Difference between revisions of "Vehicle Assembly Building/hu"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
(túlfényezve)
m (+{{Kerbal Space Center}} -Category:Space Center Buildings/hu)
 
(6 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 2: Line 2:
 
:''A járműszerkesztő ide mutat; lásd még [[Space Plane Hangar/hu|Űrrepülőgép Hangár]].''
 
:''A járműszerkesztő ide mutat; lásd még [[Space Plane Hangar/hu|Űrrepülőgép Hangár]].''
  
A  '''Jármű Összeszerelő Épület [Vehicle Assembly Building]''' (rövidítve: '''VAB''') '''(műhely, nagycsarnok)''', egy nagy rakéta építő műhely a [[Kerbal Space Center/hu|Kerbál Űrközponban]]. Itt rakéták és más  különböző függőleges irányultságú [[craft/hu|eszközök]]  készülnek. Az [[Parts/hu|alkatrészek]] alapértelmezésben magukban vagy 2, 3, 4, 6, 8 példányban tengely-szimmetrikusan helyezhetőek el függőlegesen, ellentétben a [[SPH/hu|hangár]] által előnyben részesített tükörszimmetriájával és vízszintes elhelyezkedésével. A műhelyben készült járművek a [[launch pad/hu|kilövőállásról]] indíthatóak. [[Kerbal/hu|Kerbál]] tudósok, mérnökök és haszonjárművek kóvályognak a műhelyben, ráadásnak idönként néhány teherlift elevenedik meg, de ennek nincs hatása a termelés folyamatára.
+
A  '''Jármű Összeszerelő Épület [Vehicle Assembly Building]''' (rövidítve: '''VAB''') '''(műhely, nagycsarnok)''', egy nagy rakéta építő műhely a [[Kerbal Space Center/hu|Kerbál Űrközponban]]. Lényegében az űrközpont központi épülete.
  
Az elkészült eszközök mint akár mint [[subassembly/hu|szerelvények]] [subassemblies] is elmenthetőek, és később más járművekhez csatlakoztathatóak. Ezek a szerelvények megoszthatóak a műhely és a hangár közt, ezzel megengedve az eszközök cseréjét köztük. Fontos tudni, hogy a hangár (SPH) és a műhely (VAB) külön tárolják a kész járműveket, de a betöltéskor a másik műhelyben megtervezett jármű is betölthető.
+
== <span id="Usage"> Használat </span> ==
 +
Itt a rakéták és más  különböző függőleges irányultságú [[craft/hu|eszközök]]  készülnek. Az [[Parts/hu|alkatrészek]] alapértelmezésben a [[rocket/hu|rakéták]] igényeinek megfelelően tengely-szimmetrikusan helyezhetőek el függőlegesen,  magukban vagy 2, 3, 4, 6, 8 példányban, ellentétben a [[SPH/hu|hangár]] által előnyben részesített  a - [plane/hu|repülőgépeknél]] szokásos - tükörszimmetriájával és vízszintes elhelyezkedésével. A műhelyben készült járművek a [[launch pad/hu|kilövőállásról]] indíthatóak. [[Kerbal/hu|Kerbál]] tudósok, mérnökök és haszonjárművek kóvályognak a műhelyben, ráadásnak időnként néhány teherlift elevenedik meg, de ennek nincs hatása a termelés folyamatára.
 +
 
 +
Az elkészült eszközök akár mint [[subassembly/hu|szerelvények]] [subassemblies] is elmenthetőek, és később más járművekhez csatlakoztathatóak. Ezek a szerelvények megoszthatóak a nagycsarnok és a hangár közt, ezzel megengedve az eszközök cseréjét köztük. Fontos tudni, hogy a hangár (SPH) és a nagycsarnok (VAB) külön tárolják a kész járműveket, de a betöltéskor a másik műhelyben megtervezett jármű is betölthető.
 +
 
 +
A [[career/hu|karrier játékmódban]] a nagycsarnok is továbbfejleszthető (és fejlesztendő!). A fejlesztés során növekszik a megépíthető eszköz megengedett alkatrészeinek a száma és a használható [[action group/hu|cselekvéscsoportok]] köre. Az alapszint 30 alkatrész cselekvéscsoport nélkül, a második szint 255 alkatrész az alap cselekvéscsoportokkal (azaz a személyre-szabható [custom] 0-9 nélkül), a teljesen kiépített épület esetén nincs korlátozás. Az elkészített jármű méretét tovább korlátozza a kilövőállás kiépítettsége.
  
A [[career/hu|karrier játékmódban]] a nagycsarnok is továbbfejleszthető (és fejlesztendő!). A fejlesztés során növekszik a megépíthető eszköz megengedett alkatrészeinek a száma és a használható [[action group/hu|cselekvéscsoportok]] köre. Az alapszint 30 alkatrész cselekvéscsoport nélkül, a második szint 255 alkatrész az alap cselekvéscsoportokkal (azaz a személyre-szabható [custom] 0-9 nélkül), a harmadik szinten nincs korlátozás.
 
{{FlipBox|style=word-wrap: normal;margin: 0em 0em 0.5em; border-style: solid solid solid solid; padding: 0px; background-color: #EEEEEE; border-color:#aaaaaa; border-width:1px; width: 25em;
 
|title='''Tartalom'''
 
|content=
 
* [[#Description|Leírás]]
 
* [[#Interface|Kezelőfelület]]
 
** [[#Mode|Műhely üzemmódok]]
 
** [[#Name|Jármű elnevezése]]
 
** [[#Flag|Küldetés zászlaja]]
 
** [[#File|Fájl- és egyéb kezelési műveletek]]
 
::bal alsó sarokban:
 
::* [[#B-L|Költségek]]
 
::* [[#B-L|Szimmetria]]
 
::* [[#B-L|Szögkiosztás]]
 
:::súlypontok:
 
:::* [[#B-L|Tömegközéppont]]
 
:::* [[#B-L|Tolóerő-középpont]]
 
:::* [[#B-L|Emelésközéppont]]
 
::Információs ikonsor jobbra lent:
 
::* [[#Info|Információlista - eszközparaméterek]]
 
::* [[#Info|Megbízások]]
 
::* [[#Info|Fokozatkialakítás]]
 
:* [[#Gizmo|Szerkeztő bigyók]]
 
* [[#Keys|A gyorsbillentyűkről]]
 
* [[#Galéria|Galéria]]
 
}}
 
 
== <span id="Description">Leírás </span> [Description] ==
 
== <span id="Description">Leírás </span> [Description] ==
 
A VAB egy nagy kocka alakú összeszerelő műhely az [[KSC/hu|Űrközpont]] legközepén. A nagy sárga ajtók úgy működnek mint segédbejáratok az épület északi nyugati és déli oldalán. Az keleti oldalon azonban egy hatalmas redőny van,  amely az épület teljes magasságáig nyúlik. Ez a redőny kijáratot biztosít a műhelyben készült összes jármű számára. Van egy kisebb létesítmény a jobb oldalán.  Lépcsők és létrák vezetnek a műhely tetejére, de a létrák tetejének leszerelése nehézkes. A tetőn két helikopterleszálló található a tetőablak mellett. Nincsenek helikopterek a játékban, legalább is egyenlőre, de a leszállókra le lehet szállni megfelelő járművekkel.
 
A VAB egy nagy kocka alakú összeszerelő műhely az [[KSC/hu|Űrközpont]] legközepén. A nagy sárga ajtók úgy működnek mint segédbejáratok az épület északi nyugati és déli oldalán. Az keleti oldalon azonban egy hatalmas redőny van,  amely az épület teljes magasságáig nyúlik. Ez a redőny kijáratot biztosít a műhelyben készült összes jármű számára. Van egy kisebb létesítmény a jobb oldalán.  Lépcsők és létrák vezetnek a műhely tetejére, de a létrák tetejének leszerelése nehézkes. A tetőn két helikopterleszálló található a tetőablak mellett. Nincsenek helikopterek a játékban, legalább is egyenlőre, de a leszállókra le lehet szállni megfelelő járművekkel.
 +
 +
A keleti oldalon egy hatalmas nyoltáblás emelőajtó található, és a nyílásán át egy sínpár köti össze a kilövőállással. Az összeállítás közben belűről mintegy 50&nbsp;m magasságig van felhajtva, rajta keresztűl kitekinhetünk az űrközpontra, igaz valahogy mindig délnek tűnik az időpont. A [[kerbal/hu|kerbál]] tudósok és munkások sétálgatnak a padlón, néha egy-egy jármű is áthajt, de ez mind csak díszlet, nem zavarja az építkezést.
 +
 +
A nagycsarnok északnyugati falánál található a régi Mk1 kapszulát mintázó emlékmű.
  
 
== <span id="Interface">Kezelőfelület </span> [Interface] ==
 
== <span id="Interface">Kezelőfelület </span> [Interface] ==
 +
[[File:Editor GUI_00.jpg|thumb|A műhely szerkesztője]]
 +
A nagycsarnok és a [[SPH/hu|hangár]] kezelőfelülete lényegében azonos, csupán hogy a nagycsarnokban az építkezés függőleges míg a hangárban vízszintesen történik, valamint az alapértelmezett szimmetriamódban tér el. Ez a nagycsarnok esetén körszimmetriát jelent, a hangár esetén pedig tükörszimmetriát jelent, viszont ez a két mód közti váltásra mindössze csak egy {{key press|R}} billentyű lenyomására van szükség. A műhelyekben az alább felsorolt ikonokon túl több [[key bindings/hu#VAB|gyorsbillentyűt]] használhatunk, amelyeknek nincsen ikonos megfelelője. Például a {{Key press|Control}}+{{Key press|Z}} együttes lenyomása visszacsinálja a legutolsó lépést, a {{Key press|Control}}+{{Key press|Y}} pedig újra végrehajtja azt, vagy még például a {{Key press|[[key bindings/hu#Modifier key|Mod]]}}+bal klikk az adott felépítményrészletet másolja le.
 +
{{FlipBox|style=word-wrap: normal;margin: 0em 0em 0.5em; border-style: solid solid solid solid; padding: 0px; background-color: #EEEEEE; border-color:#aaaaaa; border-width:1px; width: 22em;
 +
|title='''Tartalomjegyzék'''
 +
|content=
 +
* [[#Mode|Műhely üzemmódok]]
 +
* [[#Name|Jármű elnevezése]]
 +
* [[#Flag|Küldetés zászlaja]]
 +
* [[#File|Fájl- és eszközkezelési műveletek]]
 +
:''bal alsó sarokban:''
 +
:* [[#B-L|Költségek]]
 +
:* [[#B-L|Szimmetria]]
 +
:* [[#B-L|Szögkiosztás]]
 +
::''súlypontok:''
 +
::* [[#B-L|Tömegközéppont]]
 +
::* [[#B-L|Tolóerő-középpont]]
 +
::* [[#B-L|Emelésközéppont]]
 +
:''információs ikonsor jobbra lent:''
 +
:* [[#Info|Eszközparaméterek]]
 +
:* [[#Info|Megbízások]]
 +
:* [[#Info|Megjegyzések]]
 +
:* [[#Info|Fokozatkialakítás]]
 +
* [[#Gizmo|Szerkeztő bigyók]]
 +
}}
  
A nagycsarnok és a [[SPH/hu|hangár]] kezelőfelülete lényegében azonos, csupán az alapértelmezett szimmetriamódban tér el. Ez a nagycsarnok esetén körszimmetriát jelent, a hangár esetén pedig tükörszimmetriát jelent, viszont ez a két mód közti váltásra mindössze csak egy {{key press|R}} billentyű lenyomására van szükség. 
 
 
<span id="Mode"></span>
 
<span id="Mode"></span>
 
'''Műhely üzemmódok''': A képernyő felső szélén van néhány VAB menü. A legtöbb menü függ a műhely éppen érvényes működési módjától.
 
'''Műhely üzemmódok''': A képernyő felső szélén van néhány VAB menü. A legtöbb menü függ a műhely éppen érvényes működési módjától.
Line 43: Line 49:
 
|[[File:part icon.png|link=]] [[File:action group icon.png|link=]] [[File:crew icon.png|link=]]  
 
|[[File:part icon.png|link=]] [[File:action group icon.png|link=]] [[File:crew icon.png|link=]]  
 
|}
 
|}
A három kék ikonnal lehet megváltoztatni az érvényes működési módot. Ezek képernyő felső részén találhatóak, a jármű nevétől balra. Ezek balról jobbra a következőek: '''[[Parts/hu|Parts]]''' (alkatrészek) mint az alapértelmezett mód, '''[[Action group/hu|Action groups]]''' (cselekvéscsoport) és a '''[[Crew/hu|Crew]]''' (legénység).  
+
A három kék ikonnal lehet megváltoztatni az érvényes működési módot. Ezek az '''üzemmódválasztó'''k képernyő felső részén találhatóak, a jármű nevétől balra. Ezek balról jobbra a következőek: '''[[Parts/hu|Parts]]''' (alkatrészek) mint az alapértelmezett mód, '''[[Action group/hu|Action groups]]''' (cselekvéscsoport) és a '''[[Crew/hu|Crew]]''' (legénység). Részletesebb leírásukat a saját oldalon találjunk.
 
{{clear|left}}
 
{{clear|left}}
 
'''Üzemmód Tabló''': A képernyő bal oldalának 25%-30%-át egy az érvényes működési módnak megfelelő tabló foglalja el.
 
'''Üzemmód Tabló''': A képernyő bal oldalának 25%-30%-át egy az érvényes működési módnak megfelelő tabló foglalja el.
* '''Parts (Alkatrészek)''' esetén az alkatrészek listája jelenik meg, itt a bal oldalon lévő sorból lehet választani az alkatrész fajtáját. Az alkatrészek felett megváltoztatható a sorrend név [Name], tömeg [Mass],ár [Cost] és méret [Size] szerint. A bal felső sarokban található a „Bekapcsolni a Fejlett Módot” [Enable Advanced Mode] gomb, amelynek segítségével a feladat [Function] elrendezés felet egyéb szűrők segítségével (egység [Module], erőforrás [Resource], gyártó [Manufacturer] és technológiai szint [Tech Level]) is lehet az alkatrészek közt bogarászni. Ugyanitt lehet a [[subassembly/hu|szerelvényeket]] [Subassemblies] kezelni, valamint új személyre-szabott kategóriákat is létre lehet hozni.
+
* '''Parts (Alkatrészek)''' esetén az alkatrészek listája jelenik meg, itt a bal oldalon lévő oszlopból lehet választani az alkatrész fajtáját. Az alkatrészek felett megváltoztatható a sorrend név [Name], tömeg [Mass],ár [Cost] és méret [Size] szerint. A bal felső sarokban található a „Fejlett Mód Bekapcsolása” [Enable Advanced Mode] gomb, amelynek segítségével a feladat [Function] elrendezés felet egyéb szűrők segítségével (egység [Module], erőforrás [Resource], gyártó [Manufacturer] és technológiai szint [Tech Level]) is lehet az alkatrészek közt bogarászni. Ugyanitt lehet a [[subassembly/hu|szerelvényeket]] [Subassemblies] kezelni, valamint új személyre-szabott kategóriákat is létre lehet hozni.
 
* '''Action groups (Cselekvéscsoport)''' esetén az alapértelmezett és 0-9-ig a személyre-szabható csoportok kezelése válik lehetővé.
 
* '''Action groups (Cselekvéscsoport)''' esetén az alapértelmezett és 0-9-ig a személyre-szabható csoportok kezelése válik lehetővé.
 
* '''Crew (Legénység)''' esetén a küldetésben részvevő [[kerbonaut/hu|kerbonautákat]] lehet itt kiválogatni.
 
* '''Crew (Legénység)''' esetén a küldetésben részvevő [[kerbonaut/hu|kerbonautákat]] lehet itt kiválogatni.
Line 52: Line 58:
 
<span id="Name"></span>
 
<span id="Name"></span>
 
'''Vehicle name (jármű neve)''' középen fenn található. A névre rá-klikkelve meg lehet változtatni az épülő jármű nevét. Ez szintén kinyit egy lenyíló ablakot, ahová mindenféle megjegyzéseket lehet írni, például az eszköz leírását a cselekvéscsoportok működését, vagy bármit ami fontosnak tűnik. A képernyőn akármerre félre-klikkelve az bezáródik az ablak, de ez nem menti el a járművet a lemezre.
 
'''Vehicle name (jármű neve)''' középen fenn található. A névre rá-klikkelve meg lehet változtatni az épülő jármű nevét. Ez szintén kinyit egy lenyíló ablakot, ahová mindenféle megjegyzéseket lehet írni, például az eszköz leírását a cselekvéscsoportok működését, vagy bármit ami fontosnak tűnik. A képernyőn akármerre félre-klikkelve az bezáródik az ablak, de ez nem menti el a járművet a lemezre.
 +
 
<span id="Flag"></span>
 
<span id="Flag"></span>
 
'''Mission Flag (küldetés zászlaja)''' megmutatja a küldetés során használt [[Flag (Image)/hu|zászlómintát]], rá-klikkelve meg lehet változtatni. Ez a minta lesz látható a kabinok oldalán és ilyen mintájú [[Extend-o-matic Series A1 Deployable Flag/hu|zászlót]] lehet kitűzni.
 
'''Mission Flag (küldetés zászlaja)''' megmutatja a küldetés során használt [[Flag (Image)/hu|zászlómintát]], rá-klikkelve meg lehet változtatni. Ez a minta lesz látható a kabinok oldalán és ilyen mintájú [[Extend-o-matic Series A1 Deployable Flag/hu|zászlót]] lehet kitűzni.
 +
 
<span id="File"></span>
 
<span id="File"></span>
A '''fájlműveletek''', és egyéb '''kezelési műveletek''' ikonsora a képernyő jobb felső sarkában van. Ezek balról jobbra a következőek.
+
A '''fájlműveletek''', és '''eszközkezelési műveletek''' ikonsora a képernyő jobb felső sarkában van. Ezek balról jobbra a következőek:
{|style="float: right; framed;"
+
{|style="float: right;"
 
|[[File:New icon.png|link=]] [[File:Load icon.png|link=]] [[File:Save icon.png|link=]] [[File:Launch icon.png|37px|link=]] [[File:Exit icon.png|link=]]
 
|[[File:New icon.png|link=]] [[File:Load icon.png|link=]] [[File:Save icon.png|link=]] [[File:Launch icon.png|37px|link=]] [[File:Exit icon.png|link=]]
 
|}
 
|}
Line 62: Line 70:
 
*''' Load (Betöltés)''' - Egy új ablakot nyit meg ahonnan be lehet tölteni az elmentett járműveket. Ha nem volt elnevezve a jármű, akkor ''Untitled Space Craft (névtelen jármű)'' néven szerepel.  
 
*''' Load (Betöltés)''' - Egy új ablakot nyit meg ahonnan be lehet tölteni az elmentett járműveket. Ha nem volt elnevezve a jármű, akkor ''Untitled Space Craft (névtelen jármű)'' néven szerepel.  
 
*''' Save (Mentés)''' - Elmenti a lemezre az éppen a műhelyben lévő járművet.  
 
*''' Save (Mentés)''' - Elmenti a lemezre az éppen a műhelyben lévő járművet.  
*'''[[Launch/hu|Launch (Indítás)]]''' - Ha nem volt elmentve, akkor létrehozza illetve felülírja '''''Auto Saved Ship''' ''(Automatikusan mentett hajó)''-t, utána a műhelyből a [[Launch pad/hu|Kilövőállásra]] vált.
+
*'''[[Launch/hu|Launch (Indítás)]]''' - Ha nem volt elmentve, akkor létrehozza illetve felülírja az '''''Auto Saved Ship''' ''(Automatikusan mentett hajó)''-t, utána a műhelyből a [[Launch pad/hu|Kilövőállásra]] vált.
 
*'''Exit (Kilépés)''' - Nem menti el a hajót, és kilép a műhelyből az [[Kerbal Space Center/hu|Űrközpontba]].
 
*'''Exit (Kilépés)''' - Nem menti el a hajót, és kilép a műhelyből az [[Kerbal Space Center/hu|Űrközpontba]].
 +
 
<span id="B-L"></span>
 
<span id="B-L"></span>
 
A bal alsó sarokban több mindent is láthatunk és kapcsolhatunk.
 
A bal alsó sarokban több mindent is láthatunk és kapcsolhatunk.
 
[[File:SymmetryIndicator.png|right|link=]]
 
[[File:SymmetryIndicator.png|right|link=]]
 
* Jobbra a '''[[funds/hu|költségek]]''' láthatóak, felül a jelenlegi eszköz ára, alatta pedig a jelenleg meglévő tőkénk. Ez csak karrier játékmód esetén lényeges, és ennek megfelelően az alsó csak ilyenkor látható.
 
* Jobbra a '''[[funds/hu|költségek]]''' láthatóak, felül a jelenlegi eszköz ára, alatta pedig a jelenleg meglévő tőkénk. Ez csak karrier játékmód esetén lényeges, és ennek megfelelően az alsó csak ilyenkor látható.
* A költségektől jobbra a '''szimmetriaikon [Symmetry Mode]''' található. Ráklikkelve vagy a {{key press|C}} lenyomásával lehet ki- és bekapcsolni.
+
* A költségektől jobbra a '''szimmetriakijelző [Symmetry Mode]''' található. Ráklikkeléssel vagy az {{key press|X}} és a {{key press|Shift}}+{{key press|X}} billentyűkkel pedig a szimmetriaszámot növelni, illetve csökkenteni. Az {{key press|R}} lenyomásával lehet a tengely és a tükörszimmetria közt váltani, az {{key press|F}} lenyomásával pedig lehet váltani, hogy a teljes eszközre, vagy az adott alkatrészre vonatkozólag értelmezze a szimmetria tengelyét.
* A szimmetriajelzőtől jobbra a '''szögosztásikon [Angle Snap]''' látható. {{key press|R}} lenyomásával lehet a tengely és a tükörszimmetria közt váltani, az {{key press|F}} lenyomásával pedig lehet váltani, hogy a teljes eszközre, vagy az adott alkatrészre vonatkozólag értelmezze a szimmetria tengelyét. Ráklikkeléssel vagy az {{key press|X}} és a {{key press|Shift}}+{{key press|X}} billentyűkkel pedig a szimmetriaszámot növelni, illetve csökkenteni.  
+
* A szimmetriajelzőtől jobbra a '''szögosztáskijelző [Angle Snap]''' látható. Ráklikkelve vagy a {{key press|C}} lenyomásával lehet ki- és bekapcsolni.
 
* Legbalra az építést segítő súlypontjelzők találhatóak egymás alatt:
 
* Legbalra az építést segítő súlypontjelzők találhatóak egymás alatt:
** '''Center of Mass ([[center of mass/hu|tömegközéppont]])'''
+
** '''Center of Mass ([[center of mass/hu|Tömegközéppont]])'''
** '''Center of Thrust ([[center of thrust/hu|tolóerő-középpont]])'''
+
** '''Center of Thrust ([[center of thrust/hu|Tolóerő-középpont]])'''
** '''Center of Lift ([[center of lift/hu|emelésközéppont]])'''
+
** '''Center of Lift ([[center of lift/hu|Emelésközéppont]])'''
{{clear|left}}
+
 
 
<span id="Info"></span>
 
<span id="Info"></span>
 
A jobb alsó sarokban több felugró menü található, ezek balról jobbra:
 
A jobb alsó sarokban több felugró menü található, ezek balról jobbra:
* '''Információlista''': A nagy „<big>'''i'''</big>” betűvel jelzett ikonra klikkelve megtekinthetőek a készülő űreszköz alkatrészeinek száma, befoglaló méretei és tömege. [[career/hu|Karrier játékmódban]] az adott sor elpirosodik, ha túllépi az épületek pillanatnyilagi fejlettségi szintjén megépíthető méretet.  
+
* '''Craft Stats (Eszközparaméterek)''': Az „<big>'''i'''</big>” betűvel jelzett ikonra klikkelve megtekinthetőek a készülő űreszköz alkatrészeinek száma, befoglaló méretei és tömege. [[career/hu|Karrier játékmódban]] az adott sor elpirosodik, ha túllépi az épületek pillanatnyilagi fejlettségi szintjén megépíthető méretet.  
* '''Megbízáslista''': [[career/hu|Karrier játékmódban]] kilistázhatóak a már megkötött [[contract/hu|szerződések]].
+
* '''Contracts (Megbízások)''': [[career/hu|Karrier játékmódban]] kilistázhatóak a teljesítendő [[contract/hu|szerződések]]. (csak karrier játékmódban látszik)
 +
* '''Notifications (Megjegyzések)''': a teljesített megbízások olvashatóak el itt
 
* '''[[Stage/hu|Fokozatok]]''' [Staging]: A képernyő jobb szélén az épülő jármű  jelenlegi fokozatainak egy dinamikus szerkeszthető listája található. A játék megpróbálja a fokozatokat létrehozni ahogy a játékos hozzáadja az alkatrészeket. Természetesen a játékos megváltoztathatja a fokozatok sorrendjét, vagy azt hogy mi történjék az egyes fokozatoknál. Az alul lévő '''''RESET''' (Alaphelyzet)'' gombra klikkelve a program önműködően újra elrendezi az indítófokozatokat. Az egyes fokozatokat jelképező ikonsor csak az építkezés megkezdésével válik láthatóvá.
 
* '''[[Stage/hu|Fokozatok]]''' [Staging]: A képernyő jobb szélén az épülő jármű  jelenlegi fokozatainak egy dinamikus szerkeszthető listája található. A játék megpróbálja a fokozatokat létrehozni ahogy a játékos hozzáadja az alkatrészeket. Természetesen a játékos megváltoztathatja a fokozatok sorrendjét, vagy azt hogy mi történjék az egyes fokozatoknál. Az alul lévő '''''RESET''' (Alaphelyzet)'' gombra klikkelve a program önműködően újra elrendezi az indítófokozatokat. Az egyes fokozatokat jelképező ikonsor csak az építkezés megkezdésével válik láthatóvá.
 
<span id="Gizmo"></span>
 
<span id="Gizmo"></span>
Line 88: Line 98:
 
* Az '''Offset (Elmozdít)''' módban a már elhelyezett alkatrészeket tudjuk egy kicsivel arrébb mozgatni az összeköttetés megszakadása nélkül. A bal-{{key press|Shift}} lenyomásával a az elmozdítás mértéke finomítható.
 
* Az '''Offset (Elmozdít)''' módban a már elhelyezett alkatrészeket tudjuk egy kicsivel arrébb mozgatni az összeköttetés megszakadása nélkül. A bal-{{key press|Shift}} lenyomásával a az elmozdítás mértéke finomítható.
 
* Az '''Rotate (Elforgat)''' módban a már elhelyezett alkatrészeket tudjuk elforgatni. A bal-{{key press|Shift}} lenyomásával a az elmozdítás mértéke ekkor is finomítható.
 
* Az '''Rotate (Elforgat)''' módban a már elhelyezett alkatrészeket tudjuk elforgatni. A bal-{{key press|Shift}} lenyomásával a az elmozdítás mértéke ekkor is finomítható.
* A '''Root ([[root part/hu|Gyökéralkatrész]])''' módban egy ráklikkelés segítségével új gyökéralkatrész választható, persze a kiválasztott alkatrésznek meg kell felelnie a gyökérlakatrésszé válás feltételinek.
+
* A '''Root ([[root part/hu|Gyökéralkatrész]])''' módban egy ráklikkelés segítségével új gyökéralkatrész választható, persze a kiválasztott alkatrésznek meg kell felelnie a gyökérlakatrésszé válás feltételinek.
<span id="Keys"></span>
 
A műhelyekben az imént felsorolt ikonokon túl több [[key bindings/hu#VAB|gyorsbillentyűt]] használhatunk, amelyeknek nincsen ikonos megfelelője. Például a {{Key press|Control}}+{{Key press|Z}} együttes lenyomása visszacsinálja a legutolsó lépést, a {{Key press|Control}}+{{Key press|Y}} pedig újra végrehajtja azt, vagy még például a {{Key press|[[key bindings/hu#Modifier key|Mod]]}}+bal klikk az adott felépítményrészletet másolja le.
 
  
 
== Galéria ==
 
== Galéria ==
Line 102: Line 110:
 
Rocket-power VTOL on VAB.jpg|A nagycsarnok tetején lévő helikopterleszálló
 
Rocket-power VTOL on VAB.jpg|A nagycsarnok tetején lévő helikopterleszálló
 
VAB night.png|A nagycsarnok este
 
VAB night.png|A nagycsarnok este
VAB editor.01.png|A műhely szerkesztője
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  
[[Category:Space Center Buildings/hu]]
+
{{Kerbal Space Center}}
 
[[Category:Game interface/hu]]
 
[[Category:Game interface/hu]]

Latest revision as of 06:56, 10 June 2015

Vehicle Assembly Building
KSC building
Vehicle Assembly Building
 3. szint
 1. szint
 2. szint
 1. szint  2. szint
Elhelyezkedés TinyKerbin.png Kerbin
TinyKSC.png Kerbal Space Center
Szintmagasság 67 m
Mivel a verzió 0.7.3
A járműszerkesztő ide mutat; lásd még Űrrepülőgép Hangár.

A Jármű Összeszerelő Épület [Vehicle Assembly Building] (rövidítve: VAB) (műhely, nagycsarnok), egy nagy rakéta építő műhely a Kerbál Űrközponban. Lényegében az űrközpont központi épülete.

Használat

Itt a rakéták és más különböző függőleges irányultságú eszközök készülnek. Az alkatrészek alapértelmezésben a rakéták igényeinek megfelelően tengely-szimmetrikusan helyezhetőek el függőlegesen, magukban vagy 2, 3, 4, 6, 8 példányban, ellentétben a hangár által előnyben részesített a - [plane/hu|repülőgépeknél]] szokásos - tükörszimmetriájával és vízszintes elhelyezkedésével. A műhelyben készült járművek a kilövőállásról indíthatóak. Kerbál tudósok, mérnökök és haszonjárművek kóvályognak a műhelyben, ráadásnak időnként néhány teherlift elevenedik meg, de ennek nincs hatása a termelés folyamatára.

Az elkészült eszközök akár mint szerelvények [subassemblies] is elmenthetőek, és később más járművekhez csatlakoztathatóak. Ezek a szerelvények megoszthatóak a nagycsarnok és a hangár közt, ezzel megengedve az eszközök cseréjét köztük. Fontos tudni, hogy a hangár (SPH) és a nagycsarnok (VAB) külön tárolják a kész járműveket, de a betöltéskor a másik műhelyben megtervezett jármű is betölthető.

A karrier játékmódban a nagycsarnok is továbbfejleszthető (és fejlesztendő!). A fejlesztés során növekszik a megépíthető eszköz megengedett alkatrészeinek a száma és a használható cselekvéscsoportok köre. Az alapszint 30 alkatrész cselekvéscsoport nélkül, a második szint 255 alkatrész az alap cselekvéscsoportokkal (azaz a személyre-szabható [custom] 0-9 nélkül), a teljesen kiépített épület esetén nincs korlátozás. Az elkészített jármű méretét tovább korlátozza a kilövőállás kiépítettsége.

Leírás [Description]

A VAB egy nagy kocka alakú összeszerelő műhely az Űrközpont legközepén. A nagy sárga ajtók úgy működnek mint segédbejáratok az épület északi nyugati és déli oldalán. Az keleti oldalon azonban egy hatalmas redőny van, amely az épület teljes magasságáig nyúlik. Ez a redőny kijáratot biztosít a műhelyben készült összes jármű számára. Van egy kisebb létesítmény a jobb oldalán. Lépcsők és létrák vezetnek a műhely tetejére, de a létrák tetejének leszerelése nehézkes. A tetőn két helikopterleszálló található a tetőablak mellett. Nincsenek helikopterek a játékban, legalább is egyenlőre, de a leszállókra le lehet szállni megfelelő járművekkel.

A keleti oldalon egy hatalmas nyoltáblás emelőajtó található, és a nyílásán át egy sínpár köti össze a kilövőállással. Az összeállítás közben belűről mintegy 50 m magasságig van felhajtva, rajta keresztűl kitekinhetünk az űrközpontra, igaz valahogy mindig délnek tűnik az időpont. A kerbál tudósok és munkások sétálgatnak a padlón, néha egy-egy jármű is áthajt, de ez mind csak díszlet, nem zavarja az építkezést.

A nagycsarnok északnyugati falánál található a régi Mk1 kapszulát mintázó emlékmű.

Kezelőfelület [Interface]

A műhely szerkesztője

A nagycsarnok és a hangár kezelőfelülete lényegében azonos, csupán hogy a nagycsarnokban az építkezés függőleges míg a hangárban vízszintesen történik, valamint az alapértelmezett szimmetriamódban tér el. Ez a nagycsarnok esetén körszimmetriát jelent, a hangár esetén pedig tükörszimmetriát jelent, viszont ez a két mód közti váltásra mindössze csak egy R billentyű lenyomására van szükség. A műhelyekben az alább felsorolt ikonokon túl több gyorsbillentyűt használhatunk, amelyeknek nincsen ikonos megfelelője. Például a ^ Control+Z együttes lenyomása visszacsinálja a legutolsó lépést, a ^ Control+Y pedig újra végrehajtja azt, vagy még például a Mod+bal klikk az adott felépítményrészletet másolja le.

Műhely üzemmódok: A képernyő felső szélén van néhány VAB menü. A legtöbb menü függ a műhely éppen érvényes működési módjától.

Part icon.png Action group icon.png Crew icon.png

A három kék ikonnal lehet megváltoztatni az érvényes működési módot. Ezek az üzemmódválasztók képernyő felső részén találhatóak, a jármű nevétől balra. Ezek balról jobbra a következőek: Parts (alkatrészek) mint az alapértelmezett mód, Action groups (cselekvéscsoport) és a Crew (legénység). Részletesebb leírásukat a saját oldalon találjunk.

Üzemmód Tabló: A képernyő bal oldalának 25%-30%-át egy az érvényes működési módnak megfelelő tabló foglalja el.

  • Parts (Alkatrészek) esetén az alkatrészek listája jelenik meg, itt a bal oldalon lévő oszlopból lehet választani az alkatrész fajtáját. Az alkatrészek felett megváltoztatható a sorrend név [Name], tömeg [Mass],ár [Cost] és méret [Size] szerint. A bal felső sarokban található a „Fejlett Mód Bekapcsolása” [Enable Advanced Mode] gomb, amelynek segítségével a feladat [Function] elrendezés felet egyéb szűrők segítségével (egység [Module], erőforrás [Resource], gyártó [Manufacturer] és technológiai szint [Tech Level]) is lehet az alkatrészek közt bogarászni. Ugyanitt lehet a szerelvényeket [Subassemblies] kezelni, valamint új személyre-szabott kategóriákat is létre lehet hozni.
  • Action groups (Cselekvéscsoport) esetén az alapértelmezett és 0-9-ig a személyre-szabható csoportok kezelése válik lehetővé.
  • Crew (Legénység) esetén a küldetésben részvevő kerbonautákat lehet itt kiválogatni.

Vehicle name (jármű neve) középen fenn található. A névre rá-klikkelve meg lehet változtatni az épülő jármű nevét. Ez szintén kinyit egy lenyíló ablakot, ahová mindenféle megjegyzéseket lehet írni, például az eszköz leírását a cselekvéscsoportok működését, vagy bármit ami fontosnak tűnik. A képernyőn akármerre félre-klikkelve az bezáródik az ablak, de ez nem menti el a járművet a lemezre.

Mission Flag (küldetés zászlaja) megmutatja a küldetés során használt zászlómintát, rá-klikkelve meg lehet változtatni. Ez a minta lesz látható a kabinok oldalán és ilyen mintájú zászlót lehet kitűzni.

A fájlműveletek, és eszközkezelési műveletek ikonsora a képernyő jobb felső sarkában van. Ezek balról jobbra a következőek:

New icon.png Load icon.png Save icon.png Launch icon.png Exit icon.png
  • New (Új) - Törli az éppen a műhelyben épülő járművet, és nem ment el semmi változtatást.
  • Load (Betöltés) - Egy új ablakot nyit meg ahonnan be lehet tölteni az elmentett járműveket. Ha nem volt elnevezve a jármű, akkor Untitled Space Craft (névtelen jármű) néven szerepel.
  • Save (Mentés) - Elmenti a lemezre az éppen a műhelyben lévő járművet.
  • Launch (Indítás) - Ha nem volt elmentve, akkor létrehozza illetve felülírja az Auto Saved Ship (Automatikusan mentett hajó)-t, utána a műhelyből a Kilövőállásra vált.
  • Exit (Kilépés) - Nem menti el a hajót, és kilép a műhelyből az Űrközpontba.

A bal alsó sarokban több mindent is láthatunk és kapcsolhatunk.

SymmetryIndicator.png
  • Jobbra a költségek láthatóak, felül a jelenlegi eszköz ára, alatta pedig a jelenleg meglévő tőkénk. Ez csak karrier játékmód esetén lényeges, és ennek megfelelően az alsó csak ilyenkor látható.
  • A költségektől jobbra a szimmetriakijelző [Symmetry Mode] található. Ráklikkeléssel vagy az X és a Shift+X billentyűkkel pedig a szimmetriaszámot növelni, illetve csökkenteni. Az R lenyomásával lehet a tengely és a tükörszimmetria közt váltani, az F lenyomásával pedig lehet váltani, hogy a teljes eszközre, vagy az adott alkatrészre vonatkozólag értelmezze a szimmetria tengelyét.
  • A szimmetriajelzőtől jobbra a szögosztáskijelző [Angle Snap] látható. Ráklikkelve vagy a C lenyomásával lehet ki- és bekapcsolni.
  • Legbalra az építést segítő súlypontjelzők találhatóak egymás alatt:

A jobb alsó sarokban több felugró menü található, ezek balról jobbra:

  • Craft Stats (Eszközparaméterek): Az „i” betűvel jelzett ikonra klikkelve megtekinthetőek a készülő űreszköz alkatrészeinek száma, befoglaló méretei és tömege. Karrier játékmódban az adott sor elpirosodik, ha túllépi az épületek pillanatnyilagi fejlettségi szintjén megépíthető méretet.
  • Contracts (Megbízások): Karrier játékmódban kilistázhatóak a teljesítendő szerződések. (csak karrier játékmódban látszik)
  • Notifications (Megjegyzések): a teljesített megbízások olvashatóak el itt
  • Fokozatok [Staging]: A képernyő jobb szélén az épülő jármű jelenlegi fokozatainak egy dinamikus szerkeszthető listája található. A játék megpróbálja a fokozatokat létrehozni ahogy a játékos hozzáadja az alkatrészeket. Természetesen a játékos megváltoztathatja a fokozatok sorrendjét, vagy azt hogy mi történjék az egyes fokozatoknál. Az alul lévő RESET (Alaphelyzet) gombra klikkelve a program önműködően újra elrendezi az indítófokozatokat. Az egyes fokozatokat jelképező ikonsor csak az építkezés megkezdésével válik láthatóvá.

Szerkesztő Bigyók [Editor Gizmos]: További szerelési finomhangolást lehetővé tévő ikonsor.

Assemblymodes icons.png

Amint letettük az első alkatrészt, az építménytől balra-fenn egy kisebb ikonsor [editor gizmos] jelenik meg (mindig csak akkor látható, ha már egy alkatrész elhelyezésével megkezdtük az építkezést), amik az építés módjait mutatják. Ezek sorrendben az Elhelyez [Place], Elmozdít [Offset], Elforgat [Rotate] és a Gyökéralkatrész [Root] ikonjai, amiket az ikonokra ráklikkelés mellett az 1234 billentyűkkel is ki lehet választani.

  • Az Place (Elhelyez) az alapértelmezett üzemmód, amellyel az új vagy a meglévő alkatrészeket mozdíthatjuk el.
  • Az Offset (Elmozdít) módban a már elhelyezett alkatrészeket tudjuk egy kicsivel arrébb mozgatni az összeköttetés megszakadása nélkül. A bal- Shift lenyomásával a az elmozdítás mértéke finomítható.
  • Az Rotate (Elforgat) módban a már elhelyezett alkatrészeket tudjuk elforgatni. A bal- Shift lenyomásával a az elmozdítás mértéke ekkor is finomítható.
  • A Root (Gyökéralkatrész) módban egy ráklikkelés segítségével új gyökéralkatrész választható, persze a kiválasztott alkatrésznek meg kell felelnie a gyökérlakatrésszé válás feltételinek.

Galéria