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#*{{Key press|Q|E|chain=}} - 회전(시계방향, 반시계방향; Roll) | #*{{Key press|Q|E|chain=}} - 회전(시계방향, 반시계방향; Roll) |
Revision as of 07:56, 13 October 2014
이 문서는 커발 스페이스 프로그램(이하 KSP)을 시작하는 사람들을 위한 빠른 흝어보기(Quick Reference) 용도로 제작되었다. 따라서 좀 더 상세한 정보는 아래의 '관련 글타래'에서 소개된 문서로 가서 자신에게 맞는 초급/중급/고급자용 자료를 살펴보아야 한다.
KSP는 Squad라는 멕시코 회사가 개발한 멀티장르 게임으로, 자신만의 우주선을 만들고 직접 발사, 조종, 비행하고 행성간 궤도비행과 행성을 탐사하는 등의 종합 시뮬레이션 게임이다. 특이하게도 스쿼드(Squad)라는 회사는 원래 행사 대행/광고 전문 기업이다. 엔하위키를 참고하면 좀 더 재밌는 개발 비화를 볼 수 있다.
이 문서는 게임 구매에서 첫 로켓 발사까지 개괄적인 과정을 짚어보고 쉽게 따라해 볼 수 있도록 하는데 그 목적이 있다. 따라서 상세한 설명과 정보는 아래의 '관련 글타래'나 각각의 상세정보 문서를 참고한다.
Contents
관련 글타래
- 『신참을 위한 길라잡이』(Tutorial: Walkthrough for Ye Compleat Beginner, RoadHazard 著 Jmgilbody 添) - 로켓 발사만을 위한 초심자용 안내서.
- 『게임 설명서 (Tutorial:Game Manual, SGCam 著)』 - 심도있는 기술적 이해를 돕는 문서
- 『입문서(Tutorial)』 - 게임 진행과 관련된 다양한 정보가 총망라되어 있다.
게임 구입
KSP는 두가지 방법으로 온라인으로 구입 가능하다.- KSP에서 구매하기.
- 메뉴 중 "Store"나 "BUY NOW!" 또는 화면 중앙 우측의 "PURCHASE KSP NOW!"를 클릭한다.
- 'Store"의 경우는 "Kerbal Space Program"을 클릭한다. 나머지 두개는 구입화면으로 바로 넘어간다.## "Add to Cart"를 눌러 쇼핑카트에 추가한 뒤, 우측의 "Go to Shopping Cart"를 클릭한다.## "Proceed to Checkout"을 클릭하여 결제한다.## 결제는 페이팔을 통해 신용카드로 구매 가능하다.
- Steam에서 구매하기.
- 가격 추이 (할인 기간이 있으므로 확인하여 구매한다.)
- 2014.10.09 가격 $18.00 USD, 스팀 $17.99 USD (40% 할인)
- 2013.12.28 가격 $27.00 USD , 스팀 $18.08 USD (40% 할인)
- 개발사에서는 KSP가 아직 개발 진행중인 게임이라 완성도가 높아질 수록 가격은 상승할 것이라고 한다.
내려받기
현재 KSP는 v0.25.0(2014.10.07)가 최신 버전이며, 개발 연혁에서 그 변경 내용을 확인할 수 있다. KSP에서 최신 버전 전체를 한번에 내려받을 수 있다. 업데이트는 '패처(Patcher)'를 이용하거나 게임내 설정에서 자동업데이트를 켜놓으면 된다. 스팀 버전 역시 자동으로 처리된다.
- 'KSP'로 간다.
- '사용자명(username or Email)'과 '암호(password)'로 접속(log in)한다.
- '사용자환경(Profile)' 단추를 누른다.
- 화면의 구입송장(purchase invoice) 우측의 '내려받기 링크(download link)'를 선택한다.
- 자신의 운영체제(맥, 윈도우, 리눅스)에 맞는 것으로 내려받는다.(그림 3 내려받기 화면 참조)
- <그림 3>의 1번은 설치폴더를 통째로 압축한 파일로 압축을 풀고 바로 실행하면 된다.
- 2번은 설치파일 형태인 것으로 추정된다.
(해보신 분 설명 좀 추가해 주세요.) - 3번은 이전 버젼인 0.24 버젼 파일로 역시 압축파일이며, 0.25버젼에서 문제가 발생한 경우 사용하면 된다.
- 맥 사용자 :
- 내려받은 압축파일(zip)을 적당한 폴더에 푼다.
- 내려받은 파일이 설치파일(Installer) 형태면 파일을 실행시켜 지시사항에 따른다.
-
'패처파일(Patcher.command file)'의 실행권한을 확인한다.(Launcher.app로 바뀐 것으로 추정된다.) - 압축해제 또는 설치가 완료되면, KSP 설치폴더에서 KSP.app를 실행한다.
- 윈도우 사용자 :
- '닷넷 프레임워크 4.0(Microsoft .Net Framework 4.0 or above)'을 설치한다. (최신 윈도우에는 이미 설치되어 있다.)
- 빈 폴더에 파일을 압축해제한다. (단, 'Programe Files' 의 하위폴더가 아닌 곳이어야 한다.) '7-zip'과 같은 압축관리앱을 권장한다.
- 리눅스 사용자 :
- 비슷한 방법으로 설치해준다. 리눅스 사용자 정보.[1]
게임 실행하기
압축해제한 폴더에서, 'KSP.exe (OS X에서는 'KSP.app', 리눅스에서는 'KSP.x86_64 또는 KSP.x86'이며 각각 64비트용과 32비트용이다.)'를 실행한다.빠른 실행을 위해 '바로가기'가 바탕화면에 생성되는데, USB 드라이브에 설치한 경우에는 필요치 않다.(윈도우의 경우)
실행을 하면, <그림 4>의 로딩 화면이 나타나는데 생각보다 좀 오래 걸리므로 잠시 딴 짓을 해도 된다. 나중에 애드온과 모드를 잔뜩 집어 넣었을 때는 더 오래 걸린다. 심심하다면 화면 중앙의 진행막대 위에 나오는 재치있는 문구들을 보며 피식거리는 것도 지루함을 달래는 한가지 방법!!
- 시작화면에는 아래의 사항을 선택할 수 있다 (그림 5 참조):
- 시작(Start Game)을 선택하면, 시작과 불러오기(Start New / Resume Saved)가 나타난다(그림 6 참조):
- 불러오기 (Resume Saved) - 기존에 저장(진행한)되어 있던 게임을 불러온다.
- 새로시작 (Start New) - 새로운 게임을 시작한다.
- 훈련받기 (Training) - 몇가지 기초적이며 핵심적인 조립/발사/조종법에 대한 간단하지만 대단히 훌륭한 설명서다.
- 시나리오 (Scenarios) - KSP에서 제공하는 시나리오에 맞추어 임무를 수행할 수 있다.
- 처음으로 (Back)
- 새로 시작(Start New Game) 화면 (그림 7 참조):
- Player Name - 사용하고 싶은 이름/별명을 입력한다.
- Flag - 그림을 클릭하면 여러가지 깃발의 문양을 선택할 수 있다.
- Game Mode - 3가지 방식을 선택할 수 있다. 우선은 샌드박스 방식(sandbox)을 선택한다.
- Difficulty options - 난이도를 설정할 수 있다. 기본인 'Normal'로 시작하자.
- 모두 선택후 'Start'를 클릭한다.
- 커발 우주단지(Kerbal Space Center; 이하 KSC) 화면이 나타난다 (그림 8 참조):
- 조립동 (VAB; Vehicle Assembly Building) - 수직발사로켓(rocket)의 조립과 저장이 가능하다.
- 발사대(Launch Pad) - 조립동에서 조립된 로켓을 발사하는 곳. 조립동을 통하지 않으면 접근할 수 없다.
- 격납고 (SPH ;Space Plane Hangar) - 수평이륙 항공기(plane)의 조립과 저장이 가능하다.
- 활주로(Runway) - 격납고에서 조립된 항공기를 이륙시키는 곳. 격납고를 통하지 않으면 접근이 불가능하다.
- 관제소(Tracking Station) - 궤도에서 공전 중인 위성이나 비행체의 추적과 관제가 가능하며, 다시 그 비행체로 가는 것이 가능하다.
- 훈련소(Astronaut Complex) - 새로운 조종사의 고용이나 상태 확인이 가능하다.
- 게양대(Flag Pole) - 훈련소(Astronaut Complex) 앞에 있으며, 깃발(flag)을 변경할 수 있다.(v0.25에서 추가되었다.)
- 연구소(Research and Development) - 과학기술(점수; Science point)를 획득하여 로켓 부품의 연구 및 개발을 진행하는 곳으로 샌드박스 방식(Sandbox mode) 게임에서는 접근 불가. (커리어 방식(Career mode)만 가능).
- 작전통제소(Mission Control) - 계약(contracts) 사항을 살펴 볼 수 있는 곳으로 사이언스 방식과 샌드박스 방식에서는 접근 불가.
커리어 방식(Career mode)으로 진행하면, 화면 상단의 중앙에 자신의 현재 운영자금(funds), 명성(Reputation), 과학기술(Science)가 표시된다. 사이언스 방식(Science)에서는 과학기술(점수)만 표시된다. 샌드박스 방식(Sandbox)에서는 날짜/시간(date/time)과 시간가속기(time warp)만 표시된다.
각 건물로 가려면, 건물그림을 선택하여 클릭한다.
로켓 조립하기
이 문서는 처음 로켓을 쏘아 올리는 과정까지만을 정리한 것이므로 복잡한 조립과정 등은 가급적 생략하고, 시작 - 조립 - 발사까지의 일련의 과정을 빠르게 진행하도록 한다.- 로켓을 만들기 위해, 중앙에 있는 건물 - 조립동(VAB ; Vehicle Assembly Building)이라 한다 - 을 선택한다. (그림 8 참조)
- 첫 로켓은 스톡로켓(stock rocket ; KSP에서 미리 만들어 놓은 로켓)으로 시작해보자. 화면 우측 상단의 'Load'
를 선택한다. (그림 9 참조)
- 'Kerbal 2'를 선택한 후 'Load'를 눌러 불러온다. (그림 10 참조)
- 이 로켓은 연료량이 적어 궤도까지 비행은 불가능하지만 맛보기 비행용으로 적합하다. 이제 화면 우측 상단의 'Launch'
를 선택해 발사대(Launch pad)로 가자. (그림 11 참조)
로켓 발사
화면이 이동하면, 발사대에 세워져 있는 로켓을 볼 수 있다.발사에 앞서 로켓 조종 또는 비행에 필요한 몇가지 기초적인 것을 살펴보자.
- 로켓 조종법과 기본 단추(키) 전체 목록은 조종타(Key bindings) 참조
- WSAD - 방향(상하좌우; Yaw, Pitch)
- QE - 회전(시계방향, 반시계방향; Roll)
- M - 지도 화면(항법 화면), 마우스 휠로 확대/축소 가능.
- R - 반동추진장치(RCS; Reaction Control System, 선체외부의 소형 추진모터를 작동시켜 자세를 제어하는 장치로 직역하면 '반동추진 자세제어 장치')
- T - 자동평형장치(SAS; Stability Augmentation System, 선체내부에 있는 장치로 비행체의 자세를 항상 일정하게 안정시켜 주는 장치로 직역하면 '평형 증가 장치')
- 왼쪽 시프트 / 왼쪽 컨트롤 / X - 차례대로 출력 증가, 감소, 엔진 정지
- 스페이스 - 비행 단계 진행(Stage; 조립동 화면에서는 우측에 일렬로 아래에서 위까지 주황색으로 표시된 부분, 비행 화면에서는 좌측 하단에 표시된 부분)
- 항법구(Navball) (그림 14): 비행중인 기체(항공기, 로켓, 왕복선)의 상태를 나타내는 장치다.
- 비행기준점: 궤도를 향해 발사된 경우 '궤도(Orbit)', 반대로 귀환할 경우 '지표(Surface)'라고 표시되며, 도킹시 지정한 물체가 있으면 '목표물(Target)'이라 표시된다.
- 대기속도계(Airspeed indicator): 일반적인 속도계이지만, 도킹시에는 목표물과의 상대속도를 표시하는 것으로 봐야된다.
- 반동추진장치(RCS): 작동시 녹색으로 불이 들어온다.
- 자동평형장치(SAS): 작동시 녹색으로 불이 들어온다.
- 출력계(Throttle): 위쪽으로 바늘이 올라가면 출력 증가, 반대로 내려가면 출력 감소된 상태다.
- 중력가속도계(G-force): 비행체의 속도를 표시한다.
- 델타V: Delta-V 항법지시계
- 항법정보계
- 선회 및 자세계
- 방위계
- 항법구 숨김
- 비행 단계 (그림 14 동그라미 4번 표시부분)
- 비행 단계(Stage)를 표시해준다. 아래쪽부터 위쪽으로 진행되며, 스페이스로 진행 시킨다.
- 'Kerbal 2' 로켓의 경우 총 3개의 단계로 구성되어 있으며, 낙하산 모양으로 되어 있는 '단계 0'까지 진행되면 사령선이 낙하산에 매달려 하강하게 된다.
- 로켓모양 아이콘 오른쪽으로 붙어있는 녹색 막대는 연료 소모량을 표시한다. 해당 단계의 로켓(혹은 부스터)연료가 소모될수록 밝은 색의 막대가 왼쪽으로 줄어든다. 연료가 떨어지면 해당 부스터의 엔진이 정지하며, 이 때 스페이스를 누르면 분리가 된다.
- 고도계 (그림 14 동그라미 6번 표시부분)
- 비행화면 중앙 상단에 보이는 숫자가 현재 기체의 절대고도를 나타낸다. 단위는 미터(m)다. (절대고도는 해수면으로부터의 고도로 실제 기체와 지표면과의 상대고도와는 다르다.)
- 숫자 우측의 원형표시기가 있는데 이를 승강계(Variometer; VSI 또는 VVI)라고 한다. 기체의 상승률/하강률을 표시해준다.
자! 복잡한 것은 천천히 배워보기로 하고 간단하게나마 KSP를 맛볼 수 있도록 로켓을 발사해보자. 로켓 발사 자체는 그리 복잡하지는 않다.
1. 반동추진장치(RCS)를 켠다 - R 단추. 2. 자동평형장치(SAS)를 켠다 - T 단추 3. 출력을 최대로 한다 - 좌측 시프트를 누르고 있으며 최대출력까지 올라간다. 4. 발사!!! - 스페이스를 누르면, 엔진이 켜지고 지지대가 분리되며 로켓이 상승한다.
이제 수직으로 하늘을 향해 솟아오르는 로켓을 볼 수 있을 것이다. 적당히 상승했을 때, WSADQE을 이용하여 로켓을 이리저리 움직여 비행 조종을 익혀본다.
(그림 14) 화면의 좌측 4번으로 표시된 부분을 주시하자.
(그림 15)에서 처럼 각 발사단계에 따라 연료가 떨어진 로켓 추진체를 스페이스를 눌러 분리하여 다음 단계의 엔진이 점화되도록 하여 최종단계(낙하산) 직전(1단계; Stage 1)까지 진행한 후 로켓이 다시 지상으로 자유낙하를 시작하면 적당한 위치에서 (그림 16)과 같이 최종단계인 낙하산을 펼치면 지상까지 캡슐이 서서히 하강을 한다.(0단계; Stage 0)
드디어 KSP의 세계에 첫발을 내딛게 되었다 !!!
궤도 진입하기
궤도 진입을 위한 비행법은 『신참을 위한 길라잡이』(Tutorial: Walkthrough for Ye Compleat Beginner, RoadHazard 著 Jmgilbody 添)에서 더욱 상세하게 기술되어 있다. 또한 아래의 글은 데모버젼과 이전 영어 번역본을 약간의 첨삭만으로 그대로 옮겨 놓은 것이라 문장이 거칠고 내용이 약간 엉성하다. 이 점 참고하기 바란다.
* 아래 글은 Demo 버젼을 기준으로 작성되었습니다.(2013.12.29)
KSP에서의 궤도 진입은 현실에 비해 상단히 단순화 되어 있기 때문에 크게 어려운 점은 없다. 아래의 과정을 순서대로 진행하면 별다른 어려움 없이 궤도 진입에 성공하게 되므로 차근차근 진행해보자.
궤도 진입단계는 아래의 5가지 과정으로 이루어진다.
- 로켓 조립 단계
- 발사 준비 단계
- 발사 단계
- 공전궤도 진입 단계
- 성간궤도 진입 단계
로켓 조립 단계
- 조립동에서 스톡로켓(KSP에서 미리 준비되어 있는 기성제품)중 아무 로켓이나 선택을 해도 되고, 직접 조립을 해도 된다. 직접 조립을 할 경우, 아래의 기본 부품을 참고하면 된다. 최소 2단 로켓을 준비해야 궤도 진입이 가능하다. 잘 모르겠다 싶으면 Kerbal X를 참고한다. 발사진행단계를 확인해야 한다. 조립시 자동으로 작성이 되기는 하나 조립과 분리를 여러 번 하면 순서가 뒤죽박죽이 되므로 수동으로 조정을 해 주도록 한다.
- 사령선 부분(사령선, 낙하산, 연결분리기) : Command Pod Mk1, Mk16 Parachute, TR-18A Stack Decoupler
- 자동자세제어기 : Advanced S.A.S Module, Large
- 2단 연료탱크, 엔진 : FL-T400 Fuel Tank, LV-909 Liquid Fuel Engine
- 연결분리기 : TR-18A Stack Decoupler
- 1단 연료탱크, 엔진 : FL-T800 Fuel Tank, LV-T30 Liquid Fuel Engine
- 지지대 : TT18-A Launch Stability Enhancer
발사 준비 단계
- 지도화면을 연다. ('M' 단추) 북쪽을 바라보도록 시점을 변경한다. 항법구에서 원점(遠點 ; Apoapsis)을 보기 편하도록 하기 위함이다.
- 출력을 최대로 높인다. ('Left-shift' 단추)
- SAS 장치를 켠다. ('T' 단추)
발사 단계
- 모든 준비가 완료되면, 스페이스바를 눌러 발사를 진행시킨다.
공전궤도 진입 단계
- 고도 10,000m 지점(10km)까지 로켓이 수직으로 상승하도록 한다. (화면 하단의 항법구에서 파란색 부분의 정중앙에
의 점이 위치하도록 한다. 그림 12 참조. SAS 장치가 작동하면 자동으로 잡아준다.)
- 연료를 다쓴 추진체를 분리한다.('Space bar' 단추)
- 출력을 2/3정도로 줄인다.('Left-Control' 단추)
- 로켓의 기수방향을 동쪽으로, 기수각을 45 각도로 변경하여 고도 70,000m 지점(70km)까지 비행한다. 그림 12의 항법구에서 'E'(또는 90도)로 표시된 방향이 동쪽이고 파란색 부분의 정중앙이 지표에 대하여 90도 각도(기수각) 수직으로 로켓이 서있음을 나타내므로 이를 45도 각도(갈색 부분쪽으로 갈수록 각도가 줄어든다.)로 변경한다. 이때 SAS 장치가 켜져 있으면 수동 조종이 안되므로 'T' 단추를 눌러 장치는 끄고 'W, S, A, D' 단추를 이용해 동쪽 45도로 이동 한 후 다시 'T' 단추를 눌러 SAS 장치를 켜준다.
- 지도화면으로 전환하여, 로켓의 궤도를 확인한다.
- Ap로 표시된 원점이 70km가 될 때까지 가속한다.
- 원점(Ap)이 70km되면 엔진을 멈춘다. ('x' 단추를 누르면 출력이 '0'이 된다.)
- 기수방향은 동쪽으로 유지한 채 기수각도만 45도에서 0도로 맞춘다. 항법구에서 파란색 부분과 갈색 부분이 만나는 선이 기수각이 '0'이 되는 지점이다.
- 로켓이 원점(Ap) 근처에 도착하면, 다시 가속을 한다. ('left-shift'단추) Pe로 표시된 근점이 행성표면을 벗어나 70km근처까지 오면 엔진을 다시 멈춘다.('x' 단추):* 행성 궤도 진입이 완료되어 Kerbin 행성의 주위를 멋지게 도는 로켓을 볼 수 있을 것이다.
- 고도 10,000m 지점(10km)까지 로켓이 수직으로 상승하도록 한다. (화면 하단의 항법구에서 파란색 부분의 정중앙에
성간 궤도 진입 단계
- Kerbin 행성의 위성인 Mun으로 가거나 기타 행성으로 비행하기 위한 단계로 Mun Landing을 참고 하여 진행한다.
각주
- ↑ http:////forum.kerbalspaceprogram.com/threads/24529-The-Linux-compatibility-thread!?highlight=linux+compatibility/ 리눅스-호환-글타래