Difference between revisions of "Science mode/ja"

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'''サイエンス'''モードは[[Kerbal Space Program]]に実装されている3つのゲームモードのうちの1つです。サイエンスモードは、「フリースタイル」である'''[[Sandbox/ja|サンドボックス]]'''と、資源に大きく依存する'''[[Career/ja|キャリア]]'''のちょうど中間に位置するゲームモードです。サイエンスモードのポイントは、キャリアモードに実装されている[[contract/ja|契約]][[funds/ja|資金]][[reputation/ja|名声]]といった負担を追わずに、[[Science/ja#Activities|科学実験活動]]だけを行う点です。{{version|0.22}}での実装から{{version|0.24}}での変更までの間は、このゲームモードが"キャリア"モードと呼ばれていました。
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'''Science'''モードは[[Kerbal Space Program]]に実装された3つのゲームモーどのうちの1つである。Scienceモードは「フリースタイル」な'''[[Sandbox/ja|Sandboxモード]]'''と資源に大きく依存する'''[[Career/ja|Careerモード]]'''のちょうど中間に位置するゲームモードである。The point of the Science game mode is the undertaking of various [[Science#Activities|scientific activities]] without the burden of the [[contracts|contract]], [[funds]] and [[reputation]] system present in career mode. {{version|0.22}}での実装から{{version|0.24}}での変更までの間、このゲームモードが"Career"モードと呼ばれていた。
 
  
 
==概要==
 
==概要==
Unlike the in the sandbox game mode, the [[Research and Development]] facility is open (as in career mode), allowing the use of [[environmental sensor]]s and the collection of data. Recovering or transmitting the data from those experiments yields Science points, which can be used in the Research and Development facility to “research” new parts; this immediately unlocks all parts of that [[technology tree]] node, and allows access to the next node.
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サンドボックスモードとは異なり、[[Research and Development/ja|研究開発センター]]がオープンし(キャリアモードも同様)、[[environmental sensor|実験装置]]を使った実験データ収集が可能になります。これらのパーツから得た実験データを宇宙センターに送信するか、[[Recovery|回収]]することで、サイエンスポイントが得られます。このポイントは、研究開発センターで新しいパーツを“研究”するために使用します。これにより、[[technology tree/ja|技術ツリー]]のノードをアンロックし、そのノードに含まれるすべてのパーツが即座に使用可能となり、次のノードへのアクセスが可能となります。
  
Because the player can use only parts which are already unlocked, every game begins with the [[Start]] node unlocked. Unlike [[career]] mode, the developed [[parts]] are free, as there is no [[Funds|monetary system]], there are no [[contracts]] from different [[agencies]], and there is no [[reputation]]. As a result of this, the [[Mission Control]] is closed. Due to there not being contracts, the player is unable to acquire the science points derived from completing them.
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プレイヤーは、アンロック済みのパーツを使用でき、[[Start|開始]]ノードはアンロックされた状態で始まります。[[Career/ja|キャリア]]モードとは異なり、アンロックされた[[Parts/ja|パーツ]]は無料です。[[funds/ja|資金]]システムがないため、[[Agencies/ja|企業]]からの[[contract/ja|契約]]はなく、[[reputation/ja|名声]]は得られません。そのため、[[Mission Control/ja|ミッションセンター]]は閉鎖されています。契約完了のサイエンスポイントは獲得できません。同様に、[[Administration Building/ja|運営本部]]には入れず、[[Strategies/ja|事業戦略]]は実施できません。
  
In this game mode [[stock craft]] are not available like in the career mode before.
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初心者はサイエンスモードでプレイすることをお勧めします。なぜなら、最も初心者に優しいためです。マニューバノードを最初から使え、資金や名声を気にする必要はありません。
  
== Gameplay ==
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このゲームモードで[[stock craft|見本機体]]を使用する場合には、[[Game Difficulty/ja|難易度]]イージーでプレイします。
The science and career modes have similar phases of gameplay. At the beginning of the game, the player will perform minor missions on and around [[Kerbin]] in order to acquire enough science points to unlock the parts needed for moon missions. The second phase is [[Mun]] and [[Minmus]] missions, with the intention of gaining enough science points to unlock the parts needed for interplanetary missions.
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== ゲームプレイ ==
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サイエンスとキャリアモードは、ゲームの進め方が似ています。ゲーム開始時は、[[Kerbin/ja|カービン]]周辺の科学データ収集を行ない、ムン探索に必要なパーツをアンロックするためのサイエンスポイントを稼ぎます。次の段階は、他の惑星に行くために必要なパーツをアンロックするために必要なサイエンスポイントを得るために、[[Mun/ja|ムン]][[Minmus/ja|ミンマス]]の科学データを収集します。
  
 
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
 
* [[Tutorial:Start a career game|Tutorials on starting a new "science" game]]
 
* [[Tutorial:Start a career game|Tutorials on starting a new "science" game]]
  
[[Category:Game modes/ja]]
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[[Category:Game Modes/ja]]
[[Category:Index/ja]]
 

Latest revision as of 01:46, 29 February 2024

Science mode
Game ModeSciencemodeicon.png
Name Science
Contracts available いいえ
Strategies available いいえ
Parts unlocked with
Science Points
はい
Parts paid with Funds いいえ
Reputation to Kerbals いいえ
Since version 0.24
この記事はゲームモードのScienceについて記述されています。ScienceポイントについてはScience/jaを参照してください。

サイエンスモードはKerbal Space Programに実装されている3つのゲームモードのうちの1つです。サイエンスモードは、「フリースタイル」であるサンドボックスと、資源に大きく依存するキャリアのちょうど中間に位置するゲームモードです。サイエンスモードのポイントは、キャリアモードに実装されている契約資金名声といった負担を追わずに、科学実験活動だけを行う点です。バージョン 0.22での実装からバージョン 0.24での変更までの間は、このゲームモードが"キャリア"モードと呼ばれていました。

概要

サンドボックスモードとは異なり、研究開発センターがオープンし(キャリアモードも同様)、実験装置を使った実験データ収集が可能になります。これらのパーツから得た実験データを宇宙センターに送信するか、回収することで、サイエンスポイントが得られます。このポイントは、研究開発センターで新しいパーツを“研究”するために使用します。これにより、技術ツリーのノードをアンロックし、そのノードに含まれるすべてのパーツが即座に使用可能となり、次のノードへのアクセスが可能となります。

プレイヤーは、アンロック済みのパーツを使用でき、開始ノードはアンロックされた状態で始まります。キャリアモードとは異なり、アンロックされたパーツは無料です。資金システムがないため、企業からの契約はなく、名声は得られません。そのため、ミッションセンターは閉鎖されています。契約完了のサイエンスポイントは獲得できません。同様に、運営本部には入れず、事業戦略は実施できません。

初心者はサイエンスモードでプレイすることをお勧めします。なぜなら、最も初心者に優しいためです。マニューバノードを最初から使え、資金や名声を気にする必要はありません。

このゲームモードで見本機体を使用する場合には、難易度イージーでプレイします。

ゲームプレイ

サイエンスとキャリアモードは、ゲームの進め方が似ています。ゲーム開始時は、カービン周辺の科学データ収集を行ない、ムン探索に必要なパーツをアンロックするためのサイエンスポイントを稼ぎます。次の段階は、他の惑星に行くために必要なパーツをアンロックするために必要なサイエンスポイントを得るために、ムンミンマスの科学データを収集します。

関連項目