Difference between revisions of "List of easter eggs/de"

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(Mun & Minmus)
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In Kerbal Space Program entspricht dies allen Anomalien die im Spiel auf dem Boden von Himmelskörpern des [[Kerbol_System/de|Kerbol-Systems]], des Haupmenüs, in Innenansichten, und verschiedenen anderen Bereichen von den Entwichlern versteckt wurden, aber nicht Bugs wie [[terrain glitch/de|Terrain Fehler]].
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In Kerbal Space Program entspricht dies allen Anomalien die im Spiel auf dem Boden von Himmelskörpern des [[Kerbol_System/de|Kerbol-Systems]], des Hauptmenüs, in Innenansichten, und verschiedenen anderen Bereichen von den Entwickhlern versteckt wurden, aber nicht Bugs wie [[terrain glitch/de|Terrain Fehler]].
  
 
== Himmelskörper ==
 
== Himmelskörper ==
  
 
=== [[Moho]] ===
 
=== [[Moho]] ===
* Obwohl das [[Mohole/de|Mohole]] (ein großer, steiler, vertikaler "Tunnel" an [[Moho/de|Mohos]] Nordpol) zunächst ein [[terrain glitch/de|Terrain Fehler]] war, wurde es oft als ein Easter Egg betrachtet, und tatsächlich später von den Entwicklern "canonisiert". Es bekam sein eigenes Biom (das "Northern Sinkhole") und einen [[KerbNet/de|KerbNet]] Anomalienmarker.
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* Obwohl das [[Mohole/de|Mohole]] (ein großer, steiler, vertikaler "Tunnel" an [[Moho/de|Mohos]] Nordpol) zunächst ein [[terrain glitch/de|Terrain Fehler]] war, wurde es oft als ein Easter Egg betrachtet, und tatsächlich später von den Entwicklern "kanonisiert". Es bekam sein eigenes Biom (das "Northern Sinkhole") und einen [[KerbNet/de|KerbNet]] Anomalienmarker.
 
* Ein [[Green Monolith/de|Grüner Monolith]] (für jeden Spielstand zufällig platziert).
 
* Ein [[Green Monolith/de|Grüner Monolith]] (für jeden Spielstand zufällig platziert).
  
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* Ein [[Green Monolith/de|Grüner Monolith]] (für jeden Spielstand zufällig platziert).
 
* Ein [[Green Monolith/de|Grüner Monolith]] (für jeden Spielstand zufällig platziert).
 
* Die Ortungsstationen sind im Kerbnet ebenfalls durch den Anomalienmarker als echte Easter Eggs sichtbar.
 
* Die Ortungsstationen sind im Kerbnet ebenfalls durch den Anomalienmarker als echte Easter Eggs sichtbar.
* Ein abgestürtzter Sputnik kann zwischen ein Paar Bergen {{Kerbalmaps|-17.5344444444|61.0602777778|text=C|m=Crashed%20Sputnik}} in v1.12.0 gefunden werden.
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* Ein abgestürzter Sputnik kann zwischen ein Paar Bergen {{Kerbalmaps|-17.5344444444|61.0602777778|text=C|m=Crashed%20Sputnik}} in v1.12.0 gefunden werden.
 
<gallery>Kerbin InlandKSC.jpg | Der Inland Space Center.
 
<gallery>Kerbin InlandKSC.jpg | Der Inland Space Center.
 
Crashed Polar UFO.png | Die abgestürzte fliegende Untertasse.
 
Crashed Polar UFO.png | Die abgestürzte fliegende Untertasse.
 
Toilet KSC.png | Die Toilette im zerstörten Astronauten-Komplex.
 
Toilet KSC.png | Die Toilette im zerstörten Astronauten-Komplex.
File:Kerbin_ISA_Topo_0_21.jpg|Das Smileygesicht am Meeresboden ist in der linken Hälfte, knapp südlich des Äquators auf dieser Karte schwer erkennbar.
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File:Kerbin_ISA_Topo_0_21.jpg|Das Smiley Gesicht am Meeresboden ist in der linken Hälfte, knapp südlich des Äquators auf dieser Karte schwer erkennbar.
File:KSPHappyFaceB+W.png|Das Smileygesicht mit verbessertem Kontrast.</gallery>
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File:KSPHappyFaceB+W.png|Das Smiley Gesicht mit verbessertem Kontrast.</gallery>
  
 
=== [[Mun]] ===
 
=== [[Mun]] ===
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* Ein [[Green Monolith/de|Grüner Monolith]] (für jeden Spielstand zufällig platziert).
 
* Ein [[Green Monolith/de|Grüner Monolith]] (für jeden Spielstand zufällig platziert).
  
<gallery>Minmus_Monolith.png|The only Minmus monolith.</gallery>
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<gallery>Minmus_Monolith.png|Der einzige Minmus Monolith.</gallery>
 
=== [[Duna]] ===
 
=== [[Duna]] ===
* A giant Kerbal face rock, a reference to the infamous [[w:Face on Mars|"Face on Mars"]] ({{Kerbalmaps|17.05|-85.4667|Duna|text=C}})
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* Ein riesiger Kerbal-Gesichts-Stein, eine Referenz zu dem berüchtigtem [[https://de.wikipedia.org/wiki/Cydonia_Mensae| "Marsgesicht"]] ({{Kerbalmaps|17.05|-85.4667|Duna|text=C}})
* A camera mast based on that of the [[w:Curiosity (rover)|Curiosity]] rover<!--see comparison pictures of discussion page before you change it to Spirit or Opportunity--> can be found sticking out of a boulder. Originally it was embedded in the terrain itself before later being moved to the boulder, likely to prevent different terrain settings causing it to appear floating or underground. ({{Kerbalmaps|-30.3419|-28.8103|Duna|text=C}}) (v1.12 updated location needed)
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* Ein Kameramast, basierend auf dem des [[https://de.wikipedia.org/wiki/Mars_Science_Laboratory| Curiosity]]-Rrovers<!--see comparison pictures of discussion page before you change it to Spirit or Opportunity--> ragt aus einem Felsen. Ursprünglich ins Terrain eingebettet, wurde die Position des Masts später in den Felsen verschoben, wahrscheinlich um verschiedene Terrain-Einstellungen daran zu hindern, ihn in der Luft schwebend, oder im Untergrund aufzutauchen. ({{Kerbalmaps|-30.3419|-28.8103|Duna|text=C}}) (v1.12 updated location needed)
* On the southern ice cap, there is a pyramidal hill that emits an SSTV signal. The source of the signal was several hundred meters beneath the hill as of [[0.22]], but as of [[1.2]], the signal is back at the surface. As of 1.12, the hill seems to emit no signal. ({{Kerbalmaps|-66.05|-160.8834|Duna|text=C}})
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* Auf der südlichen Eiskappe gibt es einen pyramidenförmigen Hügel, der ein SSTV Signal ausstrahlt. Stand 1.12, der Hügel scheint kein Signal auszustrahlen. ({{Kerbalmaps|-66.05|-160.8834|Duna|text=C}})
* A stranded rover, similar in likeness to NASA's [[w:Spirit (rover)|Spirit]] and [[w:Opprotunity (rover)|Opportunity]] rovers. ({{Kerbalmaps|-2.2450|-5.1922|Duna|text=C}}) (2° 24' 52" S 5° 19' 24" W in v1.12)
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* Ein gestrandeter Rover, ähnlich NASA's [[https://de.wikipedia.org/wiki/Spirit_(Raumsonde)| Spirit]] und [[https://de.wikipedia.org/wiki/Opportunity| Opportunity]] Rovern. ({{Kerbalmaps|-2.2450|-5.1922|Duna|text=C}}) (2° 24' 52" S 5° 19' 24" W in v1.12)
* One [[Green Monolith]] (Randomly spawns for each game)
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* Ein [[Green Monolith/de|Grüner Monolith]] (für jeden Spielstand zufällig platziert).
  
 
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Duna_KerbalFace.jpg|Duna's Kerbal Face Rock
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Duna_KerbalFace.jpg|Dunas Kerbal-Gesichts-Stein
Duna-PyramidHill.jpg|Duna's SSTV hill in v1.12
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Duna-PyramidHill.jpg|Dunas SSTV Hügel in v1.12
 
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=== [[Ike]] ===
 
=== [[Ike]] ===
* The Magic Boulder - The magic boulder used to orbit Ike at an altitude of 15 km with zero eccentricity and an inclination of 80 degrees. The collision mesh of the magic boulder did not match its visible surface, which could result in ships apparently digging into the surface with no ill effect. It would also cause ships to explode seemingly spontaneously, sometimes metres away from the surface, displaying "''vesselname'' crashed into Magic Boulder" in the Flight Log. It also had glowing green veins as if radioactive, and there was a [[Monolith]] on its leading edge. The boulder had no gravity, did not appear in the map view and could not be targeted, much like any other Easter egg, except in orbit. In 1.12, the Magic Boulder got added to the game again, this time as an easter egg on the surface of Ike ({{Kerbalmaps|-11.38334|27.31667|Ike|text=C}})
+
* Der Magische Felsen - Der Magische Felsen umlief Ike ursprünglich auf einer Höhe von 15km ohne Exzentrizität und einer Bahnneigung von 80°. Die Kollisionsbox des Magischen Felsens entsprach nicht seiner sichtbaren Oberfläche, was dazu führen konnte, dass Raumschiffe scheinbar spontan explodierten, manchmal Meter von der der Oberfläche entfernt. Er hatte des weiteren grün glimmernde Venen, als ob er Radioaktiv wäre, und es gab einen [[Monolith/de|Monolithen]] auf seiner Oberfläche. Der Felsen hatte keine Schwerkraft, ist nicht in der Kartenansicht aufgetaucht und konnte nicht angezielt werden, genau wie jedes andere Easter Egg, nur in der Umlaufbahn. In 1.12 wurde der Magische Felsen wieder in das Spiel gebracht, dieses mal als Easter Egg auf Ikes Oberfläche. ({{Kerbalmaps|-11.38334|27.31667|Ike|text=C}})
* One [[Green Monolith]] (Randomly spawns for each game)
+
* Ein [[Green Monolith/de|Grüner Monolith]] (für jeden Spielstand zufällig platziert).
<gallery>Ike_MagicBoulder.jpg|The Magic Boulder in v1.12</gallery>
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<gallery>Ike_MagicBoulder.jpg|Der Magische Felsen in v1.12</gallery>
  
 
=== [[Dres]] ===
 
=== [[Dres]] ===
* A wrecked red sports car, likely a reference to the [[w:Falcon Heavy test flight | Falcon Heavy test flight]] ({{Kerbalmaps|1.955|64.1427|Dres|text=C}}).
+
* Ein zerstörter Sportwagen, vermutlich eine Referenz des [[https://de.wikipedia.org/wiki/Falcon_Heavy_Demonstration_Mission| Falcon Heavy Testflugs]] ({{Kerbalmaps|1.955|64.1427|Dres|text=C}}).
* One [[Green Monolith]] (Randomly spawns for each game)
+
* Ein [[Green Monolith/de|Grüner Monolith]] (für jeden Spielstand zufällig platziert).
* The "Dres-teroid Belt" is a spawn area for asteroids between 17.5Mm and 20.5Mm altitude around Dres, forming an asteroid belt after tracking them.
+
* Der "Dres-teroiden Gürtel" ist ein Asteroidengürtel zwischen 17.5Mm und 20.5Mm höhe um Dres.
<gallery>Dresteroid-Belt.jpg|A Dres-teroid Belt seen from the Tracking Station in v1.12</gallery>
+
<gallery>Dresteroid-Belt.jpg|Der Gürtel von der Tracking-Station aus gesehen in v1.12</gallery>
  
 
=== [[Jool]] ===
 
=== [[Jool]] ===
* Even though the "surface" of Jool is inaccessible (since it is a gas giant and parts are destroyed due to the pressure), there are still science logs for having landed on Jool: "You're not sure how you even landed on the surface of a gas giant. But it's probably best not to think about it for too long."
+
* Obwohl Jools "Oberfläche" unerreichbar ist (weil er ein Gasriese ist und Raumschiffe und -sonden durch den immensen Druck zerstört), gibt es immer noch XXX für eine Landung auf Jool.
  
 
=== [[Laythe]] ===
 
=== [[Laythe]] ===
* There are two biomes on Laythe named for famous popular science figures - the Sagan Sea and the Degrasse Sea, named for [[w:Carl Sagan|Carl Sagan]] and [[w:Neil deGrasse Tyson|Neil deGrasse Tyson]] respectively.
+
* Es gibt zwei Biome auf Laythe, die nach berühmten Wissenschaftsfiguren benannt wurden - Das Sagan-Meer und das Degrasse-Meer, benannt nach [[https://de.wikipedia.org/wiki/Carl_Sagan| Carl Sagan]] und [https://de.wikipedia.org/wiki/Neil_deGrasse_Tyson| Neil deGrasse Tyson]].
* One [[Green Monolith]] (Randomly spawns for each game)
+
* Ein [[Green Monolith/de|Grüner Monolith]] (für jeden Spielstand zufällig platziert).
* A whale skeleton and shattered bowl of petunias, a reference to Douglas Adam's [[w: The Hitchhiker's Guide to the Galaxy | ''The Hitchhiker's Guide to the Galaxy'']] ({{Kerbalmaps|0.07223|-162.525|Laythe|text=C}})
+
* Ein Walskelett und eine zerbrochene Schüssel mit Petunien, eine Referenz zu Douglas Adams [[https://de.wikipedia.org/wiki/Per_Anhalter_durch_die_Galaxis_(Romanreihe)| ''Per Anhalter durch die Galaxis '']]. ({{Kerbalmaps|0.07223|-162.525|Laythe|text=C}})
 
<!-- * A [https://minecraft.fandom.com/wiki/Creeper Creeper] on the north pole of Laythe (Verified to be not there in stock; delete or give coordinates)-->
 
<!-- * A [https://minecraft.fandom.com/wiki/Creeper Creeper] on the north pole of Laythe (Verified to be not there in stock; delete or give coordinates)-->
<gallery>Laythe WhaleSkeleton.jpg|Laythe's Whale Skeleton and Petunias</gallery>
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<gallery>Laythe WhaleSkeleton.jpg|Laythes Walskelett und Petunien</gallery>
  
 
=== [[Vall]] ===
 
=== [[Vall]] ===
* Stonehenge formation, sometimes known as Vallhenge ({{Kerbalmaps|-60.0862|83.7801|Vall|text=C}})
+
* Stonehenge-Formation,manchmal als Vallhenge bekannt. ({{Kerbalmaps|-60.0862|83.7801|Vall|text=C}})
* One [[Green Monolith]] (Randomly spawns for each game)
+
* Ein [[Green Monolith/de|Grüner Monolith]] (für jeden Spielstand zufällig platziert).
  
<gallery>Vall Henge.png|The Vallhenge</gallery>
+
<gallery>Vall Henge.png|Das Vallhenge</gallery>
 
=== [[Tylo]] ===
 
=== [[Tylo]] ===
* A Cave-like formation can be found at {{Kerbalmaps|40.1996|174.0016|Tylo|text=C}}. Between [[0.23]] and [[1.1.2]] the cave was inadvertently placed hundreds of metres below the ground, but after [[1.1.3]] it has been fixed, and is once again on the surface.
+
* Eine Höhlenartige formation kann bei {{Kerbalmaps|40.1996|174.0016|Tylo|text=C}} gefunden werden. Zwischen [[0.23/de|0.23]] und [[1.1.2/de|1.1.2]] wurde die Höhle versehentlich hunderte von Metern under dem Boden platziert, aber nach [[1.1.3/de|1.1.3]] wurde dies behoben, und sie ist wieder auf der Oberfläche.
* Although since removed, there was once a crater with a faint image of Carl Sagan's face coloring the terrain.
+
* Zwar mittlerweile entfernt, gab es einst einen Krater mit einem schwach erkennbaren Bild von Carl Sagans Gesicht, welches das Terrain eingefärbt hat.
* One [[Green Monolith]] (Randomly spawns for each game)
+
* Ein [[Green Monolith/de|Grüner Monolith]] (für jeden Spielstand zufällig platziert).
  
 
=== [[Bop]] ===
 
=== [[Bop]] ===
* Dead [[Deep Space Kraken]] ({{Kerbalmaps|68.43|117.03|Bop|text=C}})
+
* Eine tote [[Deep Space Kraken/de|Weltraumkrake]]. ({{Kerbalmaps|68.43|117.03|Bop|text=C}})
* Large Orange Circle ({{Kerbalmaps|-4.74|-72.77|Bop|text=C}})
+
* Ein großer orangener Kreis ({{Kerbalmaps|-4.74|-72.77|Bop|text=C}})
* One [[Green Monolith]] (Randomly spawns for each game)
+
* Ein [[Green Monolith/de|Grüner Monolith]] (für jeden Spielstand zufällig platziert).
  
<gallery>Bop_Deep_Space_Kraken.png|The dead Kraken.</gallery>
+
<gallery>Bop_Deep_Space_Kraken.png|Die tote Krake.</gallery>
 
=== [[Pol]] ===
 
=== [[Pol]] ===
* One [[Green Monolith]] (Randomly spawns for each game)
+
* Ein [[Green Monolith/de|Grüner Monolith]] (für jeden Spielstand zufällig platziert).
  
 
=== [[Eeloo]] ===
 
=== [[Eeloo]] ===
* A snowman made out of old rusted parts ({{Kerbalmaps|25.9968|110.5917|Eeloo|text=C}})
+
* Ein Schneemann bestehend aus alten, rostigen Teilen ({{Kerbalmaps|25.9968|110.5917|Eeloo|text=C}})
* One [[Green Monolith]] (Randomly spawns for each game)
+
* Ein [[Green Monolith/de|Grüner Monolith]] (für jeden Spielstand zufällig platziert).
  
 
=== [[Asteroid|Asteroids]] ===
 
=== [[Asteroid|Asteroids]] ===
* In rare cases, asteroids can be discovered with a texture featuring glowing cracks in a variety of colors, very similar to the original Magic Boulder, which orbited Ike.
+
* Asteroiden können selten mit einer Textur entdeckt werden, die glimmernde Risse in einer Vielfalt von Farben aufweist, ähnlich wie der Magische Felsen, der sich einst in der Umlaufbahn von Ike befand.
 
<gallery>
 
<gallery>
Magic Boulder Asteroid.png|A "magic" asteroid with glowing fissures.
+
Magic Boulder Asteroid.png|Ein "Magischer" Asteroid mit glimmernden Rissen.</gallery>
</gallery>
 
 
<!--ALTHOUGH I LOATHE STILL SEEING THIS I respect your right to talk about it, so I will leave it be. -Nova  -->
 
<!--ALTHOUGH I LOATHE STILL SEEING THIS I respect your right to talk about it, so I will leave it be. -Nova  -->
  
=== Easter Egg Narrative ===
+
=== Easter Egg Geschichte ===
In a forum post from late 2013,<ref>[http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/54893-duna-sstv-transmission/&page=3#comment-854276 Kerbal Space Program forum post dated 23 December, 2013]</ref> [[Squad]] member Jeff C.(NovaSilisko) described an idea he had for connecting many easter eggs into a story concerning a civilization which predated the Kerbals. Experiments with interstellar travel resulted in the homeworld of this "precursor civilization" being flung out into an extremely distant orbit. Before they froze to death, they launched monoliths and other messages onto many planets and moons in hopes of seeding intelligent life. Instead, they created Kerbals, not-so-intelligent life.
+
In einem Forum Post von Ende 2013,<ref>[http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/54893-duna-sstv-transmission/&page=3#comment-854276 Kerbal Space Program forum post dated 23 December, 2013]</ref> beschrieb [[Squad/de|Squad]] Entwickler Jeff C. (NovaSilisko) eine Idee, viele Easter Eggs in eine Geschichte zusammenzufassen, die eine Zivilisation vor den Kerbals beschreibt. Experimente mit interstellarer Reise  resultierten darin, dass die Heimatwelt dieser "Vorläuferzivilisation" in eine extrem weit entfernte Umlaufbahn geschleudert wurde. Bevor sie erfroren starteten sie Monolithen und andere Botschaften zu vielen anderen Planeten und Monden, mit der Hoffnung intelligentes leben zu sähen. Stattdessen kreierten sie die Kerbals, nicht ganz so intelligentes Leben.
  
The planet would not show up in any map and would be too distant to be observed with a telescope, making locating it by chance nearly impossible. However, players would be able to find transmitters beaming out SSTV signals on various bodies, each one of which would provide part of the orbital parameters necessary to locate it. The planet would be a bit smaller than [[Kerbin]], covered in ruined cities and frozen oceans, and perpetually in twilight due to being so far from [[Kerbol]].
+
Der Planet würde nicht in irgendeiner Karte auftauchen, und würde zu weit entfernt sein um ihn mit dem Teleskop zu sehen, was es fast unmöglich gemacht hätte ihn durch Zufall zu entdecken. Jedoch würden Spieler dazu in der Lage sein, Transmitter auf diversen Körpern zu finden, die SSTV Signale ausstrahlen, welche jeweils ein Teil der Bahnparameter des Planeten enthielten. Der Planet würde etwas kleiner als [[Kerbin/de|Kerbin]] sein, und mit zerstörten Städten und eigefrorenen Ozeanen bedeckt sein. Er wäre auch immer in der Dämmerung, da er so weit von [[Kerbol/de|Kerbol]] entfernt wäre.
  
The only element of this narrative which made it into the game is the SSTV transmitter on [[Duna]], which transmits an image originally intended to depict 4 members of the precursor civilization standing on their homeworld, with the logo of their government. Had the narrative story been completed, it would also have contained part of the orbital parameters. Because the story was never implemented into the game, this explanation for the SSTV signal's imagery is arguably non-canon.<ref>http://pastebin.com/3vvjushy</ref>
+
Der einzige Teil dieser Geschichte, der es in das Spiel schaffte ist der SSTV-Transmitter auf [[Duna/de|Duna]], welcher ein Bild ausstrahlt, das ursprünglich 4 Wesen der Vorläuferzivilisation auf ihrem Heimatplaneten und das Logo ihrer Regierung darstellen sollte. Wäre die Geschichte vervollständigt worden, hätte es auch ein Teil der Bahnparameter enthalten. Aber weil die Geschichte nie in das Spiel implementiert wurde, ist die Erklärung des Bildes des SSTV Signals wohl nicht Kanon.<ref>http://pastebin.com/3vvjushy</ref>
  
== Miscellaneous ==
+
== Verschiedenes ==
 
<!-- Terrain glitches were already mentioned at the top as not being easter eggs - no need to put them here too-->
 
<!-- Terrain glitches were already mentioned at the top as not being easter eggs - no need to put them here too-->
 
=== [[Kerbal]]s ===
 
=== [[Kerbal]]s ===
* The color of the Kerbals' skin is close to is <tt>#BADA55</tt> ({{ColorBox|#BADA55}}) in hexadecimal but does not match it exactly. The hexadecimal RGB value spells like “badass” in leetspeak. Some say <tt>#84D455</tt> ({{ColorBox|#84D455}}) is the color of a Kerbal which is even further away than <tt>#BADA55</tt>. This connection is rumored, because Kerbals can have a BadS flag, which is usually interpreted as ''badass'', and - when creating custom Kerbals - there are checkboxes for "Veteran" and "Badass".
+
* Die Hautfarbe der Kerbals ist <tt>#BADA55</tt> ({{ColorBox|#BADA55}}) änhlich, aber nicht genau die Selbe. Der hexadezimale RGB Wert ist “badass” in Leetspeak. Manche sagen dass <tt>#BADA55</tt> ({{ColorBox|#BADA55}}) die Hautfarbe der Kerbals ist, was noch weiter von <tt>#BADA55</tt> entfernt ist. Diese Verbindung wurde gemacht weil Kerbals eine BadS Flagge haben können, welche normalerweise als ''badass'' interpretiert wird. Des Weiteren gibt es, wenn neue Kerbals kreiert werden, Checkboxen für "Veteran" und "Badass".
  
<gallery>Skin color comparison.svg|An average of the skin color in Kerbal arm textures compared to the rumored colors</gallery>
+
<gallery>Skin color comparison.svg|Die durchschnittliche Hautfarbe der Armtextur der Kerbals verglichen mit anderen Farben</gallery>
  
 
=== [[IVA]] ===
 
=== [[IVA]] ===
* Some of the cockpits have post-it notes and other humorous writings inside them. The writing is somewhat blurry on normal settings and hard to read, but still legible. For transcripts of the notes, see the respective part pages.
+
* Manche Cockpits haben Post-It Zettel und andere humorvolle Beschriftungen in ihnen. Die Schrift ist sehr unscharf und mit normalen Einstellungen nur schwer zu erkennen, aber noch Lesbar. Transkriptionen der Notizzetteln sind auf den jeweiligen Seiten der Cockpits zu finden.
* When double-clicked on the screen which says "docking mode" in the mk1 cockpit, the IVA view changes to show upwards through the window on the top-back of the cockpit with a flight console. This suggests Kerbals can leave (or rotate?) their seats to make it easier to dock. It should be designed to be used with [[Inline Clamp-O-Tron]].
+
* Wenn man in der Kommandokapsel Mk1 auf den Bildschirm auf dem "docking mode" steht doppelklickt, ändert sich die IVA Ansicht nach Oben, um durch das Fenster hinten oben zu schauen. Dies deutet an, dass Kerbals ihre Stühle verlassen (oder drehen?) können, um das Andocken einfacher zu machen. Es sollte so entworfen sein, um es mit dem [[Inline Clamp-O-Tron/de]] benutzen zu können.
  
=== [[Parts]] ===
+
=== [[Bauteile]] ===
* On the [[Z-100 Rechargable Battery Pack|Z-100]] and [[Z-400 Rechargable Battery]], the logo claims the batteries are Batt Man Batteries. This is a reference to [[w:Batman|Batman]].
+
* Das Logo auf dem [[Z-100 Rechargable Battery Pack/de|Z-100]] und [[Z-400 Rechargable Battery/de|Z-400 Akku]] behauptet, dass die Batterien Batt Man Batterien sind. Dies ist eine Anspielung auf [[w:de:Batman|Batman]].
* On the [[Communotron 88-88]] is the hexadecimal number 0x62656570. When 0x62656570 is converted to ASCII it spells "beep".
+
* Auf der [[Communotron 88-88/de|Communotron 88-88]] ist die Hexadezimalzahl 0x62656570. Wenn man 0x62656570 auf ASCII übersetzt, erhält man "beep".
* Also on the [[Communotron 88-88]], is the serial number 04101957, which is the launch date of [[w:Sputnik 1|Sputnik 1]], 4 October 1957.
+
* Ebenfalls auf der [[Communotron 88-88/de|Communotron 88-88]] ist die Seriennummer 04101957, das Startdatum von [[w:de:Sputnik 1|Sputnik 1]], der 4. Oktober 1957.
* When the [[Mystery Goo™ Containment Unit]] is opened, revealing the holes, if one looks very closely in them, a faint smiley face can be seen. There is also "Containment Vessel" sign inside of it
+
* Wenn die [[Mystery Goo™ Containment Unit/de|Behältereinheit für Mysteriösen Schleim™]] geöffnet wird, und man ganz genau in die Löcher hineinschaut, kann man einen Smiley erkennen. Die Innenseite ist des weiteren mit "Sicherheitsbehälter" beschriftet.
* When the [[SC-9001 Science Jr.]] is open, a message can be seen printed on the rear of the bay reading "Danger! Science Stuff" and [[w:Biological_hazard|Biohazard]] sign.
+
* Wenn die [[SC-9001 Science Jr./de|Science Jr. SC-9001]] offen ist, ist eine Nachricht "Gefahr! Wissenschaftskram" und ein [[w:de:Biogefährdung|Biogefahr]] Warnzeichen auf der Rückseite des Experiments erkennbar.
* Also, the name of the part is a reference to [[w:HAL 9000|HAL 9000]] from [[w:2001: A Space Odyssey|2001: A Space Odyssey]] and the [[w:It's Over 9000!|Over 9000]] meme.
+
* Auch ist der Name des Bauteils eine Anspielung auf [[w:de:HAL 9000|HAL 9000]] aus [[w:de:2001: Odyssee im Weltraum|2001: Odyssee im Weltraum]] und das "It's Over 9000!" meme.
* Two [[w:COSPAR designation|COSPAR designation]]s and names of both the [[w:International Space Station|International Space Station]] and [[w:Mir|Mir]] (in [[w:Cyrillic script|Cyrillic script]]) are printed on the [[Mobile Processing Lab MPL-LG-2]] hull.
+
* Zwei [[w:de:COSPAR-Bezeichnung|COSPAR-Bezeichnung]]en, sowie die Namen der [[w:de:Internationale Raumstation|Internationalen Raumstation]] und der [[w:de:Mir (Raumstation)|Mir]] (auf [[w:de:Kyrillisches Alphabet
* The [[FL-T200 Fuel Tank]] has a very faint drawing on it which can just about be observed when fully zoomed in. The drawing becomes more visible during re-entry and appears to depict a failed re-entry procedure which has then been crossed out.
+
|Kyrillisch]]) sind auf das [[Mobile Processing Lab MPL-LG-2/de|Mobile Forschungslabor MPL-LG-2]] gedruckt.
 +
* Auf dem [[FL-T200 Fuel Tank/de|Treibstofftank FL-T200]] ist eine sehr schwach erkennbare Zeichnung einer versagten Wiedereintrittsprezedur, die durchgestrichen wurde.
 
* The [[Mk3 to Mk2 Adapter]] has the word "Kurvy" written on it, most likely a reference to its shape.
 
* The [[Mk3 to Mk2 Adapter]] has the word "Kurvy" written on it, most likely a reference to its shape.
 
* The [[EAS-4 Strut Connector]] has a cost of 42 an obvious reference to The Hitchhiker's guide to the galaxy's number of answers to the ultimate question.
 
* The [[EAS-4 Strut Connector]] has a cost of 42 an obvious reference to The Hitchhiker's guide to the galaxy's number of answers to the ultimate question.

Latest revision as of 17:27, 25 September 2022

Easter Egg (engl. für „Osterei“) ist eine Bezeichnung für eine versteckte Besonderheit in Medien und Computerprogrammen. Formen sind beispielsweise der Gagscreen einer Software oder Geheimlevel eines Computerspiels.

Wikipedia, https://de.wikipedia.org/wiki/Easter_Egg


In Kerbal Space Program entspricht dies allen Anomalien die im Spiel auf dem Boden von Himmelskörpern des Kerbol-Systems, des Hauptmenüs, in Innenansichten, und verschiedenen anderen Bereichen von den Entwickhlern versteckt wurden, aber nicht Bugs wie Terrain Fehler.

Himmelskörper

Moho

  • Obwohl das Mohole (ein großer, steiler, vertikaler "Tunnel" an Mohos Nordpol) zunächst ein Terrain Fehler war, wurde es oft als ein Easter Egg betrachtet, und tatsächlich später von den Entwicklern "kanonisiert". Es bekam sein eigenes Biom (das "Northern Sinkhole") und einen KerbNet Anomalienmarker.
  • Ein Grüner Monolith (für jeden Spielstand zufällig platziert).

Eve

Gilly

Kerbin

Mun

Minmus

Duna

Ike

  • Der Magische Felsen - Der Magische Felsen umlief Ike ursprünglich auf einer Höhe von 15km ohne Exzentrizität und einer Bahnneigung von 80°. Die Kollisionsbox des Magischen Felsens entsprach nicht seiner sichtbaren Oberfläche, was dazu führen konnte, dass Raumschiffe scheinbar spontan explodierten, manchmal Meter von der der Oberfläche entfernt. Er hatte des weiteren grün glimmernde Venen, als ob er Radioaktiv wäre, und es gab einen Monolithen auf seiner Oberfläche. Der Felsen hatte keine Schwerkraft, ist nicht in der Kartenansicht aufgetaucht und konnte nicht angezielt werden, genau wie jedes andere Easter Egg, nur in der Umlaufbahn. In 1.12 wurde der Magische Felsen wieder in das Spiel gebracht, dieses mal als Easter Egg auf Ikes Oberfläche. (11° 23′ 0″ S 27° 19′ 0″ O)
  • Ein Grüner Monolith (für jeden Spielstand zufällig platziert).

Dres

Jool

  • Obwohl Jools "Oberfläche" unerreichbar ist (weil er ein Gasriese ist und Raumschiffe und -sonden durch den immensen Druck zerstört), gibt es immer noch XXX für eine Landung auf Jool.

Laythe

Vall

Tylo

  • Eine Höhlenartige formation kann bei 40° 11′ 58″ N 174° 0′ 5″ O gefunden werden. Zwischen 0.23 und 1.1.2 wurde die Höhle versehentlich hunderte von Metern under dem Boden platziert, aber nach 1.1.3 wurde dies behoben, und sie ist wieder auf der Oberfläche.
  • Zwar mittlerweile entfernt, gab es einst einen Krater mit einem schwach erkennbaren Bild von Carl Sagans Gesicht, welches das Terrain eingefärbt hat.
  • Ein Grüner Monolith (für jeden Spielstand zufällig platziert).

Bop

Pol

Eeloo

Asteroids

  • Asteroiden können selten mit einer Textur entdeckt werden, die glimmernde Risse in einer Vielfalt von Farben aufweist, ähnlich wie der Magische Felsen, der sich einst in der Umlaufbahn von Ike befand.

Easter Egg Geschichte

In einem Forum Post von Ende 2013,[1] beschrieb Squad Entwickler Jeff C. (NovaSilisko) eine Idee, viele Easter Eggs in eine Geschichte zusammenzufassen, die eine Zivilisation vor den Kerbals beschreibt. Experimente mit interstellarer Reise resultierten darin, dass die Heimatwelt dieser "Vorläuferzivilisation" in eine extrem weit entfernte Umlaufbahn geschleudert wurde. Bevor sie erfroren starteten sie Monolithen und andere Botschaften zu vielen anderen Planeten und Monden, mit der Hoffnung intelligentes leben zu sähen. Stattdessen kreierten sie die Kerbals, nicht ganz so intelligentes Leben.

Der Planet würde nicht in irgendeiner Karte auftauchen, und würde zu weit entfernt sein um ihn mit dem Teleskop zu sehen, was es fast unmöglich gemacht hätte ihn durch Zufall zu entdecken. Jedoch würden Spieler dazu in der Lage sein, Transmitter auf diversen Körpern zu finden, die SSTV Signale ausstrahlen, welche jeweils ein Teil der Bahnparameter des Planeten enthielten. Der Planet würde etwas kleiner als Kerbin sein, und mit zerstörten Städten und eigefrorenen Ozeanen bedeckt sein. Er wäre auch immer in der Dämmerung, da er so weit von Kerbol entfernt wäre.

Der einzige Teil dieser Geschichte, der es in das Spiel schaffte ist der SSTV-Transmitter auf Duna, welcher ein Bild ausstrahlt, das ursprünglich 4 Wesen der Vorläuferzivilisation auf ihrem Heimatplaneten und das Logo ihrer Regierung darstellen sollte. Wäre die Geschichte vervollständigt worden, hätte es auch ein Teil der Bahnparameter enthalten. Aber weil die Geschichte nie in das Spiel implementiert wurde, ist die Erklärung des Bildes des SSTV Signals wohl nicht Kanon.[2]

Verschiedenes

Kerbals

  • Die Hautfarbe der Kerbals ist #BADA55 (   ) änhlich, aber nicht genau die Selbe. Der hexadezimale RGB Wert ist “badass” in Leetspeak. Manche sagen dass #BADA55 (   ) die Hautfarbe der Kerbals ist, was noch weiter von #BADA55 entfernt ist. Diese Verbindung wurde gemacht weil Kerbals eine BadS Flagge haben können, welche normalerweise als badass interpretiert wird. Des Weiteren gibt es, wenn neue Kerbals kreiert werden, Checkboxen für "Veteran" und "Badass".

IVA

  • Manche Cockpits haben Post-It Zettel und andere humorvolle Beschriftungen in ihnen. Die Schrift ist sehr unscharf und mit normalen Einstellungen nur schwer zu erkennen, aber noch Lesbar. Transkriptionen der Notizzetteln sind auf den jeweiligen Seiten der Cockpits zu finden.
  • Wenn man in der Kommandokapsel Mk1 auf den Bildschirm auf dem "docking mode" steht doppelklickt, ändert sich die IVA Ansicht nach Oben, um durch das Fenster hinten oben zu schauen. Dies deutet an, dass Kerbals ihre Stühle verlassen (oder drehen?) können, um das Andocken einfacher zu machen. Es sollte so entworfen sein, um es mit dem Inline Clamp-O-Tron/de benutzen zu können.

Bauteile

|Kyrillisch]]) sind auf das Mobile Forschungslabor MPL-LG-2 gedruckt.

  • Auf dem Treibstofftank FL-T200 ist eine sehr schwach erkennbare Zeichnung einer versagten Wiedereintrittsprezedur, die durchgestrichen wurde.
  • The Mk3 to Mk2 Adapter has the word "Kurvy" written on it, most likely a reference to its shape.
  • The EAS-4 Strut Connector has a cost of 42 an obvious reference to The Hitchhiker's guide to the galaxy's number of answers to the ultimate question.
  • The Telus Mobility Enhancer is similar to the ladder on the A-10 "Warthog" Close Ground Support Plane.
  • The LY series landing gear is a dual reference to Akron, Ohio based "Goodyear Tire & Rubber Company" and Buzz Lightyear from the Toy Story Franchise. On the tires,"Lightyear" is written.
  • The Kerbodyne Launch escape system has the designation A-004, a reference to A-004, the final test of the Apollo launch escape system
  • The Probodobodyne HECS says in the product description: "Despite concerns that one day, autonomous spacecraft cores could become self-aware and turn against their creators, or even become very stubborn against opening pod bay doors, Probodobodyne insists that these unmanned AI-driven devices are the way of the future." This is a reference to 2001: A Space Odyssey, in which the self-aware computer system HAL-9000 becomes very rebellious and eventually refuses to open the pod bay doors for the human astronaut Dave Bowman.
  • The PB-NUK radioscope thermoelectric generator description says ‘not to be used a heating during emergency rover exursions’

This is a reference to The Martian, a book and movie where the main character, Mark Watney, uses a similar generator as a heat source when he drives across the surface of Mars.

Loading Screen

  • While not that much of an Easter Egg instead of a reference, the loading screen makes a reference to The Hitchhiker's Guide To The Galaxy, stating "Answering Ultimate Question" one of the well known phrases from the book.
  • As of 1.2, there are many more 'witty loading hints'.
  • One of the loading hints is "Falling With Style...", which may be a reference to Toy Story when Woody says, "That's not flying, that's falling with style!"
  • One of the loading hints is "Liking Ike", a reference to Dwight D Eisenhower's presidential campaign.

Main Menu

  • One of the two main menu images is that of a Kerbal standing on the Mun's surface, with Kerbin in the background. There is a 1 in 40 chance that a sand castle made of Mun dust can be seen near his feet.

Other

  • On the website "Kerbal Maps" - which shows maps of all the planetary bodies in the game - the URL contains the word "finitemonkeys", this being a reference to "The Infinite Monkey Theorum".

Scenarios

  • During the Space Station One scenario, by zooming out far enough to show the planetary map, a ship by the name of 'Kerbal XX' can be seen orbiting around Duna in a near-equatorial orbit (as of 0.23)

Patcher

  • If you look into the patcher log, before updating, the log says "HOLD ON TO YOUR BUTTS!"

References

  1. Kerbal Space Program forum post dated 23 December, 2013
  2. http://pastebin.com/3vvjushy

See also