Kerbonaut/hu

From Kerbal Space Program Wiki
< Kerbonaut
Revision as of 01:06, 20 December 2014 by NWM (talk | contribs) (kész)
Jump to: navigation, search
Egy kerbonauta űrsétán

A kerbonauta egy kerbál űrhajós amely az űrközpontból elinduló járművek legénységét adja. Ők az egyedüli irányítható személyek a játékban. Járművön belüli ruhát és sisakot viselnek a járművek kabinjaiban és űrruhát az űrséta során. Az űrruhán lámpa és RCS jetpack is van.

A kerbonauták irányíthatják a kabinokból a járműveket, valamint az űrséta során tudomámnyos és javítási tevékenységeket végezhetnek.

Tudni kell, hogy a „kerbonauta” kifejezést a rajongók kreálták a „kerbál” és az „asztronauta” szavakból, és nem a játék alkotói, és a kifejezés nem hivatalos.

Kezelés [Management]

Az Űrhajós Kiképzőközpont [Astronaut Complex] lehetőséget biztosít a felvett kerbonauták központosított kezelésére, valamint újabb kerbonautákat is itt lehet felvenni. Az eredeti három Jebediah, Bill, és Bob, rendelkezik adott nevekkel és a ikonokban narancssárga ruhákkal, rajtuk kívül minden kerbonauta keresztneve, képességei és személyes tulajdonságai véletlenszerűen létrehozott. A létrehozott pilóták az ikonokban fehér ruhát viselnek.

Személyes tulajdonságok [Personality Traits]

A játékban a kerbonautáknak két fő Jellemző tulajdonságuk van, a Stupidty (butaság) és a Courage (bátorság) amely a nevük mellett áll. Néhány kerbál, mint például Jebediah Kerman rendelkezik a ritka Badass (~kőarc, fenegyerek, nagymenő) jellemmel, amely miatt folyton lelkes és nem ismeri a félelmet.

Ezek a tulajdonságok csak a kerbálok arckifejezését befolyásolják a különböző helyzetekben!

A kerbonauták három különböző szaktudással rendelkező csoportba tartozhatnak:

  • Pilóta [Pilot] - képesek különböző manőverek végrehajtására
  • Mérnök [Engineer] - képesek különböző dolgok megjavítására
  • Tudós [Scientist] - a tudományos kísérletek szaktudói

Az egyes kerbonauták a saját szakterületükön különböző szinteken lehetnek, amelyeket a nevük melletti csillagok száma jelez 0-5-ig. A magasabb szinten lévő kerbonauták többféle tevékenységet hatékonyabban képesek elvégezni. A magasabb szintek eléréséhez tapasztalatra - tapasztalati pontokra (XP) - van szükség.

Tapasztalat [Experience]

A kerbonauta pilóták, mérnökök és tudósok tapaszatalati pontokat a különböző eredmények elérése (tevékenységek elvégzése) után kapják. A tapasztalati pontok begyűjtésével ugorhatnak szinteket ami további képességek birtokába juttathatja őket, ezzel még hasznosabbá téve őket.

Tapasztalatgyűjtés [Gaining experience]

Minden egyes égitesten a repülés, leszállás, zászlókitűzés vagy csak az adott égitest körüli keringés vagy a mellette való elrepülés [fly-by] is tapasztalati pontot hozhat. A szerzett pontok mennyisége függ a tevékenység mellett az adott égitesttől. Minden egyes esemény csak egyetlen alkalommal eredményez tapasztalati pontokat, azaz a tevékenység megismétlésével nem lehetséges a további tapasztalati pontok begyűjtése. Ezen felül a minden egyes égitesten csak a legnagyobb eredmény utáni pont számít azaz a Mün körüli keringés (3 XP) és a zászló kitűzése (5 XP) közül csak a nagyobb eredmény fog számítani, azaz a mindkét tevékenység elvégzése után csak egy a magasabb pont jár, nem pedig az összegük, azaz csak 5 és nem 8! Tudni kell, hogy a zászlókitűzésnél csak az a kerbonauta kap tapasztalati pontot, amelyik tényleg ki tűzött egy zászlót az égitesten, azaz hogy egy küldetésen minden kerbonauta a legtöbb tapasztalatot nyerje, mindegyiknek ki kell tűznie a saját zászlaját, nem elég az egyiküknek. A tapasztalati pontokat mindig csak a küldetések végén kapják meg, mikor a begyűjtés után visszatérnek a kiképzőközpontba.

Hely Égitest Megközelítés
(XP)
Pályára Állás
(XP)
Repülés
(XP)
Leszállás
(XP)
Zászló Kitűzés
(XP)
XP
Szorzó
Alapérték 1 1,5 2 2,3 2,5
0 Kerbol 4 6 4
1 Moho 7 10,5 16,1 17,5 7
2 Eve 5 7,5 10 11,5 12,5 5
2.1 Gilly 6 9 13,8 15 6
3 Kerbin 2 2 1 0 0 1
3.1 Mün 2 3 4,6 5 1
3.2 Minmus 2.5 3,75 5,75 6,25 2,5
4 Duna 5 7,5 10 11,5 12,5 5
4.1 Ike 5 7,5 11,5 12,5 5
5 Dres 6 9 13,8 15 6
6 Jool 6 9 12 6
6.1 Laythe 8 12 16 18,4 20 8
6.2 Vall 8 12 18,4 20 8
6.3 Tylo 8 12 18,4 20 8
6.4 Bop 8 12 18,4 20 8
6.5 Pol 8 12 18,4 20 8
7 Eeloo 10 15 23 25 10

Tapasztalati szintek

A kerbonauták a tapasztalatgyűjtéssel szintet ugranak a szakterületükön. Az újonc kerbonauták 0. szinttel kezdenek és az 5. szintig fejlődhetnek.

Szint Szintre ugráshoz
szükséges XP
A szint eléréséhez
szükséges teljes XP
0 0 0
1 2 2
2 6 8
3 8 16
4 16 32
5 32 64

A tapasztalatgyűjtés gyümölcsei

A kerbonauták a szintugrással rendszerint új képességekre tesznek szert, de nem minden szinten. A 4. szintről az 5. szintre lépés egyik szakterületen sem hoz semmi javulást.

  • Pilóta: A 0. szintű pilóta képes stabilizálni a hajót és használni az SAS-t. Az 1. szintű prográd és retrográd irányba tud állni. A 2. szinten normál, anti-normál, sugárirányt be [radial in], és sugárirányt ki [radial out] irányokba tud állni. A 3. szinten már a célirányba (cél-prográd) [target], célellen (cél-retrográd) és a manőver irányába is képes. A további szintek már nem
  • Mérnök: A mérnökök az űrséta során végezhetnek el néhány sajátos tevékenységet. A 0. szint nem jelent semmit, az 1. szintű már becsomagolja az ejtőernyőt. A 2. szinten már leszállólábakat javítanak, a 3. szinten már a kerekeket is megjavítják.
  • Tudós: A tudós növeli a hazasugárzott kutatási eredményekből tudománypontok (⚛) mennyiségét. A szintek szerint a 0.: 0%, 1.: 5%, 2.: 10%, 3.: 15%, 4.: 20%, 5.: 20%.