Difference between revisions of "Tutorial: How to Get into Orbit/es"

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== Como conseguir una órbita ==
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{{Caution|
Conseguir una órbita alrededor de [[Kerbin/es|Kerbin]] es bastante simple, pero requiere algo de conocimiento y preparación. La atmósfera de Kerbin termina alrededor de los 70 km (70.000 m) Si estás encima de la atmósfera el rozamiento (Drag) no te afectara, con lo cual si aceleras lo suficiente como para no "caer" en Kerbin, tienes una órbita.
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*Las siguientes instrucciones seguramente fallen si se realizan con [[Rocket/es|cohetes]] grandes, ya que están pensadas para un [[Rocket/es|cohete]] pequeño y maniobrable.
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Este tutorial describe un perfil de lanzamiento simple para poner un vehículo en [[Orbit/es|órbita]] sobre [[Kerbin/es|Kerbin]], y regresar.
  
El proceso para conseguirlo es:
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==Especificaciones==
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*'''Duración:''' 15–20 minutos
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*'''Dificultad:''' Más difícil que un vuelo suborbital, más fácil que un intercepto orbital.
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*'''Habilidades necesarias:''' Improvisación
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*'''Para la versión:''' 1.0.2
  
# Subir en línea recta hasta los 10.000 m
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==Diseño del cohete==
# Inclinar el cohete hasta los 45º de inclinación en la dirección en la que quieres que el cohete orbite y esperar a que la apoapsis alcance los 70 km
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[[File:Cheapest Kerbin Orbit Rocket Tut.png|thumb|right|180px|Cohete montado y listo para ser lanzado. Los [[TT18-A Launch Stability Enhancer]]s son opcionales. 0.25]]
# Poner tu inclinación totalmente horizontal
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El cohete debe ser preferiblemente de combustible líquido con al menos dos etapas. Un ejemplo de un cohete para orbitar tripulado:
# Acelerar en la apoapsis hasta que la periapsis esté por encima de 70 km
 
  
=== Especificaciones ===
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*[[Command Pod Mk1]]
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*[[Mk16 Parachute]]
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*[[Heat_Shield_(1.25m)]]
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*[[TR-18A Stack Decoupler]]
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*[[FL-T400 Fuel Tank]]
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*[[LV-909 Liquid Fuel Engine]]
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*Another [[TR-18A Stack Decoupler]]
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*[[FL-T800 Fuel Tank]]
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*[[LV-T30 Liquid Fuel Engine]]
  
*'''Duración:''' De 15 a 20 minutos
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Para asegurarse que la secuencia de las etapas es correcta, echa un vistazo a la guía de [[Tutorial:Game_Manual#Rocket_Staging|Rocket Staging]].
*'''Dificultad:''' Menor que un vuelo suborbital
 
*'''Para la versión:''' Cualquiera (Probada en 0.20.2)
 
  
== Pasos ==
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==Pasos para orbitar y regresar==
  
=== Paso 0: Diseño del cohete ===
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===Preparación del lanzamiento===
  
Un cohete de combustible liquido de mas de una fase. Algo mas que un vehículo suborbital
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# Ajusta el acelerador al máximo pulsando Z.
y menos que un gran cohete que no se puede elevar, puede alcanzar una órbita
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# Activa el [[SAS]] pulsando T.
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# Pulsa M para ir a la [[Map View/es|vista de mapa]]. Inclina la vista hasta que estés mirando hacia abajo y veas el Polo Norte de [[Kerbin/es|Kerbin]], así tendrás una vista clara del arco de trayectoria hacia el este y de la etiqueta del [[Apoapsis/es|apoapsis]].
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# Vuelve a la vista normal pulsando M para disfrutar el espectáculo del [[launch/es|lanzamiento]].
  
El cohete mas barato que puedes construir en la versión actual es (De arriba a abajo):
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===Acelerar hasta 100 m/s===
*No tripulado: Probodobodyne OKTO2 - Tripulado: Command Pod Mk1 con un Mk16 Parachute y un TR-18A Stack Decoupler
 
*FL-T400 Fuel Tank
 
*LV-909 Liquid Fuel Engine
 
*TR-18A Stack Decoupler
 
*FL-T800 Fuel Tank
 
*LV-T30 Liquid Fuel Engine
 
  
=== Paso 1: Preparación ===
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[[Launch/es|Despega]] pulsando la barra espaciadora y mantén el cohete apuntando hacia arriba hasta alcanzar la velocidad de 100 m/s. Usa la [[Navball/es|bola de navegación]] para mantener el [[Navball#Level_indicator|indicador de nivel]] centrado en el hemisferio azul.
Prepara tu lanzamiento
 
  
1. Pon tu vista de mapa (Tecla M) y muévete hasta que veas el sitio de lanzamiento.
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===Inclinar 10 grados al este===
2. Pon el thrust al máximo (Manteniendo Shift)
 
3. Enciende el SAS tocando T
 
  
=== Paso 2: El lanzamiento ===
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Cuando la velocidad del cohete alcance 100 m/s, realiza un giro gravitacional pulsando la tecla D hasta que el cohete alcance 10 grados hacia el este. El cabeceo ("HDG") en la bola de navegación debería indicar 90 grados.
  
Empieza a decir la cuenta atrás (Si quieres) y pulsa la tecla Espacio, los motores sé deberían encender y deberías empezar a subir, sino, comprueba que el thrust está al máximo
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Mientras el cohete acelera, la gravedad forzará su trayectoria hacia abajo. Puedes observar este efecto en el [[Navball/es#Prograde_y_Retrograde|marcador de progrado]] {{mark|prog}} de la bola de navegación cayendo cada vez más abajo. Sigue su recorrido manteniendo el indicador de nivel dentro del círculo del marcador de progrado en todo momento, especialmente en la atmósfera inferior, pero a unos 30km las ruedas de reacción deberían ser capaces de equilibrarlo. Si el cohete se acerca demasiado pronto al apoapsis, lo cuál se puede ver si hay una caída muy grande del tiempo restante hasta él, podría ser necesario apuntar por "encima" del marcador de progrado, alejándose de la mitad marrón de la bola de navegación.
  
=== Paso 3: Subir a los 10.000 m ===
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===Desacelerar a 300 m/s ===
  
Mantén tu cohete recto (Es recomendable usar la NavBall, no intentar aproximar a vista tu inclinación) y espera a que el indicador de altitud marque "10.000 m", tu primera fase se debería apagar aproximadamente aquí, facilmente pulsa Espacio para separarla, baja un poco el thrust, ponlo aproximadamente a 2/3 (Pulsa Ctrl para disminuirlo) porque ahora la atmósfera es menos densa y te cuesta menos atravesarla.
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Desacelera con Ctrl cuando la velocidad del cohete se aproxime a 300 m/s. Mantén unos 300 m/s un tiempo controlando la aceleración con Ctrl/Mayus.
  
=== Paso 4: Inclinar el cohete 45º ===
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Reanuda la aceleración al 100% cuando alcances una altura de 10km, donde el flujo de aire es más débil.
  
Ahora inclina tu cohete hacia la dirección deseada, si el cohete no ha girado sobre su eje vertical (Si no ha dado vueltas, simplemente) para inclinarte al Este (Por ejemplo) tendrías que tocar D, hasta alcanzar la línea de los 45º.
+
===Etapa===
¿Y que si ha girado? Facilmente usa la brújula que esta debajo de la NavBall, para saber si te has inclinado bien
 
  
Basicamente: Inclina tu cohete 45º en la dirección deseada.
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El combustible de la primera etapa se agotará antes de los 20km de altitud. Pulsa la barra espaciadora para desacoplarlo y activar la segunda etapa. Continúa acelerando a toda velocidad.
  
Es recomendable desactivar el SAS mientras haces estas maniobras, una vez inclinado el cohete mira tu vista de mapa y espera a que el símbolo de la Apoapsis (Ap) marque 70.000 o mas, una vez lo marque, baja el thrust hasta cero(Tecla X) y pon el cohete en posición horizontal (La línea de la NavBall que separa la parte azul de la naranja)
+
Pulsa M para cambiar a la vista de mapa. Haz clic en la pestaña de la bola de navegación situada en la parte inferior de la pantalla para volver a mostrarla. Continúa mirando la bola de navegación y guía el cohete para mantenerlo alineado con el marcador de progrado.
  
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===Consigue un apoapsis superior a 70km===
  
=== Paso 5: Completar la órbita ===
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En la vista de mapa, pasa el ratón por encima de la etiqueta "AP" en el punto más alto de la trayectoria para revisar la altura del apoapsis; corta el motor con X cuando la etiqueta de apoapsis llegue a 70km (70.000 metros).
  
Espera a estar a 10-30 segundos de la Apoapsis y sube el thrust, veras como la trayectoria empieza a aumentar, abre la vista de mapa (Tecla m) y espera a que la Periapsis (Pe) aparezca, una vez aparezca pon el cursor encima y espera a que la cifra que pone sea mayor que 70.000 m.
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Deja que el cohete avance hasta el apoapsis después de apagar el motor.
  
== Desorbitando ==
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===Consigue un periapsis superior a 70 km===
  
Después de orbitar un rato, puedes hacer volver el vehículo acelerando en la Apoapsis en la dirección contraria a la que vas. Espera a que la Pariapsis sea  menor que 60 km, ¿Porque no bajarla hasta el suelo? También es posible, pero con entrar en rozamiento con la atmósfera te empezaras a ralentizar lo suficiente (Si no vas muy rápido) para caer al suelo, esta técnica se puede usar en planetas con atmósfera para ahorrar combustible(Aerobraking), pero eso es otro tema...
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A medida que el cohete se acerca al apoapsis, alinéalo con el marcador de progrado. 30 segundos antes de llegar al apoapsis, enciende los motores al máximo pulsando Z. El apoapsis comenzará a desplazarse hacia delante; trata de mantener el apoapsis por delante de ti la misma cantidad de tiempo constantemente, jugando con la aceleración con Mayus y Ctrl.
Antes de impactar contra el suelo y destrozar tu esfuerzo, es recomendable que despliegues el paracaídas.
 
  
== Palabra final ==
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La trayectoria proyectada comenzará a ensancharse hasta que la etiqueta PE aparezca al otro lado del planeta. Alcanzarás una órbita estable cuando tanto el apoapsis como el periapsis estén por encima de los 70km.
  
Ahora que has aprendido a orbitar, puedes empezar a intentar metas más difíciles, como lanzar un satélite o enviar a Jeb a la luna.
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===Desorbitacion===
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Espera hasta que el cohete se apoapsis y orientalo para un quemado de desorbitación (por favor corrijanme, texto original: "for a de-orbiting- burn") alineando elindicador de nivel de la bola de navegación con el  [[Navball#Prograde_and_retrograde/es|marcador de retrogrado]]. Ahora quema hasta que el periapsis alcanze los 30 km. , y descarta la ultima etapa, dejando solo el modulo de mando, con su paracaidas y su cohete.
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Si queda poco combustible, cualquier periapsis con menos de 70 km terminara resultando en una desorbitacion. sin embargo, pueden durar muchos pasos por la atmosfera hasta que el vehiculo finalmente desacelere lo suficiente.
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===Reentrada===
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durante la reentrada, la capsula va a ganar calor y perder velocidad. mantener el indicador de nivel alineado con el marcador de retrogrado para dejar que el escudo de calor haga su trabajo, y tome la mayoria del calor.
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espera hasta que la velocidad del la capsula este debajo de los 200 m/s, y abre el paracaidas.
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Latest revision as of 18:11, 2 March 2020

Proceed with caution:

  • Las siguientes instrucciones seguramente fallen si se realizan con cohetes grandes, ya que están pensadas para un cohete pequeño y maniobrable.

Este tutorial describe un perfil de lanzamiento simple para poner un vehículo en órbita sobre Kerbin, y regresar.

Especificaciones

  • Duración: 15–20 minutos
  • Dificultad: Más difícil que un vuelo suborbital, más fácil que un intercepto orbital.
  • Habilidades necesarias: Improvisación
  • Para la versión: 1.0.2

Diseño del cohete

Cohete montado y listo para ser lanzado. Los TT18-A Launch Stability Enhancers son opcionales. 0.25

El cohete debe ser preferiblemente de combustible líquido con al menos dos etapas. Un ejemplo de un cohete para orbitar tripulado:

Para asegurarse que la secuencia de las etapas es correcta, echa un vistazo a la guía de Rocket Staging.

Pasos para orbitar y regresar

Preparación del lanzamiento

  1. Ajusta el acelerador al máximo pulsando Z.
  2. Activa el SAS pulsando T.
  3. Pulsa M para ir a la vista de mapa. Inclina la vista hasta que estés mirando hacia abajo y veas el Polo Norte de Kerbin, así tendrás una vista clara del arco de trayectoria hacia el este y de la etiqueta del apoapsis.
  4. Vuelve a la vista normal pulsando M para disfrutar el espectáculo del lanzamiento.

Acelerar hasta 100 m/s

Despega pulsando la barra espaciadora y mantén el cohete apuntando hacia arriba hasta alcanzar la velocidad de 100 m/s. Usa la bola de navegación para mantener el indicador de nivel centrado en el hemisferio azul.

Inclinar 10 grados al este

Cuando la velocidad del cohete alcance 100 m/s, realiza un giro gravitacional pulsando la tecla D hasta que el cohete alcance 10 grados hacia el este. El cabeceo ("HDG") en la bola de navegación debería indicar 90 grados.

Mientras el cohete acelera, la gravedad forzará su trayectoria hacia abajo. Puedes observar este efecto en el marcador de progrado Prograde de la bola de navegación cayendo cada vez más abajo. Sigue su recorrido manteniendo el indicador de nivel dentro del círculo del marcador de progrado en todo momento, especialmente en la atmósfera inferior, pero a unos 30km las ruedas de reacción deberían ser capaces de equilibrarlo. Si el cohete se acerca demasiado pronto al apoapsis, lo cuál se puede ver si hay una caída muy grande del tiempo restante hasta él, podría ser necesario apuntar por "encima" del marcador de progrado, alejándose de la mitad marrón de la bola de navegación.

Desacelerar a 300 m/s

Desacelera con Ctrl cuando la velocidad del cohete se aproxime a 300 m/s. Mantén unos 300 m/s un tiempo controlando la aceleración con Ctrl/Mayus.

Reanuda la aceleración al 100% cuando alcances una altura de 10km, donde el flujo de aire es más débil.

Etapa

El combustible de la primera etapa se agotará antes de los 20km de altitud. Pulsa la barra espaciadora para desacoplarlo y activar la segunda etapa. Continúa acelerando a toda velocidad.

Pulsa M para cambiar a la vista de mapa. Haz clic en la pestaña de la bola de navegación situada en la parte inferior de la pantalla para volver a mostrarla. Continúa mirando la bola de navegación y guía el cohete para mantenerlo alineado con el marcador de progrado.

Consigue un apoapsis superior a 70km

En la vista de mapa, pasa el ratón por encima de la etiqueta "AP" en el punto más alto de la trayectoria para revisar la altura del apoapsis; corta el motor con X cuando la etiqueta de apoapsis llegue a 70km (70.000 metros).

Deja que el cohete avance hasta el apoapsis después de apagar el motor.

Consigue un periapsis superior a 70 km

A medida que el cohete se acerca al apoapsis, alinéalo con el marcador de progrado. 30 segundos antes de llegar al apoapsis, enciende los motores al máximo pulsando Z. El apoapsis comenzará a desplazarse hacia delante; trata de mantener el apoapsis por delante de ti la misma cantidad de tiempo constantemente, jugando con la aceleración con Mayus y Ctrl.

La trayectoria proyectada comenzará a ensancharse hasta que la etiqueta PE aparezca al otro lado del planeta. Alcanzarás una órbita estable cuando tanto el apoapsis como el periapsis estén por encima de los 70km.

Desorbitacion

Espera hasta que el cohete se apoapsis y orientalo para un quemado de desorbitación (por favor corrijanme, texto original: "for a de-orbiting- burn") alineando elindicador de nivel de la bola de navegación con el marcador de retrogrado. Ahora quema hasta que el periapsis alcanze los 30 km. , y descarta la ultima etapa, dejando solo el modulo de mando, con su paracaidas y su cohete.

Si queda poco combustible, cualquier periapsis con menos de 70 km terminara resultando en una desorbitacion. sin embargo, pueden durar muchos pasos por la atmosfera hasta que el vehiculo finalmente desacelere lo suficiente.

Reentrada

durante la reentrada, la capsula va a ganar calor y perder velocidad. mantener el indicador de nivel alineado con el marcador de retrogrado para dejar que el escudo de calor haga su trabajo, y tome la mayoria del calor.

espera hasta que la velocidad del la capsula este debajo de los 200 m/s, y abre el paracaidas.