Difference between revisions of "Kerbonaut/hu"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
(+info, +XP - folyt. köv.)
Line 1: Line 1:
 
[[File:Happy kerbal.jpg|thumb|Egy kerbonauta [[EVA/hu|űrsétán]]]]
 
[[File:Happy kerbal.jpg|thumb|Egy kerbonauta [[EVA/hu|űrsétán]]]]
A '''kerbonauta''' egy [[Kerbal/hu|kerbál]] [[w:hu:Űrhajós|űrhajós]] amely az [[Kerbal Space Center/hu|űrközpontból]] elinduló járművek [[crew/hu|legénységét]] adja. Ők az egyedüli irányítható személyek a [[Kerbal Space Program/hu|játékban]]. [[Intra-Vehicular Activity/hu|Járművön belüli]] ruhát és sisakot viselnek a [[craft/hu|járművek]] kabinjaiban és űrruhát az űrséta során. Az űrruhán [[electric light/hu|lámpa]] és [[Reaction Control System/hu|RCS]] jetpack is van.
+
A '''kerbonauta''' egy [[Kerbal/hu|kerbál]] [[w:hu:Űrhajós|űrhajós]] amely az [[Kerbal Space Center/hu|űrközpontból]] elinduló járművek [[crew/hu|legénységét]] adja. Ők az egyedüli irányítható személyek a [[Kerbal Space Program/hu|játékban]]. [[Intra-Vehicular Activity/hu|Járművön belüli]] ruhát és sisakot viselnek a [[craft/hu|járművek]] kabinjaiban és űrruhát az [[EVA/hu|űrséta]] során. Az űrruhán [[electric light/hu|lámpa]] és [[Reaction Control System/hu|RCS]] jetpack is van.
  
Tudni kell, hogy a „kerbonauta” kifejezést a rajongók kreálták a „kerbál” és az „asztronauta” szavakból, és nem a játék alkotói, és a kifejezés nem hivatalos.
+
A kerbonauták irányíthatják a [[command module/hu|kabinokból]] a járműveket, valamint az űrséta során [[science/hu|tudomámnyos]] és javítási [[Extra-Vehicular Activity/hu#Uses|tevékenységeket]] végezhetnek.
 +
 
 +
''Tudni kell, hogy a „kerbonauta” kifejezést a rajongók kreálták a „kerbál” és az „asztronauta” szavakból, és nem a játék alkotói, és a kifejezés nem hivatalos.''
 +
 
 +
== <span id="Management"> Kezelés </span> [Management]==
 +
Az [[Astronaut Complex/hu|Űrhajós Kiképzőközpont]] [Astronaut Complex] lehetőséget biztosít a felvett kerbonauták központosított kezelésére, valamint újabb kerbonautákat is itt lehet felvenni. Az eredeti három [[Jebediah Kerman/hu|Jebediah]], [[Bill Kerman/hu|Bill]], és [[Bob Kerman/hu|Bob]], rendelkezik adott nevekkel és a ikonokban narancssárga ruhákkal, rajtuk kívül minden kerbonauta keresztneve, képességei és személyes tulajdonságai véletlenszerűen létrehozott. A létrehozott pilóták az ikonokban fehér ruhát viselnek.
 +
 
 +
== <span id="Personality Traits"> Személyes tulajdonságok </span> [Personality Traits] ==
 +
A játékban a kerbonautáknak két fő Jellemző tulajdonságuk van, a '''''Stupidty''''' (butaság) és a '''''Courage''''' (bátorság) amely a nevük mellett áll. Néhány kerbál, mint például Jebediah Kerman rendelkezik a ritka '''''Badass''''' (~kőarc, fenegyerek, nagymenő) jellemmel, amely miatt folyton lelkes és nem ismeri a félelmet.
 +
 
 +
''Ezek a tulajdonságok csak a kerbálok  arckifejezését befolyásolják a különböző helyzetekben!''
 +
 
 +
A kerbonauták három különböző szaktudással rendelkező csoportba tartozhatnak:
 +
* '''Pilot''' (Pilóta) - képesek különböző [[maneuver by icons/hu|manőverek végrehajtására]]
 +
* '''Engineer''' (Mérnök) - képesek különböző dolgok megjavítására
 +
* '''Scientist''' (Tudós) - a tudományos kísérletek szaktudói
 +
 
 +
Ezekben a szaktudásokban az egyes kerbonauták különböző szinteken lehetnek, amelyeket a nevük melletti csillagok száma jelez 0-5-ig. A magasabb szinten lévő kerbonauták többféle tevékenységet hatékonyabban képesek elvégezni. A magasabb szintek eléréséhez tapasztalatra - tapasztalati pontokra (XP) - van szükség.
 +
 
 +
== <span id="Experience"> Tapasztalat </span> [Experience] ==
 +
A kerbonauta pilóták, mérnökök és tudósok '''tapaszatalat'''i pontokat a különböző eredmények elérése (tevékenységek elvégzése) után kapják. A tapasztalati pontok begyűjtésével ugorhatnak szinteket ami további képességek birtokába juttathatja őket, ezzel még hasznosabbá téve őket.
 +
 
 +
==== <span id="Gaining experience"> Tapasztalatgyűjtés </span> [Gaining experience] ====
 +
Minden egyes [[celestial body/hu|égitesten]] a repülés, leszállás, zászlókitűzés vagy csak az adott égitest körüli keringés vagy a mellette való elrepülés [fly-by] is tapasztalati pontot hozhat. A szerzett pontok mennyisége függ a tevékenység mellett az adott égitesttől. Minden egyes esemény csak egyetlen alkalommal eredményez tapasztalati pontokat, azaz a tevékenység megismétlésével nem lehetséges a további tapasztalati pontok begyűjtése. Ezen felül a minden egyes égitesten csak a legnagyobb eredmény utáni pont számít azaz a [[Mun/hu|Mün]] körüli keringés (3 XP) és a [[Extend-o-matic Series A1 Deployable Flag/hu|zászló]] kitűzése (5 XP) közül csak a nagyobb eredmény fog számítani, azaz a mindkét tevékenység elvégzése után csak egy a magasabb pont jár, nem pedig az összegük, azaz csak 5 és nem 8. Tudni kell, hogy a zászlókitűzésnél csak az a kerbonauta kap tapasztalati pontot, amelyik tényleg ki tűzött egy zászlót az égitesten, azaz hogy egy küldetésen minden kerbonauta a legtöbb tapasztalatot nyerje, mindegyiknek ki kell tűznie a saját zászlaját, nem elég az egyiküknek. A tapaszatlati pontokat mindig csak a küldetések végén kapják meg, mikor a [[recovery/hu|begyűjtés]] után visszatérnek a kiképzőközpontba.
 +
 
 +
[[Category:Kerbals/hu]]

Revision as of 22:32, 18 December 2014

Egy kerbonauta űrsétán

A kerbonauta egy kerbál űrhajós amely az űrközpontból elinduló járművek legénységét adja. Ők az egyedüli irányítható személyek a játékban. Járművön belüli ruhát és sisakot viselnek a járművek kabinjaiban és űrruhát az űrséta során. Az űrruhán lámpa és RCS jetpack is van.

A kerbonauták irányíthatják a kabinokból a járműveket, valamint az űrséta során tudomámnyos és javítási tevékenységeket végezhetnek.

Tudni kell, hogy a „kerbonauta” kifejezést a rajongók kreálták a „kerbál” és az „asztronauta” szavakból, és nem a játék alkotói, és a kifejezés nem hivatalos.

Kezelés [Management]

Az Űrhajós Kiképzőközpont [Astronaut Complex] lehetőséget biztosít a felvett kerbonauták központosított kezelésére, valamint újabb kerbonautákat is itt lehet felvenni. Az eredeti három Jebediah, Bill, és Bob, rendelkezik adott nevekkel és a ikonokban narancssárga ruhákkal, rajtuk kívül minden kerbonauta keresztneve, képességei és személyes tulajdonságai véletlenszerűen létrehozott. A létrehozott pilóták az ikonokban fehér ruhát viselnek.

Személyes tulajdonságok [Personality Traits]

A játékban a kerbonautáknak két fő Jellemző tulajdonságuk van, a Stupidty (butaság) és a Courage (bátorság) amely a nevük mellett áll. Néhány kerbál, mint például Jebediah Kerman rendelkezik a ritka Badass (~kőarc, fenegyerek, nagymenő) jellemmel, amely miatt folyton lelkes és nem ismeri a félelmet.

Ezek a tulajdonságok csak a kerbálok arckifejezését befolyásolják a különböző helyzetekben!

A kerbonauták három különböző szaktudással rendelkező csoportba tartozhatnak:

  • Pilot (Pilóta) - képesek különböző manőverek végrehajtására
  • Engineer (Mérnök) - képesek különböző dolgok megjavítására
  • Scientist (Tudós) - a tudományos kísérletek szaktudói

Ezekben a szaktudásokban az egyes kerbonauták különböző szinteken lehetnek, amelyeket a nevük melletti csillagok száma jelez 0-5-ig. A magasabb szinten lévő kerbonauták többféle tevékenységet hatékonyabban képesek elvégezni. A magasabb szintek eléréséhez tapasztalatra - tapasztalati pontokra (XP) - van szükség.

Tapasztalat [Experience]

A kerbonauta pilóták, mérnökök és tudósok tapaszatalati pontokat a különböző eredmények elérése (tevékenységek elvégzése) után kapják. A tapasztalati pontok begyűjtésével ugorhatnak szinteket ami további képességek birtokába juttathatja őket, ezzel még hasznosabbá téve őket.

Tapasztalatgyűjtés [Gaining experience]

Minden egyes égitesten a repülés, leszállás, zászlókitűzés vagy csak az adott égitest körüli keringés vagy a mellette való elrepülés [fly-by] is tapasztalati pontot hozhat. A szerzett pontok mennyisége függ a tevékenység mellett az adott égitesttől. Minden egyes esemény csak egyetlen alkalommal eredményez tapasztalati pontokat, azaz a tevékenység megismétlésével nem lehetséges a további tapasztalati pontok begyűjtése. Ezen felül a minden egyes égitesten csak a legnagyobb eredmény utáni pont számít azaz a Mün körüli keringés (3 XP) és a zászló kitűzése (5 XP) közül csak a nagyobb eredmény fog számítani, azaz a mindkét tevékenység elvégzése után csak egy a magasabb pont jár, nem pedig az összegük, azaz csak 5 és nem 8. Tudni kell, hogy a zászlókitűzésnél csak az a kerbonauta kap tapasztalati pontot, amelyik tényleg ki tűzött egy zászlót az égitesten, azaz hogy egy küldetésen minden kerbonauta a legtöbb tapasztalatot nyerje, mindegyiknek ki kell tűznie a saját zászlaját, nem elég az egyiküknek. A tapaszatlati pontokat mindig csak a küldetések végén kapják meg, mikor a begyűjtés után visszatérnek a kiképzőközpontba.