Difference between revisions of "Getting Started/hu"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
(+tr)
m (Reverted edits by Rocketing Rudolph (talk) to last revision by NWM)
 
(47 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
Ennek az útmutatónak a célja, hogy átsegítsen a rakétatervezés első néhány nehéz óráján. Az alábbi leírás csak a kezdőlökést adja meg, a játék csínját-bínját magadnak kell felfedezned.
+
<div align="center"><big>''Ennek az útmutatónak a célja, hogy átsegítsen a játék első néhány nehéz óráján. Az alábbi leírás csak a kezdőlökést adja meg - hol szerezhetjük be a játékot, hogy használjuk az alapfunkcióit, és hogyan módosítsunk és lőjünk ki egy rakétát - a játék további csínját-bínját magadnak kell felfedezned, a többi ismertető segítségével...''</big></div>
 
+
----
 
== Vásárlás ==
 
== Vásárlás ==
 
A Squad csapata létrehozott egy egyszerű webshopot, ahol megvásárolható a játék:
 
A Squad csapata létrehozott egy egyszerű webshopot, ahol megvásárolható a játék:
  
 
#Nyisd meg a weboldalt: http://kerbalspaceprogram.com
 
#Nyisd meg a weboldalt: http://kerbalspaceprogram.com
#Kattints a ''Store'' gombra, ahol megtalálod a ''Kerbal Space Program''ot, illetve itt tudod megvenni a ''Kerbalizer'' nevű programot is (erről később)
+
#Kattints a '''''Store''''' gombra, ahol megtalálod a '''''Kerbal Space Program'''''-ot, illetve itt tudod megvenni a '''''Kerbalizer''''' nevű programot is (erről később)
<!-- I forgot ;_; -->
 
  
A játék már megvásárolható a [http://store.steampowered.com/app/220200/?snr=1_7_15__13 Steam] rendszerén keresztül is, valamint néhány kisebb online játékbolt kínálatában is fellelhető már.
+
A játék már megvásárolható a [http://store.steampowered.com/app/220200/?snr=1_7_15__13 Steam] rendszerén keresztül is, valamint néhány kisebb online játékbolt kínálatában is fellelhető már, mint a [https://www.humblebundle.com/store/p/kerbalspaceprogram_storefront The Humble Store].
  
 
== Letöltés ==
 
== Letöltés ==
Line 26: Line 25:
 
#*# Tömörítsd ki a fájlokat egy '''üres mappába''', ami '''nem''' a Program Files-ban van. A [http://http://www.7-zip.org/ 7-zip] vagy hasonló program jól jöhet ehhez.
 
#*# Tömörítsd ki a fájlokat egy '''üres mappába''', ami '''nem''' a Program Files-ban van. A [http://http://www.7-zip.org/ 7-zip] vagy hasonló program jól jöhet ehhez.
 
#* Linux felhasználók:
 
#* Linux felhasználók:
#*# Nektek itt semmit sem kell elmagyarázni, hiszen egyrészt okos fából faragtak, másrészt számíthatsz a többi [[Linux/hu|linuxos segítségére]].<ref>http:////forum.kerbalspaceprogram.com/threads/24529-The-Linux-compatibility-thread!?highlight=linux+compatibility/</ref>
+
#*# Nektek itt semmit sem kell elmagyarázni, hiszen egyrészt okos fából faragtak, másrészt számíthatsz a többi [[Linux/hu|linuxos segítségére]].<ref>http:////forum.kerbalspaceprogram.com/threads/24529-The-Linux-compatibility-thread!?highlight=linux+compatibility/ A KSP linuxos fóruma (angol)</ref>
  
 
== A játék futtatása ==
 
== A játék futtatása ==
Ha sikerült feltelepíteni a játékot, akkor ideje elindítani. Ehhez kattints a KSP.exe fájlra (OSX-en KSP.app, Linuxon KSP.x86 vagy KSP.x86_64, attól függően, hogy 32 vagy 64 bites verziót akarsz-e futtatni).
+
Ha sikerült feltelepíteni a játékot, akkor ideje elindítani. Ehhez kattints a KSP.exe fájlra (OSX-en KSP.app, Linuxon KSP.x86 vagy KSP.x86_64, attól függően, hogy 32 vagy 64 bites verziót akarsz-e futtatni), illetve az erre mutató parancsikonra.
  
[[File:MainScreen.0.21.1.png|thumbnail|center|1. kép: KSP v0.21.1 Főképernyő]]
+
[[File:Mainscreen.jpg|thumbnail|center|1. kép: KSP Főmenü]]
  
 
A főképernyőn a következő menük találhatók:
 
A főképernyőn a következő menük találhatók:
 
# Start Game (Játék kezdése, folytatása)
 
# Start Game (Játék kezdése, folytatása)
# Settings (Beállítások módosítása, mint például a grafika részletessége vagy a hangok)
+
# [[Settings/hu|Settings]] (Beállítások módosítása, mint például a grafika részletessége vagy a hangok)
 
# KSP Community (Link a játék weboldalára)
 
# KSP Community (Link a játék weboldalára)
# SpacePort (Link a hivatalos mod-adatbázishoz)
+
# Addons & Mods ([[addon/hu|kiegészítők]] letöltése a [http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal Curse Network]-ról
 
# Credits (A Kerbal Space Program készítőinek névsora)
 
# Credits (A Kerbal Space Program készítőinek névsora)
 
# Quit (Ez a gomb leformázza a merevlemezed!)
 
# Quit (Ez a gomb leformázza a merevlemezed!)
  
[[File:StartGameMenu.0.21.1.png|thumbnail|center|2. kép :Start / Játékindító menü]]
+
[[File:Start Game.jpg|thumbnail|center|2. kép :Start / Játékindító menü]]
 
 
  
A Start Game gomb megnyomásával a játékindító menübe jutsz:
+
A Start Game választásra kattintással a játékindító menübe jutsz:
* Resume Saved (Mentett játék folytatása)
+
* Resume Saved (Mentett játszma folytatása)
* Start New (Új játék kezdése)
+
* Start New (Új játszma kezdése)
 
* Training (Gyakorló küldetések)
 
* Training (Gyakorló küldetések)
 
* Scenarios (Előre megírt küldetések)
 
* Scenarios (Előre megírt küldetések)
Line 52: Line 50:
  
 
Új játék kezdésekor megadhatod a saját űrprogramod nevét, illetve kiválaszthatod dicső csapatod zászlaját.
 
Új játék kezdésekor megadhatod a saját űrprogramod nevét, illetve kiválaszthatod dicső csapatod zászlaját.
Az új játékot [[Sandbox/hu|homokozó]] [Sandbox] (ez lényegében kötetlen szabad építkezést jelent) módban kezdheted, vagy a második lehetőség a [[Career/hu|karrier]].
+
Az új játszmát '''[[Sandbox/hu|Homokozó]]''' [Sandbox] (ez lényegében kötetlen szabad építkezést jelent) játékmódban kezdheted, vagy a további lehetőség a '''[[Science mode/hu|Tudomány]]''' [Science] és a '''[[Career/hu|Karrier]]''' [Career]. Ugyanitt beállíthatod a [[Game Difficulty/hu|játék nehézségi szintjét]] [Difficulty Options] is.
 +
 
 +
Kezdetnek válasszuk a '''Sandbox''' (Homokozó) játékmódot és hagyhatjuk a nehézségi szintet '''Normal''' (Normál) szinten.
  
[[File:NewGame.0.21.1.png|thumbnail|center|3. kép: Új játék (New Game) Ablak]]
+
[[File:Start New Game.jpg|thumbnail|center|3. kép: Új játszma (New Game) Ablak]]
  
 
Amint elkezdted a játékot, a [[Kerbal Space Center/hu|Kerbál Űrközpont]] az alábbi épületekkel jelenik meg:
 
Amint elkezdted a játékot, a [[Kerbal Space Center/hu|Kerbál Űrközpont]] az alábbi épületekkel jelenik meg:
* [[Vehicle Assembly Building/hu|Jármű Összeszerelő Épület]] [Vehicle Assembly Building] (VAB) - A függőlegesen indított [[rocket/hu|rakétá]]k építése,
+
* [[Vehicle Assembly Building/hu|Jármű Összeszerelő Épület]] [Vehicle Assembly Building] (VAB) - A függőlegesen indított [[rocket/hu|rakéták]] építése,
* [[Space Plane Hangar/hu|Űrrepülőgép Hangár]] [Space Plane Hangar]  (SPH) - A vízszintesen induló [[plane/hu|repülő]]k [plane] építése,
+
* [[Space Plane Hangar/hu|Űrrepülőgép Hangár]] [Spaceplane Hangar]  (SPH) - A vízszintesen induló [[plane/hu|repülők]] építése,
 
* [[Tracking Station/hu|Követőállomás]] [Tracking Station] - Az eszközök és roncsok pályájának követése,
 
* [[Tracking Station/hu|Követőállomás]] [Tracking Station] - Az eszközök és roncsok pályájának követése,
* [[Astronaut Complex/hu|Űrhajós Kiképzőközpont]] [Astronaut Complex] - Új jelöltek felvétele az űrprogram számára,
+
* [[Astronaut Complex/hu|Űrhajós Kiképzőközpont]] [Astronaut Complex] - Új űrhajósjelöltek felvétele az űrprogram számára,
** [[Flag Pole/hu|Zászlópózna]] [Flagpole] - Egy zászlópózna a kiképzőközpont előtt.
+
** [[Flag Pole/hu|Zászlópózna]] [Flag Pole] - Egy zászlópózna a kiképzőközpont előtt, itt lehet zászlót cserélni,
* [[Launch pad/hu|Kilövőállás]] [Launch pad] - Függőleges indítású rakétáknak,
+
* [[Launch pad/hu|Kilövőállás]] [Launch Pad] - Függőleges indítású rakétáknak,
 
* [[Runway/hu|Kifutópálya]] [Runway] - Az űrrepülők indítása és érkezése céljából,
 
* [[Runway/hu|Kifutópálya]] [Runway] - Az űrrepülők indítása és érkezése céljából,
* [[Research and Development/hu|Kutató-Fejlesztő Központ]] [Research and Development] - A rakéták fejlesztés (csak [[Career|karrier]] módban),
+
* [[Research and Development/hu|Kutató és Fejlesztő Intézmény]] [Research and Development] - A rakéták és egyéb dolgok fejlesztése (csak [[Science mode/hu|tudomány]] és [[Career/hu|karrier]] játékmódban),
* [[Mission Control/hu|Küldetés Irányítás]] [Mission Control] - Küldetések Irányítása (jelenleg (0.23.5) még nincs üzembe helyezve),
+
* [[Mission Control/hu|Küldetésirányítás]] [Mission Control] - Küldetések irányítása, [[contract/hu|szerződések]] megkötése (csak karrier játékmódban),
Innen akármelyik létesítmény egyetlen ráklikkeléssel elérhető.
+
* [[Administration Facility/hu|Igazgatási Létesítmény]] [Administration Building] - Az [[strategies/hu|üzleti stratégiák]] megváltoztatása (csak karrier játékmódban),  
 +
Innen akármelyik létesítmény elérhető egyetlen rákattintással az épületre vagy annak ikonjára.
  
[[File:0.22 main.JPG|thumbnail|center|4. kép: Az űrközpont]]
+
A fontos épületekbe történő első belépéskor a területért felelős igazgató (itt [[Gene Kerman/hu|Gene Kerman]]) köszönt téged egy sor jó-tanáccsal. Olvasd el, ha akarod és tudod, klikkelj a szöveg alatt lévő  "'''''Thanks, I've got it'''''" „''(Köszönöm, értettem)''” gombra!
 +
[[File:KSC main.jpg|thumbnail|center|4. kép: Az űrközpont]]
  
 
== A rakéta ==
 
== A rakéta ==
  
Mivel az űrbe jutáshoz szükséged van egy rakétára, kattints a középső épületre (VAB, Vehicle Assembly Building = Jármű Összeszerelő Épület). Alább egy kezdetleges rakéta megépítésén keresztül mutatjuk be a tervezés alapfunkcióit.
+
[[File:VAB icon.png|left|link=]] Mivel az űrbe jutáshoz szükséged van egy rakétára, kattints a középső épületre (VAB, Vehicle Assembly Building = Jármű Összeszerelő Épület). Alább egy kezdetleges rakéta átépítésén keresztül mutatjuk be a rakétaépítés alapfunkcióit.
  
 
[[File:KerbalXstock.png|thumbnail|center|5. kép : Korábban épített űrjárművek betöltése]]
 
[[File:KerbalXstock.png|thumbnail|center|5. kép : Korábban épített űrjárművek betöltése]]
  
A képernyő jobb-felső részén található narancssárga dossziét kiválasztva az 5. képen látható menü jelenik meg. Keresd meg és válaszd ki a [[Kerbal X/hu|Kerbal X]] [[Stock craft/hu|(stock)]]-et. Ez betölti a Kerbal X rakétát.  Ez a rakéta igazán egyszerű és könnyen eléri a bolygó körüli pályát. Ha a demo verziót használod, [http://dl.dropbox.com/u/27588455/Jam001.craft Itt] találsz egy egyszerű rakétát elég üzemanyaggal a pálya eléréséhez és a visszatéréshez.
+
[[File:Load icon.png|left|link=]] A képernyő jobb-felső részén találhatóak műhelyben épített [[craft/hu|eszközökkel]] végrehajtható műveletek ikonjai. Ezek balról jobbra: Új [New], Betöltés [Load], Mentés [Save], Indítás [Launch] és Kilépés [Exit]. Az itt található betöltés narancssárga dossziéját kiválasztva az 5. képen látható menü jelenik meg. Keresd meg és válaszd ki a [[Kerbal X/hu|Kerbal X]] [[Stock craft/hu|(stock)]]-et. Ez betölti a Kerbal X rakétát.  Ez a rakéta igazán egyszerű és könnyen eléri a bolygó körüli pályát. Ha a bemutató (demo) verziót használod, [http://dl.dropbox.com/u/27588455/Jam001.craft Itt] találsz egy egyszerű rakétát elég hajtóanyaggal a pálya eléréséhez és a visszatéréshez.
 +
{{clear}}
 +
[[File:TheKerbalX.png|thumbnail|center|6. kép : A Kerbal X]]
  
[[File:TheKerbalX.png|thumbnail|center|6. kép : A Kerbal X]]
+
[[File:Assemblymodes_icons.png|left|link=]]
 +
Amint betöltötted a rakétát a rakétától balra-fenn egy kisebb ikonsor [editor gizmos] jelenik meg (mindig csak akkor látható, ha már egy alkatrész elhelyezésével megkezdtük az építkezést), amik az építés módjait mutatják. Ezek sorrendben az Elhelyez [Place], Elmozdít [Offset], Elforgat [Rotate] és a [[root part/hu|Gyökéralkatrész]] [Root] ikonjai, amiket az ikonokra ráklikkelés mellett az {{Key press|1|2|3|4|chain=}} billentyűkkel is ki lehet választani. Most csak az alapfunkciókról beszélünk, így most végig csak az elhelyezés módot fogjuk használni, a többi üzemmódról majd később lesz szó.
  
Bár ez a rakéta kicsit összetettnek tűnik, valójában egyszerű és könnyű is elmagyarázni a működését. A képernyő jobb oldalán, ahogy a 6. kép mutatja a narancssárga dossziék vannak 0-tól 8-ig számozva. Ezek a rakétád indítási [[Stage/hu|fokozatai]] [stage]. Az indítási fokozatok nem azonosok a rakéta fokozataival, de a rakétafokozatok is a minden egyes szóközzel továbblépő az indítási fokozatokkal kapcsolhatóak.  Minden egyes fokozatban van legalább egy ikon. Ezek az eseményei annak a fokozatnak. Az indítófokozatok jelen esetben ezek lennének:  
+
<br>
 +
Bár ez a [[rocket/hu|rakéta]] kicsit összetettnek tűnik, valójában egyszerű és könnyű is elmagyarázni a működését. A képernyő jobb oldalán, ahogy a 6. kép mutatja a narancssárga dossziék vannak 0-tól 8-ig számozva. Ezek a rakétád indítási [[Stage/hu|fokozatai]] [stage]. Az indítási fokozatok nem azonosok a rakéta fokozataival, de a rakétafokozatok is a minden egyes {{Key press|szóköz}}-zel továbblépő az indítási fokozatokkal kapcsolhatóak.  Minden egyes fokozatban van legalább egy ikon. Ezek az ikonok jelképezik az eseményeit annak az adott fokozatnak. Az indítási fokozatok jelen esetben ezek lennének:  
  
# 8. Rakéta indítási fokozat
+
# 8. Indítási fokozat
#*# Ez a kezdő fokozat
+
#*# Ez a kezdő fokozat.
#*# Összesen 7 folyékony üzemanyagú rakétahajtómű indítható be ebben a fokozatban.
+
#*# Összesen 7 [[Liquid fuel engine/hu|folyékony hajtóanyagú rakétahajtómű]] indítható be ebben a fokozatban.
# 7. Rakéta indítási fokozat
+
# 7. Indítási fokozat
#*# Ez a második fokozat
+
#*# Ez a második fokozat.
#*# Ez a fokozat elengedi a támasztó-állványokat, [[TT18-A Launch Stability Enhancer|TT18-A Kilövési Stabilitásnövelőket]] [TT18-A Launch Stability Enhancer], amelyek a Kerbal X rakéta alján láthatóak.
+
#*# Ez a fokozat elengedi a támasztóállványokat, [[TT18-A Launch Stability Enhancer/hu|TT18-A Kilövési Stabilitásnövelőket]] [TT18-A Launch Stability Enhancer], amelyek a Kerbal X rakéta alján láthatóak.
#**# A TT18-A LSE-k nyílt támaszfejjel ellátott pirosra mázolt konzolos megtámasztók
+
#**# A TT18-A LSE-k nyílt támaszfejjel ellátott pirosra mázolt konzolos megtámasztók.
# 6. Rakéta indítási fokozat
+
# 6. Indítási fokozat
#*# Ez a harmadik indítási fokozat leválaszt két gyorsítórakétát a főrakétáról
+
#*# Ez a harmadik indítási fokozat leválaszt két gyorsítórakétát a főrakétáról.
#**# Ezt a fokozatot csak akkor ajánlatos kapcsolni ha az első két fokozat kifogyott az üzemanyagból
+
#**# Ezt a fokozatot csak akkor ajánlatos kapcsolni ha az első két gyorsítórakéta kifogyott az [[fuel/hu|hajtóanyagból]].
 
#**# Ez hallható, a lángnyelv elhalása látható akárcsak a rakéta ikonja melletti jelzősáv lecsökkenése.
 
#**# Ez hallható, a lángnyelv elhalása látható akárcsak a rakéta ikonja melletti jelzősáv lecsökkenése.
# 5. Rakéta indítási fokozat
+
# 5. Indítási fokozat
#*# Egy kicsivel később még két gyorsítórakéta fogy ki az üzemanyagból és a szóköz lenyomásával leválaszthatjuk a rakétáról.
+
#*# Egy kicsivel később még két gyorsítórakéta fogy ki az hajtóanyagból és a {{Key press|szóköz}} lenyomásával leválaszthatjuk a rakétáról.
#**# Újra, közvetlen azután kapcsold ezt a fokozatot, amint a rakétahajtóművek kifogytak az üzemanyagból
+
#**# Újra, közvetlen azután kapcsold ezt a fokozatot, amint a rakétahajtóművek kifogytak az hajtóanyagból.
# 4. Rakéta indítási fokozat
+
# 4. Indítási fokozat
#*# Ez ugyanaz mint az előző kettő
+
#*# Ez ugyanaz mint az előző kettő.
#**# A legfőbb különbség, hogy ez az utolsó gyorsítórakéta páros a főhajtóművön  
+
#**# A legfőbb különbség, hogy ez az utolsó gyorsítórakéta páros a főhajtóművön.
# 3. Rakéta indítási fokozat
+
# 3. Indítási fokozat
#*# Ez a vége a rakéta első fokozatának
+
#*# Ez a vége a rakéta első fokozatának.
#**# A szóköz lenyomásával a főhajtómű amelyet a gyorsítórakéták segítettek feljutni az űrbe elválik a rakéta második fokozatától  
+
#**# A szóköz lenyomásával a főhajtómű, amelyet a gyorsítórakéták segítettek feljutni az űrbe elválik a rakéta második fokozatától.
# 2. Rakéta indítási fokozat
+
# 2. Indítási fokozat
#*# Ez elindítja a közvetlenül a kapszula alatt található kisebb hajtóművet
+
#*# Ez elindítja a közvetlenül a kapszula alatt található kisebb hajtóművet.
# 1. Rakéta indítási fokozat
+
# 1. Indítási fokozat
#*# Ez az utolsó fokozat az ejtőernyő kinyitása előtt
+
#*# Ez az utolsó fokozat az ejtőernyő kinyitása előtt.
#**# Mivel ez fokozat leválasztja az utolsó hajtóművet is, nem ajánlatos aktiválni a visszatérési célpontra állás előtt
+
#**# Mivel ez fokozat leválasztja az utolsó hajtóművet is, nem ajánlatos aktiválni a visszatérési célpontra állás előtt.
# 0. Rakéta indítási fokozat
+
# 0. Indítási fokozat
 
#*# Ez legutolsó fokozat amely az [[parachute/hu|ejtőernyő]]t indítja el.
 
#*# Ez legutolsó fokozat amely az [[parachute/hu|ejtőernyő]]t indítja el.
  
Ez szépen lefut a narancssárga aktában a képernyő jobb oldalán. Alapjában semmi egyébre sincsen szükség, hogy mindezt megcsináljuk a Kerbal X-szel, de azért van néhány erősen ajánlatos néhány dolgot hozzáadni, hogy némileg könnyebben juttathassuk keringési pályára..
+
Ez szépen lefut a narancssárga aktában a képernyő jobb oldalán. Alapjában semmi egyébre sincsen szükség, hogy mindezt megcsináljuk a Kerbal X-szel, de azért van néhány dolgot a kezdőknek erősen ajánlatos hozzáadni, hogy némileg könnyebben juttathassuk keringési pályára (valamint hogy lássuk mi hogyan is működik ebben a játékban)...
  
[[File:SASLarge.png|thumbnail|center|7. kép : A SAS egység beépítésének előkészülete]]
+
[[File:SASLarge.png|thumbnail|center|7. kép : A reakciókerék beépítésének előkészülete]]
  
A 7. kép mutatja a rakétának a SAS egység beépítésére eltávolított főfokozatát. Hogy a megfelelő helyen "törjük el" a rakétát egyszerűen vigyük az egér mutatóját a fekete-sárga vörös-négyzetes leválasztó gyűrű alá, és bal-klikklejünk rá egyszer. Ez kiválassza a leválasztó gyűrű alatti üzemanyagtartályt, és a rakéta minden alatta található alkatrészét. Egyszerűen mozdítsd el az útból (de ne a bal oldalon található alkatrésztablóra, mert az kidobást jelent) és egy újabb bal-klikkel tedd le valami nem zavaró helyre.
+
A 7. kép mutatja a rakétának a reakciókerék beépítésére eltávolított főfokozatát. Hogy a megfelelő helyen "törjük el" a rakétát egyszerűen vigyük az egér mutatóját a [[Rockomax Brand Decoupler/hu|fekete-sárga vörös-négyzetes leválasztógyűrű]] alá, és bal-klikklejünk rá egyszer. Ez kiválassza a leválasztó gyűrű alatti üzemanyagtartályt, és a rakéta minden alatta található alkatrészét. Egyszerűen mozdítsd el az útból (de ne a bal oldalon található alkatrésztablóra, mert az kidobást jelent) és egy újabb bal-klikkel tedd le valami nem zavaró helyre.
  
A [[SAS/hu|SAS]] egység nagyban segít a rakétát a megfelelő pályán tartani mindenféle hű-hó nélkül, viszont cserébe valamelyest növeli a tömeget és némi többlet áramot is igényel. Hogy a SAS-t használhasd, egyszerűen nyomd le a {{Key press|T}} billentyűt miután a rakétát kivitték a kilövőállásra, amely így a repülés közben majdnem tökéletesen tartani fogja az irányt. Vannak más elgondolások is a rakéta stabilizálására, de ezeket majd később taglaljuk.
+
A [[SAS/hu|SAS]] egység nagyban segít a rakétát a megfelelő pályán tartani mindenféle hű-hó nélkül, lényegében minden [[command module/hu|vezérlőegység]], mint amilyen egy pilóta által vezetett kabin, fel van szerelve vele. Viszont hogy hatékony lehessen, stabilitásnövelő eszközöket, mint amilyenek a [[reaction wheel/hu|reakciókerek]], kell szerelni a rakétára. Ezek tovább növelik a stabilitást, cserébe valamelyest növelik a tömeget és némi többlet áramot is igényelnek. Hogy a SAS-t használhasd, egyszerűen nyomd le a {{Key press|T}} billentyűt miután a rakétát kivitték a kilövőállásra, amely így a repülés közben majdnem tökéletesen tartani fogja az irányt. Vannak más megközelítések is a rakéta stabilizálására, de ezeket majd később taglaljuk.
  
[[File:SASaddedFirstStage.png|thumbnail|center|8. kép : A SAS hozzáadva a rakéta főfokozatához]]
+
[[File:SASaddedFirstStage.png|thumbnail|center|8. kép : Az reakciókerék hozzáadva a rakéta főfokozatához]]
  
A SAS modul hozzáadásához az alakrésztablóban ki kell keresni a 2,5m-es fekete-szürke SAS modul-t és bal-klikkel kiválasztani, majd az egérmutatót a rakéta részek felé kell mozdítani. Ha jól csináltad, akkor a SAS modul követi az egérmutatót, ha nem próbáld újra! Az egér mozgását követő SAS modult húzd a leválasztó gyűrű alá, és amint a SAS zöldes színre váltva jelzi, hogy megfelelően érintkezik, egy utolsó bal-klikkel a leválasztó alá lehet csatlakoztatni ahogy a 8. képen látszik. Az utolsó lépés az alsó rész visszaszerelése a SAS modul alá, ami úgy megy, mint a levétel, csak visszafelé csinálva.
+
A reakciókerék hozzáadásához az alakrésztablóban ki kell keresni a [[Advanced S.A.S Module, Large/hu|2,5&nbsp;m-es fekete-szürke reakciókerék]] és bal-klikkel kiválasztani, majd az egérmutatót a rakéta részek felé kell mozdítani. Ha jól csináltad, akkor a reakciókerék követi az egérmutatót, ha nem próbáld újra! Az egér mozgását követő reakciókereket húzd a leválasztógyűrű alá, és amint a reakciókerék zöldes színre váltva jelzi, hogy megfelelően érintkezik, egy utolsó bal-klikkel a leválasztó alá lehet csatlakoztatni ahogy a 8. képen látszik. Az utolsó lépés az alsó rész visszaszerelése a reakciókerék alá, ami úgy megy, mint a levétel, csak visszafelé csinálva.
  
 
[[File:RCSFuelLarge.png|thumbnail|center|9. kép : Az RCS tartály kiválasztása]]
 
[[File:RCSFuelLarge.png|thumbnail|center|9. kép : Az RCS tartály kiválasztása]]
  
Másik SAS egységet is hozzáadhatunk a részleghez közvetlenül a kabin alá. Egyszerűen ismételd meg az eljárást a leválasztóval a kapszula alatt. Amíg hozzáadjuk a SAS-t a kapszula részleghez, adjunk hozzá némi egykomponensű hajtóanyagot, 9. kép, ami szintén segít a rakétát stabilan tartani ha az {{Key press|R}} billentyűvel bekapcsoljuk repülés közben. A végső lépésként, hogy a hajtóanyag valahogy tehesse a dolgát, hozzá kell adni néhány [[RCS/hu|RCS]] fúvókát, amelyet a kapszula leválasztó gyűrűjére lett helyezve, lásd a 10. képen. Hogy ezek a fúvókák szimmetrikusak legyenek, használd a képernyő bal alsó sarkában lévő szimmetria kijelző ikont, lásd a 11. képet. Minden egyes bal-klikk a növeli a körszimmetrikusan elhelyezett másolatok számát (jobb-klikkel csökkenteni lehet) 1-8-ig.
+
Másik reakciókereket is hozzáadhatunk a részleghez közvetlenül a kabin alá. Egyszerűen ismételd meg az eljárást a leválasztóval a kapszula alatt. Amíg hozzáadjuk a reakciókereket a kapszula részleghez, adjunk hozzá [[RCS/hu|RCS]]-t is, és a működéséhez szükséges némi [[monopropellant/hu|egykomponensű hajtóanyagot]], természetesen az ide illő [[FL-R1 RCS Fuel Tank/hu|2,5&nbsp;m-es tartállyal]] (9. kép), ami szintén segít a rakétát stabilan tartani ha az {{Key press|R}} billentyűvel bekapcsoljuk repülés közben. A végső lépésként, hogy az RCS valahogy tehesse a dolgát, hozzá kell adni néhány [[RV-105 RCS Thruster Block/hu|RCS fúvókát]], amelyet a kapszula leválasztógyűrűjére lett helyezve, lásd a 10. képen. Hogy ezek a fúvókák szimmetrikusak legyenek, használd a képernyő bal alsó sarkában lévő szimmetria kijelző ikont, lásd a 11. képet. Minden egyes bal-klikk a növeli a körszimmetrikusan elhelyezett másolatok számát (jobb-klikkel csökkenteni lehet) 1-8-ig.
  
[[File:RCSAdded.png|thumbnail|center| 10. Kép : A kapszula szétválasztó gyűrűjére helyezett RCS fúvókák]]
+
[[File:RCSAdded.png|thumbnail|center| 10. Kép : A kapszula leválasztógyűrűjére helyezett RCS fúvókák]]
  
[[File:SymmetryIndicator.png|thumbnail|center| 11. Kép : A bal oldalon felül a szimmetria kijelző]]
+
[[File:SymmetryIndicator.png|thumbnail|center| 11. Kép : A bal oldalon alul a számlálók mellett a szim&shy;metria kijelző (a homokozó módban az alsó számláló nem látszik)]]
  
Amint a teljes rakétát összeraktuk újra, ideje lesz kivinni a rakétát a kilövőállásra. Visszanézve az 1. képre, a kilövőállás a zöld ikon a felső jobb sarokban van. Erre az ikonra bal-klikkelve a rakéta kikerül a kilövőállásra.
+
Amint a teljes rakétát összeraktuk újra, ideje lesz kivinni a rakétát a kilövőállásra. Visszanézve az 1. képre, a kilövés a zöld ikonja a felső jobb sarokban van. Erre az ikonra kattintva a rakéta kikerül a kilövőállásra.
  
 
==A rakéta kilövése==
 
==A rakéta kilövése==
Egyszer már megcsináltad vagy kiválasztottad a rakétát, nyomd meg a jobb felső sarokban található nagy zöld launch (kilövés) gombot.  
+
==== A fokozatokról röviden ====
 +
Ideje, hogy megtanulj néhány alapvető dolgot, hogy jobban átlásd az egészet, és hogy később meg tudd csinálni a saját rakétádat. A [[VAB/hu|nagycsarnokban]] egyszerűen össze lehet szerelni egy rakétát, úgyhogy inkább majd itt kezdjük elsajátítani az alapokat, és egy kis ideig hanyagoljuk az [[spaceplane/hu|űrrepülőgépeket]].
  
A repülést irányító billentyűk nem egészen egyenesen állnak. {{Key press|W|S|A|D|chain=}} körbe mozgatja a rakétát, de ez az elfordulásához van viszonyítva. A hossztengely körüli forgást a {{Key press|Q}} és a {{Key press|E}} billentyűk irányítják. A legegyszerűbb módja hogy a rakéta célon tartásának a {{Key press|W|S|A|D|chain=}} billentyűkkel ha a [[navball/hu|navigációs gömböt]] [navball] figyeljük a képernyő aljának a közepén.
+
Most már tudsz egy keveset a fokozatokról, de most általánosabban is ki lesz fejtve számodra.
  
Mielőtt kilőjük a rakétát, nézünk még egyszer a térképre az {{Key press|M}} billentyű lenyomásával. Ez felhozza a [[Kerbin/hu|Kerbint]] a térképen. Kifelé görgetve felűnek a Kerbin holdjai, még további görgetéssel láthatóvá válik az egész [[Kerbol System/hu|naprendszer]]. Eltart majd egy ideig, amíg olyan rakétát tudsz majd építeni, amellyel elszökhetsz a Kerbin vonzásból, ezért kísérletezz különböző rakéta konstrukciókkal, és tapasztald ki mi illik hozzád a legjobban.
+
=====Az indítófokozat(ok)=====
 +
Ez az a rész amelyet egyszerűen csak [[launch vehicle/hu|hordozórakétának]] nevezik. Ennek feladata, hogy a felsőbb fokozatokat a pályára állítsa, vagy legalább nagy sebességre gyorsítva elérése a légkör sűrűbb része fölé emelje. Itt találhatóak a nagy-teljesítményű hajtóművek kötegei a hozzájuk illően nagy tartályokkal. A [[Solid rocket booster/hu|szilárd hajtóanyagú gyorsítórakéták]] is rendszerint itt találhatóak. A jelige: pakolj ide bátran annyit, amennyit csak kell, mivel úgyse kell magaddal vinned az útra!
  
A rakéta indítása egy könnyű része a dolognak. Csak tekerd fel a [[throttle/hu|gázadagolót]] a baloldali {{Key press|shift}} billentyűvel és nyomd le a {{Key press|space}}-t (szóközt). De még ne csináld, előbb nyomd meg a {{Key press|T}}-t, hogy bekapcsold a SAS-t. Az SAS lényegében egy autópilóta, SAS segít egyenesben tartani a gépet és segít a fordulásban is. A SAS javítja {{Key press|W|S|A|D|Q|E|chain=}} billentyűkkel történő irányítást további stabilizáló nyomaték hozzáadásával, és ezen felül a [[w:hu:Tolóerővektor-eltérítés|tolóerővektor-eltérítés]] is tovább javítja a manőverezőképességet.
+
Ha még nem tudtad, a dolgokat sugárirányban (a rakéta oldalára) is illesztheted, és a szimmetria gomb varázslatos segítségével könnyen illesztheted a további rakétákat és póttartályokat az egyensúly megbontásának veszélye nélkül.  
  
Minden egyes alkalommal, amint egy fokozat kifogy az üzemanyagból, üsd le a szóközt, ha egy leválasztó gyűrű fokozat volt és nem hajt egyetlen hajtómű se,egy újabb szóköz lenyomással lehet a további fokozaton lévő hajtómű bekacsolásával továbbgyorsulni (persze azért az ejtőernyőt idő előtt ne kapcsold be!).
+
A fokozatok kialakítása az egyik legfontosabb szempont a rakétaépítésben. Megjegyzendő, hogy a fokozatok sok esetben kiválthatóak [[action group/hu|cselekvéscsoportokkal]] [action groups] is. A jobb oldalon található egy magas sáv amelyen minden megtalálható a beépített fokozatokról. Ne feledd, egy hosszabb rakéta akár 3x messzebbre is eljuthat egy okosan megoldott két fokozatra bontással!
Röviden szólva indítás előtt nyomd le a {{Key press|T}} billentyűt, a baloldali {{Key press|shift}} segítségével csavard fel gázadagolást a maximumra, és a nyomj egy szóközt az indításhoz.
 
  
==A pálya elérése==
+
=====A többi fokozat=====
 +
Az emelő fokozat(ok) után rendszerint további fokozatok következnek, egy közepes teljesítményű hajtóművekkel ellátott gyorsítófokozat amely a [[Atmosphere/hu|légkör]] felső részében lép működésbe, és egy alacsony körpályára viszi a további fokozatokat. Ez után következhet a bolygóközi fokozat(ok), ahol a teljesítmény helyett a hatékonyság lesz a meghatározó így ezek hajtóművei az [[LV-N Atomic Rocket Engine/hu|LV-N]], [[LV-909 Liquid Fuel Engine/hu|LV-909]] és a [[Rockomax "Poodle" Liquid Engine/hu|Poodle]] szoktak lenni, a céltól és a tervező ízlésvilágtól függően.
 +
----
 +
[[File:Launch icon.png|left|link=]] Egyszer már megcsináltad vagy kiválasztottad a rakétát, nyomd meg a jobb felső sarokban található nagy zöld [[Launch/hu|'''''Launch''''']] (kilövés) gombot. Ez a nagycsarnokból a [[launch pad/hu|kilövőállásra]] viszi a rakétát, ahol megkezdhetjük a küldetésünket, ami most egy kilövést, pályára állást és visszatérést foglal magába.
 +
{{clear}}
 +
==== Irányítás ====
 +
A repülést irányító billentyűk nem egészen egyenesen állnak. {{Key press|W|S|A|D|chain=}} körbe mozgatja a rakétát, de ez az elfordulásához van viszonyítva. A hossztengely körüli forgást a {{Key press|Q}} és a {{Key press|E}} billentyűk irányítják. A legegyszerűbb módja hogy a rakéta célon tartásának a {{Key press|W|S|A|D|chain=}} billentyűkkel ha a [[navball/hu|navigációs gömböt]] [navball] figyeljük a képernyő aljának a közepén.
  
Ideje megcsinálnod a saját rakétádat. A műhelyben egyszerűen össze ehet szerelni egy rakétát, úgyhogy inkább itt kezdjük elsajátítani az alapokat, és egy kis ideig hanyagoljuk az űrsiklókat.
+
Mielőtt kilőjük a rakétát, nézünk egyszer a [[map view/hu|térképre]] az {{Key press|M}} billentyű lenyomásával. Ez felhozza a [[Kerbin/hu|Kerbint]] a térképen. Kifelé görgetve felűnek a Kerbin holdjai, még további görgetéssel láthatóvá válik az egész [[Kerbol System/hu|naprendszer]]. Eltart majd egy ideig, amíg olyan rakétát tudsz majd építeni, amellyel elszökhetsz a Kerbin vonzásból, ezért kísérletezz különböző rakéta konstrukciókkal, és tapasztald ki mi illik hozzád a legjobban. A középen-alul ebben a nézetben is fel lehet hozni a navigációs gömböt ami ilyenkor is lehetővé teszi az eszközök mozgatását, viszont a fokozatok kapcsolását nem lehet ilyenkor elvégezni. Viszont a térképnézetből való kilépés után a visszalépéskor is felhozott állapotban marad a navigációs gömb, emiatt a kilövés megkezdése előtt érdemes így hagyni. Fontos tudni, hogy a hajó bár irányítható a térképnézetben is, de a [[stage/hu|fokozatok]] nem kapcsolhatóak.
  
Most már tudsz egy keveset a fokozatokról, de most általánosabban is ki lesz fejtve számodra.
+
[[File:Resource icon.png|left|link=]] Hogy a küldetés közben láthassuk az [[resource/hu|erőforráskészleteinket]], érdemes a jobb felső sarokban lévő üzemanyagkannás ikonra klikkelni. Ezzel láthatóvá válik a rakétában lévő hajtóanyagkészlet. A küldetés során a [[reaction engine/hu|rakétahajtóművek]] [[oxidizer/hu|oxidálószert]] ['''''Oxidizer'''''] és [[liquid fuel/hu|folyékony üzemanyagot]] ['''''LiquidFuel'''''] fogyasztanak. Ha ezek a készletek kimerülnek, a hajtómű leáll.
 +
{{clear}}
 +
A rakéta indítása egy könnyű része a dolognak. Csak tekerd fel a [[throttle/hu|gázadagolót]] a baloldali {{Key press|shift}} billentyűvel és nyomd le a {{Key press|space}}-t (szóközt). De még ne csináld, előbb nyomd meg a {{Key press|T}}-t, hogy bekapcsold a SAS-t. Az SAS lényegében egy autópilóta, SAS segít egyenesben tartani a gépet és segít a fordulásban is. A SAS javítja {{Key press|W|S|A|D|Q|E|chain=}} billentyűkkel történő irányítást további stabilizáló nyomaték hozzáadásával, és ezen felül a [[gimbal/hu|tolóerővektor-eltérítés]] is tovább javítja a manőverezőképességet.
 +
A bekapcsolt SAS esetén a navigációs gömb bal oldalán megjelenik a [[direction selector/hu|irányválasztó]] táblája. Ezzel bizonyos irányokat választhatunk ki. Most egyenlőre elégedjünk meg az alapértelmezett stabilitásnöveléssel [Stability Assist].
  
====Az indítófokozat(ok)====
+
Minden egyes alkalommal, amint egy fokozat kifogy az üzemanyagból, üsd le a {{Key press|szóköz}}-t, ha egy leválasztógyűrű fokozat volt és nem hajt egyetlen hajtómű se,egy újabb {{Key press|szóköz}} lenyomással lehet a további fokozaton lévő hajtómű bekacsolásával továbbgyorsulni (persze azért az ejtőernyőt idő előtt ne kapcsold be!).
Itt találhatóak a nagy-teljesítményű hajtóművek kötegei a hozzájuk illően nagy tartályokkal. A [[Solid rocket booster/hu|szilárd hajtóanyagú gyorsítórakéták]] is rendszerint itt találhatóak. A jelige: pakolj ide bátran annyit, amennyit csak kell, mivel úgyse kell magaddal vinned az útra!
+
Röviden szólva indítás előtt nyomd le a {{Key press|T}} billentyűt, a baloldali {{Key press|shift}} segítségével csavard fel gázadagolást a maximumra, és a nyomj egy {{Key press|szóköz}}-t az indításhoz.
  
Ha még nem tudtad a dolgokat sugárirányban (a rakéta oldalára) is illesztheted, és a szimmetria gomb varázslatos segítségével könnyen illesztheted a további rakétákat és póttartályokat az egyensúly megbontásának veszélye nélkül.  
+
Ha valamit elrontottál, vagy csak szüneteltetni akarod a játékot (mondjuk mikor tovább olvasod a wikit), nyomj egy {{Key press|Esc}}-et. Ez megállítja a játékot, és egy menürendszert jelenít meg amely a következő lehetőségeket kínálja:
 +
* '''''Resume Flight''' (Repülés Folytatása)'' - használd ha szünet után folytatni akarod a játékot
 +
* '''''Space Center''' (Űrközpont)'' - az űrközpont épületválasztó menüjébe visz (légkörben való repülés közben nem használható)
 +
* '''''Revert Flight''' (Visszatérés a Repülésről)'' - A repülés megszakítása, visszatérés egy korábbi állapotra
 +
** '''''Revert to Launch''' (Vissza a Kilövéshez)'' - A kilövés kezdetére pörgeti vissza a játékot
 +
** '''''Revert to Vehicle Assembly''' (Vissza a Jármű-összeszereléshez)'' - a nagycsarnok [[editor/hu|szerkesztőjébe]] visz vissza
 +
** '''''Cancel''' (Visszavon)'' - egy menüvel vissza
 +
* '''''Settings''' (beállítások)'' - a [[settings/hu|beállítások]] megváltoztatásának menüjét nyitja meg.
 +
==== Végrehajtás ====
 +
Röviden összefoglalom, hogy lehet hatékonyan eljutni a pályára, a valós-élet kilövését utánozva, végrehajtva egy lassú [[Gravity turn/hu|gravitációs fordulót]]. Ennek az a lényege, hogy a hajtómű lényegében minden energiáját a sebesség növelésére illetve a tömegvonzás leküzdésére fordítja, magának a sebességvektornak az elfordulását (ez lényegében meddő munka) lényegében a gravitáció végzi el egy olyan pályagörbén, amely minimalizálja a légellenállás és a gravitáció miatti veszteségeket. Ezzel sok üzemanyagot lehet megspórolni a fellövés közben. Mint említettem, a rakéta lényegében a haladási irányba gyorsít - ezt az irányt [[Terminology/hu#Orbital terms|prográd]] iránynak nevezzük, amit a navigációs gömbön egy ilyen jel jelöl: {{mark|prog-l}}. A hatékony emelkedés közben a prográd jelnek a navigációs gömb közepén lévő szintjelző közelében kell végig lennie. A másik dolog, hogy ügyeljünk a megfelelő sebességre, hogy ne veszítsünk túl sok hajtóanyagot az emelkedéskor a túl nagy légellenállás vagy a túl meredek ív miatt. Ezt viszonylag jól tudjuk közelíteni, ha a gyorsulást 2&nbsp;g közeli értéken tartjuk.
  
A fokozatok kialakítása az egyik legfontosabb szempont a rakétaépítésben. Megjegyzendő, hogy a fokozatok sok esetben kiválthatóak cselekvéscsoportokkal [action groups] is. A jobb oldalon található egy magas sáv amelyen minden megtalálható a beépített fokozatokról. Ne feledd, egy hosszabb rakéta akár 3x messzebbre is eljuthat egy okosan megoldott két fokozatra bontással!
+
Először a rakétával függőlegesen felfelé kell haladni, amit általában függőleges emelkedésnek [vertical climb] neveznek. Erre rendszerint azért van szükség, hogy a légkör nagy ellenállást okozó részéből viszonylag gyorsan, kis veszteség árán kijuthassunk. A 50-60&nbsp;m/s-os sebességet elérve és a 250&nbsp;m-es szintmagasságot megközelítve adj a rakétának ~10 foknyi dőlést a gömbön 90 fokkal jelölt keleti irányba (ez a bedöntési manőver [pitchover maneuver]), amely lényegében a csírája a folyamatosan növekvő oldalirányú sebességnek. A rakéta dőlését <u>lassan</u> növelheted lekövetve a prográd jel mozgását, amely 5&nbsp;km magasságra már úgy 30 fok lesz, de 10&nbsp;km magasságig lehetőleg ne nagyon haladja meg a 45°-ot (a függőlegeshez képest), majd 10&nbsp;km magasan lassan és fokozatosan tovább döntheted a rakétát amíg 20&nbsp;km magasságnál már 25-30 fokot zár a mesterséges horizonttal, miközben a tartod a keleti irányt, és figyelve a gyorsulásmérőt némileg visszább lehet venni a gázszintet. Tovább lehet növelni a rakéta dőlését mintegy ~15 fokra (30&nbsp;000&nbsp;m), és <u>szépen, finoman és fokozatosan</u> tovább döntöd, és tovább, 40&nbsp;km magasságban még kisebb szögben tér majd el a vízszintestől. De inkább a 30&nbsp;km átlépve, és leválasztva a pálya elérése előtt tervezett utolsó fokozatot, váltsunk át a térképnézetbe (fontos: a térképnézetben a fokozatok nem kapcsolhatóak, így ha kimerülne egy fokozat hajtóanyagkészlete, válts vissza a repülésnézetre egy pillanatra a fokozatkapcsoláshoz). Hogy a rakétát irányíthassuk a térképnézetben, ahhoz fel kell hozni a navigációs gömböt (ezt célszerű az indulás előtt megejteni, mivel a térképnézetből kilépés után a következő térképnézetre váltásra is úgy marad). Kissé vegyél vissza a [[throttle/hu|gázadagolásból]] (bal {{Key press|Control}}), hogy közben könnyebben követhesd az irányt, figyelhesd a sebességet és az [[Orbit/hu#Apoapszis és periapszis|apoapszist]] (egy kis „'''Ap'''” felirattal jelölve), amely ha elérte a 70&nbsp;km-t, amelyhez olyan 1500-2000&nbsp;m/s a pályához '''''[orbit]'''''  viszonyított sebesség kell (1325-1825&nbsp;m/s-os felszínhez '''''[surface]''''' viszonyítva ''(bővebben lásd: [[navball/hu#Point of reference|"Viszonyítási pont" szakaszt a Navigációs Gömb cikkben]])'' megfelelően lapos pályán történő repülésnél, de meredekebb - és ezzel kevésbé hatékony - pályagörbe mentén ennél jóval alacsonyabb sebességeknél is megtörténik), csavard le teljesen a gázt (bal {{Key press|Control}}) - vagy gyorsbillentyűvel {{Key press|X}} . Ügyelj a pálya ívére, ha túl laposan haladsz, akkor a légellenállás leküzdésére pocsékolsz sok hajtóanyagot, ha túl meredeken emelkedsz fel, akkor a gravitáció emészt fel többet a kelleténél ''(megj.: a túl lapos ív valamivel veszélyesebb)''! És ne feledd, a folytonos töréspontok nélküli ív az igazi, a magasságokhoz rendelt szögek az optimális ív tartására szolgálnak!
  
====A többi fokozat====
+
<gallery class="center" heights=100px widths=150px>
 +
File:KerbalXLaunch00.jpg|A kilövőálláson
 +
File:KerbalXLaunch01.jpg|A kilövésre felkészülve
 +
File:KerbalXLaunch02.jpg|A kilövés
 +
File:KerbalXLaunch03.jpg|Az első fokozatleválasztás
 +
File:KerbalXLaunch04.jpg|A bedöntési manőver
 +
File:KerbalXLaunch05.jpg|10 km magasan
 +
File:KerbalXLaunch06.jpg|20 km magasan
 +
File:KerbalXLaunch07.jpg|30 km magasan
 +
File:KerbalXLaunch08.jpg|A magasság elérése
 +
File:KerbalXLaunch09.jpg|Felkészülés a gyorsításra
 +
File:KerbalXLaunch10.jpg|A kialakított körpálya
 +
</gallery>
  
Az emelő fokozat(ok) után rendszerint további fokozatok következnek, egy közepes teljesítményű hajtóművekkel ellátott gyorsítófokozat amely a [[Atmosphere/hu|légkör]] felső részében lép működésbe, és egy alacsony körpályára viszi a további fokozatokat. Ez után következhet a bolygóközi fokozat(ok), ahol a teljesítmény helyett a hatékonyság lesz a meghatározó így ezek hajtóművei az [[LV-N Atomic Rocket Engine/hu|LV-N]], [[LV-909 Liquid Fuel Engine/hu|LV-909]] és a [[Rockomax "Poodle" Liquid Engine/hu|Poodle]] szoktak lenni, a céltól és a tervező ízlésvilágtól függően.
+
A jól végrehajtott felszállással sok m/s [[delta-v/hu|Δv]]-re elegendő a hajtóanyag takarítható meg. A jól végrehajtott gravitációs forduló másik nagy előnye egy kevésbé kifinomulttal szemben, hogy mivel a rakéta sebességvektora folyamatosan a rakéta orra felé mutat (vagy legalábbis végig kis szöget zár be vele), lényegesen kevesebb terhelés éri a rakétát, aminek hála a rakétáink megépítésekor spórolhatunk a stabilizáláshoz szükséges többletalkatrészekkel (SAS, RCS, rakéta végére szerelendő stabilizáló [[winglet/hu|szárnyacskák]]), valamint a szerkezeti megerősítésekkel, ami tovább növeli majd azoknak a hatékonyságát. Ezen felül a körpálya kialakításakor a laposabb ív esetén lényegesen kisebb sebességtöbbletre van szükség, ami könnyebbé, pontosabbá és hatékonyabbá teszi a körpálya kialakítását. Emiatt is érdemes jól begyakorolni a hatékony felszállást és gravitációs fordulót.
  
===Hogy használd ezeket a fokozatokat===
+
==Pályára állás és visszatérés==
 +
====A pálya elérése====
 +
Eltart egy ideig, amíg eléred a magasságot, de ennek ellenére, ajánlom, hogy a csínján bánj a [[Time warp/hu|fizikai gyorsítással]], mert az gyakran rázkódáshoz vagy hirtelen irányváltoztatáshoz vezet, amelyben könnyen felrobbanhat a rakétád a légkörben. Ha a [[Orbit/hu#Apoapszis és periapszis|távolpontod]] (apopapszis, a térképen egy kis „'''Ap'''” feliratú ikon jelöli) 70&nbsp;km alá esik, adj egy kis gázt, ha fölé ért, a gáz lecsavarását felgyorsíthatod, ha nyomsz egy {{Key press|X}}-et. A gömbön [navball] a prográd jel mutatja az irányodat, amelynek valahol a kék és a barna határára kell kerülnie. Ha közelítesz a távolponthoz, várj amíg csak olyan 10 másodperc van hátra a távolpont elérésig, ekkor kapcsold ki az időgyorsítást és adj gázt! A leghatékonyabb mód az, ha a gázt szépen, visszafogottan, apró lépéseken adagolod, hogy a távolpont mindig csak egy kicsivel (néhány másodperc (~2-5)) legyen rakéta előtt, így a leghatékonyabban alakíthatod ki a körpályát, anélkül, hogy nagyon megemelnéd távolpontot. Hogy mikor kell gázt adni függ a rakéta gyorsulásától, valamint a pálya ívétől. A laposabb pálya kényelmeseb körülményeket teremt, a gyorsabb rakéta pedig nagyobb szabadságot ad. A Kerbal X kiürülő tartályaival pompásan fog gyorsulni. A térképen a pálya egyre szélesebb lesz, és egyszer csak olyan szépen meghízik, hogy a [[Orbit/hu#Apoapszis és periapszis|közelpont]] (periapszis, „'''Pe'''” feliratú ikon jelöli a térképen) kikászálódik a felszín alól és látszik ahogy az árnyéka felszalad az űrbe. Figyeld a magasságát, mert körpálya elérése utáni pillanatban a közelpont és a távolpont helye egy pillanat alatt felcserélődik, ami előtt már kialakult a stabil keringési pálya. Ha a közelpont és távolpont (apoapszis és a periapszis) magassága 70&nbsp;km fölé került, akkor hátra dőlhetsz, és vethetsz egy megérdemelt elégedett pillantást a művedre. Íme a stabil keringési pálya.
  
Emlékszel hogyan nyisd meg a térképet? Ez most jól jön itt. A térképed részletezi a pályádat, így minden amit tenni kell, csak az, hogy fellövöd a rakétád az indítófokozatokkal. Ez eltart egy ideig, de ennek ellenére, ajánlom, hogy a csínyján bánj a fizikai gyorsítással amíg gyorsítasz, mert az gyakran rázkódáshoz vagy hirtelen irányváltoztatáshoz vezet, amelyben könnyen felrobbanhat a rakétád a [[atmosphere/hu|légkörben]]. Ha egyszer az [[Orbit/hu#Apoapszis és periapszis|apoapszisod]] (a térképen megjelenítve) a 70km, nyomj egy {{Key press|X}}-et, vagy egyszerűen csavard le a gázt. Az SAS-t akár ki is kapcsolhatod, mert most kézileg kell a rakétát irányba állítanod. A gömbön [navball] egy jel mutatja az irányodat, amelynek valahol a kék és a barna határára kell kerülnie. Kapcsold vissza a SAS-t és lassan növeld meg az időgyorsítást, és várj amíg a magasságod már csak egy kilométerrel van az apoapszis alatt, ekkor kapcsold ki az időgyorsítást és ad gázt! A térképen a pályád egyre szélesebb lesz (felhozhatod a gömböt a térképre és pontosan tarthatod az irányt, és az {{Key press|F2}} kétszeri megnyomásával láthatóvá teheted az üzemanyagszintet), és egyszer csak olyan szépen meghízik, hogy a periapszis kikászálódik a felszín alól és látszik ahogy az árnyéka felszalad az űrbe. Amint az apoapszis és a periapszis (vagy szép, de sajnos nem elterjedt magyar szavakkal a közelpont és távolpont) magassága 70km fölé került, akkor hátra dőlhetsz, és vethetsz egy megérdemelt elégedett pillantást a művedre. Nos, ha nem akarsz tovább azon merengeni, hogy sikerült a bolygó körüli pályára egy újabb csinos kis [[Debris/hu|űrszemetet]] állítani, akkor ideje [[Atmospheric entry/hu|visszatérni]]. Hogy ezt elérhessük, a megfelelő pályamódosításokat kell végrehajtani, amely most csak egy egyszerű a hajó orrát [[Terminology/hu#Orbital terms|retrográd]] irányba állításával történő lassítással lehet végrehajtani. That sounds fancy, but if you have enough fuel just turn your rocket until you see the yellow circle with the small yellow lines in the middle. Point directly at it and burn. If you put a parachute on your rocket, it will deploy 500m above the ground, and if you made your top stage light enough it will almost completely stop you before you hit the ground. If your rocket is too heavy, the parachute will rip off and your kerbals will fall gently to the ground, exploding upon impact.
+
A navigációs gömb tetején (elrejtet állapotban a képernyő alján) lévő kis szürke nyílra való kattintással elrejtheted és felhozhatod a gömböt a térképre, pontosan tarthasd az irányt, a képernyő jobb-felső sarkában lévő benzinkanna kinézetű ikonra kattintással elrejtheted és láthatóvá teheted a hajtóanyagszintet az '''''[[resource/hu|erőforrások [resources]]]''''' menü megjelenítésével, az {{Key press|F2}} megnyomásával pedig az összes képernyőn lévő kezelőfelületet eltüntetheted és újra megjelenítheted.
 +
====Visszatérés====
 +
Nos, ha nem akarsz tovább azon merengeni, hogy sikerült a bolygó körüli pályára egy újabb csinos kis [[Debris/hu|űrszemetet]] állítani, akkor ideje [[Atmospheric entry/hu|visszatérni]]. Hogy ezt elérhessük, csak a megfelelő pályamódosításokat kell végrehajtani, amely most mindössze egy egyszerű a hajó orrát [[Terminology/hu#Orbital terms|retrográd]] irányba állításával történő lassítást kell végrehajtani. Ez jól hangzik, első dolog amit tenned kell, hogy a rakétát a retrográd irányba állítod, amit a gömbön egy zöld kör háromágú zöld vonallal jelez: {{mark|retg-l}}. Célozz pontosan és égess.
 +
[[File:Kerbal X fire ret.png|thumb|Visszatérés a kerbinre]]
 +
A visszatéréshez nem szükséges a felszínt céloznod, még kevésbé a kiválasztott leszállási területet, ugyanis a [[drag/hu|légellenállás]] a pályagörbét alaposan megváltoztatja. Egy [[Kerbin/hu|Kerbin]] körüli alacsony körpályáról alapvetően a 35-40&nbsp;km-es közelpont (apoapszis) magasság a megfelelő, ez hatékony [[Aerobraking/hu|légköri fékezést]] tesz lehetővé viszonylag alacsony terhelés mellett. A túl meredek belépés esetén a légkör nem tud kellő fokozatossággal fékezni, ennek következtében a visszatérő egység mechanikai károsodást szenvedhet, [[Overheating/hu|túlhevülhet]] vagy egyszerűen a túl nagy sebességnél kinyíló [[parachute/hu|ejtőernyők]] leszakadhatnak. A leszállási célterület helyét a keringés közben a fékezés időzítésével célszerű befolyásolni. Egy 70&nbsp;km magas körpálya esetén a várható földet-érési terület jó közelítéssel az a 35-40&nbsp;km magas közelpont alatt lesz. Azaz ha valamely hely közelében - mint amilyen az űrközpont lenne - akarunk leszállni a keringési pálya túlsó oldalán kell elkezdeni a fékezést. A visszatéréskor a hajtóművet még használhatod fékezésre és jobb leszállási terület pontosabb megközelítéséhez, de ezt a fokozatot az ejtőernyő kioldása előtt <u>le kell választani</u> - a teljes egység túl nehéz lenne az ernyőnek, és a túlterhelt ernyő szerkezeti károsodáshoz, és túl nagy ereszkedési sebességhez vezet.
  
If you run out of fuel while burning retrograde, don't worry! As long as your periapsis is less than 70 km you can just timewarp and the atmosphere around [[Kerbin]] will slow your rocket down every time it gets below 70km. This technique is often referred as [[Aerobraking]]. For fancy points you can try to time your deorbit burn (retrogade burn) to when you are almost on top of kerbal space center, but you have to be aiming 90 degrees when you get your rocket into orbit for that to work well.
+
{| style="float: left;"
 +
|[[File:Parachute_icon-ud unsafe.png|36px|link=]][[File:Parachute_icon-safe.png|36px|link=]]
 +
|} Az ejtőernyő alapbeállítás szerint {{Formatnum|1000}}&nbsp;m-rel a felszín felett fog teljesen kinyílni, de a félig-kinyílás már olyan 22&nbsp;km-es magasságban is megtörténhet. Az ilyen félig kinyílt ejtőernyő mint fékernyő működik, emiatt ajánlatos lenne jóval a teljes kinyílás magassága előtt kinyitni az ernyőt, hogy elősegítsük a lelassulást. Viszont a túl gyors és túl nehéz visszatérőegységről a hirtelen kinyíló ejtőernyő leszakadhat. Emiatt érdemes megvárni amíg a kabin egy biztonságos, 300&nbsp;m/s sebesség alá lassul, amit az ernyő ikonja a veszélyes állapotot jelző vöröses színről zöldesre váltással jelez ''(lásd balra)''. Ha az ernyő nyitva van, hanyatt dőlhetünk, és csak várjuk a kellemes földet-érést! Ha a kabin földet ért, nincs más dolgunk, mint a középen-fenn lévő magasságszámlálóra vinni az egérmutatót, majd az ekkor megjelenő '''''RECOVER VESSEL''' (JÁRMŰ BEGYŰJTÉSE)'' feliratú zöld gombra klikkelve [[Recovery/hu|begyűjteni]] a visszatérőegységet.
 +
<br><br>
 +
:''Ha az előző küldetést (fellövés-pályára állás-visszatérés) már a Kerbal X rakéta átépítése nélkül is meg tudod csinálni, és már magabiztosan irányítod a rakétád, ideje továbblépni és alaposabban [[Tutorial:Learning basics of rocket building/hu|megismerni a szerkesztőt, és elsajátítani a rakétaépítés alapjait]], vagy továbblépni a [[Tutorials/hu|oktatás]] oldalra, ahol a különböző manőverek, eszközépítések, és a küldetéstervezések fortélyait lehet elsajátítani.''
  
 
== Megjegyzések ==
 
== Megjegyzések ==
 
<references />
 
<references />
 
== Still To Do ==
 
 
# Links for additional tips, tricks, and guidance
 

Latest revision as of 18:33, 17 March 2017

Ennek az útmutatónak a célja, hogy átsegítsen a játék első néhány nehéz óráján. Az alábbi leírás csak a kezdőlökést adja meg - hol szerezhetjük be a játékot, hogy használjuk az alapfunkcióit, és hogyan módosítsunk és lőjünk ki egy rakétát - a játék további csínját-bínját magadnak kell felfedezned, a többi ismertető segítségével...

Vásárlás

A Squad csapata létrehozott egy egyszerű webshopot, ahol megvásárolható a játék:

  1. Nyisd meg a weboldalt: http://kerbalspaceprogram.com
  2. Kattints a Store gombra, ahol megtalálod a Kerbal Space Program-ot, illetve itt tudod megvenni a Kerbalizer nevű programot is (erről később)

A játék már megvásárolható a Steam rendszerén keresztül is, valamint néhány kisebb online játékbolt kínálatában is fellelhető már, mint a The Humble Store.

Letöltés

Jelenleg a frissítésekkel a teljes programot újra le kell töltened. Vannak már tervek egy Patcher (foltozó) beépítésére, egyébként pedig a Steam verzió ezt már tudja kezelni.

  1. Menj a KSP Store-ba (lásd: fent).
  2. Lépj be a felhasználóneveddel és a jelszavaddal.
  3. Kattints a Profile gombra.
  4. Görgess le és válaszd ki a letöltési linket közvetlenül a vásárlási számla mellett.
  5. Töltsd le a friss verziót.
    • Mac felhasználóknak:
      1. Szükség esetén telepítsd a Mono nevű programot a .dmg fájlból.
      2. Tömörítsd ki a fájlt egy üres mappába.
      3. Bizonyosodj meg róla, hogy a futtatás engedélyezve van a Patcher.command fájlnál.
    • Windows felhasználók:
      1. Szükség esetén telepítsd a .NET Framework 4.0-át vagy újabbat. (Az újabb verziók ezt már tartalmazzák.)
      2. Tömörítsd ki a fájlokat egy üres mappába, ami nem a Program Files-ban van. A 7-zip vagy hasonló program jól jöhet ehhez.
    • Linux felhasználók:
      1. Nektek itt semmit sem kell elmagyarázni, hiszen egyrészt okos fából faragtak, másrészt számíthatsz a többi linuxos segítségére.[1]

A játék futtatása

Ha sikerült feltelepíteni a játékot, akkor ideje elindítani. Ehhez kattints a KSP.exe fájlra (OSX-en KSP.app, Linuxon KSP.x86 vagy KSP.x86_64, attól függően, hogy 32 vagy 64 bites verziót akarsz-e futtatni), illetve az erre mutató parancsikonra.

1. kép: KSP Főmenü

A főképernyőn a következő menük találhatók:

  1. Start Game (Játék kezdése, folytatása)
  2. Settings (Beállítások módosítása, mint például a grafika részletessége vagy a hangok)
  3. KSP Community (Link a játék weboldalára)
  4. Addons & Mods (kiegészítők letöltése a Curse Network-ról
  5. Credits (A Kerbal Space Program készítőinek névsora)
  6. Quit (Ez a gomb leformázza a merevlemezed!)
2. kép :Start / Játékindító menü

A Start Game választásra kattintással a játékindító menübe jutsz:

  • Resume Saved (Mentett játszma folytatása)
  • Start New (Új játszma kezdése)
  • Training (Gyakorló küldetések)
  • Scenarios (Előre megírt küldetések)
  • Back (Vissza a főmenübe)

Új játék kezdésekor megadhatod a saját űrprogramod nevét, illetve kiválaszthatod dicső csapatod zászlaját. Az új játszmát Homokozó [Sandbox] (ez lényegében kötetlen szabad építkezést jelent) játékmódban kezdheted, vagy a további lehetőség a Tudomány [Science] és a Karrier [Career]. Ugyanitt beállíthatod a játék nehézségi szintjét [Difficulty Options] is.

Kezdetnek válasszuk a Sandbox (Homokozó) játékmódot és hagyhatjuk a nehézségi szintet Normal (Normál) szinten.

3. kép: Új játszma (New Game) Ablak

Amint elkezdted a játékot, a Kerbál Űrközpont az alábbi épületekkel jelenik meg:

Innen akármelyik létesítmény elérhető egyetlen rákattintással az épületre vagy annak ikonjára.

A fontos épületekbe történő első belépéskor a területért felelős igazgató (itt Gene Kerman) köszönt téged egy sor jó-tanáccsal. Olvasd el, ha akarod és tudod, klikkelj a szöveg alatt lévő "Thanks, I've got it" „(Köszönöm, értettem)” gombra!

4. kép: Az űrközpont

A rakéta

VAB icon.png
Mivel az űrbe jutáshoz szükséged van egy rakétára, kattints a középső épületre (VAB, Vehicle Assembly Building = Jármű Összeszerelő Épület). Alább egy kezdetleges rakéta átépítésén keresztül mutatjuk be a rakétaépítés alapfunkcióit.
5. kép : Korábban épített űrjárművek betöltése
Load icon.png
A képernyő jobb-felső részén találhatóak műhelyben épített eszközökkel végrehajtható műveletek ikonjai. Ezek balról jobbra: Új [New], Betöltés [Load], Mentés [Save], Indítás [Launch] és Kilépés [Exit]. Az itt található betöltés narancssárga dossziéját kiválasztva az 5. képen látható menü jelenik meg. Keresd meg és válaszd ki a Kerbal X (stock)-et. Ez betölti a Kerbal X rakétát. Ez a rakéta igazán egyszerű és könnyen eléri a bolygó körüli pályát. Ha a bemutató (demo) verziót használod, Itt találsz egy egyszerű rakétát elég hajtóanyaggal a pálya eléréséhez és a visszatéréshez.
6. kép : A Kerbal X
Assemblymodes icons.png

Amint betöltötted a rakétát a rakétától balra-fenn egy kisebb ikonsor [editor gizmos] jelenik meg (mindig csak akkor látható, ha már egy alkatrész elhelyezésével megkezdtük az építkezést), amik az építés módjait mutatják. Ezek sorrendben az Elhelyez [Place], Elmozdít [Offset], Elforgat [Rotate] és a Gyökéralkatrész [Root] ikonjai, amiket az ikonokra ráklikkelés mellett az 1234 billentyűkkel is ki lehet választani. Most csak az alapfunkciókról beszélünk, így most végig csak az elhelyezés módot fogjuk használni, a többi üzemmódról majd később lesz szó.


Bár ez a rakéta kicsit összetettnek tűnik, valójában egyszerű és könnyű is elmagyarázni a működését. A képernyő jobb oldalán, ahogy a 6. kép mutatja a narancssárga dossziék vannak 0-tól 8-ig számozva. Ezek a rakétád indítási fokozatai [stage]. Az indítási fokozatok nem azonosok a rakéta fokozataival, de a rakétafokozatok is a minden egyes szóköz-zel továbblépő az indítási fokozatokkal kapcsolhatóak. Minden egyes fokozatban van legalább egy ikon. Ezek az ikonok jelképezik az eseményeit annak az adott fokozatnak. Az indítási fokozatok jelen esetben ezek lennének:

  1. 8. Indítási fokozat
  2. 7. Indítási fokozat
      1. Ez a második fokozat.
      2. Ez a fokozat elengedi a támasztóállványokat, TT18-A Kilövési Stabilitásnövelőket [TT18-A Launch Stability Enhancer], amelyek a Kerbal X rakéta alján láthatóak.
        1. A TT18-A LSE-k nyílt támaszfejjel ellátott pirosra mázolt konzolos megtámasztók.
  3. 6. Indítási fokozat
      1. Ez a harmadik indítási fokozat leválaszt két gyorsítórakétát a főrakétáról.
        1. Ezt a fokozatot csak akkor ajánlatos kapcsolni ha az első két gyorsítórakéta kifogyott az hajtóanyagból.
        2. Ez hallható, a lángnyelv elhalása látható akárcsak a rakéta ikonja melletti jelzősáv lecsökkenése.
  4. 5. Indítási fokozat
      1. Egy kicsivel később még két gyorsítórakéta fogy ki az hajtóanyagból és a szóköz lenyomásával leválaszthatjuk a rakétáról.
        1. Újra, közvetlen azután kapcsold ezt a fokozatot, amint a rakétahajtóművek kifogytak az hajtóanyagból.
  5. 4. Indítási fokozat
      1. Ez ugyanaz mint az előző kettő.
        1. A legfőbb különbség, hogy ez az utolsó gyorsítórakéta páros a főhajtóművön.
  6. 3. Indítási fokozat
      1. Ez a vége a rakéta első fokozatának.
        1. A szóköz lenyomásával a főhajtómű, amelyet a gyorsítórakéták segítettek feljutni az űrbe elválik a rakéta második fokozatától.
  7. 2. Indítási fokozat
      1. Ez elindítja a közvetlenül a kapszula alatt található kisebb hajtóművet.
  8. 1. Indítási fokozat
      1. Ez az utolsó fokozat az ejtőernyő kinyitása előtt.
        1. Mivel ez fokozat leválasztja az utolsó hajtóművet is, nem ajánlatos aktiválni a visszatérési célpontra állás előtt.
  9. 0. Indítási fokozat

Ez szépen lefut a narancssárga aktában a képernyő jobb oldalán. Alapjában semmi egyébre sincsen szükség, hogy mindezt megcsináljuk a Kerbal X-szel, de azért van néhány dolgot a kezdőknek erősen ajánlatos hozzáadni, hogy némileg könnyebben juttathassuk keringési pályára (valamint hogy lássuk mi hogyan is működik ebben a játékban)...

7. kép : A reakciókerék beépítésének előkészülete

A 7. kép mutatja a rakétának a reakciókerék beépítésére eltávolított főfokozatát. Hogy a megfelelő helyen "törjük el" a rakétát egyszerűen vigyük az egér mutatóját a fekete-sárga vörös-négyzetes leválasztógyűrű alá, és bal-klikklejünk rá egyszer. Ez kiválassza a leválasztó gyűrű alatti üzemanyagtartályt, és a rakéta minden alatta található alkatrészét. Egyszerűen mozdítsd el az útból (de ne a bal oldalon található alkatrésztablóra, mert az kidobást jelent) és egy újabb bal-klikkel tedd le valami nem zavaró helyre.

A SAS egység nagyban segít a rakétát a megfelelő pályán tartani mindenféle hű-hó nélkül, lényegében minden vezérlőegység, mint amilyen egy pilóta által vezetett kabin, fel van szerelve vele. Viszont hogy hatékony lehessen, stabilitásnövelő eszközöket, mint amilyenek a reakciókerek, kell szerelni a rakétára. Ezek tovább növelik a stabilitást, cserébe valamelyest növelik a tömeget és némi többlet áramot is igényelnek. Hogy a SAS-t használhasd, egyszerűen nyomd le a T billentyűt miután a rakétát kivitték a kilövőállásra, amely így a repülés közben majdnem tökéletesen tartani fogja az irányt. Vannak más megközelítések is a rakéta stabilizálására, de ezeket majd később taglaljuk.

8. kép : Az reakciókerék hozzáadva a rakéta főfokozatához

A reakciókerék hozzáadásához az alakrésztablóban ki kell keresni a 2,5 m-es fekete-szürke reakciókerék és bal-klikkel kiválasztani, majd az egérmutatót a rakéta részek felé kell mozdítani. Ha jól csináltad, akkor a reakciókerék követi az egérmutatót, ha nem próbáld újra! Az egér mozgását követő reakciókereket húzd a leválasztógyűrű alá, és amint a reakciókerék zöldes színre váltva jelzi, hogy megfelelően érintkezik, egy utolsó bal-klikkel a leválasztó alá lehet csatlakoztatni ahogy a 8. képen látszik. Az utolsó lépés az alsó rész visszaszerelése a reakciókerék alá, ami úgy megy, mint a levétel, csak visszafelé csinálva.

9. kép : Az RCS tartály kiválasztása

Másik reakciókereket is hozzáadhatunk a részleghez közvetlenül a kabin alá. Egyszerűen ismételd meg az eljárást a leválasztóval a kapszula alatt. Amíg hozzáadjuk a reakciókereket a kapszula részleghez, adjunk hozzá RCS-t is, és a működéséhez szükséges némi egykomponensű hajtóanyagot, természetesen az ide illő 2,5 m-es tartállyal (9. kép), ami szintén segít a rakétát stabilan tartani ha az R billentyűvel bekapcsoljuk repülés közben. A végső lépésként, hogy az RCS valahogy tehesse a dolgát, hozzá kell adni néhány RCS fúvókát, amelyet a kapszula leválasztógyűrűjére lett helyezve, lásd a 10. képen. Hogy ezek a fúvókák szimmetrikusak legyenek, használd a képernyő bal alsó sarkában lévő szimmetria kijelző ikont, lásd a 11. képet. Minden egyes bal-klikk a növeli a körszimmetrikusan elhelyezett másolatok számát (jobb-klikkel csökkenteni lehet) 1-8-ig.

10. Kép : A kapszula leválasztógyűrűjére helyezett RCS fúvókák
11. Kép : A bal oldalon alul a számlálók mellett a szim­metria kijelző (a homokozó módban az alsó számláló nem látszik)

Amint a teljes rakétát összeraktuk újra, ideje lesz kivinni a rakétát a kilövőállásra. Visszanézve az 1. képre, a kilövés a zöld ikonja a felső jobb sarokban van. Erre az ikonra kattintva a rakéta kikerül a kilövőállásra.

A rakéta kilövése

A fokozatokról röviden

Ideje, hogy megtanulj néhány alapvető dolgot, hogy jobban átlásd az egészet, és hogy később meg tudd csinálni a saját rakétádat. A nagycsarnokban egyszerűen össze lehet szerelni egy rakétát, úgyhogy inkább majd itt kezdjük elsajátítani az alapokat, és egy kis ideig hanyagoljuk az űrrepülőgépeket.

Most már tudsz egy keveset a fokozatokról, de most általánosabban is ki lesz fejtve számodra.

Az indítófokozat(ok)

Ez az a rész amelyet egyszerűen csak hordozórakétának nevezik. Ennek feladata, hogy a felsőbb fokozatokat a pályára állítsa, vagy legalább nagy sebességre gyorsítva elérése a légkör sűrűbb része fölé emelje. Itt találhatóak a nagy-teljesítményű hajtóművek kötegei a hozzájuk illően nagy tartályokkal. A szilárd hajtóanyagú gyorsítórakéták is rendszerint itt találhatóak. A jelige: pakolj ide bátran annyit, amennyit csak kell, mivel úgyse kell magaddal vinned az útra!

Ha még nem tudtad, a dolgokat sugárirányban (a rakéta oldalára) is illesztheted, és a szimmetria gomb varázslatos segítségével könnyen illesztheted a további rakétákat és póttartályokat az egyensúly megbontásának veszélye nélkül.

A fokozatok kialakítása az egyik legfontosabb szempont a rakétaépítésben. Megjegyzendő, hogy a fokozatok sok esetben kiválthatóak cselekvéscsoportokkal [action groups] is. A jobb oldalon található egy magas sáv amelyen minden megtalálható a beépített fokozatokról. Ne feledd, egy hosszabb rakéta akár 3x messzebbre is eljuthat egy okosan megoldott két fokozatra bontással!

A többi fokozat

Az emelő fokozat(ok) után rendszerint további fokozatok következnek, egy közepes teljesítményű hajtóművekkel ellátott gyorsítófokozat amely a légkör felső részében lép működésbe, és egy alacsony körpályára viszi a további fokozatokat. Ez után következhet a bolygóközi fokozat(ok), ahol a teljesítmény helyett a hatékonyság lesz a meghatározó így ezek hajtóművei az LV-N, LV-909 és a Poodle szoktak lenni, a céltól és a tervező ízlésvilágtól függően.


Launch icon.png
Egyszer már megcsináltad vagy kiválasztottad a rakétát, nyomd meg a jobb felső sarokban található nagy zöld Launch (kilövés) gombot. Ez a nagycsarnokból a kilövőállásra viszi a rakétát, ahol megkezdhetjük a küldetésünket, ami most egy kilövést, pályára állást és visszatérést foglal magába.

Irányítás

A repülést irányító billentyűk nem egészen egyenesen állnak. WSAD körbe mozgatja a rakétát, de ez az elfordulásához van viszonyítva. A hossztengely körüli forgást a Q és a E billentyűk irányítják. A legegyszerűbb módja hogy a rakéta célon tartásának a WSAD billentyűkkel ha a navigációs gömböt [navball] figyeljük a képernyő aljának a közepén.

Mielőtt kilőjük a rakétát, nézünk egyszer a térképre az M billentyű lenyomásával. Ez felhozza a Kerbint a térképen. Kifelé görgetve felűnek a Kerbin holdjai, még további görgetéssel láthatóvá válik az egész naprendszer. Eltart majd egy ideig, amíg olyan rakétát tudsz majd építeni, amellyel elszökhetsz a Kerbin vonzásból, ezért kísérletezz különböző rakéta konstrukciókkal, és tapasztald ki mi illik hozzád a legjobban. A középen-alul ebben a nézetben is fel lehet hozni a navigációs gömböt ami ilyenkor is lehetővé teszi az eszközök mozgatását, viszont a fokozatok kapcsolását nem lehet ilyenkor elvégezni. Viszont a térképnézetből való kilépés után a visszalépéskor is felhozott állapotban marad a navigációs gömb, emiatt a kilövés megkezdése előtt érdemes így hagyni. Fontos tudni, hogy a hajó bár irányítható a térképnézetben is, de a fokozatok nem kapcsolhatóak.

Resource icon.png
Hogy a küldetés közben láthassuk az erőforráskészleteinket, érdemes a jobb felső sarokban lévő üzemanyagkannás ikonra klikkelni. Ezzel láthatóvá válik a rakétában lévő hajtóanyagkészlet. A küldetés során a rakétahajtóművek oxidálószert [Oxidizer] és folyékony üzemanyagot [LiquidFuel] fogyasztanak. Ha ezek a készletek kimerülnek, a hajtómű leáll.

A rakéta indítása egy könnyű része a dolognak. Csak tekerd fel a gázadagolót a baloldali Shift billentyűvel és nyomd le a space-t (szóközt). De még ne csináld, előbb nyomd meg a T-t, hogy bekapcsold a SAS-t. Az SAS lényegében egy autópilóta, SAS segít egyenesben tartani a gépet és segít a fordulásban is. A SAS javítja WSADQE billentyűkkel történő irányítást további stabilizáló nyomaték hozzáadásával, és ezen felül a tolóerővektor-eltérítés is tovább javítja a manőverezőképességet. A bekapcsolt SAS esetén a navigációs gömb bal oldalán megjelenik a irányválasztó táblája. Ezzel bizonyos irányokat választhatunk ki. Most egyenlőre elégedjünk meg az alapértelmezett stabilitásnöveléssel [Stability Assist].

Minden egyes alkalommal, amint egy fokozat kifogy az üzemanyagból, üsd le a szóköz-t, ha egy leválasztógyűrű fokozat volt és nem hajt egyetlen hajtómű se,egy újabb szóköz lenyomással lehet a további fokozaton lévő hajtómű bekacsolásával továbbgyorsulni (persze azért az ejtőernyőt idő előtt ne kapcsold be!). Röviden szólva indítás előtt nyomd le a T billentyűt, a baloldali Shift segítségével csavard fel gázadagolást a maximumra, és a nyomj egy szóköz-t az indításhoz.

Ha valamit elrontottál, vagy csak szüneteltetni akarod a játékot (mondjuk mikor tovább olvasod a wikit), nyomj egy Esc-et. Ez megállítja a játékot, és egy menürendszert jelenít meg amely a következő lehetőségeket kínálja:

  • Resume Flight (Repülés Folytatása) - használd ha szünet után folytatni akarod a játékot
  • Space Center (Űrközpont) - az űrközpont épületválasztó menüjébe visz (légkörben való repülés közben nem használható)
  • Revert Flight (Visszatérés a Repülésről) - A repülés megszakítása, visszatérés egy korábbi állapotra
    • Revert to Launch (Vissza a Kilövéshez) - A kilövés kezdetére pörgeti vissza a játékot
    • Revert to Vehicle Assembly (Vissza a Jármű-összeszereléshez) - a nagycsarnok szerkesztőjébe visz vissza
    • Cancel (Visszavon) - egy menüvel vissza
  • Settings (beállítások) - a beállítások megváltoztatásának menüjét nyitja meg.

Végrehajtás

Röviden összefoglalom, hogy lehet hatékonyan eljutni a pályára, a valós-élet kilövését utánozva, végrehajtva egy lassú gravitációs fordulót. Ennek az a lényege, hogy a hajtómű lényegében minden energiáját a sebesség növelésére illetve a tömegvonzás leküzdésére fordítja, magának a sebességvektornak az elfordulását (ez lényegében meddő munka) lényegében a gravitáció végzi el egy olyan pályagörbén, amely minimalizálja a légellenállás és a gravitáció miatti veszteségeket. Ezzel sok üzemanyagot lehet megspórolni a fellövés közben. Mint említettem, a rakéta lényegében a haladási irányba gyorsít - ezt az irányt prográd iránynak nevezzük, amit a navigációs gömbön egy ilyen jel jelöl: Prograde. A hatékony emelkedés közben a prográd jelnek a navigációs gömb közepén lévő szintjelző közelében kell végig lennie. A másik dolog, hogy ügyeljünk a megfelelő sebességre, hogy ne veszítsünk túl sok hajtóanyagot az emelkedéskor a túl nagy légellenállás vagy a túl meredek ív miatt. Ezt viszonylag jól tudjuk közelíteni, ha a gyorsulást 2 g közeli értéken tartjuk.

Először a rakétával függőlegesen felfelé kell haladni, amit általában függőleges emelkedésnek [vertical climb] neveznek. Erre rendszerint azért van szükség, hogy a légkör nagy ellenállást okozó részéből viszonylag gyorsan, kis veszteség árán kijuthassunk. A 50-60 m/s-os sebességet elérve és a 250 m-es szintmagasságot megközelítve adj a rakétának ~10 foknyi dőlést a gömbön 90 fokkal jelölt keleti irányba (ez a bedöntési manőver [pitchover maneuver]), amely lényegében a csírája a folyamatosan növekvő oldalirányú sebességnek. A rakéta dőlését lassan növelheted lekövetve a prográd jel mozgását, amely 5 km magasságra már úgy 30 fok lesz, de 10 km magasságig lehetőleg ne nagyon haladja meg a 45°-ot (a függőlegeshez képest), majd 10 km magasan lassan és fokozatosan tovább döntheted a rakétát amíg 20 km magasságnál már 25-30 fokot zár a mesterséges horizonttal, miközben a tartod a keleti irányt, és figyelve a gyorsulásmérőt némileg visszább lehet venni a gázszintet. Tovább lehet növelni a rakéta dőlését mintegy ~15 fokra (30 000 m), és szépen, finoman és fokozatosan tovább döntöd, és tovább, 40 km magasságban még kisebb szögben tér majd el a vízszintestől. De inkább a 30 km átlépve, és leválasztva a pálya elérése előtt tervezett utolsó fokozatot, váltsunk át a térképnézetbe (fontos: a térképnézetben a fokozatok nem kapcsolhatóak, így ha kimerülne egy fokozat hajtóanyagkészlete, válts vissza a repülésnézetre egy pillanatra a fokozatkapcsoláshoz). Hogy a rakétát irányíthassuk a térképnézetben, ahhoz fel kell hozni a navigációs gömböt (ezt célszerű az indulás előtt megejteni, mivel a térképnézetből kilépés után a következő térképnézetre váltásra is úgy marad). Kissé vegyél vissza a gázadagolásból (bal ^ Control), hogy közben könnyebben követhesd az irányt, figyelhesd a sebességet és az apoapszist (egy kis „Ap” felirattal jelölve), amely ha elérte a 70 km-t, amelyhez olyan 1500-2000 m/s a pályához [orbit] viszonyított sebesség kell (1325-1825 m/s-os felszínhez [surface] viszonyítva (bővebben lásd: "Viszonyítási pont" szakaszt a Navigációs Gömb cikkben) megfelelően lapos pályán történő repülésnél, de meredekebb - és ezzel kevésbé hatékony - pályagörbe mentén ennél jóval alacsonyabb sebességeknél is megtörténik), csavard le teljesen a gázt (bal ^ Control) - vagy gyorsbillentyűvel X . Ügyelj a pálya ívére, ha túl laposan haladsz, akkor a légellenállás leküzdésére pocsékolsz sok hajtóanyagot, ha túl meredeken emelkedsz fel, akkor a gravitáció emészt fel többet a kelleténél (megj.: a túl lapos ív valamivel veszélyesebb)! És ne feledd, a folytonos töréspontok nélküli ív az igazi, a magasságokhoz rendelt szögek az optimális ív tartására szolgálnak!

A jól végrehajtott felszállással sok m/s Δv-re elegendő a hajtóanyag takarítható meg. A jól végrehajtott gravitációs forduló másik nagy előnye egy kevésbé kifinomulttal szemben, hogy mivel a rakéta sebességvektora folyamatosan a rakéta orra felé mutat (vagy legalábbis végig kis szöget zár be vele), lényegesen kevesebb terhelés éri a rakétát, aminek hála a rakétáink megépítésekor spórolhatunk a stabilizáláshoz szükséges többletalkatrészekkel (SAS, RCS, rakéta végére szerelendő stabilizáló szárnyacskák), valamint a szerkezeti megerősítésekkel, ami tovább növeli majd azoknak a hatékonyságát. Ezen felül a körpálya kialakításakor a laposabb ív esetén lényegesen kisebb sebességtöbbletre van szükség, ami könnyebbé, pontosabbá és hatékonyabbá teszi a körpálya kialakítását. Emiatt is érdemes jól begyakorolni a hatékony felszállást és gravitációs fordulót.

Pályára állás és visszatérés

A pálya elérése

Eltart egy ideig, amíg eléred a magasságot, de ennek ellenére, ajánlom, hogy a csínján bánj a fizikai gyorsítással, mert az gyakran rázkódáshoz vagy hirtelen irányváltoztatáshoz vezet, amelyben könnyen felrobbanhat a rakétád a légkörben. Ha a távolpontod (apopapszis, a térképen egy kis „Ap” feliratú ikon jelöli) 70 km alá esik, adj egy kis gázt, ha fölé ért, a gáz lecsavarását felgyorsíthatod, ha nyomsz egy X-et. A gömbön [navball] a prográd jel mutatja az irányodat, amelynek valahol a kék és a barna határára kell kerülnie. Ha közelítesz a távolponthoz, várj amíg csak olyan 10 másodperc van hátra a távolpont elérésig, ekkor kapcsold ki az időgyorsítást és adj gázt! A leghatékonyabb mód az, ha a gázt szépen, visszafogottan, apró lépéseken adagolod, hogy a távolpont mindig csak egy kicsivel (néhány másodperc (~2-5)) legyen rakéta előtt, így a leghatékonyabban alakíthatod ki a körpályát, anélkül, hogy nagyon megemelnéd távolpontot. Hogy mikor kell gázt adni függ a rakéta gyorsulásától, valamint a pálya ívétől. A laposabb pálya kényelmeseb körülményeket teremt, a gyorsabb rakéta pedig nagyobb szabadságot ad. A Kerbal X kiürülő tartályaival pompásan fog gyorsulni. A térképen a pálya egyre szélesebb lesz, és egyszer csak olyan szépen meghízik, hogy a közelpont (periapszis, „Pe” feliratú ikon jelöli a térképen) kikászálódik a felszín alól és látszik ahogy az árnyéka felszalad az űrbe. Figyeld a magasságát, mert körpálya elérése utáni pillanatban a közelpont és a távolpont helye egy pillanat alatt felcserélődik, ami előtt már kialakult a stabil keringési pálya. Ha a közelpont és távolpont (apoapszis és a periapszis) magassága 70 km fölé került, akkor hátra dőlhetsz, és vethetsz egy megérdemelt elégedett pillantást a művedre. Íme a stabil keringési pálya.

A navigációs gömb tetején (elrejtet állapotban a képernyő alján) lévő kis szürke nyílra való kattintással elrejtheted és felhozhatod a gömböt a térképre, pontosan tarthasd az irányt, a képernyő jobb-felső sarkában lévő benzinkanna kinézetű ikonra kattintással elrejtheted és láthatóvá teheted a hajtóanyagszintet az erőforrások [resources] menü megjelenítésével, az F2 megnyomásával pedig az összes képernyőn lévő kezelőfelületet eltüntetheted és újra megjelenítheted.

Visszatérés

Nos, ha nem akarsz tovább azon merengeni, hogy sikerült a bolygó körüli pályára egy újabb csinos kis űrszemetet állítani, akkor ideje visszatérni. Hogy ezt elérhessük, csak a megfelelő pályamódosításokat kell végrehajtani, amely most mindössze egy egyszerű a hajó orrát retrográd irányba állításával történő lassítást kell végrehajtani. Ez jól hangzik, első dolog amit tenned kell, hogy a rakétát a retrográd irányba állítod, amit a gömbön egy zöld kör háromágú zöld vonallal jelez: Retrograde. Célozz pontosan és égess.

Visszatérés a kerbinre

A visszatéréshez nem szükséges a felszínt céloznod, még kevésbé a kiválasztott leszállási területet, ugyanis a légellenállás a pályagörbét alaposan megváltoztatja. Egy Kerbin körüli alacsony körpályáról alapvetően a 35-40 km-es közelpont (apoapszis) magasság a megfelelő, ez hatékony légköri fékezést tesz lehetővé viszonylag alacsony terhelés mellett. A túl meredek belépés esetén a légkör nem tud kellő fokozatossággal fékezni, ennek következtében a visszatérő egység mechanikai károsodást szenvedhet, túlhevülhet vagy egyszerűen a túl nagy sebességnél kinyíló ejtőernyők leszakadhatnak. A leszállási célterület helyét a keringés közben a fékezés időzítésével célszerű befolyásolni. Egy 70 km magas körpálya esetén a várható földet-érési terület jó közelítéssel az a 35-40 km magas közelpont alatt lesz. Azaz ha valamely hely közelében - mint amilyen az űrközpont lenne - akarunk leszállni a keringési pálya túlsó oldalán kell elkezdeni a fékezést. A visszatéréskor a hajtóművet még használhatod fékezésre és jobb leszállási terület pontosabb megközelítéséhez, de ezt a fokozatot az ejtőernyő kioldása előtt le kell választani - a teljes egység túl nehéz lenne az ernyőnek, és a túlterhelt ernyő szerkezeti károsodáshoz, és túl nagy ereszkedési sebességhez vezet.

Parachute icon-ud unsafe.pngParachute icon-safe.png
Az ejtőernyő alapbeállítás szerint 1 000 m-rel a felszín felett fog teljesen kinyílni, de a félig-kinyílás már olyan 22 km-es magasságban is megtörténhet. Az ilyen félig kinyílt ejtőernyő mint fékernyő működik, emiatt ajánlatos lenne jóval a teljes kinyílás magassága előtt kinyitni az ernyőt, hogy elősegítsük a lelassulást. Viszont a túl gyors és túl nehéz visszatérőegységről a hirtelen kinyíló ejtőernyő leszakadhat. Emiatt érdemes megvárni amíg a kabin egy biztonságos, 300 m/s sebesség alá lassul, amit az ernyő ikonja a veszélyes állapotot jelző vöröses színről zöldesre váltással jelez (lásd balra). Ha az ernyő nyitva van, hanyatt dőlhetünk, és csak várjuk a kellemes földet-érést! Ha a kabin földet ért, nincs más dolgunk, mint a középen-fenn lévő magasságszámlálóra vinni az egérmutatót, majd az ekkor megjelenő RECOVER VESSEL (JÁRMŰ BEGYŰJTÉSE) feliratú zöld gombra klikkelve begyűjteni a visszatérőegységet.



Ha az előző küldetést (fellövés-pályára állás-visszatérés) már a Kerbal X rakéta átépítése nélkül is meg tudod csinálni, és már magabiztosan irányítod a rakétád, ideje továbblépni és alaposabban megismerni a szerkesztőt, és elsajátítani a rakétaépítés alapjait, vagy továbblépni a oktatás oldalra, ahol a különböző manőverek, eszközépítések, és a küldetéstervezések fortélyait lehet elsajátítani.

Megjegyzések

  1. http:////forum.kerbalspaceprogram.com/threads/24529-The-Linux-compatibility-thread!?highlight=linux+compatibility/ A KSP linuxos fóruma (angol)