoszthatóak a műhely és a hangár közt, ezzel megengedve az eszközök cseréjét köztük.  Fontos tudni, hogy a hangár (SPH) és a műhely (VAB) külön tárolják a kész járműveket, de a betöltéskor a másik műhelyben megtervezett jármű is betölthető.
 +
 
 +
A [[career/hu|karrier játékmódban]] a nagycsarnok is továbbfejleszthető (és fejlesztendő!). A fejlesztés során növekszik a megépíthető eszköz megengedett alkatrészeinek a száma és a használható [[action group/hu|cselekvéscsoportok]] köre. Az alapszint 30 alkatrész cselekvéscsoport nélkül, a második szint 255 alkatrész az alap cselekvéscsoportokkal (azaz a személyre-szabható [custom] 0-9 nélkül), a harmadik szinten nincs korlátozás.
  
 
== <span id="Description">Leírás </span> [Description] ==
 
== <span id="Description">Leírás </span> [Description] ==
Line 14: Line 15:
 
A nagycsarnok és a [[SPH/hu|hangár]] kezelőfelülete lényegében azonos, csupán az alapértelmezett szimmetriamódban tér el. Ez a nagycsarnok esetén körszimmetriát jelent, a hangár esetén pedig tükörszimmetriát jelent, viszont ez a két mód közti váltásra mindössze csak egy {{key press|R}} billentyű lenyomására van szükség.   
 
A nagycsarnok és a [[SPH/hu|hangár]] kezelőfelülete lényegében azonos, csupán az alapértelmezett szimmetriamódban tér el. Ez a nagycsarnok esetén körszimmetriát jelent, a hangár esetén pedig tükörszimmetriát jelent, viszont ez a két mód közti váltásra mindössze csak egy {{key press|R}} billentyű lenyomására van szükség.   
  
'''VAB üzemmód''': A képernyő felső szélén van néhány VAB menü. A legtöbb menü függ a műhely éppen érvényes működési módjától.
+
'''Műhely üzemmód''': A képernyő felső szélén van néhány VAB menü. A legtöbb menü függ a műhely éppen érvényes működési módjától.
 
{|style="float: left;"
 
{|style="float: left;"
|
+
|[[File:part icon.png|link=]] [[File:action group icon.png|link=]] [[File:crew icon.png|link=]]  
[[File:part icon.png|link=]] [[File:action group icon.png|link=]] [[File:crew icon.png|link=]]  
 
 
|}
 
|}
 
A három kék ikonnal lehet megváltoztatni az érvényes működési módot. Ezek képernyő felső részén találhatóak, a jármű nevétől balra. Ezek balról jobbra a következőek: '''[[Parts/hu|Parts]]''' (alkatrészek) mint az alapértelmezett mód, '''[[Action group/hu|Action groups]]''' (cselekvéscsoport) és a '''[[Crew/hu|Crew]]''' (legénység).  
 
A három kék ikonnal lehet megváltoztatni az érvényes működési módot. Ezek képernyő felső részén találhatóak, a jármű nevétől balra. Ezek balról jobbra a következőek: '''[[Parts/hu|Parts]]''' (alkatrészek) mint az alapértelmezett mód, '''[[Action group/hu|Action groups]]''' (cselekvéscsoport) és a '''[[Crew/hu|Crew]]''' (legénység).  
{{clear}}
+
{{clear|left}}
 
'''Üzemmód Tabló''': A képernyő bal oldalának 25%-30%-át egy az érvényes működési módnak megfelelő tabló foglalja el.
 
'''Üzemmód Tabló''': A képernyő bal oldalának 25%-30%-át egy az érvényes működési módnak megfelelő tabló foglalja el.
 
* '''Parts (Alkatrészek)''' esetén az alkatrészek listája jelenik meg, itt a bal oldalon lévő sorból lehet választani az alkatrész fajtáját. Az alkatrészek felett megváltoztatható a sorrend név [Name], tömeg [Mass],ár [Cost] és méret [Size] szerint. A bal felső sarokban található a „Bekapcsolni a Fejlett Módot” [Enable Advanced Mode] gomb, amelynek segítségével a feladat [Function] elrendezés felet egyéb szűrők segítségével (egység [Module], erőforrás [Resource], gyártó [Manufacturer] és technológiai szint [Tech Level]) is lehet az alkatrészek közt bogarászni. Ugyanitt lehet a [[subassembly/hu|szerelvényeket]] [Subassemblies] kezelni, valamint új személyre-szabott kategóriákat is létre lehet hozni.
 
* '''Parts (Alkatrészek)''' esetén az alkatrészek listája jelenik meg, itt a bal oldalon lévő sorból lehet választani az alkatrész fajtáját. Az alkatrészek felett megváltoztatható a sorrend név [Name], tömeg [Mass],ár [Cost] és méret [Size] szerint. A bal felső sarokban található a „Bekapcsolni a Fejlett Módot” [Enable Advanced Mode] gomb, amelynek segítségével a feladat [Function] elrendezés felet egyéb szűrők segítségével (egység [Module], erőforrás [Resource], gyártó [Manufacturer] és technológiai szint [Tech Level]) is lehet az alkatrészek közt bogarászni. Ugyanitt lehet a [[subassembly/hu|szerelvényeket]] [Subassemblies] kezelni, valamint új személyre-szabott kategóriákat is létre lehet hozni.
Line 34: Line 34:
 
*''' Load (Betöltés)''' - Egy új ablakot nyit meg ahonnan be lehet tölteni az elmentett járműveket. Ha nem volt elnevezve a jármű, akkor ''Untitled Space Craft (névtelen jármű)'' néven szerepel.  
 
*''' Load (Betöltés)''' - Egy új ablakot nyit meg ahonnan be lehet tölteni az elmentett járműveket. Ha nem volt elnevezve a jármű, akkor ''Untitled Space Craft (névtelen jármű)'' néven szerepel.  
 
*''' Save (Mentés)''' - Elmenti a lemezre az éppen a műhelyben lévő járművet.  
 
*''' Save (Mentés)''' - Elmenti a lemezre az éppen a műhelyben lévő járművet.  
*'''[[Launch/hu|Launch (Indítás)]]''' - Ha nem volt elmentve, akkor létrehozza illetve felülírja ''Auto Saved Ship (Automatikusan mentett hajó)''-t, utána a műhelyből a [[Launch pad/hu|Kilövőállásra]] vált.
+
*'''[[Launch/hu|Launch (Indítás)]]''' - Ha nem volt elmentve, akkor létrehozza illetve felülírja '''''Auto Saved Ship''' (Automatikusan mentett hajó)''-t, utána a műhelyből a [[Launch pad/hu|Kilövőállásra]] vált.
 
*'''Exit (Kilépés)''' - Nem menti el a hajót, és kilép a műhelyből az [[Kerbal Space Center/hu|Űrközpontba]].
 
*'''Exit (Kilépés)''' - Nem menti el a hajót, és kilép a műhelyből az [[Kerbal Space Center/hu|Űrközpontba]].
  
 +
A bal alsó sarokban több mindent is láthatunk és kapcsolhatunk.
 
[[File:SymmetryIndicator.png|right|link=]]
 
[[File:SymmetryIndicator.png|right|link=]]
A bal alsó sarokban több mindent is láthatunk és kapcsolhatunk.
 
 
 
* Jobbra a '''[[funds/hu|költségek]]''' láthatóak, felül a jelenlegi eszköz ára, alatta pedig a jelenleg meglévő tőkénk. Ez csak karrier játékmód esetén lényeges, és ennek megfelelően az alsó csak ilyenkor látható.
 
* Jobbra a '''[[funds/hu|költségek]]''' láthatóak, felül a jelenlegi eszköz ára, alatta pedig a jelenleg meglévő tőkénk. Ez csak karrier játékmód esetén lényeges, és ennek megfelelően az alsó csak ilyenkor látható.
* A költségektől jobbra a '''szimmetriajelző [Symmetry Mode]''' található. {{key press|C}} lenyomásával lehet ki- és bekapcsolni.
+
* A költségektől jobbra a '''szimmetriaikon [Symmetry Mode]''' található. Ráklikkelve vagy a {{key press|C}} lenyomásával lehet ki- és bekapcsolni.
* A szimmetriajelzőtől jobbra a '''osztásjelző [Angle Snap]''' látható. {{key press|R}} lenyomásával lehet a tengely és a tükörszimmetria közt váltani, az {{key press|F}} lenyomásával pedig lehet váltani, hogy a teljes eszközre, vagy az adott alkatrészre vonatkozólag értelmezze a szimmetria tengelyét.  
+
* A szimmetriajelzőtől jobbra a '''szögosztásikon [Angle Snap]''' látható. {{key press|R}} lenyomásával lehet a tengely és a tükörszimmetria közt váltani, az {{key press|F}} lenyomásával pedig lehet váltani, hogy a teljes eszközre, vagy az adott alkatrészre vonatkozólag értelmezze a szimmetria tengelyét. Ráklikkeléssel vagy az {{key press|X}} és a {{key press|Shift}}+{{key press|X}} billentyűkkel pedig a szimmetriaszámot növelni, illetve csökkenteni.  
 
* Legbalra az építést segítő súlypontjelzők találhatóak egymás alatt:
 
* Legbalra az építést segítő súlypontjelzők találhatóak egymás alatt:
 
** '''Center of Mass ([[center of mass/hu|tömegközéppont]])'''
 
** '''Center of Mass ([[center of mass/hu|tömegközéppont]])'''
 
** '''Center of Thrust ([[center of thrust/hu|tolóerő-középpont]])'''
 
** '''Center of Thrust ([[center of thrust/hu|tolóerő-középpont]])'''
 
** '''Center of Lift ([[center of lift/hu|emelésközéppont]])'''
 
** '''Center of Lift ([[center of lift/hu|emelésközéppont]])'''
{{clear}}
+
{{clear|left}}
 
A jobb alsó sarokban több felugró menü található, ezek balról jobbra:
 
A jobb alsó sarokban több felugró menü található, ezek balról jobbra:
* '''Információlista''': A nagy „<big>'''i'''</big>” betűvel jelzett ikonra klikkelve megtekinthetőek a készülő űreszköz méretei és tömege. [[career/hu|Karrier játékmódban]] elpirosodik.  
+
* '''Információlista''': A nagy „<big>'''i'''</big>” betűvel jelzett ikonra klikkelve megtekinthetőek a készülő űreszköz alkatrészeinek száma, befoglaló méretei és tömege. [[career/hu|Karrier játékmódban]] az adott sor elpirosodik, ha túllépi az épületek pillanatnyilagi fejlettségi szintjén megépíthető méretet.  
 
* '''Megbízáslista''': [[career/hu|Karrier játékmódban]] kilistázhatóak a már megkötött [[contract/hu|szerződések]].
 
* '''Megbízáslista''': [[career/hu|Karrier játékmódban]] kilistázhatóak a már megkötött [[contract/hu|szerződések]].
 
* '''[[Stage/hu|Fokozatok]]''' [Staging]: A képernyő jobb szélén az épülő jármű  jelenlegi fokozatainak egy dinamikus szerkeszthető listája található. A játék megpróbálja a fokozatokat létrehozni ahogy a játékos hozzáadja az alkatrészeket. Természetesen a játékos megváltoztathatja a fokozatok sorrendjét, vagy azt hogy mi történjék az egyes fokozatoknál. Az ikonsor csak az építkezés megkezdésével válik láthatóvá.
 
* '''[[Stage/hu|Fokozatok]]''' [Staging]: A képernyő jobb szélén az épülő jármű  jelenlegi fokozatainak egy dinamikus szerkeszthető listája található. A játék megpróbálja a fokozatokat létrehozni ahogy a játékos hozzáadja az alkatrészeket. Természetesen a játékos megváltoztathatja a fokozatok sorrendjét, vagy azt hogy mi történjék az egyes fokozatoknál. Az ikonsor csak az építkezés megkezdésével válik láthatóvá.
Line 56: Line 55:
 
[[File:Assemblymodes_icons.png|left|link=]]
 
[[File:Assemblymodes_icons.png|left|link=]]
 
Amint letettük az első alkatrészt, az építménytől balra-fenn egy kisebb ikonsor [editor gizmos] jelenik meg (mindig csak akkor látható, ha már egy alkatrész elhelyezésével megkezdtük az építkezést), amik az építés módjait mutatják. Ezek sorrendben az Elhelyez [Place], Elmozdít [Offset], Elforgat [Rotate] és a [[root part/hu|Gyökéralkatrész]] [Root] ikonjai, amiket az ikonokra ráklikkelés mellett az {{Key press|1|2|3|4|chain=}} billentyűkkel is ki lehet választani.
 
Amint letettük az első alkatrészt, az építménytől balra-fenn egy kisebb ikonsor [editor gizmos] jelenik meg (mindig csak akkor látható, ha már egy alkatrész elhelyezésével megkezdtük az építkezést), amik az építés módjait mutatják. Ezek sorrendben az Elhelyez [Place], Elmozdít [Offset], Elforgat [Rotate] és a [[root part/hu|Gyökéralkatrész]] [Root] ikonjai, amiket az ikonokra ráklikkelés mellett az {{Key press|1|2|3|4|chain=}} billentyűkkel is ki lehet választani.
{{clear}}
+
{{clear|left}}
  
 
* Az '''Place (Elhelyez)''' az alapértelmezett üzemmód, amellyel az új vagy a meglévő alkatrészeket mozdíthatjuk el.
 
* Az '''Place (Elhelyez)''' az alapértelmezett üzemmód, amellyel az új vagy a meglévő alkatrészeket mozdíthatjuk el.
Line 64: Line 63:
  
 
A műhelyekben az imént felsorolt ikonokon túl több [[key bindings/hu#VAB|gyorsbillentyűt]] használhatunk, amelyeknek nincsen ikonos megfelelője. Például a {{Key press|Control}}+{{Key press|Z}} együttes lenyomása visszacsinálja a legutolsó lépést, a {{Key press|Control}}+{{Key press|Y}} pedig újra végrehajtja azt, vagy még például a {{Key press|[[key bindings/hu#Modifier key|Mod]]}}+bal klikk az adott felépítményrészletet másolja le.
 
A műhelyekben az imént felsorolt ikonokon túl több [[key bindings/hu#VAB|gyorsbillentyűt]] használhatunk, amelyeknek nincsen ikonos megfelelője. Például a {{Key press|Control}}+{{Key press|Z}} együttes lenyomása visszacsinálja a legutolsó lépést, a {{Key press|Control}}+{{Key press|Y}} pedig újra végrehajtja azt, vagy még például a {{Key press|[[key bindings/hu#Modifier key|Mod]]}}+bal klikk az adott felépítményrészletet másolja le.
 +
 +
== Galéria ==
 +
<gallery>
 +
VABTier1.png|1. szintű nagycsarnok
 +
Inside_VABTier1.png|1. szintű nagycsarnok belűről
 +
VABTier2.png|2. szintű nagycsarnok
 +
Inside_VABTier2.png|2. szintű nagycsarnok belűről
 +
VABwLP.jpg|3. szintű nagycsarnok
 +
VABin.jpg|3. szintű nagycsarnok belseje a személyzettel
 +
VAB night.png|A nagycsarnok este
 +
VAB editor.01.png|A műhely szerkesztője
 +
</gallery>
  
 
[[Category:Space Center Buildings/hu]]
 
[[Category:Space Center Buildings/hu]]
 
[[Category:Game interface/hu]]
 
[[Category:Game interface/hu]]

Revision as of 17:37, 19 February 2015

Vehicle Assembly Building
KSC building
Vehicle Assembly Building
 3. szint
 1. szint
 2. szint
 1. szint  2. szint
Elhelyezkedés TinyKerbin.png Kerbin
TinyKSC.png Kerbal Space Center
Szintmagasság 67 m
Mivel a verzió 0.7.3
A járműszerkesztő ide mutat; lásd még Űrrepülőgép Hangár.

A Jármű Összeszerelő Épület [Vehicle Assembly Building] (rövidítve: VAB) (műhely, nagycsarnok), egy nagy rakéta építő műhely a Kerbál Űrközponban. Itt rakéták és más különböző függőleges irányultságú eszközök készülnek. Az alkatrészek alapértelmezésben magukban vagy 2, 3, 4, 6, 8 példányban tengely-szimmetrikusan helyezhetőek el függőlegesen, ellentétben a hangár által előnyben részesített tükörszimmetriájával és vízszintes elhelyezkedésével. A műhelyben készült járművek a kilövőállásról indíthatóak. Kerbál tudósok, mérnökök és haszonjárművek kóvályognak a műhelyben, ráadásnak idönként néhány teherlift elevenedik meg, de ennek nincs hatása a termelés folyamatára.

Az elkészült eszközök mint akár mint szerelvények [subassemblies] is elmenthetőek, és később más járművekhez csatlakoztathatóak. Ezek a szerelvények megoszthatóak a műhely és a hangár közt, ezzel megengedve az eszközök cseréjét köztük. Fontos tudni, hogy a hangár (SPH) és a műhely (VAB) külön tárolják a kész járműveket, de a betöltéskor a másik műhelyben megtervezett jármű is betölthető.

A karrier játékmódban a nagycsarnok is továbbfejleszthető (és fejlesztendő!). A fejlesztés során növekszik a megépíthető eszköz megengedett alkatrészeinek a száma és a használható cselekvéscsoportok köre. Az alapszint 30 alkatrész cselekvéscsoport nélkül, a második szint 255 alkatrész az alap cselekvéscsoportokkal (azaz a személyre-szabható [custom] 0-9 nélkül), a harmadik szinten nincs korlátozás.

Leírás [Description]

A VAB egy nagy kocka alakú összeszerelő műhely az Űrközpont legközepén. A nagy sárga ajtók úgy működnek mint segédbejáratok az épület északi nyugati és déli oldalán. Az keleti oldalon azonban egy hatalmas redőny van, amely az épület teljes magasságáig nyúlik. Ez a redőny kijáratot biztosít a műhelyben készült összes jármű számára. Van egy kisebb létesítmény a jobb oldalán. Lépcsők és létrák vezetnek a műhely tetejére, de a létrák tetejének leszerelése nehézkes. A tetőn két helikopterleszálló található a tetőablak mellett. Nincsenek helikopterek a játékban, legalább is egyenlőre, de a leszállókra le lehet szállni megfelelő járművekkel.

Kezelőfelület [Interface]

A nagycsarnok és a hangár kezelőfelülete lényegében azonos, csupán az alapértelmezett szimmetriamódban tér el. Ez a nagycsarnok esetén körszimmetriát jelent, a hangár esetén pedig tükörszimmetriát jelent, viszont ez a két mód közti váltásra mindössze csak egy R billentyű lenyomására van szükség.

Műhely üzemmód: A képernyő felső szélén van néhány VAB menü. A legtöbb menü függ a műhely éppen érvényes működési módjától.

Part icon.png Action group icon.png Crew icon.png

A három kék ikonnal lehet megváltoztatni az érvényes működési módot. Ezek képernyő felső részén találhatóak, a jármű nevétől balra. Ezek balról jobbra a következőek: Parts (alkatrészek) mint az alapértelmezett mód, Action groups (cselekvéscsoport) és a Crew (legénység).

Üzemmód Tabló: A képernyő bal oldalának 25%-30%-át egy az érvényes működési módnak megfelelő tabló foglalja el.

  • Parts (Alkatrészek) esetén az alkatrészek listája jelenik meg, itt a bal oldalon lévő sorból lehet választani az alkatrész fajtáját. Az alkatrészek felett megváltoztatható a sorrend név [Name], tömeg [Mass],ár [Cost] és méret [Size] szerint. A bal felső sarokban található a „Bekapcsolni a Fejlett Módot” [Enable Advanced Mode] gomb, amelynek segítségével a feladat [Function] elrendezés felet egyéb szűrők segítségével (egység [Module], erőforrás [Resource], gyártó [Manufacturer] és technológiai szint [Tech Level]) is lehet az alkatrészek közt bogarászni. Ugyanitt lehet a szerelvényeket [Subassemblies] kezelni, valamint új személyre-szabott kategóriákat is létre lehet hozni.
  • Action groups (Cselekvéscsoport) esetén az alapértelmezett és 0-9-ig a személyre-szabható csoportok kezelése válik lehetővé.
  • Crew (Legénység) esetén a küldetésben részvevő kerbonautákat lehet itt kiválogatni.

Vehicle name (jármű neve) középen fenn található. A névre rá-klikkelve meg lehet változtatni az épülő jármű nevét. Ez szintén kinyit egy lenyíló ablakot, ahová mindenféle megjegyzéseket lehet írni, például az eszköz leírását a cselekvéscsoportok működését, vagy bármit ami fontosnak tűnik. A képernyőn akármerre félre-klikkelve az bezáródik az ablak, de ez nem menti el a járművet a lemezre.

Mission Flag (küldetés zászlaja) megmutatja a küldetés során használt zászlómintát, rá-klikkelve meg lehet változtatni. Ez a minta lesz látható a kabinok oldalán és ilyen mintájú zászlót lehet kitűzni.

A fájlműveletek ikonsora a képernyő jobb felső sarkában van. Ezek balról jobbra a következőek.

  • New (Új) - Törli az éppen a műhelyben épülő járművet, és nem ment el semmi változtatást.
  • Load (Betöltés) - Egy új ablakot nyit meg ahonnan be lehet tölteni az elmentett járműveket. Ha nem volt elnevezve a jármű, akkor Untitled Space Craft (névtelen jármű) néven szerepel.
  • Save (Mentés) - Elmenti a lemezre az éppen a műhelyben lévő járművet.
  • Launch (Indítás) - Ha nem volt elmentve, akkor létrehozza illetve felülírja Auto Saved Ship (Automatikusan mentett hajó)-t, utána a műhelyből a Kilövőállásra vált.
  • Exit (Kilépés) - Nem menti el a hajót, és kilép a műhelyből az Űrközpontba.

A bal alsó sarokban több mindent is láthatunk és kapcsolhatunk.

SymmetryIndicator.png
  • Jobbra a költségek láthatóak, felül a jelenlegi eszköz ára, alatta pedig a jelenleg meglévő tőkénk. Ez csak karrier játékmód esetén lényeges, és ennek megfelelően az alsó csak ilyenkor látható.
  • A költségektől jobbra a szimmetriaikon [Symmetry Mode] található. Ráklikkelve vagy a C lenyomásával lehet ki- és bekapcsolni.
  • A szimmetriajelzőtől jobbra a szögosztásikon [Angle Snap] látható. R lenyomásával lehet a tengely és a tükörszimmetria közt váltani, az F lenyomásával pedig lehet váltani, hogy a teljes eszközre, vagy az adott alkatrészre vonatkozólag értelmezze a szimmetria tengelyét. Ráklikkeléssel vagy az X és a Shift+X billentyűkkel pedig a szimmetriaszámot növelni, illetve csökkenteni.
  • Legbalra az építést segítő súlypontjelzők találhatóak egymás alatt:

A jobb alsó sarokban több felugró menü található, ezek balról jobbra:

  • Információlista: A nagy „i” betűvel jelzett ikonra klikkelve megtekinthetőek a készülő űreszköz alkatrészeinek száma, befoglaló méretei és tömege. Karrier játékmódban az adott sor elpirosodik, ha túllépi az épületek pillanatnyilagi fejlettségi szintjén megépíthető méretet.
  • Megbízáslista: Karrier játékmódban kilistázhatóak a már megkötött szerződések.
  • Fokozatok [Staging]: A képernyő jobb szélén az épülő jármű jelenlegi fokozatainak egy dinamikus szerkeszthető listája található. A játék megpróbálja a fokozatokat létrehozni ahogy a játékos hozzáadja az alkatrészeket. Természetesen a játékos megváltoztathatja a fokozatok sorrendjét, vagy azt hogy mi történjék az egyes fokozatoknál. Az ikonsor csak az építkezés megkezdésével válik láthatóvá.

Szerkesztő Bigyók [Editor Gizmos]: További szerelési finomhangolást lehetővé tévő ikonsor.

Assemblymodes icons.png

Amint letettük az első alkatrészt, az építménytől balra-fenn egy kisebb ikonsor [editor gizmos] jelenik meg (mindig csak akkor látható, ha már egy alkatrész elhelyezésével megkezdtük az építkezést), amik az építés módjait mutatják. Ezek sorrendben az Elhelyez [Place], Elmozdít [Offset], Elforgat [Rotate] és a Gyökéralkatrész [Root] ikonjai, amiket az ikonokra ráklikkelés mellett az 1234 billentyűkkel is ki lehet választani.

  • Az Place (Elhelyez) az alapértelmezett üzemmód, amellyel az új vagy a meglévő alkatrészeket mozdíthatjuk el.
  • Az Offset (Elmozdít) módban a már elhelyezett alkatrészeket tudjuk egy kicsivel arrébb mozgatni az összeköttetés megszakadása nélkül. A bal- Shift lenyomásával a az elmozdítás mértéke finomítható.
  • Az Rotate (Elforgat) módban a már elhelyezett alkatrészeket tudjuk elforgatni. A bal- Shift lenyomásával a az elmozdítás mértéke ekkor is finomítható.
  • A Root (Gyökéralkatrész) módban egy ráklikkelés segítségével új gyökéralkatrész választható, persze a kiválasztott alkatrésznek meg kell felelnie a gyökérlakatrésszé válás feltételinek.

A műhelyekben az imént felsorolt ikonokon túl több gyorsbillentyűt használhatunk, amelyeknek nincsen ikonos megfelelője. Például a ^ Control+Z együttes lenyomása visszacsinálja a legutolsó lépést, a ^ Control+Y pedig újra végrehajtja azt, vagy még például a Mod+bal klikk az adott felépítményrészletet másolja le.

Galéria