Difference between revisions of "Tutorial: How to Get into Orbit/es"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
(Page Created)
 
(Actualizar el tutorial desde la nueva versión en inglés)
Line 1: Line 1:
== Como conseguir una órbita ==
+
{{Caution/es|
Conseguir una órbita alrededor de [[Kerbin/es|Kerbin]] es bastante simple, pero requiere algo de conocimiento y preparación. La atmósfera de Kerbin termina alrededor de los 70 km (70.000 m) Si estás encima de la atmósfera el rozamiento (Drag) no te afectara, con lo cual si aceleras lo suficiente como para no "caer" en Kerbin, tienes una órbita.
+
*Las siguientes instrucciones seguramente fallen si se realizan con [[Rocket/es|cohetes]] grandes, ya que están pensadas para un [[Rocket/es|cohete]] pequeño y maniobrable.
 +
}}
 +
Este tutorial describe un perfil de lanzamiento simple para poner un vehículo en [[Orbit/es|órbita]] sobre [[Kerbin/es|Kerbin]], y regresar.
  
El proceso para conseguirlo es:
+
==Especificaciones==
 +
*'''Duración:''' 15–20 minutos
 +
*'''Dificultad:''' Más difícil que un vuelo suborbital, más fácil que un intercepto orbital.
 +
*'''Habilidades necesarias:''' Improvisación
 +
*'''Para la versión:''' 1.0.2
  
# Subir en línea recta hasta los 10.000 m
+
==Diseño del cohete==
# Inclinar el cohete hasta los 45º de inclinación en la dirección en la que quieres que el cohete orbite y esperar a que la apoapsis alcance los 70 km
+
[[File:Cheapest Kerbin Orbit Rocket Tut.png|thumb|right|180px|Cohete montado y listo para ser lanzado. Los [[TT18-A Launch Stability Enhancer]]s son opcionales. 0.25]]
# Poner tu inclinación totalmente horizontal
+
El cohete debe ser preferiblemente de combustible líquido con al menos dos etapas. Un ejemplo de un cohete para orbitar tripulado:
# Acelerar en la apoapsis hasta que la periapsis esté por encima de 70 km
 
  
=== Especificaciones ===
+
*[[Command Pod Mk1]]
 +
*[[Mk16 Parachute]]
 +
*[[Heat_Shield_(1.25m)]]
 +
*[[TR-18A Stack Decoupler]]
 +
*[[FL-T400 Fuel Tank]]
 +
*[[LV-909 Liquid Fuel Engine]]
 +
*Another [[TR-18A Stack Decoupler]]
 +
*[[FL-T800 Fuel Tank]]
 +
*[[LV-T30 Liquid Fuel Engine]]
  
*'''Duración:''' De 15 a 20 minutos
+
Para asegurarse que la secuencia de las etapas es correcta, echa un vistazo a la guía de [[Tutorial:Game_Manual#Rocket_Staging|Rocket Staging]].
*'''Dificultad:''' Menor que un vuelo suborbital
 
*'''Para la versión:''' Cualquiera (Probada en 0.20.2)
 
  
== Pasos ==
+
==Pasos para orbitar y regresar==
  
=== Paso 0: Diseño del cohete ===
+
===Preparación del lanzamiento===
  
Un cohete de combustible liquido de mas de una fase. Algo mas que un vehículo suborbital
+
# Ajusta el acelerador al máximo pulsando Z.
y menos que un gran cohete que no se puede elevar, puede alcanzar una órbita
+
# Activa el [[SAS]] pulsando T.
 +
# Pulsa M para ir a la [[Map View/es|vista de mapa]]. Inclina la vista hasta que estés mirando hacia abajo y veas el Polo Norte de [[Kerbin/es|Kerbin]], así tendrás una vista clara del arco de trayectoria hacia el este y de la etiqueta del [[Apoapsis/es|apoapsis]].
 +
# Vuelve a la vista normal pulsando M para disfrutar el espectáculo del [[launch/es|lanzamiento]].
  
El cohete mas barato que puedes construir en la versión actual es (De arriba a abajo):
+
===Acelerar hasta 100 m/s===
*No tripulado: Probodobodyne OKTO2 - Tripulado: Command Pod Mk1 con un Mk16 Parachute y un TR-18A Stack Decoupler
 
*FL-T400 Fuel Tank
 
*LV-909 Liquid Fuel Engine
 
*TR-18A Stack Decoupler
 
*FL-T800 Fuel Tank
 
*LV-T30 Liquid Fuel Engine
 
  
=== Paso 1: Preparación ===
+
[[Launch/es|Despega]] pulsando la barra espaciadora y mantén el cohete apuntando hacia arriba hasta alcanzar la velocidad de 100 m/s. Usa la [[Navball/es|bola de navegación]] para mantener el [[Navball#Level_indicator|indicador de nivel]] centrado en el hemisferio azul.
Prepara tu lanzamiento
 
  
1. Pon tu vista de mapa (Tecla M) y muévete hasta que veas el sitio de lanzamiento.
+
===Pitch 10 degrees East===
2. Pon el thrust al máximo (Manteniendo Shift)
 
3. Enciende el SAS tocando T
 
  
=== Paso 2: El lanzamiento ===
+
When the rocket's speed reaches 100 m/s, start a gravity turn by pressing the D key until the rocket is pitched 10 degrees towards the East. The heading ("HDG") on the Navball should now be 90 degrees.
  
Empieza a decir la cuenta atrás (Si quieres) y pulsa la tecla Espacio, los motores sé deberían encender y deberías empezar a subir, sino, comprueba que el thrust está al máximo
+
While the rocket accelerates, gravity will bend the trajectory downwards. On the Navball this can be observed as the [[Navball#Prograde_and_retrograde|Prograde marker]] dropping further down. Follow it by keeping the level indicator within the circle of the prograde marker at all times especially while in the lower atmosphere, but at about 30km the reaction wheels should be able to compensate. If craft nears the apoapsis too fast, which can be seen in a dropping time to apoapsis, it might be necessary to point “above” the prograde marker, away from the brown half.
  
=== Paso 3: Subir a los 10.000 m ===
+
===Throttle back at 300 m/s ===
  
Mantén tu cohete recto (Es recomendable usar la NavBall, no intentar aproximar a vista tu inclinación) y espera a que el indicador de altitud marque "10.000 m", tu primera fase se debería apagar aproximadamente aquí, facilmente pulsa Espacio para separarla, baja un poco el thrust, ponlo aproximadamente a 2/3 (Pulsa Ctrl para disminuirlo) porque ahora la atmósfera es menos densa y te cuesta menos atravesarla.
+
Throttle back with Ctrl when the rocket's speed approaches 300 m/s. Maintain a constant 300 m/s for a while by throttling up and down with Ctrl/Shift.
  
=== Paso 4: Inclinar el cohete 45º ===
+
Resume accelerating at full throttle when the rocket gets to 10 km altitude where the air is thinner.
  
Ahora inclina tu cohete hacia la dirección deseada, si el cohete no ha girado sobre su eje vertical (Si no ha dado vueltas, simplemente) para inclinarte al Este (Por ejemplo) tendrías que tocar D, hasta alcanzar la línea de los 45º.
+
===Stage===
¿Y que si ha girado? Facilmente usa la brújula que esta debajo de la NavBall, para saber si te has inclinado bien
 
  
Basicamente: Inclina tu cohete 45º en la dirección deseada.
+
The fuel of the first stage will run out before 20km altitude. Hit the space bar to discard it and to activate the second stage. Continue to accelerate at full throttle.
  
Es recomendable desactivar el SAS mientras haces estas maniobras, una vez inclinado el cohete mira tu vista de mapa y espera a que el símbolo de la Apoapsis (Ap) marque 70.000 o mas, una vez lo marque, baja el thrust hasta cero(Tecla X) y pon el cohete en posición horizontal (La línea de la NavBall que separa la parte azul de la naranja)
+
Hit M to switch to map view. Click the Navball toggle at the bottom of the screen to make it visible again. Continue to watch the Navball and steer the rocket to keep it aligned it with prograde.
  
 +
===Get apoapsis above 70 km===
  
=== Paso 5: Completar la órbita ===
+
In map view, hover the mouse over the "AP" label on the highest point of the trajectory to monitor the apoapsis height; cut off the engine with X when it reaches 70 km (70,000 meters).
  
Espera a estar a 10-30 segundos de la Apoapsis y sube el thrust, veras como la trayectoria empieza a aumentar, abre la vista de mapa (Tecla m) y espera a que la Periapsis (Pe) aparezca, una vez aparezca pon el cursor encima y espera a que la cifra que pone sea mayor que 70.000 m.
+
Let the rocket coast towards apoapsis after cutting off the engine.
  
== Desorbitando ==
+
===Get periapsis above 70 km===
  
Después de orbitar un rato, puedes hacer volver el vehículo acelerando en la Apoapsis en la dirección contraria a la que vas. Espera a que la Pariapsis sea  menor que 60 km, ¿Porque no bajarla hasta el suelo? También es posible, pero con entrar en rozamiento con la atmósfera te empezaras a ralentizar lo suficiente (Si no vas muy rápido) para caer al suelo, esta técnica se puede usar en planetas con atmósfera para ahorrar combustible(Aerobraking), pero eso es otro tema...
+
As the rocket approaches apoapsis, orient it once more to align with the prograde marker. At 30 seconds before apoapsis, reignite the engine at full throttle with Z. The apoapsis will begin to shift ahead; aim to keep it roughly the same amount of time ahead by throttling up or down with Shift and Control.
Antes de impactar contra el suelo y destrozar tu esfuerzo, es recomendable que despliegues el paracaídas.
 
  
== Palabra final ==
+
The projected trajectory will begin to widen until the PE label appears on the other side of the planet. A stable orbit will be reached when both apoapsis and periapsis are above 70 km.
  
Ahora que has aprendido a orbitar, puedes empezar a intentar metas más difíciles, como lanzar un satélite o enviar a Jeb a la luna.
+
===De-orbiting===
 +
Wait until the craft is at apoapsis and orient it for a de-orbit burn by aligning the level indicator on the navball with the chartreuse yellow [[Navball#Prograde_and_retrograde|retrograde marker]]. Now burn until the periapsis is around 30 km. Discard the engine and fuel tank by staging, leaving only the command pod with its heat shield and parachute.
 +
 
 +
If fuel is scarce, any periapsis below 70 km will eventually result in de-orbiting. However, it may take many passes through the atmosphere before the vehicle finally slows down enough.
 +
 
 +
===Re-entry===
 +
During re-entry into the atmosphere, the capsule will heat up and lose speed. Keep the level indicator aligned with the retrograde marker to let the heat shield take the brunt of the heat.
 +
 
 +
Wait until the capsule's speed drops below 200 m/s, and deploy the parachute.
 +
 
 +
{{Tutorials}}

Revision as of 23:20, 22 August 2017

Template:Caution/es Este tutorial describe un perfil de lanzamiento simple para poner un vehículo en órbita sobre Kerbin, y regresar.

Especificaciones

  • Duración: 15–20 minutos
  • Dificultad: Más difícil que un vuelo suborbital, más fácil que un intercepto orbital.
  • Habilidades necesarias: Improvisación
  • Para la versión: 1.0.2

Diseño del cohete

Cohete montado y listo para ser lanzado. Los TT18-A Launch Stability Enhancers son opcionales. 0.25

El cohete debe ser preferiblemente de combustible líquido con al menos dos etapas. Un ejemplo de un cohete para orbitar tripulado:

Para asegurarse que la secuencia de las etapas es correcta, echa un vistazo a la guía de Rocket Staging.

Pasos para orbitar y regresar

Preparación del lanzamiento

  1. Ajusta el acelerador al máximo pulsando Z.
  2. Activa el SAS pulsando T.
  3. Pulsa M para ir a la vista de mapa. Inclina la vista hasta que estés mirando hacia abajo y veas el Polo Norte de Kerbin, así tendrás una vista clara del arco de trayectoria hacia el este y de la etiqueta del apoapsis.
  4. Vuelve a la vista normal pulsando M para disfrutar el espectáculo del lanzamiento.

Acelerar hasta 100 m/s

Despega pulsando la barra espaciadora y mantén el cohete apuntando hacia arriba hasta alcanzar la velocidad de 100 m/s. Usa la bola de navegación para mantener el indicador de nivel centrado en el hemisferio azul.

Pitch 10 degrees East

When the rocket's speed reaches 100 m/s, start a gravity turn by pressing the D key until the rocket is pitched 10 degrees towards the East. The heading ("HDG") on the Navball should now be 90 degrees.

While the rocket accelerates, gravity will bend the trajectory downwards. On the Navball this can be observed as the Prograde marker dropping further down. Follow it by keeping the level indicator within the circle of the prograde marker at all times especially while in the lower atmosphere, but at about 30km the reaction wheels should be able to compensate. If craft nears the apoapsis too fast, which can be seen in a dropping time to apoapsis, it might be necessary to point “above” the prograde marker, away from the brown half.

Throttle back at 300 m/s

Throttle back with Ctrl when the rocket's speed approaches 300 m/s. Maintain a constant 300 m/s for a while by throttling up and down with Ctrl/Shift.

Resume accelerating at full throttle when the rocket gets to 10 km altitude where the air is thinner.

Stage

The fuel of the first stage will run out before 20km altitude. Hit the space bar to discard it and to activate the second stage. Continue to accelerate at full throttle.

Hit M to switch to map view. Click the Navball toggle at the bottom of the screen to make it visible again. Continue to watch the Navball and steer the rocket to keep it aligned it with prograde.

Get apoapsis above 70 km

In map view, hover the mouse over the "AP" label on the highest point of the trajectory to monitor the apoapsis height; cut off the engine with X when it reaches 70 km (70,000 meters).

Let the rocket coast towards apoapsis after cutting off the engine.

Get periapsis above 70 km

As the rocket approaches apoapsis, orient it once more to align with the prograde marker. At 30 seconds before apoapsis, reignite the engine at full throttle with Z. The apoapsis will begin to shift ahead; aim to keep it roughly the same amount of time ahead by throttling up or down with Shift and Control.

The projected trajectory will begin to widen until the PE label appears on the other side of the planet. A stable orbit will be reached when both apoapsis and periapsis are above 70 km.

De-orbiting

Wait until the craft is at apoapsis and orient it for a de-orbit burn by aligning the level indicator on the navball with the chartreuse yellow retrograde marker. Now burn until the periapsis is around 30 km. Discard the engine and fuel tank by staging, leaving only the command pod with its heat shield and parachute.

If fuel is scarce, any periapsis below 70 km will eventually result in de-orbiting. However, it may take many passes through the atmosphere before the vehicle finally slows down enough.

Re-entry

During re-entry into the atmosphere, the capsule will heat up and lose speed. Keep the level indicator aligned with the retrograde marker to let the heat shield take the brunt of the heat.

Wait until the capsule's speed drops below 200 m/s, and deploy the parachute.