Difference between revisions of "Kerbonaut/hu"
m (→A tapasztalatgyűjtés gyümölcsei) |
m (link name changed) |
||
Line 15: | Line 15: | ||
[[File:Kerballevel.png|thumb|150px|A kerbonauta szak­területe és szintje]] | [[File:Kerballevel.png|thumb|150px|A kerbonauta szak­területe és szintje]] | ||
A kerbonauták három különböző szaktudással rendelkező csoportba tartozhatnak: | A kerbonauták három különböző szaktudással rendelkező csoportba tartozhatnak: | ||
− | * '''Pilóta [Pilot]''' - képesek különböző [[ | + | * '''Pilóta [Pilot]''' - képesek különböző [[direction selector/hu|manőverek végrehajtására]] |
* '''Mérnök [Engineer]''' - képesek különböző dolgok megjavítására | * '''Mérnök [Engineer]''' - képesek különböző dolgok megjavítására | ||
* '''Tudós [Scientist]''' - a tudományos kísérletek szaktudói | * '''Tudós [Scientist]''' - a tudományos kísérletek szaktudói |
Revision as of 12:16, 22 December 2014
A kerbonauta egy kerbál űrhajós amely az űrközpontból elinduló járművek legénységét adja. Ők az egyedüli irányítható személyek a játékban. Járművön belüli ruhát és sisakot viselnek a járművek kabinjaiban és űrruhát az űrséta során. Az űrruhán lámpa és RCS jetpack is van.
A kerbonauták irányíthatják a kabinokból a járműveket, valamint az űrséta során tudomámnyos és javítási tevékenységeket végezhetnek.
Tudni kell, hogy a „kerbonauta” kifejezést a rajongók kreálták a „kerbál” és az „asztronauta” szavakból, és nem a játék alkotói, és a kifejezés nem hivatalos.
Contents
Kezelés [Management]
Az Űrhajós Kiképzőközpont [Astronaut Complex] lehetőséget biztosít a felvett kerbonauták központosított kezelésére, valamint újabb kerbonautákat is itt lehet felvenni. Az eredeti három Jebediah, Bill, és Bob, rendelkezik adott nevekkel és a ikonokban narancssárga ruhákkal, rajtuk kívül minden kerbonauta keresztneve, képességei és személyes tulajdonságai véletlenszerűen létrehozott. A létrehozott pilóták az ikonokban fehér ruhát viselnek.
Személyes tulajdonságok [Personality Traits]
A játékban a kerbonautáknak két fő Jellemző tulajdonságuk van, a Stupidty (butaság) és a Courage (bátorság) amely a nevük mellett áll. Néhány kerbál, mint például Jebediah Kerman rendelkezik a ritka Badass (~kőarc, fenegyerek, nagymenő) jellemmel, amely miatt folyton lelkes és nem ismeri a félelmet.
Ezek a tulajdonságok csak a kerbálok arckifejezését befolyásolják a különböző helyzetekben!
A kerbonauták három különböző szaktudással rendelkező csoportba tartozhatnak:
- Pilóta [Pilot] - képesek különböző manőverek végrehajtására
- Mérnök [Engineer] - képesek különböző dolgok megjavítására
- Tudós [Scientist] - a tudományos kísérletek szaktudói
Az egyes kerbonauták a saját szakterületükön különböző szinteken lehetnek, amelyeket a nevük melletti csillagok száma jelez 0-5-ig. A magasabb szinten lévő kerbonauták többféle tevékenységet hatékonyabban képesek elvégezni. A magasabb szintek eléréséhez további tapasztalatra - tapasztalati pontokra (XP) - van szükség. A tapasztalati pontok megszerzéséhez különböző dolgokat kell elérnie a kerbonautának. Hogy az adott kerbonauta tapasztalattal hogy halad a következő szint felé, azt legjobban az Űrhajós Kiképzőközpont kezelőfelületén a szinteket jelképező csillagok melletti sávon követhető nyomon.
Tapasztalat [Experience]
A kerbonauta pilóták, mérnökök és tudósok tapaszatalati pontokat a különböző eredmények elérése (tevékenységek elvégzése) után kapják. A tapasztalati pontok begyűjtésével ugorhatnak szinteket ami további képességek birtokába juttathatja őket, ezzel még hasznosabbá téve őket.
Tapasztalatgyűjtés [Gaining experience]
Minden egyes égitesten a repülés, leszállás, zászlókitűzés vagy csak az adott égitest körüli keringés vagy a mellette való elrepülés [fly-by] is tapasztalati pontot hozhat. A szerzett pontok mennyisége függ a tevékenység mellett az adott égitesttől. Minden egyes esemény csak egyetlen alkalommal eredményez tapasztalati pontokat, azaz a tevékenység megismétlésével nem lehetséges a további tapasztalati pontok begyűjtése. Ezen felül a minden egyes égitesten csak a legnagyobb eredmény utáni pont számít azaz a Mün körüli keringés (3 XP) és a zászló kitűzése (5 XP) közül csak a nagyobb eredmény fog számítani, azaz a mindkét tevékenység elvégzése után csak egy a magasabb pont jár, nem pedig az összegük, azaz csak 5 és nem 8! Tudni kell, hogy a zászlókitűzésnél csak az a kerbonauta kap tapasztalati pontot, amelyik tényleg ki tűzött egy zászlót az égitesten, azaz hogy egy küldetésen minden kerbonauta a legtöbb tapasztalatot nyerje, mindegyiknek ki kell tűznie a saját zászlaját, nem elég az egyiküknek. A tapasztalati pontokat mindig csak a küldetések végén kapják meg, mikor a begyűjtés után visszatérnek a kiképzőközpontba.
Hely | Égitest | Megközelítés (XP) |
Pályára Állás (XP) |
Repülés (XP) |
Leszállás (XP) |
Zászló Kitűzés (XP) |
XP Szorzó |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Alapérték | 1 | 1,5 | 2 | 2,3 | 2,5 | — | |
0 | Kerbol | 4 | 6 | — | — | — | 4 |
1 | Moho | 7 | 10,5 | — | 16,1 | 17,5 | 7 |
2 | Eve | 5 | 7,5 | 10 | 11,5 | 12,5 | 5 |
2.1 | Gilly | 6 | 9 | — | 13,8 | 15 | 6 |
3 | Kerbin | 2 | 2 | 1 | 0 | 0 | 1 |
3.1 | Mün | 2 | 3 | — | 4,6 | 5 | 1 |
3.2 | Minmus | 2.5 | 3,75 | — | 5,75 | 6,25 | 2,5 |
4 | Duna | 5 | 7,5 | 10 | 11,5 | 12,5 | 5 |
4.1 | Ike | 5 | 7,5 | — | 11,5 | 12,5 | 5 |
5 | Dres | 6 | 9 | — | 13,8 | 15 | 6 |
6 | Jool | 6 | 9 | 12 | — | — | 6 |
6.1 | Laythe | 8 | 12 | 16 | 18,4 | 20 | 8 |
6.2 | Vall | 8 | 12 | — | 18,4 | 20 | 8 |
6.3 | Tylo | 8 | 12 | — | 18,4 | 20 | 8 |
6.4 | Bop | 8 | 12 | — | 18,4 | 20 | 8 |
6.5 | Pol | 8 | 12 | — | 18,4 | 20 | 8 |
7 | Eeloo | 10 | 15 | — | 23 | 25 | 10 |
Tapasztalati szintek
A kerbonauták a tapasztalatgyűjtéssel szintet ugranak a szakterületükön. Az újonc kerbonauták 0. szinttel kezdenek és az 5. szintig fejlődhetnek.
Szint | Szintre ugráshoz szükséges XP |
A szint eléréséhez szükséges teljes XP |
---|---|---|
0 | 0 | 0 |
1 | 2 | 2 |
2 | 6 | 8 |
3 | 8 | 16 |
4 | 16 | 32 |
5 | 32 | 64 |
A tapasztalatgyűjtés gyümölcsei
A kerbonauták a szintugrással rendszerint új képességekre tesznek szert, de nem minden szinten. A 4. szintről az 5. szintre lépés egyik szakterületen sem hoz semmi javulást.
- Pilóta: A 0. szintű pilóta képes stabilizálni a hajót és használni az SAS-t. Az 1. szintű prográd és retrográd irányba tud állni. A 2. szinten normál, anti-normál, sugárirányt be [radial in], és sugárirányt ki [radial out] irányokba tud állni. A 3. szinten már a célirányba (cél-prográd) [target], célellen (cél-retrográd) és a manőver irányába is képes. A további szintek már nem adnak semmilyen további képességet.
- Mérnök: A mérnökök az űrséta során végezhetnek el néhány sajátos tevékenységet. A 0. szint nem jelent semmit, az 1. szintű már becsomagolja az ejtőernyőt. A 2. szinten már leszállólábakat javítanak, a 3. szinten már a kerekeket is megjavítják.
- Tudós: A tudós növeli a hazasugárzott kutatási eredményekből tudománypontok (⚛) mennyiségét. A szintek szerint a 0.: 0%, 1.: 5%, 2.: 10%, 3.: 15%, 4.: 20%, 5.: 20%.