Difference between revisions of "Tutorial:Mun Landing/zh-cn"

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(第二步:前往Mun)
 
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*'''中间级(轨道转移)''' 这一级应该在进入[[Kerbin/zh-cn|Kerbin]]轨道之前/之时启动,并且应在进入Mun轨道之时/之后启动,这取决于你的第一级火箭效果如何.另外,这一级不应该提供比最顶级更多的燃料.
 
*'''中间级(轨道转移)''' 这一级应该在进入[[Kerbin/zh-cn|Kerbin]]轨道之前/之时启动,并且应在进入Mun轨道之时/之后启动,这取决于你的第一级火箭效果如何.另外,这一级不应该提供比最顶级更多的燃料.
  
注:将这一级与最顶级合并也是可以的,尽管这并不被推荐.
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注:将这一级与最顶级合并也是可以的,尽管这不推荐这么做.
  
 
*'''最下级 (发射)''' 这一级应该足够大以至于能将你的飞行器送入(或至少接近)[[Kerbin/zh-cn|Kerbin]轨道.一般来说,这一级推荐与一些可分离的固体推进器(SRBs)一起使用,虽然这不是必要的.这一级是用来把尽可能多的部分带入轨道,因为你并不会让它在接下来的旅程跟着你.如果你的中间级足够有力,你也可以只是用这一级来进入亚轨道,然后用中间级进入轨道, 就像[http://en.wikipedia.org/wiki/Saturn_V Saturn V]一样.
 
*'''最下级 (发射)''' 这一级应该足够大以至于能将你的飞行器送入(或至少接近)[[Kerbin/zh-cn|Kerbin]轨道.一般来说,这一级推荐与一些可分离的固体推进器(SRBs)一起使用,虽然这不是必要的.这一级是用来把尽可能多的部分带入轨道,因为你并不会让它在接下来的旅程跟着你.如果你的中间级足够有力,你也可以只是用这一级来进入亚轨道,然后用中间级进入轨道, 就像[http://en.wikipedia.org/wiki/Saturn_V Saturn V]一样.
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我建议你把一杯水放在旁边,因为你在做这件事时会十分紧张,喝水能使你冷静下来.
 
我建议你把一杯水放在旁边,因为你在做这件事时会十分紧张,喝水能使你冷静下来.
  
这次发射就和任何一次标准的发射一样, 只不过这次的场面更大罢了.  如果你还没搞清楚如何做,请阅读这篇有关 [[Tutorial: How to Get into Orbit|如何入轨]] 的教程.
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这次发射就和任何一次标准的发射一样, 只不过这次的场面更大罢了.  如果你还没搞清楚如何做,请阅读这篇有关 [[Tutorial: How to Get into Orbit{{if lang}}|如何入轨]] 的教程.
  
 
*在你的速度在大约 100 m/s 时,开始把你的飞行器调整为朝向西方(即向右,同时导航球的橙线向下). 我们要进入一个平的且沿赤道的逆时针轨道 (就和Mun一样).
 
*在你的速度在大约 100 m/s 时,开始把你的飞行器调整为朝向西方(即向右,同时导航球的橙线向下). 我们要进入一个平的且沿赤道的逆时针轨道 (就和Mun一样).
 
*尝试把你的轨道调整到约150,000 m的圆周轨道, 尽管任何在大气层(70,000 m)以上的轨道都可以接受.更高的轨道是不被推荐的,因为让一个宽的圆周轨道仅仅用来到达Mun会浪费更多燃料.
 
*尝试把你的轨道调整到约150,000 m的圆周轨道, 尽管任何在大气层(70,000 m)以上的轨道都可以接受.更高的轨道是不被推荐的,因为让一个宽的圆周轨道仅仅用来到达Mun会浪费更多燃料.
  
理想情况下, 直到你入轨之前你都不想丢弃你的第一级火箭. 如果你的火箭的第一级不足以进入轨道,尝试加一些可分离的燃料罐.
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理想情况下, 直到你入轨之前你都不会丢弃你的第一级火箭. 如果你的火箭的第一级不足以进入轨道,尝试加一些可分离的燃料罐.
  
 
==第二步:前往Mun==
 
==第二步:前往Mun==
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*如果你因为什么原因没有被Mun捕获,只要保证远拱点触及Mun轨道。抵达远拱点时再次顺向加速以加宽你的轨道与Mun轨道的接触面(但不要让它变圆!)。这会提升你被Mun捕获的几率,而你只需要在完成之前等待或时间加速。
 
*如果你因为什么原因没有被Mun捕获,只要保证远拱点触及Mun轨道。抵达远拱点时再次顺向加速以加宽你的轨道与Mun轨道的接触面(但不要让它变圆!)。这会提升你被Mun捕获的几率,而你只需要在完成之前等待或时间加速。
  
==Step 3 - Munar Orbit==
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==第三步 - mun轨道==
  
*When you enter the Mun's sphere of influence, turn your craft around and apply retro thrust.  Keep it going until you are below escape velocity and are orbiting around the Mun.  Otherwise, you will return to Kerbin's gravity well or, worse, fly into orbit around [[Kerbol]].
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*当你进入 Mun 的势力范围时,转动你的飞船并施加反向推力,继续前进,直到飞船速度低于逃逸速度并围绕 Mun 运行。否则,你会回到 Kerbin 的引力,或者更糟糕的是,从Kerbin逃逸而进入围绕Kerbin的轨道,亦或者甚至直接撞上Mun本身(除非这个飞船本省身就是被设计为一个撞击器,如果是那样,那就放轻松继续)。
  
*Because the Mun's gravity is substantially weaker than Kerbin, your orbital velocity will not be very high.  Aim for a nice, circular orbit at an altitude no higher than 200,000 m.  Because there is no atmosphere, you do not have to worry about drag at any altitude.
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*因为 Mun 的引力比 Kerbin 弱得多,所以你的轨道速度不会很高。将一个高度低于 200,000 米的圆形轨道设为目标。因为没有大气层,所以在任何高度都不必担心空气阻力。
  
==Step 4 - Landing On The Mun==
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==第四步 - 登陆Mun==
  
Select your landing site along your orbital trajectory.  If you want Kerbin to remain visible from your landing site, select a location along your trajectory on the '''near side''' of The Mun.  Wait until you are about to pass over it.
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沿着你的轨道选择你的着陆点。如果您希望能从着陆点看见kerbin,请沿着您的轨道选择一个位于Mun靠近kerbin的位置,等到你从它的上空飞过。
  
*Once you are above it, '''kill your horizontal velocity''' until the yellow marker sits at the top of the Navball.
+
*一旦你在它上面,减弱你的水平速度,直到逆向标记位于导航球的顶部。
  
*Eject any stages beneath the lander if you haven't already done so.
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*如果您还没有这样做,'''请弹出着陆腿'''。
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*开始缓慢的垂直下降。'''不要让你的着陆器翻倒!!'''密切注意导航球上的逆向标记,并保持指向它(可以考虑SAS)。
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*在 50,000 m 处开始降低您的速度。此时垂直不应该高于 300–400 m/s。当您达到 10,000 m 时,将您的速度降低到 100 m/s 以下。
  
*Begin a slow, vertical descent.  '''''Do not tip your lander over!!'''''  Keep an eye on that yellow circle with the X in it on your navball, and stay pointed at that.
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*在 2,000 m 高度,您应该将最终下降速度降低到 6–12 m/s。再高一点,您就有可能损坏着陆器(并将您勇敢的宇航员杀死/困在 Mun 上)。如果您还没有放下着陆腿,请放下它。
  
*At 50,000 m begin to reduce your velocity.  It should probably not be any higher than 300–400 m/s at this point.  When you reach 10,000 m, reduce your velocity to below 100 m/s.
+
*如果您对自己的着陆技巧有信心,请瞄准平坦的表面以减少着陆/起飞期间的问题。通常,找到这些地点的最佳地点是在山顶或环形山的底部。
  
*At 2,000 m altitude, you should reduce to your final descent velocity of 6–12 m/s.  Any higher and you risk damaging the lander (and killing/stranding your brave astronaut on the Mun).  Get your landing gear down if you haven't already done so.
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*以 6 m/s 的速度轻轻着陆,水平速度尽可能低。
  
*If you are confident in your landing skills, aim for a flat surface to reduce complications during landing/takeoff.  Typically the best place to find these spots is either on top of a hill, or at the bottom of a crater.
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恭喜!你已经登陆了Mun。带你的坎巴拉人去EVA,这样他们就可以伸展双腿、四处喷射并插上一面旗帜!
  
*Gently touch down at 6 m/s with as little horizontal velocity as possible.
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[[File:Large lander on Mun.png|thumbnail|一个C4N着陆器]]
  
Congratulations!  You've landed on the Mun.  Take your Kerbal(s) out for an EVA so they can stretch their legs, jet around, and plant a flag!
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==第五步 - 返回月球轨道==
  
[[File:Large lander on Mun.png|thumbnail|A C4N Lander]]
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幸运的是,从 Mun 回到 Kerbin 要容易得多。在您尝试回家前,请确保您有足够的燃料来回程。如果没有,请考虑使用设计更好的火箭执行救援任务。
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*开始缓慢的向东垂直起飞,并尝试获得一个低的、圆形的、赤道的Mun轨道。为此,您不需要很大的推力。
  
==Step 5 - Returning To Orbit==
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*瞄准 200,000 m 附近的远点,当你到达它时,施加顺向推力使你的轨道变圆。
  
Getting from the Mun back to Kerbin is, fortunately, much easier.  Before you attempt to do so, make sure that you have enough fuel for the return trip.  If not, consider a rescue mission with a better-designed rocket.
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==第六步 - 回家==
  
*Begin a slow vertical burn headed east, and try to get a low, circular, equatorial Munar orbit. You do not need a lot of thrust for this.
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*要回到 Kerbin,最简单的方法(如Scott Manley [http://www.youtube.com/watch?v=eVPMTQfOvYQ&t=34m45s 所建议的]) 是在您的轨道上与 Mun 在其围绕 Kerbin 的轨道上运行的方向相反的位置顺向燃烧。如果你绕着 Mun 运行的方向与 Mun 在 Kerbin 周围的方向相同,那么当你在 Mun 和 Kerbin 之间时顺向燃烧,否则你需要在 Mun 的另一侧顺向燃烧。
  
*Aim for an apoapsis around 200,000 m, and when you reach it apply forward thrust to circularize your orbit.
+
:这个动作的效果是增加你与mun的相对速度,但会降低你相对于 Kerbin 的速度,因为你的燃烧方向与 Mun 在 Kerbin 周围的移动方向相反。这有助于轻松获得轨道最低点(近点)靠近 Kerbin轨道。如果您需要在 Kerbin 一侧燃烧,这可能是违反直觉的,因为您的 Mun远点最初会远离 Kerbin,不要担心这一点并继续燃烧,直到Mun远点退出其影响范围。
  
==Step 6 - Back To Kerbin==
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*持续推进,直到您在地图视图中有一个 Kerbin 轨道轨迹,并且 Kerbin 近点低于 20 公里。这个高度或更低将保证您将在一个轨道上大气再入。
  
*To get back to Kerbin the easiest way (as suggested by [http://www.youtube.com/watch?v=eVPMTQfOvYQ&t=34m45s Scott Manley]) is to burn prograde at the point in your orbit where you're moving opposite to the direction the Mun is going in its orbit around Kerbin. If you are orbiting around the Mun in the same direction as the Mun is around Kerbin, then burn prograde when you are between Mun and Kerbin, otherwise you need to burn prograde on the far side of the Mun.
+
==第七步 - kerbin着陆==
  
:The effect of this maneuver is increasing your speed relative to the Mun but reduce your speed relative to Kerbin as you are burning in opposite direction to movement of the Mun around Kerbin. This helps to easily get a Kerbin orbit with a the lowest point of orbit (periapsis) close to Kerbin. Can be counter-intuitive if you need to burn on the Kerbin side, as your Mun apoapsis will initially head away from Kerbin, don't worry about this and keep burning until the Mun apoapsis exits its sphere of influence.
+
*当您靠近 Kerbin 时,您可以根据需要调整着陆点。也许尝试瞄准靠近 KSC 的某个地方。如果您处于职业模式,那么您越接近 KSC,就会获得更高的资金回收率,在发射台上着陆能100%回收,但在没有类似mechjeb之类的MOD的情况下,这并不容易!不要在沙盒或科学模式下使用 - 这不是必需的。
 +
*如果您担心进入太快,请瞄准非常浅的下降以进行[[Aerobraking/zh-cn|大气制动]] 并减速。
  
*Burn until you have a Kerbin orbit trajectory in the map view with a Kerbin periapsis below 20 km. This height or lower will guarantee you will reenter the atmosphere in one orbit.
+
假设您的飞船中包含了一个降落伞,并且它没有被扯掉且安全着陆或溅落,那么恭喜您第一次成功的mun往返。
  
==Step 7 - Landing On Kerbin==
+
==其他想法==
 
 
*When you get nearer to Kerbin you can adjust your landing point if you like. Maybe try aiming for somewhere close to the KSC. If you are in Career mode, you get rewarded with more money salvaged the closer you land to KSC, but it's not easy! Don't bother in Sandbox or Science mode - it's not necessary.
 
 
 
*If you are worried about coming in too fast, aim for a very shallow descent to [[Aerobraking|aerobrake]] and bleed some of that extra velocity off.
 
 
 
Assuming you included a parachute in your design, and it isn't ripped off, congratulations on your first successful Munshot.
 
 
 
==Other Ideas==
 
  
 
[http://i50.tinypic.com/2r3gt1d.jpg Land a Rover]
 
[http://i50.tinypic.com/2r3gt1d.jpg Land a Rover]
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[http://www.youtube.com/watch?v=pQUYDR8hi38 Land on Minmus (video)]
 
[http://www.youtube.com/watch?v=pQUYDR8hi38 Land on Minmus (video)]
  
==See also==
+
==也可以看看==
 
* [[Tutorial:Mun For Dummies|Mun For Dummies: Travelling to the Mun and Back]] by nicnacnic (For Version 1.0 to 1.2)
 
* [[Tutorial:Mun For Dummies|Mun For Dummies: Travelling to the Mun and Back]] by nicnacnic (For Version 1.0 to 1.2)
 
* [[Tutorial:Moon landing using mods]]
 
* [[Tutorial:Moon landing using mods]]

Latest revision as of 02:03, 15 September 2022

这个教程会告诉你如何把小绿人成功降落在Mun上.

建造登月火箭

从Kerbin往返Mun的火箭通常来说非常非常的重。理想情况下,登月火箭会有3-4级(尽管更多或更少也不是不可能)。

从上到下地看:

典型的Mun着陆器
  • 最顶级(着陆器)这一级应该在Mun轨道上启动,并且能够抵达Mun的表面再回到轨道、Kerbin轨道,最后返回Kerbin的大气层。听上去任务艰巨,但是这些很多都发生在低重力加速度以及无大气层的情况下,所以做到这些并不麻烦。几个油罐,一个降落伞,以及一个轻型火箭发动机就可以完成任务(注意建议使用着陆架,RCS和SAS但它们不是必需的)。

注意:也可以把这一步分为两个阶段,先着陆,然后再回家。但这只是对质量更重、更加复杂的着陆起来说。

与着陆器相连的第二级
  • 中间级(轨道转移) 这一级应该在进入Kerbin轨道之前/之时启动,并且应在进入Mun轨道之时/之后启动,这取决于你的第一级火箭效果如何.另外,这一级不应该提供比最顶级更多的燃料.

注:将这一级与最顶级合并也是可以的,尽管这不推荐这么做.

  • 最下级 (发射) 这一级应该足够大以至于能将你的飞行器送入(或至少接近)[[Kerbin/zh-cn|Kerbin]轨道.一般来说,这一级推荐与一些可分离的固体推进器(SRBs)一起使用,虽然这不是必要的.这一级是用来把尽可能多的部分带入轨道,因为你并不会让它在接下来的旅程跟着你.如果你的中间级足够有力,你也可以只是用这一级来进入亚轨道,然后用中间级进入轨道, 就像Saturn V一样.

注:你可以根据自己的喜好来把这一级分为两级或更多.更高级的玩家会把可拆卸的燃料罐合在一起来减轻重量.

一些提醒. 在最顶级把越多的燃料罐合在一起, 你在下面级的就需要更多的发动机,如此循环,对于初学者来说,在第一级应使用1.25m的部件开始,而不是2.5m的部件.

第一步-发射进入Kerbin的轨道

我建议你把一杯水放在旁边,因为你在做这件事时会十分紧张,喝水能使你冷静下来.

这次发射就和任何一次标准的发射一样, 只不过这次的场面更大罢了. 如果你还没搞清楚如何做,请阅读这篇有关 如何入轨 的教程.

  • 在你的速度在大约 100 m/s 时,开始把你的飞行器调整为朝向西方(即向右,同时导航球的橙线向下). 我们要进入一个平的且沿赤道的逆时针轨道 (就和Mun一样).
  • 尝试把你的轨道调整到约150,000 m的圆周轨道, 尽管任何在大气层(70,000 m)以上的轨道都可以接受.更高的轨道是不被推荐的,因为让一个宽的圆周轨道仅仅用来到达Mun会浪费更多燃料.

理想情况下, 直到你入轨之前你都不会丢弃你的第一级火箭. 如果你的火箭的第一级不足以进入轨道,尝试加一些可分离的燃料罐.

第二步:前往Mun

一个极其简单的插图:如何只通过单一轨道进入Mun轨道.

要想从Kerbin轨道转移至Mun,你应该让远拱点触及Mun轨道。

  • 如果你想第一次变轨就被Mun捕获,等待Mun在地平线上出现。一个好方法是,当前轨道距离Kerbin每100千米多等待2秒。等完以后,开始顺向加速,同时注意你的星图:远拱点向Mun轨道移动。也可以这样想:当Mun在12:00方向时,火箭应该在4:00方向加速。如果你做好了这一点,你在第一圈就会被Mun的引力捕获。
  • 如果你因为什么原因没有被Mun捕获,只要保证远拱点触及Mun轨道。抵达远拱点时再次顺向加速以加宽你的轨道与Mun轨道的接触面(但不要让它变圆!)。这会提升你被Mun捕获的几率,而你只需要在完成之前等待或时间加速。

第三步 - mun轨道

  • 当你进入 Mun 的势力范围时,转动你的飞船并施加反向推力,继续前进,直到飞船速度低于逃逸速度并围绕 Mun 运行。否则,你会回到 Kerbin 的引力,或者更糟糕的是,从Kerbin逃逸而进入围绕Kerbin的轨道,亦或者甚至直接撞上Mun本身(除非这个飞船本省身就是被设计为一个撞击器,如果是那样,那就放轻松继续)。
  • 因为 Mun 的引力比 Kerbin 弱得多,所以你的轨道速度不会很高。将一个高度低于 200,000 米的圆形轨道设为目标。因为没有大气层,所以在任何高度都不必担心空气阻力。

第四步 - 登陆Mun

沿着你的轨道选择你的着陆点。如果您希望能从着陆点看见kerbin,请沿着您的轨道选择一个位于Mun靠近kerbin的位置,等到你从它的上空飞过。

  • 一旦你在它上面,减弱你的水平速度,直到逆向标记位于导航球的顶部。
  • 如果您还没有这样做,请弹出着陆腿
  • 开始缓慢的垂直下降。不要让你的着陆器翻倒!!密切注意导航球上的逆向标记,并保持指向它(可以考虑SAS)。
  • 在 50,000 m 处开始降低您的速度。此时垂直不应该高于 300–400 m/s。当您达到 10,000 m 时,将您的速度降低到 100 m/s 以下。
  • 在 2,000 m 高度,您应该将最终下降速度降低到 6–12 m/s。再高一点,您就有可能损坏着陆器(并将您勇敢的宇航员杀死/困在 Mun 上)。如果您还没有放下着陆腿,请放下它。
  • 如果您对自己的着陆技巧有信心,请瞄准平坦的表面以减少着陆/起飞期间的问题。通常,找到这些地点的最佳地点是在山顶或环形山的底部。
  • 以 6 m/s 的速度轻轻着陆,水平速度尽可能低。

恭喜!你已经登陆了Mun。带你的坎巴拉人去EVA,这样他们就可以伸展双腿、四处喷射并插上一面旗帜!

一个C4N着陆器

第五步 - 返回月球轨道

幸运的是,从 Mun 回到 Kerbin 要容易得多。在您尝试回家前,请确保您有足够的燃料来回程。如果没有,请考虑使用设计更好的火箭执行救援任务。

  • 开始缓慢的向东垂直起飞,并尝试获得一个低的、圆形的、赤道的Mun轨道。为此,您不需要很大的推力。
  • 瞄准 200,000 m 附近的远点,当你到达它时,施加顺向推力使你的轨道变圆。

第六步 - 回家

  • 要回到 Kerbin,最简单的方法(如Scott Manley 所建议的) 是在您的轨道上与 Mun 在其围绕 Kerbin 的轨道上运行的方向相反的位置顺向燃烧。如果你绕着 Mun 运行的方向与 Mun 在 Kerbin 周围的方向相同,那么当你在 Mun 和 Kerbin 之间时顺向燃烧,否则你需要在 Mun 的另一侧顺向燃烧。
这个动作的效果是增加你与mun的相对速度,但会降低你相对于 Kerbin 的速度,因为你的燃烧方向与 Mun 在 Kerbin 周围的移动方向相反。这有助于轻松获得轨道最低点(近点)靠近 Kerbin轨道。如果您需要在 Kerbin 一侧燃烧,这可能是违反直觉的,因为您的 Mun远点最初会远离 Kerbin,不要担心这一点并继续燃烧,直到Mun远点退出其影响范围。
  • 持续推进,直到您在地图视图中有一个 Kerbin 轨道轨迹,并且 Kerbin 近点低于 20 公里。这个高度或更低将保证您将在一个轨道上大气再入。

第七步 - kerbin着陆

  • 当您靠近 Kerbin 时,您可以根据需要调整着陆点。也许尝试瞄准靠近 KSC 的某个地方。如果您处于职业模式,那么您越接近 KSC,就会获得更高的资金回收率,在发射台上着陆能100%回收,但在没有类似mechjeb之类的MOD的情况下,这并不容易!不要在沙盒或科学模式下使用 - 这不是必需的。
  • 如果您担心进入太快,请瞄准非常浅的下降以进行大气制动 并减速。

假设您的飞船中包含了一个降落伞,并且它没有被扯掉且安全着陆或溅落,那么恭喜您第一次成功的mun往返。

其他想法

Land a Rover

Attempt a Munar Rendezvous

Establish a permanent settlement on the Mun.

Land on Minmus (video)

也可以看看