Difference between revisions of "Kerbonaut/hu"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
(+Valentína)
(frissítve1.0.2)
Line 14: Line 14:
 
''Ezek a tulajdonságok csak a kerbálok  arckifejezését befolyásolják a különböző helyzetekben!''
 
''Ezek a tulajdonságok csak a kerbálok  arckifejezését befolyásolják a különböző helyzetekben!''
 
[[File:Kerballevel.png|thumb|150px|A kerbonauta szak­területe és szintje]]  
 
[[File:Kerballevel.png|thumb|150px|A kerbonauta szak­területe és szintje]]  
A kerbonauták három különböző szaktudással rendelkező csoportba tartozhatnak:
+
A kerbonauták három különböző szaktudással rendelkező osztályba tartozhatnak:
* '''Pilóta [Pilot]''' - képesek különböző [[direction selector/hu|irányok tartására]]
+
* '''[[#Pilot|Pilóta [Pilot]]]''' - képesek különböző [[direction selector/hu|irányok tartására]]
* '''Mérnök [Engineer]''' - képesek különböző dolgok megjavítására
+
* '''[[#Engineer|Mérnök [Engineer]]]''' - képesek különböző dolgok megjavítására
* '''Tudós [Scientist]''' - a tudományos kísérletek szaktudói
+
* '''[[#Scientist|Tudós [Scientist]]]''' - a tudományos kísérletek szaktudói
 +
:Valamint ezeken kívül létezik egy negyedik osztály:
 +
* '''Turisták [Tourist]''' - nincs semmilyen képességük, és nem képesek [[EVA/hu|űrsétára]]. A turista [[contracts/hu|szerződések]] során jelennek meg, amelyek szerint bizonyos helyekre kell elvinni őket némi [[funds/hu|tőkepontért]] és [[reputation/hu|megítéléspontért]] cserébe.
  
 
Az egyes kerbonauták a saját szakterületükön különböző szinteken lehetnek, amelyeket a nevük melletti csillagok száma jelez 0-5-ig. A magasabb szinten lévő kerbonauták többféle tevékenységet hatékonyabban képesek elvégezni. A magasabb szintek eléréséhez további tapasztalatra - tapasztalati pontokra (XP) - van szükség. A tapasztalati pontok megszerzéséhez különböző dolgokat kell elérnie a kerbonautának. Hogy az adott kerbonauta tapasztalattal hogy halad a következő szint felé, azt legjobban az Űrhajós Kiképzőközpont kezelőfelületén a szinteket jelképező csillagok melletti sávon követhető nyomon.
 
Az egyes kerbonauták a saját szakterületükön különböző szinteken lehetnek, amelyeket a nevük melletti csillagok száma jelez 0-5-ig. A magasabb szinten lévő kerbonauták többféle tevékenységet hatékonyabban képesek elvégezni. A magasabb szintek eléréséhez további tapasztalatra - tapasztalati pontokra (XP) - van szükség. A tapasztalati pontok megszerzéséhez különböző dolgokat kell elérnie a kerbonautának. Hogy az adott kerbonauta tapasztalattal hogy halad a következő szint felé, azt legjobban az Űrhajós Kiképzőközpont kezelőfelületén a szinteket jelképező csillagok melletti sávon követhető nyomon.
Line 34: Line 36:
  
 
{{Level/XP}}
 
{{Level/XP}}
 
+
<span id="XP-effect"></span>
==== A tapasztalatgyűjtés gyümölcsei ====
+
==== A tapasztalat hatásai ====
 
A kerbonauták a szintugrással rendszerint új képességekre tesznek szert, de nem minden szinten. A 4. szintről az 5. szintre lépés egyik szakterületen sem hoz semmi javulást.
 
A kerbonauták a szintugrással rendszerint új képességekre tesznek szert, de nem minden szinten. A 4. szintről az 5. szintre lépés egyik szakterületen sem hoz semmi javulást.
 +
<span id="Pilot"></span>
 +
* '''Pilóta:''' Jelenléte nagyban megkönnyíti a [[craft/hu|árművek]] irányítását, mivel képesek használni az [[SAS/hu|stabilizátort]] és tartani az irányokat. A képzettség növekedésével újabb irányok tartása válik lehetségessé az [[direction selector/hu|irányválasztón]]
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
!Szint
 +
!Hatás
 +
|-
 +
|{{mark|0star}}||stabilizálás a hajót és az [[SAS/hu|SAS]] használata
 +
|-
 +
|{{mark|1star}}||prográd és retrográd [[navball/hu#Markers|irány]] tud tartása
 +
|-
 +
|{{mark|2star}}||normál, anti-normál, sugárirányt be [radial in], és sugárirányt ki [radial out] irányok
 +
|-
 +
|{{mark|3star}}||célirányba (cél-prográd) [target], cél-ellen (cél-retrográd) [anti-target] és a manőver
 +
|-
 +
|{{mark|4star}}||nincs további hatás
 +
|-
 +
|{{mark|5star}}||nincs további hatás
 +
|}
 +
<span id="Engineer"></span>
 +
* '''Mérnök:''' A mérnökök az [[EVA/hu|űrséta]] során végezhetnek el néhány sajátos [[EVA#Uses|tevékenységet]], amit a más képesítésűek nem. Ezen felül képesek tovább növelni a [['Drill-O-Matic' Mining Excavator/hu|'Drill-O-Matic' Bányagép]] hatékonyságát.
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
!Szint
 +
!Hatás
 +
|-
 +
|{{mark|0star}}||semmi
 +
|-
 +
|{{mark|1star}}||az [[parachute/hu|ejtőernyőt]] becsomagolása
 +
|-
 +
|{{mark|2star}}||a [[landing gear/hu|leszállólábak]] javítása
 +
|-
 +
|{{mark|3star}}||a [[rover/hu|kerekeket]] javítása
 +
|-
 +
|{{mark|4star}}||nincs további hatás
 +
|-
 +
|{{mark|5star}}||nincs további hatás
 +
|}
 +
<span id="Scientist"></span>
 +
* '''Tudós:''' A tudós növeli a hazasugárzott kutatási eredményekből származó [[Science/hu|tudománypontok]] ({{mark|scp}}) mennyiségét, azáltal, hogy javítja az átviteli értékeket, valamint az [[Mobile Processing Lab MPL-LG-2/hu|MPL-LG-2 feldolgozólaboratóriumban]] is képesek kutatómunkára.
  
* '''Pilóta:''' A 0. szintű pilóta képes stabilizálni a hajót és használni az [[SAS/hu|SAS]]-t. Az 1. szintű prográd és retrográd [[navball/hu#Markers|irányba]] tud állni. A 2. szinten normál, anti-normál, sugárirányt be [radial in], és sugárirányt ki [radial out] irányokba tud állni. A 3. szinten már a célirányba (cél-prográd) [target], cél-ellen (cél-retrográd) és a manőver irányába is képes. A további szintek már nem adnak semmilyen további képességet.
+
{| class="wikitable"
 
+
|-
* '''Mérnök:''' A mérnökök az űrséta során végezhetnek el néhány sajátos [[EVA#Uses|tevékenységet]]. A 0. szint nem jelent semmit, az 1. szintű már becsomagolja az [[parachute/hu|ejtőernyőt]]. A 2. szinten már [[landing gear/hu|leszállólábakat]] javítanak, a 3. szinten már a [[rover/hu|kerekeket]] is megjavítják.
+
!Szint
 
+
!Hatás
* '''Tudós:''' A tudós növeli a hazasugárzott kutatási eredményekből származó [[Science/hu|tudománypontok]] ({{mark|scp}}) mennyiségét, azáltal, hogy javítja az átviteli értékeket. A szintek szerint a 0.: 0%, 1.: 5%, 2.: 10%, 3.: 15%, 4.: 20%, 5.: 20%.
+
!Kutatás a laborban
 +
|-
 +
|{{mark|0star}}||kísérletek végrehajtása és helyreállítása az [[EVA/hu|űrsétán]]
 +
|1x-es sebesség
 +
|-
 +
|{{mark|1star}}||5% többlet tudománypont
 +
|5x-ös sebesség
 +
|-
 +
|{{mark|2star}}||10% többlet tudománypont
 +
|9x-es sebesség
 +
|-
 +
|{{mark|3star}}||15% többlet tudománypont
 +
|13x-os sebesség
 +
|-
 +
|{{mark|4star}}||20% többlet tudománypont
 +
|17x-es sebesség
 +
|-
 +
|{{mark|5star}}||20% többlet tudománypont
 +
|21x-es sebesség
 +
|}
  
 
[[Category:Kerbals/hu]][[Category:Career-specific features/hu]]
 
[[Category:Kerbals/hu]][[Category:Career-specific features/hu]]

Revision as of 17:53, 28 May 2015

Egy kerbonauta űrsétán

A kerbonauta egy kerbál űrhajós amely az űrközpontból elinduló járművek legénységét adja. Ők az egyedüli irányítható személyek a játékban. Járművön belüli ruhát és sisakot viselnek a járművek kabinjaiban és űrruhát az űrséta során. Az űrruhán lámpa és RCS jetpack is van.

A kerbonauták irányíthatják a kabinokból a járműveket, valamint az űrséta során tudományos és javítási tevékenységeket végezhetnek.

Tudni kell, hogy a „kerbonauta” kifejezést a rajongók kreálták a „kerbál” és az „asztronauta” szavakból, és nem a játék alkotói, és a kifejezés nem hivatalos.

Kezelés [Management]

Az Űrhajós Kiképzőközpont [Astronaut Complex] lehetőséget biztosít a felvett kerbonauták központosított kezelésére, valamint újabb kerbonautákat is itt lehet felvenni. Az eredeti négy Jebediah, Bill, Bob és Valentina Kerman rendelkezik adott nevekkel és a ikonokban narancssárga ruhákkal, rajtuk kívül minden kerbonauta keresztneve, képességei és személyes tulajdonságai véletlenszerűen létrehozott. A létrehozott pilóták az ikonokban fehér ruhát viselnek.

Személyes tulajdonságok [Personality Traits]

A játékban a kerbonautáknak két fő Jellemző tulajdonságuk van, a Stupidty (butaság) és a Courage (bátorság) amely a nevük mellett áll. Néhány kerbál, mint például Jebediah Kerman rendelkezik a ritka Badass (~kőarc, fenegyerek, nagymenő) jellemmel, amely miatt folyton lelkes és nem ismeri a félelmet.

Ezek a tulajdonságok csak a kerbálok arckifejezését befolyásolják a különböző helyzetekben!

A kerbonauta szak­területe és szintje

A kerbonauták három különböző szaktudással rendelkező osztályba tartozhatnak:

Valamint ezeken kívül létezik egy negyedik osztály:

Az egyes kerbonauták a saját szakterületükön különböző szinteken lehetnek, amelyeket a nevük melletti csillagok száma jelez 0-5-ig. A magasabb szinten lévő kerbonauták többféle tevékenységet hatékonyabban képesek elvégezni. A magasabb szintek eléréséhez további tapasztalatra - tapasztalati pontokra (XP) - van szükség. A tapasztalati pontok megszerzéséhez különböző dolgokat kell elérnie a kerbonautának. Hogy az adott kerbonauta tapasztalattal hogy halad a következő szint felé, azt legjobban az Űrhajós Kiképzőközpont kezelőfelületén a szinteket jelképező csillagok melletti sávon követhető nyomon.

Tapasztalat [Experience]

A kerbonauta pilóták, mérnökök és tudósok tapasztalati pontokat a különböző eredmények elérése (tevékenységek elvégzése) után kapják. A tapasztalati pontok begyűjtésével ugorhatnak szinteket ami további képességek birtokába juttathatja őket, ezzel még hasznosabbá téve őket. A szakterület és tapasztalat szerinti korlátozások csak a karrier járékmódban érvényesek, a homokozó és a tudomány játékmódban minden képesség elérhető!

Tapasztalatgyűjtés [Gaining experience]

Minden egyes égitesten a repülés, leszállás, zászlókitűzés vagy csak az adott égitest körüli keringés vagy a mellette való elrepülés [fly-by] is tapasztalati pontot hozhat. A szerzett pontok mennyisége függ a tevékenység mellett az adott égitesttől. Minden egyes esemény csak egyetlen alkalommal eredményez tapasztalati pontokat, azaz a tevékenység megismétlésével nem lehetséges a további tapasztalati pontok begyűjtése. Ezen felül a minden egyes égitesten csak a legnagyobb eredmény utáni pont számít azaz a Mün körüli keringés (3 XP) és a zászló kitűzése (5 XP) közül csak a nagyobb eredmény fog számítani, azaz a mindkét tevékenység elvégzése után csak egy a magasabb pont jár, nem pedig az összegük, azaz csak 5 és nem 8! Tudni kell, hogy a zászlókitűzésnél csak az a kerbonauta kap tapasztalati pontot, amelyik tényleg ki tűzött egy zászlót az égitesten, azaz hogy egy küldetésen minden kerbonauta a legtöbb tapasztalatot nyerje, mindegyiknek ki kell tűznie a saját zászlaját, nem elég az egyiküknek. A tapasztalati pontokat mindig csak a küldetések végén kapják meg, mikor a begyűjtés után visszatérnek a kiképzőközpontba.

Hely Égitest Megközelítés
(XP)
Pályára Állás
(XP)
Repülés
(XP)
Leszállás
(XP)
Zászló Kitűzés
(XP)
XP
Szorzó
Alapérték 1 1,5 2 2,3 2,5
0 Kerbol 4 6 4
1 Moho 7 10,5 16,1 17,5 7
2 Eve 5 7,5 10 11,5 12,5 5
2.1 Gilly 6 9 13,8 15 6
3 Kerbin 2 2 1 0 0 1
3.1 Mün 2 3 4,6 5 1
3.2 Minmus 2.5 3,75 5,75 6,25 2,5
4 Duna 5 7,5 10 11,5 12,5 5
4.1 Ike 5 7,5 11,5 12,5 5
5 Dres 6 9 13,8 15 6
6 Jool 6 9 12 6
6.1 Laythe 8 12 16 18,4 20 8
6.2 Vall 8 12 18,4 20 8
6.3 Tylo 8 12 18,4 20 8
6.4 Bop 8 12 18,4 20 8
6.5 Pol 8 12 18,4 20 8
7 Eeloo 10 15 23 25 10

Tapasztalati szintek

A kerbonauták a tapasztalatgyűjtéssel szintet ugranak a szakterületükön. Az újonc kerbonauták 0. szinttel kezdenek és az 5. szintig fejlődhetnek.

Szint Szintre ugráshoz
szükséges XP
A szint eléréséhez
szükséges teljes XP
0 0 0
1 2 2
2 6 8
3 8 16
4 16 32
5 32 64

A tapasztalat hatásai

A kerbonauták a szintugrással rendszerint új képességekre tesznek szert, de nem minden szinten. A 4. szintről az 5. szintre lépés egyik szakterületen sem hoz semmi javulást.

  • Pilóta: Jelenléte nagyban megkönnyíti a árművek irányítását, mivel képesek használni az stabilizátort és tartani az irányokat. A képzettség növekedésével újabb irányok tartása válik lehetségessé az irányválasztón
Szint Hatás
☆☆☆☆☆ stabilizálás a hajót és az SAS használata
★☆☆☆☆ prográd és retrográd irány tud tartása
★★☆☆☆ normál, anti-normál, sugárirányt be [radial in], és sugárirányt ki [radial out] irányok
★★★☆☆ célirányba (cél-prográd) [target], cél-ellen (cél-retrográd) [anti-target] és a manőver
★★★★☆ nincs további hatás
★★★★★ nincs további hatás

Szint Hatás
☆☆☆☆☆ semmi
★☆☆☆☆ az ejtőernyőt becsomagolása
★★☆☆☆ a leszállólábak javítása
★★★☆☆ a kerekeket javítása
★★★★☆ nincs további hatás
★★★★★ nincs további hatás

Szint Hatás Kutatás a laborban
☆☆☆☆☆ kísérletek végrehajtása és helyreállítása az űrsétán 1x-es sebesség
★☆☆☆☆ 5% többlet tudománypont 5x-ös sebesség
★★☆☆☆ 10% többlet tudománypont 9x-es sebesség
★★★☆☆ 15% többlet tudománypont 13x-os sebesség
★★★★☆ 20% többlet tudománypont 17x-es sebesség
★★★★★ 20% többlet tudománypont 21x-es sebesség