Career/zh-cn
Career Game Mode | ||
Name | Career | |
Contracts available | 是 | |
Strategies available | 是 | |
Parts unlocked with Science Points |
是 | |
Parts paid with Funds | 是 | |
Reputation to Kerbals | 是 | |
Since version | 0.22 |
生涯模式是与沙盒模式对应的一种游戏模式,在版本 0.22被添加到游戏,目前尚在进一步开发之中。生涯模式的特点是引入了科研系统.在 版本0.24 生涯模式加入了重要更新,引入了合同,经费与声誉系统,原先的生涯模式改名为科研模式.
概论
生涯模式中开放了 研发中心 . 玩家刚开始只能使用非常有限的几种起始部件,需要规划并完成一系列任务,进行科学实验积累科研点,以在研发中心解锁高级火箭部件。 版本0.24对每个零件添加了造价这一参数, 客户会提供合同任务,完成合同任务可以获得经费,从而造更多更大的火箭!在任务控制中心可以浏览并接收合同任务,以及查看你所完成的合同记录。 另一种评判玩家运营的太空计划是否成功的标准是声望值.[1] 此外,玩家可以在管理大厦选择关系到财政(),科研(⚛),声望(★收入的各项太空计划经营发展战略。 生涯模式的重要特点是宇航员有职业划分,并会因其工作积累[[experience|experience]]升级。在宇航员之家可以查看每名宇航员的经验和等级情况。
坎星航空航天中心 的建筑物在一开始相当简陋,但你可以花钱()升级他们,从而可以发射更大的火箭或者解锁更复杂的功能。
在这个游戏模式中, 只有当你选择的是 简单 难度,或者在自定义难度菜单里选上,才能使用 stock craft 。
游戏初期
最简单的第一个任务是"发射"一个孤零零的Command Pod Mk1。事实上,美国水星计划和苏联东方计划的第一个任务正是如此。 刚开始你的火箭可能只能在Kerbin大气层里探空,但尽管如此,每当你在新的生物群系着陆,都可以得到科研点, 仅仅用起始部件建造的火箭,在 坎星航空航天中心 附近转悠,得到的科研点也已经足以解开科技树第一列的四项科技。坎星航空航天中心包括很多种不同的特殊生物群系,它们只能影响在地面上进行的采样、报告等科研活动. 普通的生物群系除了响在地面上的科研活动以外,也可以影响在低轨道上和大气层内飞行时的科研活动。 最开始,只有 乘员报告这一项研究可以做。每个生物群系只有第一次乘员报告会产出科技点,之后再去就没有了。
科学仪器
为加速获取科技点,最好赶紧点开包括科学仪器的科技,这绝对会让你感到物超所值。升级宇航员之家和研发中心会使你能够获得出仓报告和 地表采样,这些也包括很多科技点。
游戏中盘
玩家需要到其他星球探访,才能采集到足够点开科技树后面项目的科技点数。 坎星的两个卫星 Mun 和 Minmus是这时候最合适的探访目标,他们都有着丰富的生物群系,可以产出大量科技点。 赶紧点开各种电池和太阳能板的科技,可以让你能够用天线传回大量数据,从而快速积累科研点。值得注意的是,合同任务会涉及到越来越复杂的轨道操作,因此最好升级一下追踪站。
游戏后期
对各个星球的各种生物群系&飞行状态(着陆/飞行/太空飞行)一通爆肝之后,很快就可以点出全部科技。事实上只探索坎星和两个卫星足以获得点开整个科技树的科技点,但这未免太过无趣。Eve 和Duna 都是可以用普通化学火箭就探索到的行星,如果想要载人飞往更远的行星,从而获得更多科技点,最好还是赶快点出LV-N Atomic Rocket Motor.
相关资料
参考资料
- ↑ 欲详细了解,可参考Miguel (Maxmaps) 制作的视频“First Contract Playthrough”