Difference between revisions of "Kerbonaut/hu"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
(+info, +XP - folyt. köv.)
m (Reverted edits by Rocketing Rudolph (talk) to last revision by NWM)
 
(20 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 2: Line 2:
 
A '''kerbonauta''' egy [[Kerbal/hu|kerbál]] [[w:hu:Űrhajós|űrhajós]] amely az [[Kerbal Space Center/hu|űrközpontból]] elinduló járművek [[crew/hu|legénységét]] adja. Ők az egyedüli irányítható személyek a [[Kerbal Space Program/hu|játékban]]. [[Intra-Vehicular Activity/hu|Járművön belüli]] ruhát és sisakot viselnek a [[craft/hu|járművek]] kabinjaiban és űrruhát az [[EVA/hu|űrséta]] során. Az űrruhán [[electric light/hu|lámpa]] és [[Reaction Control System/hu|RCS]] jetpack is van.
 
A '''kerbonauta''' egy [[Kerbal/hu|kerbál]] [[w:hu:Űrhajós|űrhajós]] amely az [[Kerbal Space Center/hu|űrközpontból]] elinduló járművek [[crew/hu|legénységét]] adja. Ők az egyedüli irányítható személyek a [[Kerbal Space Program/hu|játékban]]. [[Intra-Vehicular Activity/hu|Járművön belüli]] ruhát és sisakot viselnek a [[craft/hu|járművek]] kabinjaiban és űrruhát az [[EVA/hu|űrséta]] során. Az űrruhán [[electric light/hu|lámpa]] és [[Reaction Control System/hu|RCS]] jetpack is van.
  
A kerbonauták irányíthatják a [[command module/hu|kabinokból]] a járműveket, valamint az űrséta során [[science/hu|tudomámnyos]] és javítási [[Extra-Vehicular Activity/hu#Uses|tevékenységeket]] végezhetnek.
+
A kerbonauták irányíthatják a [[command module/hu|kabinokból]] a járműveket, valamint az űrséta során [[science/hu|tudományos]] és javítási [[Extra-Vehicular Activity/hu#Uses|tevékenységeket]] végezhetnek.
  
 
''Tudni kell, hogy a „kerbonauta” kifejezést a rajongók kreálták a „kerbál” és az „asztronauta” szavakból, és nem a játék alkotói, és a kifejezés nem hivatalos.''
 
''Tudni kell, hogy a „kerbonauta” kifejezést a rajongók kreálták a „kerbál” és az „asztronauta” szavakból, és nem a játék alkotói, és a kifejezés nem hivatalos.''
  
 
== <span id="Management"> Kezelés </span> [Management]==  
 
== <span id="Management"> Kezelés </span> [Management]==  
Az [[Astronaut Complex/hu|Űrhajós Kiképzőközpont]] [Astronaut Complex] lehetőséget biztosít a felvett kerbonauták központosított kezelésére, valamint újabb kerbonautákat is itt lehet felvenni. Az eredeti három [[Jebediah Kerman/hu|Jebediah]], [[Bill Kerman/hu|Bill]], és [[Bob Kerman/hu|Bob]], rendelkezik adott nevekkel és a ikonokban narancssárga ruhákkal, rajtuk kívül minden kerbonauta keresztneve, képességei és személyes tulajdonságai véletlenszerűen létrehozott. A létrehozott pilóták az ikonokban fehér ruhát viselnek.
+
Az [[Astronaut Complex/hu|Űrhajós Kiképzőközpont]] [Astronaut Complex] lehetőséget biztosít a felvett kerbonauták központosított kezelésére, valamint újabb kerbonautákat is itt lehet felvenni. Az eredeti négy [[Jebediah Kerman/hu|Jebediah]], [[Bill Kerman/hu|Bill]], [[Bob Kerman/hu|Bob]] és [[Valentina Kerman/hu|Valentina Kerman]] rendelkezik adott nevekkel és a ikonokban narancssárga ruhákkal, rajtuk kívül minden kerbonauta keresztneve, képességei és személyes tulajdonságai véletlenszerűen létrehozott. A létrehozott pilóták az ikonokban fehér ruhát viselnek.
  
 
== <span id="Personality Traits"> Személyes tulajdonságok </span> [Personality Traits] ==
 
== <span id="Personality Traits"> Személyes tulajdonságok </span> [Personality Traits] ==
Line 13: Line 13:
  
 
''Ezek a tulajdonságok csak a kerbálok  arckifejezését befolyásolják a különböző helyzetekben!''
 
''Ezek a tulajdonságok csak a kerbálok  arckifejezését befolyásolják a különböző helyzetekben!''
 +
[[File:Kerballevel.png|thumb|150px|A kerbonauta szak&shy;területe és szintje]]
 +
A kerbonauták három különböző szaktudással rendelkező osztályba tartozhatnak:
 +
* '''[[#Pilot|Pilóta [Pilot]]]''' - képesek különböző [[direction selector/hu|irányok tartására]]
 +
* '''[[#Engineer|Mérnök [Engineer]]]''' - képesek különböző dolgok megjavítására
 +
* '''[[#Scientist|Tudós [Scientist]]]''' - a tudományos kísérletek szaktudói
 +
:Valamint ezeken kívül létezik egy negyedik osztály:
 +
<span id="Tourist"></span>
 +
* '''Turisták [Tourist]''' - nincs semmilyen képességük, és nem képesek [[EVA/hu|űrsétára]]. A turista [[contracts/hu|szerződések]] során jelennek meg, amelyek szerint bizonyos helyekre kell elvinni őket némi [[funds/hu|tőkepontért]] és [[reputation/hu|megítéléspontért]] cserébe. Amint az adott helyeket végiglátogatva leszállunk velük a [[Kerbin/hu|Kerbinre]], szerződés teljesüléséért járó jutalmat megkapjuk, és a turista távozik a csapatból.
  
A kerbonauták három különböző szaktudással rendelkező csoportba tartozhatnak:
+
Az egyes kerbonauták a saját szakterületükön különböző szinteken lehetnek, amelyeket a nevük melletti csillagok száma jelez 0-5-ig. A magasabb szinten lévő kerbonauták többféle tevékenységet hatékonyabban képesek elvégezni. A magasabb szintek eléréséhez további tapasztalatra - tapasztalati pontokra (XP) - van szükség. A tapasztalati pontok megszerzéséhez különböző dolgokat kell elérnie a kerbonautának. Hogy az adott kerbonauta tapasztalattal hogy halad a következő szint felé, azt legjobban az Űrhajós Kiképzőközpont kezelőfelületén a szinteket jelképező csillagok melletti sávon követhető nyomon.
* '''Pilot''' (Pilóta) - képesek különböző [[maneuver by icons/hu|manőverek végrehajtására]]
+
{{clear}}
* '''Engineer''' (Mérnök) - képesek különböző dolgok megjavítására
 
* '''Scientist''' (Tudós) - a tudományos kísérletek szaktudói
 
 
 
Ezekben a szaktudásokban az egyes kerbonauták különböző szinteken lehetnek, amelyeket a nevük melletti csillagok száma jelez 0-5-ig. A magasabb szinten lévő kerbonauták többféle tevékenységet hatékonyabban képesek elvégezni. A magasabb szintek eléréséhez tapasztalatra - tapasztalati pontokra (XP) - van szükség.  
 
  
 
== <span id="Experience"> Tapasztalat </span> [Experience] ==
 
== <span id="Experience"> Tapasztalat </span> [Experience] ==
A kerbonauta pilóták, mérnökök és tudósok '''tapaszatalat'''i pontokat a különböző eredmények elérése (tevékenységek elvégzése) után kapják. A tapasztalati pontok begyűjtésével ugorhatnak szinteket ami további képességek birtokába juttathatja őket, ezzel még hasznosabbá téve őket.  
+
A kerbonauta pilóták, mérnökök és tudósok '''tapasztalati''' pontokat a különböző eredmények elérése (tevékenységek elvégzése) után kapják. A tapasztalati pontok begyűjtésével ugorhatnak szinteket ami további képességek birtokába juttathatja őket, ezzel még hasznosabbá téve őket. A szakterület és tapasztalat szerinti korlátozások csak a [[career/hu|karrier járékmódban]] érvényesek, a [[sandbox/hu|homokozó]] és a [[science mode/hu|tudomány játékmódban]] minden képesség elérhető!
  
 
==== <span id="Gaining experience"> Tapasztalatgyűjtés </span> [Gaining experience] ====
 
==== <span id="Gaining experience"> Tapasztalatgyűjtés </span> [Gaining experience] ====
Minden egyes [[celestial body/hu|égitesten]] a repülés, leszállás, zászlókitűzés vagy csak az adott égitest körüli keringés vagy a mellette való elrepülés [fly-by] is tapasztalati pontot hozhat. A szerzett pontok mennyisége függ a tevékenység mellett az adott égitesttől. Minden egyes esemény csak egyetlen alkalommal eredményez tapasztalati pontokat, azaz a tevékenység megismétlésével nem lehetséges a további tapasztalati pontok begyűjtése. Ezen felül a minden egyes égitesten csak a legnagyobb eredmény utáni pont számít azaz a [[Mun/hu|Mün]] körüli keringés (3 XP) és a [[Extend-o-matic Series A1 Deployable Flag/hu|zászló]] kitűzése (5 XP) közül csak a nagyobb eredmény fog számítani, azaz a mindkét tevékenység elvégzése után csak egy a magasabb pont jár, nem pedig az összegük, azaz csak 5 és nem 8. Tudni kell, hogy a zászlókitűzésnél csak az a kerbonauta kap tapasztalati pontot, amelyik tényleg ki tűzött egy zászlót az égitesten, azaz hogy egy küldetésen minden kerbonauta a legtöbb tapasztalatot nyerje, mindegyiknek ki kell tűznie a saját zászlaját, nem elég az egyiküknek. A tapaszatlati pontokat mindig csak a küldetések végén kapják meg, mikor a [[recovery/hu|begyűjtés]] után visszatérnek a kiképzőközpontba.
+
Minden egyes [[celestial body/hu|égitesten]] a repülés, leszállás, zászlókitűzés vagy csak az adott égitest körüli keringés vagy a mellette való elrepülés [fly-by] is tapasztalati pontot hozhat. A szerzett pontok mennyisége függ a tevékenység mellett az adott égitesttől. Minden egyes esemény csak egyetlen alkalommal eredményez tapasztalati pontokat, azaz a tevékenység megismétlésével nem lehetséges a további tapasztalati pontok begyűjtése. Ezen felül a minden egyes égitesten csak a legnagyobb eredmény utáni pont számít azaz a [[Mun/hu|Mün]] körüli keringés (3 XP) és a [[Extend-o-matic Series A1 Deployable Flag/hu|zászló]] kitűzése (5 XP) közül csak a nagyobb eredmény fog számítani, azaz a mindkét tevékenység elvégzése után csak egy a magasabb pont jár, nem pedig az összegük, azaz csak 5 és nem 8! Tudni kell, hogy a zászlókitűzésnél csak az a kerbonauta kap tapasztalati pontot, amelyik tényleg ki tűzött egy zászlót az égitesten, azaz hogy egy küldetésen minden kerbonauta a legtöbb tapasztalatot nyerje, mindegyiknek ki kell tűznie a saját zászlaját, nem elég az egyiküknek. A tapasztalati pontokat mindig csak a küldetések végén kapják meg, mikor a [[recovery/hu|begyűjtés]] után visszatérnek a kiképzőközpontba.
 +
 
 +
{{GainXPbyCel}}
 +
 
 +
==== Tapasztalati szintek ====
 +
A kerbonauták a tapasztalatgyűjtéssel szintet ugranak a szakterületükön. Az újonc kerbonauták 0. szinttel kezdenek és az 5. szintig fejlődhetnek.
 +
 
 +
{{Level/XP}}
 +
<span id="XP-effect"></span>
 +
==== A tapasztalat hatásai ====
 +
A kerbonauták a szintugrással rendszerint új képességekre tesznek szert, de nem minden szinten. A 4. szintről az 5. szintre lépés egyik szakterületen sem hoz semmi javulást.
 +
<span id="Pilot"></span>
 +
* '''Pilóta:''' Jelenléte nagyban megkönnyíti a [[craft/hu|járművek]] irányítását, mivel képesek használni az [[SAS/hu|stabilizátort]] és tartani az irányokat. A képzettség növekedésével újabb irányok tartása válik lehetségessé az [[direction selector/hu|irányválasztón]]
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
!Szint
 +
!Hatás
 +
|-
 +
|{{mark|0star}}||stabilizálás a hajót és az [[SAS/hu|SAS]] használata
 +
|-
 +
|{{mark|1star}}||prográd és retrográd [[navball/hu#Markers|irány]] tud tartása
 +
|-
 +
|{{mark|2star}}||normál, anti-normál, sugárirányt be [radial in], és sugárirányt ki [radial out] irányok
 +
|-
 +
|{{mark|3star}}||célirányba (cél-prográd) [target], cél-ellen (cél-retrográd) [anti-target] és a manőver
 +
|-
 +
|{{mark|4star}}||nincs további hatás
 +
|-
 +
|{{mark|5star}}||nincs további hatás
 +
|}
 +
<span id="Engineer"></span>
 +
* '''Mérnök:''' A mérnökök az [[EVA/hu|űrséta]] során végezhetnek el néhány sajátos [[EVA#Uses|tevékenységet]], amit a más képesítésűek nem. Ezen felül képesek tovább növelni a [['Drill-O-Matic' Mining Excavator/hu|'Drill-O-Matic' Bányagép]] hatékonyságát.
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
!Szint
 +
!Képesség
 +
!Kitermelési többlet
 +
|-
 +
|{{mark|0star}}||semmi
 +
|5x
 +
|-
 +
|{{mark|1star}}||az [[parachute/hu|ejtőernyő]] becsomagolása
 +
|9x
 +
|-
 +
|{{mark|2star}}||a [[landing gear/hu|leszállólábak]] javítása
 +
|13x
 +
|-
 +
|{{mark|3star}}||a [[rover/hu|kerekek]] javítása
 +
|17x
 +
|-
 +
|{{mark|4star}}||nincs további hatás
 +
|21x
 +
|-
 +
|{{mark|5star}}||nincs további hatás
 +
|25x
 +
|}
 +
<span id="Scientist"></span>
 +
* '''Tudós:''' A tudós növeli a hazasugárzott kutatási eredményekből származó [[Science/hu|tudománypontok]] ({{mark|scp}}) mennyiségét, azáltal, hogy javítja az átviteli értékeket, valamint az [[Mobile Processing Lab MPL-LG-2/hu|MPL-LG-2 feldolgozólaboratóriumban]] is képesek kutatómunkára. Ezen felül az [[EVA/hu|űrsétán]] az elhasznált [[sensor/hu|műszerek]] újra használható állapotba hozására is képesek.
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
!Szint
 +
!Hatás
 +
|-
 +
|{{mark|0star}}||kísérletek végrehajtása és műszerek helyreállítása az [[EVA/hu|űrsétán]]
 +
|-
 +
|{{mark|1star}}||5x-ös sebesség a laborban
 +
|-
 +
|{{mark|2star}}||9x-es sebesség a laborban
 +
|-
 +
|{{mark|3star}}||13x-os sebesség a laborban
 +
|-
 +
|{{mark|4star}}||17x-es sebesség a laborban
 +
|-
 +
|{{mark|5star}}||21x-es sebesség a laborban
 +
|}
  
[[Category:Kerbals/hu]]
+
{{Kerbals|kerbonauts}}
 +
[[Category:Kerbals/hu| ]]
 +
[[Category:Career-specific features/hu]]

Latest revision as of 18:28, 17 March 2017

Egy kerbonauta űrsétán

A kerbonauta egy kerbál űrhajós amely az űrközpontból elinduló járművek legénységét adja. Ők az egyedüli irányítható személyek a játékban. Járművön belüli ruhát és sisakot viselnek a járművek kabinjaiban és űrruhát az űrséta során. Az űrruhán lámpa és RCS jetpack is van.

A kerbonauták irányíthatják a kabinokból a járműveket, valamint az űrséta során tudományos és javítási tevékenységeket végezhetnek.

Tudni kell, hogy a „kerbonauta” kifejezést a rajongók kreálták a „kerbál” és az „asztronauta” szavakból, és nem a játék alkotói, és a kifejezés nem hivatalos.

Kezelés [Management]

Az Űrhajós Kiképzőközpont [Astronaut Complex] lehetőséget biztosít a felvett kerbonauták központosított kezelésére, valamint újabb kerbonautákat is itt lehet felvenni. Az eredeti négy Jebediah, Bill, Bob és Valentina Kerman rendelkezik adott nevekkel és a ikonokban narancssárga ruhákkal, rajtuk kívül minden kerbonauta keresztneve, képességei és személyes tulajdonságai véletlenszerűen létrehozott. A létrehozott pilóták az ikonokban fehér ruhát viselnek.

Személyes tulajdonságok [Personality Traits]

A játékban a kerbonautáknak két fő Jellemző tulajdonságuk van, a Stupidty (butaság) és a Courage (bátorság) amely a nevük mellett áll. Néhány kerbál, mint például Jebediah Kerman rendelkezik a ritka Badass (~kőarc, fenegyerek, nagymenő) jellemmel, amely miatt folyton lelkes és nem ismeri a félelmet.

Ezek a tulajdonságok csak a kerbálok arckifejezését befolyásolják a különböző helyzetekben!

A kerbonauta szak­területe és szintje

A kerbonauták három különböző szaktudással rendelkező osztályba tartozhatnak:

Valamint ezeken kívül létezik egy negyedik osztály:

  • Turisták [Tourist] - nincs semmilyen képességük, és nem képesek űrsétára. A turista szerződések során jelennek meg, amelyek szerint bizonyos helyekre kell elvinni őket némi tőkepontért és megítéléspontért cserébe. Amint az adott helyeket végiglátogatva leszállunk velük a Kerbinre, szerződés teljesüléséért járó jutalmat megkapjuk, és a turista távozik a csapatból.

Az egyes kerbonauták a saját szakterületükön különböző szinteken lehetnek, amelyeket a nevük melletti csillagok száma jelez 0-5-ig. A magasabb szinten lévő kerbonauták többféle tevékenységet hatékonyabban képesek elvégezni. A magasabb szintek eléréséhez további tapasztalatra - tapasztalati pontokra (XP) - van szükség. A tapasztalati pontok megszerzéséhez különböző dolgokat kell elérnie a kerbonautának. Hogy az adott kerbonauta tapasztalattal hogy halad a következő szint felé, azt legjobban az Űrhajós Kiképzőközpont kezelőfelületén a szinteket jelképező csillagok melletti sávon követhető nyomon.

Tapasztalat [Experience]

A kerbonauta pilóták, mérnökök és tudósok tapasztalati pontokat a különböző eredmények elérése (tevékenységek elvégzése) után kapják. A tapasztalati pontok begyűjtésével ugorhatnak szinteket ami további képességek birtokába juttathatja őket, ezzel még hasznosabbá téve őket. A szakterület és tapasztalat szerinti korlátozások csak a karrier járékmódban érvényesek, a homokozó és a tudomány játékmódban minden képesség elérhető!

Tapasztalatgyűjtés [Gaining experience]

Minden egyes égitesten a repülés, leszállás, zászlókitűzés vagy csak az adott égitest körüli keringés vagy a mellette való elrepülés [fly-by] is tapasztalati pontot hozhat. A szerzett pontok mennyisége függ a tevékenység mellett az adott égitesttől. Minden egyes esemény csak egyetlen alkalommal eredményez tapasztalati pontokat, azaz a tevékenység megismétlésével nem lehetséges a további tapasztalati pontok begyűjtése. Ezen felül a minden egyes égitesten csak a legnagyobb eredmény utáni pont számít azaz a Mün körüli keringés (3 XP) és a zászló kitűzése (5 XP) közül csak a nagyobb eredmény fog számítani, azaz a mindkét tevékenység elvégzése után csak egy a magasabb pont jár, nem pedig az összegük, azaz csak 5 és nem 8! Tudni kell, hogy a zászlókitűzésnél csak az a kerbonauta kap tapasztalati pontot, amelyik tényleg ki tűzött egy zászlót az égitesten, azaz hogy egy küldetésen minden kerbonauta a legtöbb tapasztalatot nyerje, mindegyiknek ki kell tűznie a saját zászlaját, nem elég az egyiküknek. A tapasztalati pontokat mindig csak a küldetések végén kapják meg, mikor a begyűjtés után visszatérnek a kiképzőközpontba.

Hely Égitest Megközelítés
(XP)
Pályára Állás
(XP)
Repülés
(XP)
Leszállás
(XP)
Zászló Kitűzés
(XP)
XP
Szorzó
Alapérték 1 1,5 2 2,3 2,5
0 Kerbol 4 6 4
1 Moho 7 10,5 16,1 17,5 7
2 Eve 5 7,5 10 11,5 12,5 5
2.1 Gilly 6 9 13,8 15 6
3 Kerbin 2 2 1 0 0 1
3.1 Mün 2 3 4,6 5 1
3.2 Minmus 2.5 3,75 5,75 6,25 2,5
4 Duna 5 7,5 10 11,5 12,5 5
4.1 Ike 5 7,5 11,5 12,5 5
5 Dres 6 9 13,8 15 6
6 Jool 6 9 12 6
6.1 Laythe 8 12 16 18,4 20 8
6.2 Vall 8 12 18,4 20 8
6.3 Tylo 8 12 18,4 20 8
6.4 Bop 8 12 18,4 20 8
6.5 Pol 8 12 18,4 20 8
7 Eeloo 10 15 23 25 10

Tapasztalati szintek

A kerbonauták a tapasztalatgyűjtéssel szintet ugranak a szakterületükön. Az újonc kerbonauták 0. szinttel kezdenek és az 5. szintig fejlődhetnek.

Szint Szintre ugráshoz
szükséges XP
A szint eléréséhez
szükséges teljes XP
0 0 0
1 2 2
2 6 8
3 8 16
4 16 32
5 32 64

A tapasztalat hatásai

A kerbonauták a szintugrással rendszerint új képességekre tesznek szert, de nem minden szinten. A 4. szintről az 5. szintre lépés egyik szakterületen sem hoz semmi javulást.

  • Pilóta: Jelenléte nagyban megkönnyíti a járművek irányítását, mivel képesek használni az stabilizátort és tartani az irányokat. A képzettség növekedésével újabb irányok tartása válik lehetségessé az irányválasztón
Szint Hatás
☆☆☆☆☆ stabilizálás a hajót és az SAS használata
★☆☆☆☆ prográd és retrográd irány tud tartása
★★☆☆☆ normál, anti-normál, sugárirányt be [radial in], és sugárirányt ki [radial out] irányok
★★★☆☆ célirányba (cél-prográd) [target], cél-ellen (cél-retrográd) [anti-target] és a manőver
★★★★☆ nincs további hatás
★★★★★ nincs további hatás

Szint Képesség Kitermelési többlet
☆☆☆☆☆ semmi 5x
★☆☆☆☆ az ejtőernyő becsomagolása 9x
★★☆☆☆ a leszállólábak javítása 13x
★★★☆☆ a kerekek javítása 17x
★★★★☆ nincs további hatás 21x
★★★★★ nincs további hatás 25x

  • Tudós: A tudós növeli a hazasugárzott kutatási eredményekből származó tudománypontok (⚛) mennyiségét, azáltal, hogy javítja az átviteli értékeket, valamint az MPL-LG-2 feldolgozólaboratóriumban is képesek kutatómunkára. Ezen felül az űrsétán az elhasznált műszerek újra használható állapotba hozására is képesek.
Szint Hatás
☆☆☆☆☆ kísérletek végrehajtása és műszerek helyreállítása az űrsétán
★☆☆☆☆ 5x-ös sebesség a laborban
★★☆☆☆ 9x-es sebesség a laborban
★★★☆☆ 13x-os sebesség a laborban
★★★★☆ 17x-es sebesség a laborban
★★★★★ 21x-es sebesség a laborban