Difference between revisions of "Career/ja"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
(References)
m (Edits.)
 
(15 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
[[File:Careermodeicon.png|thumb|アイコン]]
+
{{:Career/Box}}
'''Career'''(キャリア)モードは{{Version|0.22}}より実装され今なお開発が続いており、'''[[Sandbox/ja|Sandbox]]'''モード、'''[[Science mode/ja|Science mode]]'''モードとあわせて3つのゲームモードと数えられている。Careerモードの心髄は[[Science#Activities|Science収集]]である。[[0.24/ja|0.24]]より新たな要素[[contract/ja|契約]]・[[funds/ja|資金]]・[[reputation/ja|評価]]が追加された。[[Science mode|Scienceモード]]は0.24以前のCareerモードのルールに準拠している。
+
'''キャリア'''モードは、{{Version|0.22}}'''[[Sandbox/ja|サンドボックス]]'''モードに加わる新しいモードとして追加されました。当初は現在の'''[[Science mode/ja|サイエンス]]'''モードと同じ[[Science/ja#Activities|科学データ収集]]中心のゲームモードでした。[[0.24/ja|0.24]]より新たに[[contract/ja|契約]]・[[funds/ja|資金]]・[[reputation/ja|名声]]の要素が追加され、それまでのキャリアモードは、[[Science mode/ja|サイエンス]]モードに名称変更されて存続し、現在の3つのモードになりました。
  
 
== 概要 ==
 
== 概要 ==
[[File:R&D logo.png|thumb|Research and Developmentの機関ロゴ]]
+
キャリアモードでは、[[Research and Development/ja|研究開発センター]]が利用できます。プレイヤーは計画的に科学データを収集することが求められます。そうして得たサイエンスポイントを研究開発センターで研究に使用します。これにより、研究済みノードに含まれるパーツを費用を払って使用出来るようになります。プレイヤーはアンロックしたパーツのみ使用でき、ゲームは[[Technology_tree/ja|スタート]]ノードがアンロックされた状態で開始します。
Careerモードでは[[Research and Development/ja|Research and Development]](研究開発施設)が利用できる。プレイヤーには計画的に飛行・実験することが要求される。そうして収集したScienceポイントはResearch and Developmentで[[technology tree/ja|技術ツリー]]の“research”(研究)に使用することで新たなパーツを開発することが出来る。ゲーム開始時点では[[Start]](初めてのロケット)に含まれるパーツのみ使用することが出来る。
 
  
version0.24から[[Funds/ja|金銭システム]]が追加され、[[agencies/ja|契約機関]]から依頼される[[contract/ja|契約]]をこなし更なる宇宙計画のための資金を稼いでいくことになる。[[Mission Control/ja|Mission Control]](発射管制棟)で依頼中・進行中・完了済の契約を確認することが出来る。また契約の成否によって[[reputation/ja|評価]]も変動する。<ref>“[https://www.youtube.com/watch?v=u5UiTqBCNQk First Contract Playthrough]” by Miguel (Maxmaps) uploaded on the official Kerbal Space Program channel released on the 11 July.</ref>
+
バージョン0.24から[[Funds/ja|資金]]システムが追加され、[[agencies/ja|契約相手]]から提示される[[contract/ja|契約]]を受注し、宇宙計画のために必要な資金を獲得していきます。契約は、[[Mission Control/ja|ミッションコントロールセンター]]で受注でき、ペナルティを受けて辞退や破棄することも出来ます。さらに成功の尺度としての[[reputation/ja|名声]]も追加されました。<ref>“[https://www.youtube.com/watch?v=u5UiTqBCNQk First Contract Playthrough]” by Miguel (Maxmaps) uploaded on the official Kerbal Space Program channel released on the 11 July.</ref>
  
== ゲーム序盤 ==
+
同様にプレイヤーは、資金{{nowrap|({{mark|fund}})}}、サイエンスポイント({{mark|scp}})、名声({{mark|pres}})の収入に影響を及ぼす[[strategies/ja|事業戦略]]を実施するために、[[Administration Building/ja|運営本部]]にアクセスすることができます。
最初の契約"Launch a new vessel"は単純に[[Command Pod Mk1/ja|Command Pod Mk1]]を打ち上げ台へ移動させるだけでよい。これはアポロ計画の最初期に発生した[[w:ja:アポロ1号|アポロ1号]]の火災事故と共通点が指摘されている。
+
 
 +
このゲームモードの重要な特徴は、[[kerbonaut/ja|宇宙飛行士]]の専門技能化と[[experience/ja|経験値]]システムです。これらの進捗状況は、[[Astronaut Complex/ja|宇宙飛行士センター]]で最も見やすく確認できます。
 +
 
 +
[[Kerbal Space Center/ja|KSC]]の施設はかなり未開発の状態でスタートし、多くの制約が課されるため、アップグレード資金{{nowrap|({{mark|fund}})}}を稼いで制約を解除していくことが重要になります。
  
最初期のロケットでも[[explosive decoupling|爆破切り離し]]を活用することでKerbin内の周辺地域ならばどこにでも行くことが出来る。しかし高度においてはかろうじて大気圏を脱出できる程度が限界である。ただしそれの高度を利用して新たな[[biome/ja|バイオーム]]へ着陸し未収集のScienceポイントを獲得することもできる。
+
このゲームモードでは、'''''イージー''''' [[Game Difficulty/ja|難易度]]でプレイするとき、あるいはカスタム設定で利用可能にすることで[[stock craft/ja|見本機体]]を使用できます。
  
初期保有パーツのロケットと[[Kerbal Space Center/ja|Kerbal Space Center]]周辺のバイオームだけで技術ツリーの初め4つを研究する分のScienceポイントを獲得することが出来る。KSCには3つの[[Biome/ja#Kerbin|バイオーム]]が地表にのみ設定されている。Regular biomes outside these special biome locations include opportunities for science while the vessel is flying or in space.
+
== ゲーム序盤 ==
 +
開始直後の契約"最初のロケットを打ち上げろ!"と"カービンで科学実験データを収集せよ!"は、[[Mk1 Command Pod/ja|Mk1 コマンドポッド]][[Mk16 Parachute/ja|Mk16 パラシュート]]と[[RT-5 "Flea" Solid Fuel Booster|RT-5"フリー"固体燃料ブースター]]を装着し、打ち上げ台へ移動してクルーレポートを取得し、機体を打ち上げて着地回収することで完了します。これはマーキュリー計画とボストーク計画に似ています。
  
ゲーム開始時点でScienceポイントを獲得できる実験活動は以下の3つである。:
+
初期のロケットは、[[explosive decoupling|爆破切り離し]]技術などの活用でカービンの近くならばどこにでも行けます。しかし大気圏はまず越えられません。それでも、新しい[[biome/ja|バイオーム]]に着陸することは、サイエンスポイントを獲得する新しい機会を得ます。
* [[Crew Report]](乗員レポート)
 
* [[EVA Report]](EVAレポート)
 
* [[Surface Sample]](地表サンプル)
 
乗員レポートとEVAレポートは各バイオーム・各状況ごとに最初の1回のみScienceポイントを獲得できる。地表サンプルは各バイオーム6回までScienceポイントを獲得できるが、その量は減少していく。そのため新しいScienceモジュールもなく同じバイオームを訪れるのは効率的ではない。
 
  
=== Scienceモジュール ===
+
スタートノードのパーツを使って、[[Kerbal Space Center/ja|宇宙センター]]周辺で実験データの取得・回収を行なうことで、技術ツリーの最初の4つのノードを研究することが可能です。KSCには、地表データのみ取得できる特殊な[[Biome/ja#Kerbin|バイオーム]]が多数設定されています。これら(KSCの)以外の通常のバイオームでは、飛行中(低空・大気圏上層部)や宇宙空間で実験データを得る機会が設けられています。初期には、施設アップグレードをしなくとも、[[Crew Report|クルーレポート]]と、カービン地表のみの
 +
[[EVA Report|EVAレポート]]が取得でき、[[Mystery Goo™ Containment Unit/ja|Goo™格納ユニット]]を機体に装着すれば観察が可能です。クルーレポートとEVAレポートは一度のみの取得のため、新しい科学機器を搭載せずに同じ状況で同じバイオームを複数回訪れることは生産的ではありません。
  
Scienceポイントの獲得量を増やすためにも、研究開発は新しいScienceモジュールを優先的に行うのが賢明である。この方針は技術ツリーが上位に行くほど必要Scienceポイントが増えることにも対応することができる。
+
=== 科学機器 ===
 +
サイエンスポイント獲得を加速させるために、新しい科学機器を含む技術ツリー研究を優先的に行うことが賢明です。この方針は、技術ツリーが上位に行くほど必要サイエンスポイントが増えることにも対応できます。宇宙飛行士センターと研究開発センターをアップグレードすると、カービン地表以外のEVAレポートと、[[Science/ja#Surface Sample|地表サンプル]]、[[Science/ja#Asteroid Sample|小惑星サンプル]]を取得できます。
  
 
== ゲーム中盤 ==
 
== ゲーム中盤 ==
技術ツリー上位に必要なScienceポイントは他[[:Category:Celestials/ja|天体]]に行かずに稼ぐのは困難だろう。Kerbinの衛星[[Mun/ja|Mun]]と[[Minmus/ja|Minmus]]は短時間で容易に到達可能なことからゲーム中盤の主要なターゲットになる。この2天体には[[biome/ja|バイオーム]]マップが実装されており、多量のScienceポイントを獲得することが出来る。
+
中盤以降の技術ツリーは、他[[:Category:Celestials/ja|天体]]を訪れずにアンロックするのは困難でしょう。カービンの衛星[[Mun/ja|ムン]]と[[Minmus/ja|ミンマス]]は、短時間かつ容易に到達可能です。どちらの天体にも、[[biome/ja|バイオーム]]が多数存在し、獲得できるサイエンスポイントの量を大幅に増やします。
  
他天体のScienceポイントはKerbinへ帰還回収するしか獲得方法が無いため、バッテリーやソーラーパネルを研究開発して伝送手段を確保することが重要になってくる。飛行操作は距離が長大になればなるほどMap viewの使用率が高くなる。
+
データを送信するために、各種バッテリーやソーラーパネルをアンロックすることが重要です。飛行距離が長大になるにつれて、マニューバノードシステムの理解と活用が求められます。
  
 
== ゲーム終盤 ==
 
== ゲーム終盤 ==
Kerbinとその衛星の全バイオームと状況を無心で「刈り尽くす」ことで技術ツリーを全開放するだけのScienceポイントを獲得することが出来る。しかし新たな天体を開拓するほうが手っ取り早く稼ぐことができ、ゲームを楽しむこともできる。[[Eve/ja|Eve]]や[[Duna/ja|Duna]]は旧来パーツだけのロケットでも到達することが可能である。遠方の天体は有人探査のScienceポイント乗数が高く設定されており、[[LV-N Atomic Rocket Motor/ja|LV-N Atomic Rocket Motor]]が非常に有用で有人探査実現の助けになる。
+
バイオームと取得条件(高度状況、実験内容)の関係を熟知し、徹底して「マイニング」することで、カービンとその衛星だけで技術ツリーを完成することが可能です。しかし、新たな天体を開拓するほうが場合によってはより早く、よりエキサイティングです。[[Eve/ja|イブ]]や[[Duna/ja|ドゥナ]]は、中程度までの技術パーツロケットで確実に到達可能です。遠方の天体の有人探査と、高いサイエンスポイント獲得をもたらす機器取得のために、[[LV-N "Nerv" Atomic Rocket Motor/ja|LV-N "ナーブ"原子力ロケットモーター]]を入手することは非常に役立ちます。
  
 
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
Line 39: Line 40:
 
<references />
 
<references />
  
[[Category:Game modes/ja]]
+
[[Category:Game Modes/ja]]
[[Category:Career-specific features| ]]
+
[[Category:Career-specific features/ja]]
 +
[[Category:Main topics/ja]]

Latest revision as of 18:24, 18 January 2020

Career
Game ModeCareermodeicon.png
Name Career
Contracts available はい
Strategies available はい
Parts unlocked with
Science Points
はい
Parts paid with Funds はい
Reputation to Kerbals はい
Since version 0.22

キャリアモードは、バージョン 0.22サンドボックスモードに加わる新しいモードとして追加されました。当初は現在のサイエンスモードと同じ科学データ収集中心のゲームモードでした。0.24より新たに契約資金名声の要素が追加され、それまでのキャリアモードは、サイエンスモードに名称変更されて存続し、現在の3つのモードになりました。

概要

キャリアモードでは、研究開発センターが利用できます。プレイヤーは計画的に科学データを収集することが求められます。そうして得たサイエンスポイントを研究開発センターで研究に使用します。これにより、研究済みノードに含まれるパーツを費用を払って使用出来るようになります。プレイヤーはアンロックしたパーツのみ使用でき、ゲームはスタートノードがアンロックされた状態で開始します。

バージョン0.24から資金システムが追加され、契約相手から提示される契約を受注し、宇宙計画のために必要な資金を獲得していきます。契約は、ミッションコントロールセンターで受注でき、ペナルティを受けて辞退や破棄することも出来ます。さらに成功の尺度としての名声も追加されました。[1]

同様にプレイヤーは、資金(Funds)、サイエンスポイント(⚛)、名声(★)の収入に影響を及ぼす事業戦略を実施するために、運営本部にアクセスすることができます。

このゲームモードの重要な特徴は、宇宙飛行士の専門技能化と経験値システムです。これらの進捗状況は、宇宙飛行士センターで最も見やすく確認できます。

KSCの施設はかなり未開発の状態でスタートし、多くの制約が課されるため、アップグレード資金(Funds)を稼いで制約を解除していくことが重要になります。

このゲームモードでは、イージー 難易度でプレイするとき、あるいはカスタム設定で利用可能にすることで見本機体を使用できます。

ゲーム序盤

開始直後の契約"最初のロケットを打ち上げろ!"と"カービンで科学実験データを収集せよ!"は、Mk1 コマンドポッドMk16 パラシュートRT-5"フリー"固体燃料ブースターを装着し、打ち上げ台へ移動してクルーレポートを取得し、機体を打ち上げて着地回収することで完了します。これはマーキュリー計画とボストーク計画に似ています。

初期のロケットは、爆破切り離し技術などの活用でカービンの近くならばどこにでも行けます。しかし大気圏はまず越えられません。それでも、新しいバイオームに着陸することは、サイエンスポイントを獲得する新しい機会を得ます。

スタートノードのパーツを使って、宇宙センター周辺で実験データの取得・回収を行なうことで、技術ツリーの最初の4つのノードを研究することが可能です。KSCには、地表データのみ取得できる特殊なバイオームが多数設定されています。これら(KSCの)以外の通常のバイオームでは、飛行中(低空・大気圏上層部)や宇宙空間で実験データを得る機会が設けられています。初期には、施設アップグレードをしなくとも、クルーレポートと、カービン地表のみの EVAレポートが取得でき、Goo™格納ユニットを機体に装着すれば観察が可能です。クルーレポートとEVAレポートは一度のみの取得のため、新しい科学機器を搭載せずに同じ状況で同じバイオームを複数回訪れることは生産的ではありません。

科学機器

サイエンスポイント獲得を加速させるために、新しい科学機器を含む技術ツリー研究を優先的に行うことが賢明です。この方針は、技術ツリーが上位に行くほど必要サイエンスポイントが増えることにも対応できます。宇宙飛行士センターと研究開発センターをアップグレードすると、カービン地表以外のEVAレポートと、地表サンプル小惑星サンプルを取得できます。

ゲーム中盤

中盤以降の技術ツリーは、他天体を訪れずにアンロックするのは困難でしょう。カービンの衛星ムンミンマスは、短時間かつ容易に到達可能です。どちらの天体にも、バイオームが多数存在し、獲得できるサイエンスポイントの量を大幅に増やします。

データを送信するために、各種バッテリーやソーラーパネルをアンロックすることが重要です。飛行距離が長大になるにつれて、マニューバノードシステムの理解と活用が求められます。

ゲーム終盤

バイオームと取得条件(高度状況、実験内容)の関係を熟知し、徹底して「マイニング」することで、カービンとその衛星だけで技術ツリーを完成することが可能です。しかし、新たな天体を開拓するほうが場合によってはより早く、よりエキサイティングです。イブドゥナは、中程度までの技術パーツロケットで確実に到達可能です。遠方の天体の有人探査と、高いサイエンスポイント獲得をもたらす機器取得のために、LV-N "ナーブ"原子力ロケットモーターを入手することは非常に役立ちます。

関連項目

参考文献

  1. First Contract Playthrough” by Miguel (Maxmaps) uploaded on the official Kerbal Space Program channel released on the 11 July.